Evento de tiempo limitado "Caminante del vacío" y notas del parche
Lee el desglose completo del Evento temático Caminante del vacío. A continuación se muestran el resumen y las notas del parche:
TOMA DE LA CIUDAD DE WRAITH
Se ha encontrado un misterioso laboratorio de investigación en el Cañón de los Reyes que se utilizaba como parte del proyecto Wraith, incluido un prototipo de un portal funcional.
RETOS EXCLUSIVOS DEL EVENTO
Completa una serie de retos para obtener aspectos exclusivos y contenidos con temática de Wraith. Todos los retos y recompensas se limitarán al evento de 2 semanas de duración.
TIENDA DE COMPRA DIRECTA
Nuevos elementos cosméticos limitados del evento, incluido el aspecto legendario Caminante del vacío para Wraith por 1800 Monedas Apex. Se incluyen elementos cosméticos adicionales por entre 500 y 1000 Monedas Apex.
- Fin de semana de XP doble por ganar y por acabar en el top 5
- Desde las 19:00 CET del 6 de septiembre a las 19:00 CET del 9 de septiembre, los jugadores conseguirán XP doble por ganar y por acabar en el top 5. Esta bonificación afectará al progreso del nivel de cuenta y del pase de batalla.
- Modo por tiempo limitado: Armada y peligrosa
- Solo escopetas y armas de francotirador
- Armas habilitadas: Mozambique, Peacekeeper, EVA-8, Longbow, G7, Triple Take
- Los accesorios que no se utilicen en escopetas y armas de francotirador estarán desactivados.
- Las variantes de oro de las armas aparecen en zonas de botín de nivel alto y suministros aéreos.
- Los valores de botín del Kraber y la Mastiff se han ajustado para que aparezcan en los suministros aéreos a mitad del juego y casi nunca como botín de tierra (1 o 2 por partida cada uno).
- Armadura reducida
- Botín desactivado: armadura (azul/morada/oro), cascos (azul/morado/oro)
- Se ha reducido la velocidad de aparición de cascos y armaduras comunes.
- La posibilidad de encontrar botines de tierra se ha reducido en un 45 % (esto no afecta a los depósitos de suministros).
- Se han modificado las cajas y número de balas.
- Proyectiles ligeros: 16 por despliegue, 32 por espacio de inventario
- Proyectiles de energía: 16 por despliegue, 32 por espacio de inventario
- Proyectiles pesados: 7 por despliegue, 14 por espacio de inventario
- Proyectiles de escopeta: 7 por despliegue, 28 por espacio de inventario
- En general, la densidad del botín se ha reducido, pero se ha aumentado la velocidad de aparición de las armas/munición y el tamaño de las cajas para compensar la escasez de botines. De esta forma, los jugadores tendrán suficiente munición para querer seguir jugando.
- Se ha aumentado la velocidad de aparición de las jeringas para compensar la menor densidad del botín.
- Se ha reducido la velocidad de aparición de las baterías para escudos para compensar la rareza de la armadura.
- Se ha solucionado un error: en ocasiones, las recompensas del jugador no se mostraban correctamente tras completar un reto que concedía metales de fabricación.
- Se ha solucionado un error: en ocasiones, los jugadores veían un aspecto raro distinto en la Leyenda a la que esperaban colgados de una cornisa.
- Se han solucionado algunos problemas relacionados con errores de script.
- [Xbox] Se ha solucionado un problema: en ocasiones, los jugadores no conseguían conectarse a una partida en el mismo momento que su equipo, por lo que debían unirse tarde a la selección de leyendas, cuando estas ya estaban bloqueadas.
- [PS4] Modificaciones del código para abordar los bloqueos relacionados con los problemas de falta de memoria.
- Se ha solucionado un error: en ocasiones, los jugadores podían aparecer con un estado «Fuera de los límites» sin estarlo.
- Nueva ventana de promoción: hemos añadido una nueva función al Lobby que mostrará ofertas e información y que permite la navegación directa al sitio web o a la tienda.
- Se ha añadido la función Carrera automática a todas las plataformas. Esta opción se puede activar o desactivar (aparece desactivada de forma predeterminada, lo que se puede cambiar en el menú de configuración).
- Los jugadores pueden ajustar la sensibilidad al mirar por nivel de zoom óptico.
- Se han añadido mejoras visuales a las leyendas en el Lobby y la pantalla de selección de personajes.
- Se ha aumentado el brillo general.
- Las sombras son más suaves y ligeras.
- Se han mejorado los reflejos en superficies duras.
- Se han mejorado el detalle y contraste de las texturas.
- Se ha añadido una interfaz de usuario a la Vista de espectador que permite a los jugadores descubrir fácilmente si esperan a un compañero de pelotón o a un enemigo.
- Se ha añadido un ajuste para desactivar el cambio automático del arma cuando se agote la munición.
- Se ha aumentado el ancho del proyectil para la Triple Take.
- Los subfusiles ya no son compatibles con los visores 2x-4x ACOG variable y 3x HCOG.
- Nota de diseño: Nuestro objetivo con este cambio es definir mejor los prototipos de armas y mejorar la experiencia de saqueo para que los jugadores no elijan accidentalmente una zona de largo alcance para un arma de corto alcance que tendrán que eliminar manualmente.
Wattson
- Wattson ahora tiene atributos de discreción (recibe un 5 % más de daño a la salud de base).
- Se ha reducido el número máximo de torres interceptoras que pueden estar activas a 1.
Bloodhound
- Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores cancelar la animación inicial de la definitiva cuando se activaba mientras se utilizaba una tirolina.
Echa un vistazo al registro de desarrollo de Apex para permanecer al día de otras cosas en las que estamos trabajando.