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4mois toujours ban , je ne trouve aucune solution
Bonjour , cela fait 4mois environ que je suis ban , je ne trouve aucune aide , je me suis fait ban pour amélioration du gameplay , j'ai très gros compte avec beaucoup de skin , de badges predator dont un #1 ,#25 ,je me suis fait ban entre la semaine des PSQ1-2 j'ai de nombreux clips de cette semaine que vais partagés pour espérer avoir de l'aide quelqu'un ; clip1: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mT4v4n0FHpUhvsOZ1?invite=cr-MSxkMGIsNDAwNTA5ODI4 clips2: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mT4wCSCUgJjp72vzz?invite=cr-MSwwamgsNDAwNTA5ODI4 clip3: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mbpGlWyeifuQidnv8?invite=cr-MSxzOWosNDAwNTA5ODI4 clip4: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/m8eCGKnhu3nMYxH0Q?invite=cr-MSwxN2EsNDAwNTA5ODI4 j''éspere au moins qu'une personne influente regardera je peux envoyer d 'autres clips si besoin proche de la date de mon ban , je vous souhaite une bonne journée . Gousky28Views0likes2CommentsRésolutions de bugs - 09/06/26
Bonjour les Légendes, Nous venons de sortir la mise à jour suivante: Corrigé: Le modificateur de manche "Boîte mystère" a été réactivé pour l'évènement Power Trip Les armes gagnées pendant les manches "Armes mythiques" ne resteront plus dans les Death Boxes après la fin de la manche Le test de file d'attente solo a été désactivé et reporté à une date ultérieure, comme prévu initialement. apexlivecomms (Threads)EA_Cath3 days agoCommunity Manager8Views0likes0CommentsMise à jour du matchmaking d'Apex Legends
INTRO Dans le cadre de notre engagement continu en faveur de la transparence, le partage de notre approche du développement d'Apex Legends a été plus direct. Une partie essentielle de cette approche consiste à vous écouter, à comprendre vos besoins et à travailler à les satisfaire. C'est pourquoi nous tenons à mettre en lumière le travail effectué sur le matchmaking pour offrir une expérience encore meilleure à nos joueurs et joueuses. Ci-dessous, nous aborderons les frustrations que nous nous efforçons constamment d'atténuer, les divers changements et tests que nous avons mis en œuvre, les résultats que nous visons, ainsi que ce que nous avons appris et comment nous l'utilisons pour améliorer le matchmaking à l'avenir. Lisez la suite pour tout savoir sur : Cinq points sensibles majeurs du matchmaking Paramètres et résultats des tests de matchmaking récents : Augmentation des durées maximales de recherche de file d'attente Bots dans les salons non classés de niveau intermédiaire File d'attente solo Diamant+ uniquement Rotations de cartes classées de 4,5 heures Équipes préformées classées bloquées à 1 niveau d'écart Les défis générés par les tests DÉFINIR LES POINTS SENSIBLES DU MATCHMAKING Vos retours ont été clairs ; nous comprenons. Les files d'attente interminables et les parties éprouvantes sans fin sont l'antithèse du plaisir. Nous sommes toujours à l'écoute et en discussion avec les joueurs et joueuses, nous entendons les retours et la frustration. Il est important d'équilibrer vos retours et les données de partie. Ainsi, même si nous constatons que la majorité des parties sont rapides et équitables, nous observons également un plus petit nombre de parties inacceptables que nous nous engageons à corriger pour améliorer l'expérience de jeu globale. Au cours des dernières saisons, nous avons choisi de nous concentrer sur ce que disent nos joueurs et joueuses. Nous avons donc exploré les données de partie pour identifier une liste de cinq points sensibles principaux qui nous servent de guide pour notre travail sur les systèmes de matchmaking. Voici ce que nous avons noté : Le temps d'attente dans la file : Personne ne veut attendre une éternité pour rejoindre une partie. Il y a un compromis inhérent entre des temps d'attente plus rapides et une partie plus équitable, mais nous savons aussi que personne ne devrait passer plus de temps dans la file d'attente qu'à jouer. Cette frustration est amplifiée en mode Classé, car c'est le mode dans lequel les joueurs et les joueuses attendent le plus longtemps pour des parties avec un matchmaking plus serré. La disparité de niveau de compétence dans le salon : Les écarts de niveau de compétence dans vos parties peuvent être trop importants. Les joueurs et joueuses vétérans et les personnes qui jouent à l'occasion ne devraient pas s'affronter dans le même salon. Les parties classées et non classées sont confrontées au problème de la disparité de niveau de compétence dans le salon, et nous abordons ces deux modes avec différentes solutions proposées basées sur les besoins variés des joueurs et joueuses. Le déséquilibre entre les personnes qui jouent en solo et équipes préformées : Les joueurs et joueuses solo sont en désavantage face aux équipes de trois coordonnées, surtout en mode Classé. La communication et la coordination sont au cœur du gameplay et apportent de réels avantages, mais elles ne devraient pas être aussi décisives. La qualité des camarades d'équipe : Vous faites équipe avec des camarades qui ne correspondent pas à votre style de jeu ou à votre niveau de compétence. Des expériences incohérentes affectent la qualité des parties. Des salons épuisants : Personne ne s'amuse quand chaque partie est une souffrance pour vous et un avantage pour l'adversaire. Il y a un temps et un lieu pour les parties hyper-compétitives, et vous devriez savoir quand vous vous engagez dans une telle expérience. Chaque point ici touche aux fonctions essentielles du système de matchmaking. Appuyez sur un bouton et tout est modifié. C'est un équilibre délicat à trouver. C'est pourquoi, au cours de la dernière année, nous avons été méthodiques dans le test de solutions et le suivi de la