Forum Discussion
SAISON 1 : NOTES DE PATCH (FRONTIÈRE SAUVAGE)
LANCEMENT DU PASSE DE COMBAT DE LA SAISON 1
- Un onglet Passe de combat a été ajouté au salon.
- Coût : 950 pièces Apex
- Gagnez jusqu’à 100 objets uniques tout au long de la saison. Tout le butin que vous remportez avant la fin de la saison est définitivement à vous !
- Les images du tableau de bord ont été actualisées pour la saison 1 sur PC et Xbox One (bientôt sur PlayStation 4).
- Le thème graphique du menu principal a été actualisé pour la saison 1.
- Les éléments visuels du salon ont été actualisés pour la saison 1.
- La FAQ du site d'Apex Legends a été actualisée avec des infos sur le Passe de combat.
LANCEMENT DU BUNDLE PASSE DE COMBAT
- Obtenez le Passe de combat et débloquez instantanément vos 25 niveaux suivants de la saison 1.
- Coût : 2 800 pièces Apex
RÉCOMPENSES GRATUITES
Tous les joueurs qui participent à la saison 1 d’Apex Legends peuvent gagner les récompenses suivantes :
- 1 skin Frontière sauvage de Légende
- 5 packs Apex
- 18 suivis de stat de la Frontière sauvage
Lisez notre article sur le Passe de combat, incluant une FAQ et une vidéo, à l’adresse suivante :
NOUVELLE LÉGENDE : OCTANE
Tête brûlée
S'il n’est pas question de plonger, sauter, se rouler par terre ou courir, peu de chances que ça intéresse Octane. Toujours exubérant, Octane estime sincèrement que remporter le Championnat n'est pas suffisant s'il n'a pas défié la mort au moins deux fois pour y parvenir.
Capacité passive : Guérison rapide
- Lorsqu'il ne subit pas de dégâts, Octane récupère 1 unité de santé toutes les 2 secondes.
Capacité tactique : Stimulant
- Se déplace 30 % plus vite pendant 6 secondes. Consomme de la santé. Pendant l'activation, Octane est moins affecté par les attaques susceptibles de le ralentir. Rechargement : 2 secondes.
Capacité ultime : Tremplin
- Tremplin déployable qui catapulte les joueurs dans les airs. Rechargement : 90 secondes
Coût :
- 12 000 jetons légendaires
- 750 pièces Apex
STABILITÉ ET PERFORMANCES
Certains correctifs de ce patch améliorent la stabilité du jeu sur PC, même si nous savons que subsistent des problèmes auxquels nous devons remédier. Nous avons également ajouté un rapport de plantage afin de mieux savoir comment traiter les problèmes que nous n'avons pas encore résolus, ainsi que ceux qui pourraient survenir à l'avenir.
- La stabilité a été améliorée pour plusieurs configurations GPU.
- Le nombre d'images par seconde (FPS) est plafonné à 300 afin de maintenir la stabilité du jeu tout en vous permettant de bénéficier d'une fluidité appréciable.
- Le problème de plantage dû au manque de mémoire sur PlayStation 4 a été résolu.
- Un système de rapport plus complet a été introduit pour remédier aux instances de plantage sans message d’erreur d'Apex Legends sur PC.
- Nous voulons absolument corriger tous les plantages dont vous pouvez être victimes sur PC. Nous tenons à entièrement respecter la vie privée de nos joueurs. Si le jeu plante sur PC, un fichier "apex_crash.txt" apparaîtra dans votre dossier "Documents". Ce petit fichier comporte uniquement du texte brut, et vous pourrez facilement vérifier par vous-même qu'il ne comporte aucune information personnelle. Si vous choisissez de partager ce fichier avec nous, celui-ci nous permettra de savoir si le plantage provient d'Apex Legends ou d'un logiciel tiers. Si Apex Legends est à l'origine du plantage, nos programmeurs utiliseront les informations que vous nous aurez transmises pour localiser et résoudre le problème. Vous êtes victime d'un plantage ? Merci d'inclure ce fichier dans votre rapport.
- Nous protégeons vos informations personnelles.
- Vous pouvez vérifier l'intégralité du fichier vous-même : nous n'avons aucun secret.
- C'est à vous de décider si vous nous transmettez ou non le fichier.
- Une fonctionnalité de signalement d’un joueur pour triche ou abus a été ajoutée sur PC.
- Les joueurs sont désormais en mesure de dénoncer les tricheurs qu'ils croisent dans le jeu, et leurs messages seront directement envoyés à Easy Anti-Cheat. Vous pouvez signaler un tricheur dans le mode Spectateur, après votre mort, ou lorsque vous regardez les cartes de bannière de votre équipe dans l'onglet Escouade.
- Nous avons encore pas mal de travail à abattre en coulisse, et sachez que ce problème demeure pour nous une priorité absolue. Pour des raisons évidentes de sécurité, nous ne pourrons pas partager beaucoup de détails techniques sur notre système anti-triche, mais nous nous efforcerons de vous tenir au courant de notre progression dans les domaines dont nous pouvons vous parler.
- Au moment où je terminais d'écrire ces notes, ce matin, 499 937 comptes avaient déjà été bannis pour triche.
- Piratage de rapidité : nous avons implémenté un système anti-piratage pour identifier les joueurs se déplaçant anormalement vite dans Apex Legends, mais celui-ci s'avère moins efficace que prévu à cause d'un bug que nous pensons avoir identifié et que nous corrigerons dans notre prochaine mise à jour du serveur. Je vous en dirai plus en temps voulu. Quoi qu’il en soit, nous travaillons pour remédier au problème dès que possible.
- Une fonctionnalité de signalement d’un joueur pour abus a été ajoutée sur consoles.
- Vous pouvez signaler d’éventuels tricheurs dans le mode Spectateur, après votre mort, ou lorsque vous regardez les cartes de bannière de votre équipe dans l'onglet Escouade.
- Les sauts de début de partie ont été optimisés pour améliorer la performance générale du serveur.
- Un bug provoquant un plantage du client lorsque le joueur ouvrait des packs Apex l'un à la suite de l'autre a été corrigé.
- Nous voulons absolument corriger tous les plantages dont vous pouvez être victimes sur PC. Nous tenons à entièrement respecter la vie privée de nos joueurs. Si le jeu plante sur PC, un fichier "apex_crash.txt" apparaîtra dans votre dossier "Documents". Ce petit fichier comporte uniquement du texte brut, et vous pourrez facilement vérifier par vous-même qu'il ne comporte aucune information personnelle. Si vous choisissez de partager ce fichier avec nous, celui-ci nous permettra de savoir si le plantage provient d'Apex Legends ou d'un logiciel tiers. Si Apex Legends est à l'origine du plantage, nos programmeurs utiliseront les informations que vous nous aurez transmises pour localiser et résoudre le problème. Vous êtes victime d'un plantage ? Merci d'inclure ce fichier dans votre rapport.
QUALITÉ DE VIE (QoL)
- Une option "Inverser LT/RT et LB/RB" / "Inverser L1/R1 et L2/R2") a été ajoutée dans les paramètres de configuration des touches de la manette.
- Vous pouvez ainsi modifier rapidement les fonctions de vos gâchettes et gâchettes hautes, quels que soient les réglages de la manette.
- Un paramètre "Tremblement de la vue en course" a été ajouté dans l'onglet Vidéo.
- Le régler sur "Minimum" peut s'avérer particulièrement utile pour les joueurs souffrant de cinétose.
- Un paramètre "Sensibilité Attaquer/Viseur" a été ajouté dans l'onglet Manette.
- Il sert à personnaliser la sensibilité de déclenchement des gâchettes.
- Un sous-menu de paramètres "Commandes de vue avancées" a été ajouté dans l'onglet Manette.
- Ajustez des aspects spécifiques des commandes de vue pour une expérience personnalisée : verrouillage de la vue, courbe de réponse, compensation par rapport à la cible (en visée assistée) et bien plus.
- Quand vous laissez la position de leader de saut à un autre joueur, vous entendez à présent la réplique de votre Légende en plus de celle du nouveau leader de saut. Cependant, le troisième joueur ne l'entendra pas.
- Optimisation de la maniabilité relative aux points de grappin.
- Pathfinder peut désormais utiliser son grappin sur les tyroliennes.
- Intégration d’une option de navigation dans les menus avec les touches directionnelles ou le BMD. Cette modification devrait permettre de naviguer plus vite dans l’interface, améliorant ainsi l’accessibilité.
- Optimisations d’interface relatives au bouclier de KO.
- La barre de bouclier se draine maintenant pour indiquer le niveau de bouclier restant.
- Si vous disposez d’un bouclier de KO doré et que vous êtes au tapis, un effet vous rappelle désormais que vous pouvez vous réanimer.
- L’indicateur d’anneau qui apparaissait lorsque les joueurs consultaient la carte dans son intégralité n’indiquait pas suffisamment précisément leur position. Nous avons corrigé ce problème.
- Les animations des personnages lorsqu’ils encaissent des dégâts indiquent désormais leur provenance.
- Correction d’un bug sonore entraînant un rendu incohérent des sons occultés par un élément du décor.
- Correction d’éléments du décor manquants dans le Canyon des Rois, et mise à jour de plusieurs zones où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués.