façon dont chaque ajustement se répercute sur le matchmaking. TESTS RÉCENTS Les tests et expériences de matchmaking sont exécutés sur des serveurs régionaux spécifiques afin de nous assurer d'obtenir des données claires lorsque nous les comparons à d'autres régions jouant pendant la même période. Au cours de la dernière année, nous avons augmenté le nombre de tests, et nous prévoyons de continuer à un rythme régulier à l'avenir. Voici ce que nous avons appris. TEST : AUGMENTATION DES TEMPS DE RECHERCHE MAXIMUM DANS LA FILE D'ATTENTE À quel problème répondons-nous ? Le temps d'attente, les écarts de niveau dans le salon, la qualité des camarades d'équipe Quel était le test ? Le système de matchmaking cherche, dans un premier temps, un ou une adversaire dont le niveau de compétence est très proche, puis élargit progressivement sa recherche pour assouplir la restriction de niveau au fil du temps. Pour ce test, nous avons augmenté la fenêtre de recherche de 30 à 60 secondes avant d'élargir les critères de matchmaking. Cela donne plus de temps au système de matchmaking pour trouver des joueurs et joueuses de niveau équilibré, au lieu d'élargir immédiatement la plage de compétences au profit d'un remplissage plus rapide du salon. Quels ont été les résultats ? Nous avons constaté un impact positif sur la qualité des parties et une nette diminution des disparités de niveau, notamment au plus haut niveau de compétition (visualisé ci-dessous), en modes classé et non classé, sans augmenter significativement le temps d'attente. Quelles sont les prochaines étapes ? Compte tenu des résultats positifs, nous l'avons implémenté mondialement le 7 mai 2026 dans le cadre de notre logique de matchmaking standard en Trios classés et non classés. Mais nous ne nous arrêtons pas là. Nous continuons d'ajuster et de surveiller les cas extrêmes afin de garantir que personne n'attende plus que le temps d'attente maximal prévu avant d'entrer en partie. TEST : BOTS DANS LES SALONS NON CLASSÉS DE FAIBLE NIVEAU À quel problème répondons-nous ? Le temps d'attente, les écarts de niveau dans le salon, la qualité des camarades d'équipe Qu'avons-nous testé ? Nous avons activé le remplissage par des bots dans les salons de niveau intermédiaire des parties en Duos et Trios publiques, afin de déterminer s'ils amélioraient la qualité du matchmaking et l'expérience globale des joueurs et joueuses. Pour rappel : il n'est pas prévu d'ajouter des bots aux parties classées, et les bots ne remplissent pas une place vide dans votre escouade. Quels ont été les résultats ? Pouvoir ajouter un petit nombre de bots aux parties de faible niveau est très positif pour la qualité du matchmaking. Pendant les heures creuses, les bots nous permettent de créer des parties équitables en un temps raisonnable et de réduire la fréquence à laquelle nous devons placer des joueurs et joueuses de haut niveau dans une situation de déséquilibre de niveau. Cependant, les bots sont encore en cours de développement et ils ne peuvent être ajoutés qu'aux salons où leur participation est significative. En dehors des salons pour nouveaux joueurs et joueuses ou pour les personnes de faible niveau, les bots ont du mal à suivre et dégradent l'expérience de jeu. Nous pensons donc qu'il est primordial d'améliorer le comportement des bots. Quelles sont les prochaines étapes ? Nous continuerons d'investir dans nos bots et de les déployer progressivement dans des situations où ils créent une expérience de jeu positive. Aujourd'hui, les bots ont un rôle clé à jouer dans l'expérience d'intégration étendue, surtout lorsque les joueurs et joueuses apprennent le jeu à travers des parties en direct, et pour faciliter un matchmaking amélioré dans des situations où, autrement, nous aurions dû créer des parties très disparates. TEST : FILE D'ATTENTE SOLO DIAMANT+ UNIQUEMENT À quel problème répondons-nous ? Au déséquilibre entre les personnes qui jouent en solo et les escouades préformées et à la disparité de niveau dans le salon Quel est le test ? Plus tard dans la saison, dans toutes les régions, le mode Classé sera réservé à la file d'attente solo pour tous les joueurs et toutes les joueuses Diamant ou plus. Si vous êtes Diamant ou plus, vous ne pourrez pas former une escouade préformée en mode Classé. Tout le monde joue avec de nouvelles amitiés, sans exception. Pourquoi faisons-nous cela ? Nous constatons une frustration évidente chez les joueurs et joueuses Diamant et plus qui découle du déséquilibre entre les personnes qui jouent en solo et les escouades préformées, et c'est l'une des solutions les plus demandées. Cette contrainte devrait uniformiser les règles du jeu et permettre à chaque personne de rivaliser, en ne comptant que sur ses propres compétences et sur deux nouveaux camarades d'équipe. En conséquence, les salons seront plus équilibrés et les joueurs et joueuses sauront qu'ils ont la même chance de gagner que toutes les autres escouades de leur partie. Le compromis que nous faisons. Jouer avec des amitiés est un aspect fondamental d'Apex. Nous comprenons que ce test supprime ce principe fondamental des parties classées aux niveaux les plus élevés, et nous savons que cela sera difficile pour les joueurs et joueuses qui font la queue ensemble. Avec ce test, nous priorisons d'abord l'équité comme contrainte afin de comprendre comment cela affecte les améliorations du matchmaking. Nous évaluons si le gain d'équité en vaut la peine, et nous voulons entendre les retours sincères de nos joueurs et joueuses, quelle que soit leur nature. En fin de compte, ce n'est qu'un test pour résoudre ces problématiques. Si les résultats du test ne confirment pas qu'il s'agit d'une solution à long terme, nous évaluerons d'autres approches pour résoudre ce problème. Jouer avec des amitiés est un facteur clé de