- Correction d’une erreur de script relative à la déconnexion d’accessoires sur des armes non équipées.
- Mises à jour générales de l’interface de jeu pour corriger des erreurs de grammaire, améliorer la navigation et peaufiner la composition de certains éléments.
- Correction du problème voyant les joueurs PC continuellement changer d’arme lors de la consultation des objets inclus à une caisse de frag.
- Correction du problème pouvant provoquer une instabilité du serveur lors de l’achat d’objets pendant le matchmaking.
- Correction d’erreurs de script pouvant se produire lors des sauts de début de partie.
- Réduction du brouillard dans le ciel.
- Ajustement du code pour que les caisses de butin soient moins susceptibles de tuer les joueurs. Si jamais une caisse de butin entraîne encore votre mort, nous aimerions le savoir !
- La fonctionnalité Push-to-Talk n’est plus active lors de l’affichage d’une fenêtre de chat.
- Les commandes LT/RT ne permettent plus de passer d’un joueur à l’autre en mode Spectateur quand la carte est ouverte.
- Mise à jour de la minicarte pour indiquer plus précisément la géographie et les points d'intérêt de la carte principale.
- Intégration d’un effet sonore à l’interface dans le menu d’assignation des touches.
- Correction d’un problème perturbant l’affichage du nom d’un joueur lors de l’envoi d’un message ayant atteint la limite de caractères.
- Correction d’un problème où la résolution d’écran Champion était parfois anormalement étirée sur les écrans larges.
- Correction d’un bug sonore pouvant provoquer la répétition des effets sonores d’une tyrolienne après son utilisation.
- Intégration d’une option d’accessibilité pour modifier la taille des sous-titres.
- Optimisations et correctifs pour le mode Daltonien.
- Meilleure gestion des couleurs pour les daltoniens avec la capacité Dernier souffle de Bloodhound.
- Les valeurs chromatiques de chaque paramètre daltonien sont désormais affichées dans le menu correspondant.
- Les paramètres daltoniens ont été déplacés de Paramètres vidéo à Jouabilité ->Accessibilité. Ces paramètres sont désormais appliqués en temps réel.
- Les signalements d’ennemi sont désormais affichés avec la couleur spécifique à chaque ennemi, au lieu d’une simple couleur rouge.
- Audio :
- Baisse du volume lors de l’activation d’un portail par Wraith.
- Baisse du volume final des tirs chargés au Peacekeeper.
- Légère baisse du volume de l’effet sonore relatif à l’équipement/déséquipement des grenades thermiques.
ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES ET AJUSTEMENT DES HITBOX
- Ajustement des hitbox de Gibraltar, Caustic et Pathfinder pour mieux correspondre à leur silhouette.
Caustic :
- Régénération des pièges raccourcie de 30 à 25 secondes
- Rayon et rayon de proximité accrus de 10 % environ
- Suppression d'un délai de fumigène (1 seconde) qui infligeait des dégâts aux joueurs
- Rechargement des grenades à gaz raccourci de 2:30 à 2 secondes
Pathfinder :
- Délit d'initié
- Nombre de balises dans l'environnement accru de 10 à 12
Bangalore :
- Au pas de charge
- Bonus de vitesse réduit de 40 % à 30 %
Gibraltar :
- Pilonnage défensif
- Correction d’un bug empêchant vos équipiers d’être affectés par l’effet de choc du Tonnerre grondant. La capacité ultime de Bangalore est désormais correctement prise en compte.
ARMES
- Correction du bug permettant aux joueurs de changer d’arme plus vite en modifiant leur position.
- Correction du bug permettant aux joueurs d’accélérer la séquence de réarmement du Peacekeeper.
- Correction du problème de précision de l’optique de sniper en plein écran lorsque le champ de vision de base n’était pas appliqué par défaut.
- Spitfire : correction d’un problème de vue au viseur lorsque l’affichage de certains skins légendaires était partiellement perturbé par des éléments du décor (Continuum, Construction solide).
- Correction d’un problème de vue au viseur avec Caustic lors de l’utilisation de skins légendaires avec certaines combinaisons d’armes et d’accessoires optiques.
- Optiques numériques de détection des menaces : les menaces sont désormais mieux signalées (l’affichage est sensiblement plus lumineux et n’est plus affecté par l’anti-aliasing TSAA).
- Correction d’un bug audio ne témoignant pas précisément de la cadence de tir avec la mitrailleuse Dévotion.
AUTRES CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d’un bug pouvant empêcher un joueur de quitter le vaisseau de transport et, par conséquent, le rendre invulnérable.
- Correction du défaut de blindage constaté sur le bouclier de Gibraltar.
- Correction du problème d’instabilité du bouclier de réanimation de Lifeline lors du passage sur une plateforme en mouvement.
- Correction des instances pouvant entraîner le blocage des joueurs dans la géométrie d’une carte lors des phases de saut en parachute depuis un vaisseau de transport ou une tour de saut.
- Correction du bug qui permettait aux joueurs de continuer à tirer après avoir été mis au tapis.
- Correction du bug qui permettait au Drone-médecin DOC de Lifeline de rester connecté à un joueur sans le soigner.
- Limitation à 2 du nombre de Drones-médecins DOC de Lifeline pouvant être connectés à un joueur.
- Correction des instances où la tyrolienne de Pathfinder ne se déployait pas pendant un saut.
- Correction d’un bug de l’ATH où la barre de soins restait affichée lorsque des soins étaient annulés immédiatement après leur activation.
- Correction d’un bug pouvant entraîner la lecture de l’effet sonore du bouclier de KO après sa destruction.
- Correction d’un problème pouvant entraîner la déconnexion des joueurs lorsqu’ils débranchaient leur manette en cours de partie.
- Correction d’un exploit pouvant permettre aux joueurs de grimper à l’infini avec le grappin de Pathfinder.
- Correction d’un bug pouvant empêcher d’utiliser le Peacekeeper après l’utilisation d’une tyrolienne.
- Correction d’un bug pouvant empêcher le brouillard d’apparaître dans le ciel en mode Spectateur après votre mort.
- Correction d’un bug pouvant occasionnellement autoriser l’affichage des cartes de bannière à travers les murs lors du recours à un large champ de vision.
- Correction d’un problème de clignotement lumineux sur les ballons attachés aux tours de saut.
- Correction d’un bug pouvant occasionnellement empêcher l’affichage de la carte de bannière d’un joueur après la sélection d’un personnage.
COMPATIBILITÉ RAZER CHROMA
Apex Legends détecte désormais les périphériques Razer Chroma. Les appareils compatibles peuvent maintenant afficher des couleurs animées en réaction aux actions que vous effectuez dans le jeu ! Quelques exemples :
- Les transitions de bannière (qui s’accompagnent désormais d'une lumière rouge).
- Les sauts en parachute (au cours desquels toutes les couleurs suivent celles de la fumée que vous dégagez pendant la chute).
- La collecte de butin.
- L’ouverture de packs Apex.
- Les tirs que vous provoquez ou que vous encaissez.
- Les couleurs qui clignotent quand votre capacité ultime est disponible.
- Et bien plus encore !
APEX LEGENDS MISE A JOUR 1.1
Qualité de vie (QoL)
- Ajout de la possibilité de réinviter des membres de la dernière équipe avec laquelle vous avez joué. Après le match, vous verrez les boutons dans le lobby qui affichent les deux dernières personnes avec qui vous avez combattu et pourrez les inviter dans votre escouade.
Lorsque vous retournez au lobby après un match, vous verrez deux nouveaux boutons qui vous montrent les joueurs dans votre dernière escouade avec la possibilité de les inviter pour un autre match !
Vous pouvez choisir d’autoriser les invitations ou de les refuser dans le menu amis.
- Améliorations supplémentaires dans les coulisses pour éliminer les tricheurs.
- Ajout du bouton MUTE pendant l’intro et la sélection de la légende.
- Lorsque vous utilisez le bouton Signaler un joueur pour PC, vous avez maintenant la possibilité de sélectionner Triche ou autre.
Apport de petites améliorations à l’interface utilisateur pour personnaliser les Légendes.
Ajout d’une option pour désactiver l’éclairage sur le matériel compatible [par exemple, les périphériques Razer Chroma] dans les paramètres de la souris/du clavier.
- Ajout de messages informatifs qui apparaissent sur PC pour les plantages dus à :
- Un manque de mémoire.
- Des erreurs CPU mieux expliquées liées à l’overclocking/surchauffe.
- Ajout d’une meilleure collision avec les tourelles sur les vaisseaux ravitailleurs.
- Corrections de stabilité sur toutes les plateformes.
Bugs
- Correction d’un problème selon lequel la page de récompenses Battle Pass n’avait pas d’élément par défaut sélectionné, ce qui aboutissait à une page essentiellement vierge.
- Correction d’un bug pour PS4 et Xbox One où parfois, tenter d’utiliser un clavier pour chatter pouvait provoquer une erreur fatale de script.
- Correction d’un bug où les bannières n'étaient pas affichées pendant et à la fin d’un match.
Interactions
- Le tremplin d'Octane n'affecte plus les joueurs lorsqu'il utilise la capacité "Dans le Vide" de Wraith.