connexion sociale et de rétention à long terme. Cela dit, même les joueurs et joueuses très sociaux passent un temps considérable à jouer en solo. Par conséquent, l'expérience de file d'attente solo ne peut pas être traitée comme secondaire. Elle est un élément essentiel de l'expérience globale du joueur, y compris pour nos utilisateurs et utilisatrices les plus assidus. Les données à l'appui. C'est parmi les joueurs et joueuses Diamant et plus que les retours sont les plus nombreux, et nos données le confirment. Les personnes qui jouent la plupart de leurs parties en escouade préformée atteignent les niveaux les plus élevés au rythme le plus rapide. Dans les parties au-delà du rang Diamant, nous constatons également la plus grande disparité de performance entre les personnes qui jouent en solo et les escouades préformées. Une escouade de trois joueurs et joueuses au niveau de compétence élevé et équivalent est susceptible de surpasser largement tous les autres. L'avantage lié à la coordination est réel. Ce que nous observons. Sentiment de la communauté et données de match. Nous voulons savoir si l'équilibrage du terrain de jeu améliore l'expérience globale et renforce l'intégrité du mode Classé au plus haut niveau. C'est une fenêtre de deux semaines pour nous permettre d'apprendre avant de décider de la suite. Pourquoi ne pas simplement diviser les files d'attente ? La division des files d'attente entre personnes qui jouent en solo et escouades préformées crée plus de problèmes qu'elle n'en résout. Les populations de joueurs et joueuses sont fragmentées en bassins plus petits, ce qui entraîne des temps d'attente plus longs ou des parties beaucoup plus disparates pour tout le monde. Pour un exemple simplifié à l'extrême : si nous divisons le bassin de matchmaking et qu'il se divise exactement en deux, il y a 50 % de joueurs et joueuses en moins qui rejoignent chaque version du mode Classé, ce qui signifie que, dans le meilleur des cas, les temps d'attente pour chaque sous-ensemble augmenteront de 50 % et la qualité des parties en pâtira. Une seule file d'attente, réservée aux personnes qui jouent en solo, maintient la base de joueurs et joueuses intacte et des temps d'attente raisonnables. Pendant que nous testons cette option pour « équilibrer le terrain de jeu », nous continuerons d'analyser minutieusement les données et les retours afin de comprendre l'impact plus large du changement avant d'évaluer une solution plus permanente. TEST : ROTATIONS DES CARTES EN MODE CLASSÉ DE 4,5 HEURES Quel problème abordons-nous ? L'amélioration générale de la qualité de vie Qu'avons-nous testé ? Nous avons réduit la rotation des cartes en mode Classé de 24 heures à 4,5 heures. Pourquoi avons-nous testé cela ? Il s'agissait principalement d'un test de fonctionnalité par lequel nous avons validé qu'il n'y avait aucun impact négatif imprévu sur les joueurs et joueuses ou sur les systèmes internes. Nous voulions également comprendre comment la communauté du mode Classé réagirait à la possibilité de jouer sur plus de cartes en mode Classé pendant son programme de jeu habituel au cours d'une division. Quels ont été les résultats ? Tout est clair ! Les systèmes étaient sains, nous avons constaté qu'un plus grand nombre de joueurs et joueuses pouvaient jouer sur plus de cartes au cours d'une semaine, et les discussions de la communauté étaient positives. Quelles sont les prochaines étapes ? C'est désormais le mode Classé pour tout le monde. À l'avenir, nous pourrions continuer à tester différents programmes de rotation pour obtenir le meilleur équilibre entre nouveauté et familiarité. TEST ACTIF : ESCUADES PRÉFORMÉES EN MODE CLASSÉ AVEC UN ÉCART DE 1 NIVEAU Quel problème abordons-nous ? La disparité des compétences dans le salon Qu'avons-nous testé ? Nos données montrent que le fait que des joueurs et joueuses Platine se retrouvent avec des Maîtres est principalement dû au fait que les joueurs et les joueuses s'allient en escouade et amènent ces escouades à large éventail de compétences dans un salon. Les joueurs et les joueuses signalent souvent avec frustration et confusion ces graphiques de distribution des niveaux avant le match. En conséquence, nous avons limité la formation d'escouades à 1 niveau au-dessus ou en dessous de votre rang, au lieu de 2, afin de voir si nous pouvons créer de meilleures parties pour tous. Ce test est actuellement actif au moment de la rédaction. Nous vous communiquerons les résultats dès que nous les aurons ! LES DÉFIS DES TESTS En mettant délibérément l'accent sur le test des paramètres de matchmaking, il arrive que des problèmes surviennent en cours de route. C'est un résultat rare et regrettable, et nous nous efforçons d'en tirer des leçons pour ne pas répéter nos erreurs. Par exemple, le jour du lancement d'Accélération, nous avons connu une panne de matchmaking qui a duré plusieurs heures. Nous avons voulu aller trop vite, nous avons effectué des changements de dernière minute, nous avons raté un bug crucial et, par conséquent, la panne a affecté l'ensemble de notre base de joueurs et joueuses, ce qui est franchement inacceptable. Alors, qu'est-ce que nous faisons différemment désormais ? L'application des processus : Nous exigeons une adhésion plus stricte à notre processus de gestion du changement. Les mesures de protection techniques : Nous mettons en œuvre des mécanismes automatiques pour relâcher automatiquement la pression de la file d'attente, afin que les futures pannes puissent être résolues plus en douceur et plus rapidement. Quand quelque chose tombe en panne et met le jeu hors ligne, l'équipe se mobilise pour le résoudre aussi rapidement que possible. Lorsque les systèmes de matchmaking tombent en panne, de plus en plus de joueurs et de joueuses s'accumulent dans la file d'attente. Si la