- EA_Charlie6 years ago
EA Staff (Retired)
APEX LEGENDS MISE A JOUR 1.1.1
Avant d'en arriver aux notes de patch à proprement parler, nous tenons à vous signaler que nous n’avons pas encore pu corriger via ce patch certains problèmes ayant pu vous frustrer. Nous travaillons activement pour apporter des améliorations additionnelles et nous avons connaissance des rapports relatifs aux problèmes audio, aux serveurs peu réactifs, à la prise en compte des coups et bien plus encore. Je vous fournirai plus d’informations dès que possible, mais sachez que nous avons pris vos commentaires en considération et que nous travaillons d’arrache-pied pour résoudre les problèmes qui impactent votre expérience. Le patch 1.1.1 comporte des mises à jour de l’équilibrage pour les Légendes et les armes. Consultez les informations et les notes des concepteurs ci-dessous :
Bonjour tout le monde,
Je suis Leeeeeee-RSPN. Aujourd’hui, RespawnSean, Jayfresh_Respawn et Scriptacus m’ont rejoint pour faire un point sur les nouvelles mises à jour de l’équilibrage pour les Légendes et les armes.
EQUILIBRAGE DES LEGENDES.
Au début de la saison 1, nous avons déjà parlé de la façon dont nos personnages les plus imposants (Pathfinder, Gibraltar et Caustic) se faisaient largement dominer en raison de leur hitbox de taille plus importante par rapport à d'autres Légendes. Nous voulions d'abord essayer de modifier les hitbox pour mieux les adapter au modèle du personnage. Pour Pathfinder, cette modification a très bien fonctionné. (Remarque : en parallèle, nous travaillons activement à la résolution des problèmes de prise en compte des coups qui affectent parfois tous les personnages). Cependant, après avoir examiné les données et les commentaires des joueurs, nous ne sommes parvenus qu’à légèrement améliorer les hitbox de Gibraltar et Caustic.
Nous estimons que les ajustements apportés aux hitbox et aux kits de personnage ne sont pas suffisants pour que Gibraltar et Caustic soient sur un pied d’égalité avec leurs adversaires de plus petite taille. À compter du patch 1.1.1, Gibraltar et Caustic disposeront d’une capacité passive additionnelle baptisée Fortifié**, qui réduit les dégâts subis de 10 %.** Au cours des deux semaines faisant suite à ce changement, nous étudierons comment ces personnages évoluent grâce à cette protection additionnelle et nous procéderons à des changements significatifs s'ils sont encore trop faibles par rapport à leur taille. Notre objectif est de faire en sorte que ces deux Légendes soient des choix viables d'ici la fin de ce processus.
Nous avons en outre effectué quelques ajustements relatifs à la qualité de vie (QoL) pour nous assurer que leurs capacités spécifiques aient plus d’impact sur leur style de jeu individuel.
CAUSTIC :
- Nouvelle capacité passive, Fortifié : réduit les dégâts subis de 10 %
- Augmentation des dégâts au gaz par tique : 1 -> 4
- Augmentation de la distance de lancer ultime : 28 mètres -> 33 mètres
GIBRALTAR :
- Nouvelle capacité passive, Fortifié : réduit les dégâts subis de 10 %
- Augmentation de niveau du blindage d’armement : 50 -> 75
EQUILIBRAGE DES ARMES.
Du côté des armes, nous avons apporté plusieurs modifications pour améliorer l’impact du gameplay à longue portée. Nous réduisons par exemple les baisses de dégâts infligés à la jambe avec les armes de précision, vous n'êtes donc pas puni(e) lorsque vous réalisez des tirs moins précis à longue distance. En raison de la nature semi-automatique et des faibles dégâts infligés par notre suite actuelle pour tireurs d’élite, auxquels s’ajoutent la vitesse générale et le caractère évasif de nombreux kits de Légende, il faut souvent s’y prendre à plusieurs reprises pour abattre quelqu'un à portée lointaine. En raison de cet environnement plutôt difficile pour les tireurs d'élite, nous stabilisons également les mouvements des fusils de précision et optimisons le DMR avec quelques améliorations ciblées pour qu'il soit plus viable d'attaquer des Légendes à distance.
Indépendamment de la catégorie des fusils de précision, nous allons par ailleurs sensiblement améliorer la mitrailleuse Spitfire, mais notre objectif est de maintenir sa puissance car il s'agit d'une arme relativement plus difficile à obtenir. Le Wingman subit quant à lui des changements relatifs à la taille de son chargeur, de façon à ce qu'il ne domine pas la bataille des armes à feu en début de partie en raison des dégâts importants qu’inflige chacune de ses balles. Enfin, le Havoc va également être mis à jour en termes de munitions et de charge laser, pour en faire un fusil d’assaut à charge énergétique capable de rivaliser avec les R-301 et Flatine/Hemlok. L'objectif final, c'est que le Havoc incite les joueurs à rechercher des munitions énergétiques plutôt que des accessoires, tandis que les R-301 et Flatine/Hemlok privilégient les accessoires au détriment des munitions afin d’atteindre une efficacité maximale.
- G7 SCOUT / FUSIL TRIPLE / LONGBOW DMR
- Réduction des baisses de dégâts infligés à la jambe : 25 % -> 10 %
- Stabilisation des mouvements de base de l’arme (environ +33 %)
- Réduction de la vitesse de mouvement de l’arme (environ -25 %)
- LONGBOW DMR
- Augmentation de la cadence de tir : 1.2 -> 1.6
- Augmentation de la taille du chargeur
- Optimisation du chargeur de base : 5 -> 6 cartouches
- Optimisation du grand chargeur standard : 6 -> 8 cartouches
- Optimisation du grand chargeur rare : 8 -> 10 cartouches
- Optimisation du grand chargeur épique : 10 -> 12 rounds
- HAVOC
- Augmentation de la taille du chargeur de base : 25 -> 32 cartouches
- Faisceau à charge laser
- Réduction du coût par tir : 5 -> 4
- Augmentation des dégâts à courte portée : 55 -> 60
- Augmentation des dégâts à longue portée : 45 -> 50
- Augmentation de la distance de diminution des dégâts à courte portée : 35 mètres -> 75 mètres
- Augmentation de la distance de diminution des dégâts à longue portée : 75 mètres -> 125 mètres
- WINGMAN
- Réduction de la taille du chargeur
- Diminution de la taille du chargeur de base : 6 -> 4 cartouches
- Diminution de la taille du grand chargeur standard : 8 -> 6 cartouches
- Diminution de la taille du grand chargeur rare : 9 -> 8 cartouches
- Diminution de la taille du grand chargeur épique : 12 -> 10 cartouches
- Réduction de la taille du chargeur
- SPITFIRE
- Réduction des dégâts de base : 20 -> 18
- Mise à jour des accessoires augmentant la taille du chargeur
- Diminution de la taille du grand chargeur standard : 45 -> 40 cartouches
- Diminution de la taille du grand chargeur rare : 55 -> 45 cartouches
- Diminution de la taille du grand chargeur épique : 60 -> 55 cartouches
MISE À JOUR DES ACCESSOIRES POUR LES ARMES D’OR :
- Havoc (version Or)
- Dispose désormais d’un turbochargeur
- Dispose désormais d’un accessoire optique Holo variable 1x-2x
- R-301 (version Or)
- Dispose désormais d’un accessoire optique Holo variable 1x-2x
- Wingman (version Or)
- Dispose désormais d’un accessoire numérique de détection des menaces
ÉVÉNEMENT DE GAIN D’EXPÉRIENCE DU PASSE DE COMBAT :
Pour célébrer les améliorations apportées à nos personnages les plus imposants, nous allons mettre en place un événement bonus de gain d’expérience pour le Passe de combat. Du 16/04 à 20:00 UTC+2 environ au 18/04 à 20 :00 UTC+2 environ, votre première partie du jour finie avec votre escouade dans le Top 5 vous octroiera un niveau bonus sur votre Passe de combat (soit 29 500 points), jusqu’au niveau maximal de 110. Vous pouvez gagner ce bonus une fois par jour seulement.
Tout au long de la saison, nous vous proposerons d’autres bonus d’XP dans le cadre du Passe de combat, alors restez à l'écoute !
CHANGEMENTS ADDITIONNELS
- VITESSE DU VAISSEAU DE TRANSPORT
- Augmentation de la vitesse du vaisseau d’environ 50 %
- Nous avons eu l'impression que le vaisseau se déplaçait un peu trop lentement après avoir observé le comportement des joueurs, c’est pourquoi nous avons décidé d’augmenter sa vitesse pour que les joueurs souhaitant sauter un peu plus loin sur la trajectoire de vol n'aient pas à attendre aussi longtemps.
- CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug de l’interface utilisateur qui entraînait l’affichage d’un pourcentage erroné pour tous les badges bonus.
Voici le lien vers le post original : 1.1.1 Patch Notes - Patch going live around 10am PST on 4/16.
- EA_Charlie6 years ago
EA Staff (Retired)
APEX LEGENDS MISE A JOUR 1.2
PROBLÈMES CONNUS
Badges "Travail d'équipe" et "Manche bonus"
- Nous travaillons sur un patch au niveau du serveur pour résoudre ces problèmes au plus vite.