file d'attente ne peut pas être vidée en chargeant des parties, elle continue de croître, et une fois qu'elle atteint a une certaine taille, elle surcharge la base de données. Pour remettre le jeu en ligne, notre équipe a dû vider manuellement la file d'attente, puis réintroduire progressivement les joueurs et joueuses à capacité réduite, en commençant par 10 % de la file d'attente habituelle et en augmentant lentement. Ce n'est qu'après avoir suffisamment relâché la pression de la file d'attente de matchmaking que nous avons pu restaurer le service normal. CONCLUSION Nous espérons que cela renforce notre transparence concernant nos processus de test du matchmaking. C'est un domaine compliqué à maîtriser, car il requiert un équilibre délicat et des tests rigoureux et continus. Nous continuerons de tester et d'itérer, et nous communiquerons avec vous à chaque étape du processus. Nous avons d'autres informations passionnantes à vous communiquer concernant le matchmaking et le mode Classé dans les mois à venir, alors restez à l'écoute ! Jouez gratuitement à Apex Legends* sur PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 et PC via EA app, Epic et Steam. Suivez Apex Legends™ sur Twitter, Instagram et TikTok, abonnez-vous à notre chaîne YouTube ou rendez-vous sur nos forums. Abonnez-vous à notre newsletter pour recevoir par e-mail les dernières actualités, mises à jour, présentations des coulisses, offres et plus encore relatives à Apex Legends (ainsi que d'autres actualités, produits, événements et promotions EA). Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu Live. Nous nous efforcerons toujours d’informer notre communauté du mieux possible. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour du service en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates. * Un compte et un abonnement sur la plateforme applicable (vendus séparément) peuvent être requis. Une connexion Internet permanente et un compte EA sont requis. Des restrictions d'âge s'appliquent. Contient des achats dans le jeu.EA_Cath4 days agoCommunity Manager17Views1like0Commentsproblème de connexion
bonjours je rencontre un problème de connexion lorsque je doit liée mon compte apex a mon compte Steam, il s'agit d'un compte que je posséder il y a un petit moment et le problème est que je ne souvient plus de l'adresse email utiliser, je ne sais pas est ce que vous prouvez faire, mais enfaite j'ai rien trouver sur le site de ea sauf se forum, au cas ou je vous donne le nom de compte : il s'agit de lodididon ( ne juger pas c t encore drôle a se moment la ) et pour l'email je peux fournir une image mais je ne conner plus cette imailNeyssse_5 days agoRising Newcomer18Views0likes1Commentserveur EU en carton
C est injouable sa lag j ai un temps de **bleep** a chaque fois bizarement c est pire a chaque fois que je joue avec des russes .....deja pourquoi le serveur EU est infesté de russe ou autre pays de l est???du coup ce n est pas un serveur EU ......strixeon296 days agoSeasoned Rookie7Views0likes0CommentsRésolution de bugs - 29/05/26
Bonjour à toutes et à tous, nous venons de déployer quelques ajustements d’équilibrage sur les serveurs live ! 🛠️ AJUSTÉ : AXLE – Porte Nitro Réduction du nombre maximum de Portes Nitro actives de 3 à 2 Réduction des points de vie de 150 à 100 CONDUIT – Transfert Radiant Réduction du taux de régénération de 15/s à 10/s Augmentation de la durée de régénération de 6 s à 8 s Réduction de la régénération totale accordée aux alliés de 90 à 80 Réduction de l’auto-régénération totale de 60 à 56 Augmentation de la durée de régénération de la Barrière instantanée de 4 s à 6 sEA_Hux11 days agoCommunity Manager16Views1like0CommentsRepoussez vos limites dans l'événement Quête de puissance
Des stimulants expérimentaux ont débarqué dans les Terres Sauvages. Préparez-vous à un combat différent à chaque actualisation en Joker, avec de nouveaux modificateurs de manche et une toute nouvelle rotation des cartes Joker. Découvrez les derniers déblocages temporaires de Légendes, y compris de nouveaux défis hebdomadaires pour gagner des Packs thématiques. De plus, de nouveaux objets cosmétiques : des skins légendaires bio-améliorés et le nouveau skin Prestige pour Ash. L'événement Quête de puissance se déroulera du 2 au 23 juin. JOKER : QUÊTE DE PUISSANCE Joker a muté et apporte désormais de nouveaux modificateurs de manche qui changent les règles pour chaque Légende à la fois. Ces modificateurs peuvent ouvrir le jeu de manières radicalement différentes. Une manche, vous courez sur les murs sous les coups de feu. Puis, chaque arme sur la carte est mythique. Après cela, toute votre escouade rapetisse. Vous devez analyser la manche et réagir plus vite que toutes les autres personnes. Joker a toujours été conçu comme le mode le plus accessible d'Apex, un mode de style arcade avec des parties plus rapides et plus de place pour l'expérimentation. Quête de puissance va plus loin et crée de nouvelles façons de participer à la compétition que nous ne pouvions pas intégrer au jeu principal. Voici tous les modificateurs de manche : Poids plume : Les Légendes peuvent sauter plus haut, faire un double saut et chuter rapidement lorsqu'elles sont dans les airs. Blindé : Gagnez une armure de niveau rouge et un bouclier de KO. Armes mythiques : Toutes les armes sont améliorées au rang mythique. (Et nous parlons bien de toutes les armes. Préparez-vous à découvrir de nouvelles armes mythiques). Camouflage accroupi : Les Légendes se camouflent en s'accroupissant ou en glissant. Petits gabarits : Toutes les Légendes rapetissent. Adorable. Boîte mystère : Toutes les Légendes obtiennent la même arme aléatoire. Poussée d'adrénaline : Courez et glissez plus vite, courez sur les murs sur commande. Obtenez un boost de vitesse supplémentaire en mettant un