Bug de connexion PlayStation pour les nouveaux joueurs
- [affecte uniquement les joueurs sur PlayStation] Un problème empêche les nouveaux joueurs n’ayant pas relié de compte EA à PlayStation™Network de se connecter au jeu. Nous mettons tout en œuvre pour résoudre ce problème au plus vite.
MISES À JOUR DU CANYON DES ROIS
- Le placement du butin dans le Dôme du Tonnerre a subi quelques modifications mineures. Le butin en vrac a ainsi été placé dans des caisses pour améliorer sa visibilité.
- Désormais, l’Arène comporte environ 2 fois plus de butin.
- Des caisses de butin ont été placées dans le secteur occidental de la Station de répulsion, tout en haut des bâtiments trapézoïdaux.
- Du butin a été ajouté dans la zone souterraine sous le village des Friches forestières.
- Des lignes audio ont été ajoutées pour vous permettre de signaler les tours de saut à vos équipiers. Vous pouvez désormais signaler les tours de saut.
QUALITÉ DE VIE / CORRECTIONS DE BUGS
- Réduction du délai d’affichage des objets dans le menu après la collecte d’une caisse de frag.
- Les indications de direction s’affichent désormais correctement sur la minicarte quand vous vous trouvez dans le vaisseau de transport ou quand vous sautez en parachute.
- Optimisation des performances du serveur relatives au réglage de la difficulté ("rubberbanding") lors de l’utilisation d’objets.
- Correction de l’exploit qui permettait à une escouade d’accueillir des Légendes identiques.
- Correction de l’exploit qui permettait de sauter sur place ("bunny hopping") tout en se soignant.
- Correction du problème où des joueurs pouvaient "rebondir" sur votre escouade pendant le saut en parachute.
- Optimisation des phases de saut en parachute, qui sont désormais plus réactives et fluides.
- Les grenades thermiques peuvent désormais endommager les portes.
- Des optimisations ont été apportées à la page des détails d’escouade :
- Le curseur est désormais pris en charge à l’écran.
- Il est désormais possible de rendre un joueur muet ou de le signaler depuis cette page.
- Il est désormais possible de signaler des équipiers qui se sont déconnectés.
- Les bonbonnes de Caustic peuvent désormais être déclenchées ou désactivées par des alliés.
- Ajout d’un délai de 5 secondes avant de pouvoir réutiliser la dernière tyrolienne que vous avez empruntée.
- Le grappin de Pathfinder dispose maintenant d’un indicateur en forme de réticule bleu qui apparaît lorsque le grappin est à portée des objets auxquels il peut se connecter.
- Quand vous utilisez un grappin sur une tyrolienne, la trajectoire vous entraîne désormais vers un point situé au-dessous de la tyrolienne plutôt qu’au-dessus. Vous êtes ainsi plus susceptible de vous connecter à la tyrolienne que de la survoler.
- Nous avons apporté des améliorations à la façon dont les réticules et les optiques des armes s’affichent lorsque vous jouez après avoir activé des paramètres daltoniens.
- Prise en charge du mode Daltonien avec l’optique de détection des menaces et la capacité ultime de Bloodhound.
- Les joueurs ne peuvent plus changer les paramètres de jeu qui n’ont pas été conçus pour être modifiés au niveau du client. Nous voulons ainsi éviter tout exploit permettant de supprimer le flash du canon, de désactiver les indicateurs lumineux ou d’apporter d’autres changements susceptibles de conférer aux joueurs un avantage compétitif déloyal.
- Nous avons rétabli le comportement initial du déséquipement des armes. Appuyer sur la touche "Déséquiper armes" lorsque vous avez équipé une arme de mêlée ne dégaine plus la dernière arme principale que vous avez utilisée.
- Intégration d’une option de personnalisation totale des touches de la manette.
- Intégration de lignes audio localisées pour toutes les Légendes. Les langues suivantes sont désormais prises en charge :
- Français
- Allemand
- Espagnol
- Italien
- Russe
- Polonais
- Japonais
- Mandarin
- Correction d’un problème empêchant certains joueurs de modifier les options d’Accès au groupe.
- Stabilisation des mouvements relatifs au viseur du G7 lorsque vous vous déplacez.
- Correction du bug qui permettait de voir trop facilement Mirage lorsqu’il était camouflé.
- Résolution d’un problème rare survenant avec Caustic pendant l’utilisation de consommables après avoir équipé une bonbonne de gaz.
- Résolution d’un problème où les cellules et les batteries de bouclier pouvaient parfois apparaître comme définitivement bloquées pour le joueur.
- Optimisation de la fréquence d’images lorsque les "Ombres du soleil" sont définies sur "Élevées" dans les paramètres vidéo.
- Résolution du problème relatif au badge de frag à longue distance n’affichant pas la bonne distance maximale.