ennemi KO. Explosif : Les Légendes obtiennent des grenades infinies et s'autodétruisent à leur mort. Table rase : Tous les effets sont désactivés. Faites une pause. Comment votre manche va-t-elle évoluer ? Plongez dans l'action et découvrez-le. ROTATION DES CARTES JOKER Nouvelle. Carte. Toutes les. 15. Minutes. Pour que Joker reste actualisé, la carte Joker alternera désormais entre le Canyon des Rois, Olympus et la Lune brisée toutes les 15 minutes. Amusez-vous bien ! DÉFIS D'ÉVÉNEMENT ET LÉGENDES DÉBLOQUÉES Ash, Conduit et Vantage sont toutes débloquées temporairement pendant toute la durée de l'événement. Chaque semaine propose également son propre ensemble de défis. Terminez-le et gagnez un Pack thématique différent chaque semaine : Semaine 1 : Terminez l'ensemble de défis 1 → gagnez 1 Pack thématique Ash Semaine 2 : Terminez l'ensemble de défis 2 → gagnez 1 Pack thématique Conduit Semaine 3 : Terminez l'ensemble de défis 3 → gagnez 1 Pack thématique Vantage OBJETS D'ÉVÉNEMENT Des skins bio-améliorés pour Octane, Fuse, Wraith, Bangalore et Lifeline sont tous disponibles sous forme de butin potentiel dans les Packs d'événement Quête de puissance ou dans la Boutique d'événement Quête de puissance. Équipez votre arsenal avec de nouveaux skins légendaires pour le Flatline, le Havoc, le fusil à charge, le Prowler, la Rampage et le Mozambique, ainsi que des skins épiques pour le Hemlok, le Mastiff et le Spitfire. Donnez un nouveau look à la simulacre la plus mortelle des Jeux avec le nouveau skin Prestige pour Ash. Découvrez-le de près avec une exécution personnalisée, et annoncez votre ascension avec une fumée de saut unique. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Collectez des fioles en terminant les défis d'événement quotidiens, puis rendez-vous à la Boutique de récompenses de l'événement Quête de puissance pour les échanger contre des récompenses. Obtenez un skin épique pour Gibraltar en phase 1, suivi d'une image de bannière épique pour Gibraltar en phase 2. De plus, un pack d'événement et bien plus encore sont à gagner. ONGLET BOUTIQUE Explorez la Boutique d'événement Quête de puissance à durée limitée pour obtenir ces nouveaux skins pour Wraith, Octane, Lifeline, Bangalore et Fuse, disponibles dans l'onglet Boutique du 2 au 23 juin. NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Vous trouverez ci-dessous une sélection des principaux correctifs et mises à jour faisant suite à nos patchs les plus récents. Les communications vocales Xbox ont été réactivées. Divers plantages de serveur et correctifs de stabilité Réanimer un membre d’équipe depuis sa caisse de butin octroie désormais les XP prévues. Les barres de santé ennemies sont désormais supprimées de l'interface utilisateur du joueur ou de la joueuse en partie lorsqu'elles sont désactivées dans les paramètres. Sur PS5, les paramètres du mode de performance ne sont plus réinitialisés au redémarrage du jeu. Sur PS5 et Switch, les paramètres graphiques et de luminosité ne sont plus réinitialisés au redémarrage du jeu. L'ouverture de 50 packs améliorés de la liste d'envies ne provoque plus d'erreur/de plantage. Suppression des points violets sur Ballistic dans l'écran de démarrage. Les capacités tactiques et l'ultime d'Axle affichent désormais les noms appropriés. La capacité ultime d'Axle ne cible plus les leurres alliés de Mirage. Crypto ne peut plus se téléporter vers son drone dans certaines circonstances. Les joueurs et joueuses ont désormais une protection grâce la capacité tactique de Gibraltar de l'ultime de Gibraltar pendant qu'ils se soignent. Les joueurs et joueuses Xbox peuvent désormais acheter le Passe de combat ultime+ en s'assurant que le système d'exploitation de leur Xbox est entièrement mis à jour. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Nous continuons d'examiner les problèmes de chutes de FPS et de saccades/blocages sur certains matériels. REPOUSSEZ VOS LIMITES Allez-vous montrer de quoi vous êtes capable ? Plongez dans le mode Joker, et à bientôt dans les Terres Sauvages.EA_Hux11 days agoCommunity Manager10Views1like0CommentsApex legends cheaters
Bon il et temps de faire le trie ? c'est bien beau de se venté de bannir des joueurs preds qui au passage a pris 28 saison pour bannir ? faut arrêter de prendre les gens pour des cons , assumé que vous ne faites rien je me fait littéralement hack toutes les games il a 1 cheaters sur 2 c'est frustrant fatiguant vous donné de la visibilité a des tricheurs et vous le savez il faut assumé au bout d'un moment si il a que la justice qui vous fait plier nous allons le faire faite le nécessaire !AMN3SIA83_TTV14 days agoRising Novice66Views0likes0CommentsRésolution de bugs - 28/05/26
Bonjour les Légendes, Les correctifs suivants ont été déployés en jeu: ✅Corrigé: Vos équipier-e-s peuvent désormais voir les pings de Vantage L'Ultimate de Seer affiche désormais les empreintes des ennemis L'explosion Kickstart de Axle dissipe désormais la fumée et les gaz dans sa zone (comme pour les autres explosions) L'interface du Turbocharger affiche désormais avec précisions les informations nécessaires Les joueur-euses peuvent désormais utiliser un Replicateur pour crafter en mode Wildcard sans rencontrer de délai dans les menus Des ajustements aux ombres et aux lumières sur Kings Canon et Olympus ont été effectués Améliorations des performances sur les consoles PS4 ⚠️En cours d'investigation: Nous poursuivons nos investigations sur les problèmes entraînant des chutes de FPS ou des saccades après l'élimination d'un ennemi, liés à des matériels spécifiques.EA_Cath15 days agoCommunity Manager11Views0likes0Commentsmatchmaking classée