- Résolution du problème de fréquence d’images constaté lors de l’utilisation de la capacité ultime de Bloodhound.
- Résolution du problème qui voyait les joueurs se faire écraser par une porte qui s’ouvrait ou se fermait après qu’ils ont grimpé sur un toit situé au-dessus de cette porte.
- Correction d’un plantage lié au code de modèle.
- Correction d’un problème qui voyait certains joueurs ramper très vite sur place.
- Correction d’un bug rare où des joueurs étaient bloqués dans la géométrie de l'environnement.
- Résolution d’un problème où la traînée des stimulants d'Octane était toujours visible après sa mort.
- Correction des instances où les propulsions vers l’avant relatives aux attaques de mêlée s’arrêtaient trop loin de leur cible.
- Résolution d’un problème où les joueurs ne recevaient pas d’XP en fin de partie et où le bonus de Champion affichait un score de -1 XP.
- Résolution d’un problème qui empêchait parfois les effets audio et visuels d’être lus après le déclenchement d’une arme.
- Diverses corrections et optimisations mineures ont été apportées pour améliorer la stabilité et les performances du jeu.
- EA_Charlie6 years ago
EA Staff (Retired)
PROBLEMES CONNUS DU PATCH 1.2
Salut tout le monde,
Nous tenions à vous offrir davantage de visibilité sur les problèmes signalés depuis le déploiement de notre dernier patch. La liste ci-dessous répertorie les NOUVEAUX problèmes pour lesquels nous avons créé des tickets et que nous nous efforçons de résoudre.
- Cette liste n’inclut pas TOUS les problèmes que nous analysons et sur lesquels nous travaillons actuellement. Seuls les problèmes signalés depuis le déploiement du patch sont répertoriés.
- Nous vous dévoilons uniquement des informations sur les problèmes que nous sommes en mesure d’aborder. D’autres problèmes peuvent nécessiter davantage d’investigations ou de tests avant que nous puissions confirmer ce qui se passe et le temps de résolution requis.
PATCH 1.2 : PROBLÈMES CONNUS
- Les munitions de base du fusil Havoc et de la mitrailleuse Dévotion ont été réduites.
- Il ne s'agissait pas d'un changement intentionnel et il va être annulé.
- Se parachuter depuis une tour de saut offre un avantage.
- Les clones de Mirage apparaissent parfois derrière le joueur et meurent prématurément.
- Capacité à passer des doublages aux voix en anglais d’origine.
- Au cours de la saison 2, les joueurs pourront changer de langue et réactiver les voix en anglais.
- Commande des caisses de frag.
- Nous travaillons sur un correctif pour le prochain patch du client.
- Impossibilité d’effectuer un signalement relatif à l’inventaire ou aux caisses de frag quand le réglage de manette "Ninja" est sélectionné.
- Les modèles de Légende n’apparaissent pas dans les bannières sur l’écran de fin de partie.
- Problème sonore lié au tremplin d’Octane.
- Erreurs de script.
- Problèmes relatifs aux manettes et/ou à la configuration des touches.
- Problème de précision lors des glissades ou de l’utilisation d’un viseur.
- Problèmes de lenteur du serveur, d'association du centre de données ou de performance réseau.
- Changement des configurations de jeu.
- Ce changement avait pour objectif de supprimer la capacité de modifier le jeu pour obtenir un avantage compétitif. Il semble que certaines commandes utilisées par les joueurs pour rendre leur jeu plus stable ou plus performant soient désormais indisponibles. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet la semaine prochaine.
- Caustic
- Le gaz blesse les joueurs à travers les murs.
- Possibilité de déployer un stock infini de pièges à gaz.
- Une texture ne s’affiche pas correctement lors de l’utilisation du viseur 2X.
- Emplacement d’inventaire mystérieux.
- Vous allez devoir attendre pour découvrir ce que nous avons prévu.
- Certains joueurs sont invisibles en cours de partie.
- L’utilisation du grappin avec Pathfinder sans avoir équipé d’arme ne dégaine plus automatiquement votre arme lorsque le grappin n'est plus utilisé.
Enfin, certaines personnes nous ont posé des questions au sujet des icônes rouges pouvant apparaître en haut à droite de l’ATH. Ces icônes servent à communiquer des informations lorsque des erreurs de réseau commencent à se produire dans le jeu. L’image ci-dessous détaille la signification de chaque icône.
Cette liste devrait évoluer à mesure que nous examinons d'autres commentaires et rapports. Nous vous communiquerons une mise à jour de cette liste la semaine prochaine.
About Apex Legends Discussion générale
Recent Discussions
- 3 hours ago
- 6 days ago
- 26 days ago