bonjour, je sais qu'en début de saison les lobby s ne sont pas équilibrés mais cela fais plus d'une semaine que la classée a commencer et malgré tout je tombe face au top 1 preda actuel, je suis platine 3/2 et cela commence a me dégoutée du jeu clairement, entre les lobby, les titan et autres moyen de triche, le jeux deviens de moins en moins plaisant. je joue et soutiens depuis la sortie du jeux mais la c'est trop.elodiejobe23 days agoNewcomer23Views0likes0CommentsQUALITE DU SERVEUR MINABLE
la qualité du cserveur EU est deplorable .....et comment sa se fais qu il y a que des russe sur le serveur EU,,,,?DU COUP C EST PAS UN SERVEUR EU il y a plus de russe que d europeen on se moque de qui la?apres on s etonne des freeze lag etc......comme d hab ea s en fou totalementstrixeon2923 days agoSeasoned Rookie14Views0likes0CommentsProblèmes connus 11/05/26
EN COURS D’INVESTIGATION : Nous sommes au courant d’un problème où certains paramètres graphiques et de luminosité se réinitialisent après avoir relancé Apex. Un correctif est en préparation et nous prévoyons de résoudre cela prochainement. Nous enquêtons également sur un souci où les joueurs réapparus via une balise reviennent en jeu sans sac à dos blanc, ainsi que sur un problème où ceux réapparus depuis une boîte de mort perdent les accessoires d’armes. Enfin, nous analysons des signalements concernant des problèmes de performances sur différents appareils et configurations matérielles.EA_Hux1 month agoCommunity Manager45Views1like0Commentsrang apex réinitialisation
Bonjour, je voudrais savoir si c’est normal ? Je trouve ça un peu violent 🤣Solvedkira_Zetsu1 month agoRising Novice71Views0likes1CommentApex Legends™ : Accélération Notes de patch
APERÇU D'ACCÉLÉRATION Accélération est armée et prête à l'action ! Au cours de la Saison 29 des Jeux Apex, nous nous concentrons non seulement sur la création de contenu saisonnier inédit et palpitant, mais aussi sur la prise en compte des retours essentiels de notre communauté de joueurs et joueuses. Une toute nouvelle Légende, Axle, rejoint la mêlée, et cette pilote de combat va bousculer les choses. Vantage, Conduit et Ash reçoivent des améliorations pour suivre le rythme effréné. Nous introduisons les réapparitions via caisse de frag et les soins en chaîne pour vous permettre, aux membres de votre équipe et à vous-même, de reprendre le combat plus rapidement. La ligne de départ approche, alors préparez-vous à entrer en piste dans Apex Legends : ACCÉLÉRATION. Pour un aperçu rapide des principales mises à jour d'Accélération, consultez notre blog des temps forts de la semaine dernière. Pour une analyse approfondie de l'équilibrage de la méta, consultez nos notes de l’équipe de conception saisonnières. Lisez la suite pour tout savoir sur ce qui vous attend cette saison ! MATCHMAKING Ajustements de la file d'attente solo Nous avons pris en compte les retours persistants concernant la difficulté de la file d'attente solo. Plus tard au cours de cette division, nous introduirons un système dans lequel les joueurs et joueuses solo affronteront des adversaires d'un niveau de compétence légèrement inférieur dans les parties classées et non classées. Ceci vise à réduire l'avantage des escouades préétablies complètes et à resserrer les écarts de taux de victoire entre les joueurs et joueuses solo et les escouades de trois. Ajustement du temps d'attente dans les salons de haut niveau À la fin de la version 28.1, nous avons commencé à déployer des temps d'attente maximum plus longs pour les joueurs et joueuses de haut niveau. Nous maintenons ces changements pour aider à créer des fourchettes de compétence plus serrées et réduire les parties déséquilibrées (par exemple, Platine contre Maître), ce qui mènera à des parties plus compétitives dans l'ensemble. La majorité des joueurs et joueuses ne verront aucune différence. Si vous participez à des parties dans des groupes de joueurs et joueuses plus petits, par exemple pendant les heures creuses, vous pourriez devoir attendre quelques minutes de plus qu'auparavant. Bots dans les modes non classés Nous poursuivons les tests limités des bots dans certaines régions et plages de compétence pour les modes non classés (Trios, Duos, Joker). L'objectif est d'améliorer la qualité des parties en réduisant les écarts de compétence extrêmes et en évitant les temps d'attente excessivement longs, en particulier dans les scénarios de faible affluence. Les bots sont utilisés uniquement pour combler les lacunes dans ces scénarios, non pas pour remplacer des parties entières, et vous ne participerez jamais à une partie avec un bot Apex dans votre équipe. AUDIO EN JEU Cette saison, dans le cadre d'une mise à jour de qualité de vie, nous avons amélioré la clarté du chat vocal et ajouté la possibilité d'ajuster les volumes du chat vocal individuellement pour chaque membre de votre escouade. Nous poursuivons nos efforts pour résoudre les problèmes audio existants et améliorer la qualité audio en match afin que vous puissiez compter systématiquement sur ces systèmes pour éclairer votre perception situationnelle. Nous avons conscience du fait que les problèmes audio ont augmenté pendant le récent événement Gundam et nous continuons à travailler sur notre collecte de données métriques pour éviter des situations similaires à l'avenir. Nous avons mené à bien diverses améliorations de stabilité au cours de la seconde moitié de la Saison 28 qui ont amélioré la situation pour nous orienter vers des expériences audio plus claires. Nous apprécions les signalements que nous avons reçus, ils ont grandement aidé nos enquêtes en cours. NOTES DE PATCH MISES À JOUR DU JEU Réapp. caisse de frag Note de l’équipe de développement : avec cette nouvelle mécanique, nous voulions introduire un moyen alternatif de ramener vos camarades au combat, plus rapidement (mais plus risqué) que le processus classique de la balise de réapparition, et qui ressemble à une récompense pour les équipes qui parviennent à nettoyer et à tenir une zone. L'option la plus sûre restera de se désengager, de récupérer les bannières, de se déplacer vers une balise sûre et de réapparaître. Mais une réapparition réussie depuis une caisse de frag peut ramener votre équipe à pleine puissance avant qu'un tiers ne puisse profiter de votre escouade affaiblie. Réanimez vos camarades directement depuis leur caisse de frag. Risque élevé : la réapparition à une caisse de frag est bruyante, visible pour les équipes ennemies proches et prend 7 secondes. Assurez-vous de sécuriser la zone avant de tenter l'opération. Réapparition avec votre matériel : lorsque vous réapparaissez depuis votre caisse de frag, toutes les armes et le matériel non pillés sont ajoutés automatiquement à votre inventaire. Délai de verrouillage : chaque mort supplémentaire augmente le temps avant que les camarades puissent de nouveau utiliser la réapparition depuis une caisse de frag. Restez en vie pour réinitialiser le compte à rebours. Vaisseau de transport de balise de réapparition Note de l’équipe de développement : la réapparition depuis le vaisseau de transport est un processus dangereux et long. Souvent, le joueur ou la joueuse encore en vie qui active la balise de réapparition sera victime d’une attaque pouvant l’achever avant que ses camarades ne débarquent du vaisseau de transport de réapparition. Ce changement vise à ramener plus rapidement les joueurs et joueuses sur le terrain, tout en maintenant le vaisseau de transport visible pour l'ensemble du salon pendant une durée prolongée, afin qu'aucun profil ennemi ne manque l'indice que des joueurs et joueuses reviennent sur le champ de bataille. Minutage de l'animation ajusté Arrivée du vaisseau de transport raccourcie pour que les joueurs et joueuses réapparus rejoignent la partie plus rapidement. Temps de survol du vaisseau de transport après réapparition augmenté. Soin en chaîne Note de l’équipe de développement : il s'agit avant tout d'une amélioration de la qualité de vie. De nombreux facteurs influencent le moment et la manière de vous soigner. Les ressources limitées et le timing influencent ce choix : cela signifie souvent que vous allez spammer plusieurs cellules de bouclier plutôt que de gaspiller les piles de bouclier plus précieuses et limitées que vous possédez. Ce changement vise à rendre plus fluide et moins répétitif le schéma existant qui consiste à spammer le bouton de soin pour utiliser 4 cellules d'affilée. Pendant que vous vous soignez, un autre objet de soin peut désormais être mis en file d'attente pour démarrer automatiquement une fois l'action de soin en cours terminée. Trois options de paramètres sont disponibles (« Simple » est la nouvelle option par défaut) et peuvent être modifiées via le menu des paramètres de jouabilité : Désactivé : désactive la fonctionnalité et ne modifie pas le système de soin actuel. Simple : pendant que vous vous soignez, elle permet de mettre un autre objet de soin en file d'attente. Vous devez mettre chaque soin supplémentaire en file d'attente manuellement en appuyant à nouveau sur le bouton de soin, ou en sélectionnant un nouvel objet dans la roue de soins. Auto : pendant que vous vous soignez, elle permet de mettre un autre objet de soin en file d'attente. L'option Auto mettra continuellement le même objet de soin en file d'attente, sans aucune autre intervention de votre part, jusqu'à ce que votre santé soit au maximum ou que vous n'ayez plus cet objet de soin. Mises à jour des barres de santé Nous avons entièrement revu le système de barre de santé afin d'améliorer la fiabilité et les vérifications de la ligne de mire en présence d'effets masquants. Les effets comme la fumée et le feuillage bloqueront désormais de manière plus cohérente la vérification de la ligne de mire utilisée pour les barres de santé. Cela signifie que les barres de santé apparaîtront moins souvent dans les situations où un profil ennemi est masqué à votre vue. YouTube (non répertorié) : https://youtu.be/yGBvsdUOdE8 LÉGENDES AXLE Note de l’équipe de développement : Axle est née d'une évaluation globale de l'état du mouvement dans Apex, après le règne de deux ans de Valkyrie au sein de l'ALGS. Valkyrie était un choix obligatoire en jeu compétitif, et à l'autre bout du spectre compétitif, Octane était le pubstomper n°1, récurrent en termes de taux de sélection. D'autres Légendes dotées de capacités de mouvement se sont constamment maintenues dans le top cinq. Cela n'est pas surprenant : le mouvement fluide a toujours été un pilier d'Apex, un outil puissant dans le mode Battle Royale, où le positionnement est primordial. Notre analyse approfondie du mouvement précédant le développement d'Axle a mis en lumière notre plus grand apprentissage : percevoir le mouvement en tant qu’outil est bien trop réducteur. Il suffit de regarder en ligne : les wikis et les vidéos de formation sur le mouvement, animés par la communauté, sont omniprésents. Le mouvement est la boîte à outils, et chaque poussée de jetpack, atterrissage en douceur et grappin n'est qu'un des nombreux outils qu'elle contient. Ouvrez l'œil, car Axle transforme le champ de bataille en sa propre piste de course. Classe Optimisations de la Passive DÉRAPAGE : Contrôle accru en glissade. Axle accélère et se déplace plus vite que les autres en glissade. Elle dispose également d'un contrôle latéral accru. Tactique NITROPORTAIL : Déployez un nitroportail qui propulse les utilisateurs et utilisatrices dans une glissade accélérée. Entrer dans un nitroportail vous force à glisser rapidement, ce qui confère une vitesse et un contrôle latéral grandement accrus. Cet effet dure jusqu'à cinq secondes tant que la vitesse n'est pas naturellement ralentie. Arrêter manuellement la glissade mettra fin à l'effet (bien qu'il puisse être maintenu par des bhops rapides). Le portail est neutre en équipe, ce qui signifie qu'il a le même effet sur les personnes alliées et ennemies, bien qu'Axle sera la seule à bénéficier d'un contrôle de glissade accru. Ultime IMPULSION : Déployez un drone qui traque les ennemis qui déplace les cibles à l'impact. Axle lance un drone droit devant elle, qui traverse près du sol en ligne droite tout en scannant les ennemis dans un large champ de vision. Une fois que le drone trouve une cible ennemie, il se dirige vers la cible en réduisant l'écart pour atteindre la portée de détonation. Si la cible ne peut pas échapper au drone ou le détruire avant la détonation, il repoussera toutes les cibles à portée dans les airs. Les victimes sont révélées pendant qu’elles sont dans les airs et subissent des dégâts explosifs en plus d’être brièvement étourdies. Améliorations Niveau 2 Super glissade : gagnez une deuxième charge tactique. Automate : gagnez une deuxième charge d'ultime. Niveau 3 Brèche de saut : améliore le nitroportail pour octroyer un double saut. À l'image du fonctionnement de l'amélioration Triple saut d'Octane, cela améliore le nitroportail lui-même. Il est possible d'effectuer un double saut tant que l'effet du nitroportail est actif. Tir glissé : les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire au lieu du chargeur. Sur le plan fonctionnel, cela permet un tir continu plus long en glissant avant de devoir recharger. Les balles tirées directement de l'inventaire sont plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme (c'est-à-dire que si un chargeur violet a une capacité de 30 balles, 15 balles seront retirées de l'inventaire avant de passer instantanément au clip actif). VANTAGE Note de l’équipe de développement : Vantage est actuellement moins performante en combat et, par conséquent, est moins jouée de manière générale. En examinant son kit, nous avons reconnu qu'en tant que snipeuse, son rôle devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance (et que l'espace de jeu se réduit). Nous voulions vraiment trouver des moyens de maintenir la puissance de son kit à chaque étape du jeu. Passive Traquer une équipe avec le viseur de précision générera 70 % d'une balle ultime. 10 secondes de délai de récupération par équipe Tactique Vantage est immunisée face aux atterrissages brutaux à la fin de sa capacité tactique Vitesse augmentée de 20 mètres par seconde à 21 mètres par seconde Portée du double saut augmentée de 4 m à 7 m Décélération à la destination finale réduite d'environ 25 % Réduction du temps de rechargement de 20 s à 17 s Ultime Activez le tir pour équiper votre visée inclinée : une optique 2x montée sur le côté du fusil Avec la visée inclinée, le temps de réarmement est réduit de 1,2 s à 1,10 s Avec la visée inclinée, le temps de visée (viseur) est réduit de 0,5 s à 0,4 s La précision des balles est drastiquement réduite avec la visée inclinée (soyez précis !) Réactivité de la visée augmentée avec le viseur normal Réduction du temps de visée (viseur) de 0,6 s à 0,5 s Maniabilité des armes améliorée dans les deux modes Réduction du temps pour rengainer et baisser l'arme de 0,5 s à 0,4 s Réduction du temps de déploiement et de levée de 1,5 s à 1,3 s Grossissement du viseur par défaut augmenté de 3x à 4x Améliorations La réinitialisation tactique remplacée par Traque du troupeau : signaler une personne ennemie permettra de pister toute l'équipe. CONDUIT Note de l’équipe de développement : en tant que Légende au faible taux de sélection mais dont les performances sont assez bonnes par rapport aux autres Légendes de soutien, Conduit présente une énigme de conception intrigante : pourquoi n'est-elle pas plus choisie si ses statistiques de résultats de partie sont excellentes ? Nos principaux objectifs sont de faire en sorte que Conduit reste stimulante mais gratifiante, d'accroître son potentiel à créer des actions décisives, et de lui offrir davantage d'opportunités d'avoir des interactions de soutien réussies avec son équipe. Capacités Capacité passive : Nouvel effet : si Sauvetage rapide est active en sprintant vers une cible d’escarmouche, gagnez 5 % de vitesse de déplacement supplémentaire. Capacité tactique : Charge divisée a été incorporée à son kit de base et lui octroie deux charges Réduction de la régénération de 9/s à 6/s Réduction de la régénération de 20/s à 15/s Délai de rechargement ajusté à 27 s Le Transfert radieux standard était de 32 s Charge divisée était de 21 s Suppression du délai de début de rechargement Le délai de rechargement commencera désormais toujours après l'activation, même si la recherche d'une cible est toujours en cours. Améliorations Niveau 3 Le Transfert radieux et la Charge divisée ont tous deux été retirés Nouvelle amélioration : Barricade instantanée Gagnez instantanément une portion des boucliers temporaires de Transfert radieux, mais la durée de régénération est réduite de 2 s. Nouvelle amélioration : Barricade durable La régénération des boucliers temporaires de Transfert radieux persiste même en subissant des dégâts. ALTER Note de l’équipe de développement : aux plus hauts niveaux de jeu, Alter s'est avérée performante de manière constante, bouleversant les combats par son extrême évasivité, se démarquant de nombreuses autres légendes de sa classe grâce à l'utilité pour l'équipe et la sécurité qu'elle procure. Bien que nous trouvions que son style de jeu alimente une fantaisie de joueur et joueuse amusante, nous voulons incorporer un peu plus de risque dans sa formule de gameplay, afin que ses évasions astucieuses ne soient plus aussi « faciles » qu'auparavant. Capacités Capacité tactique : Augmentation du temps de rechargement de 20 s à 25 s. Ultime : Portée réduite de 300 m à 250 m Augmentation du temps de rappel de 2 s à 3 s Augmentation du temps de rappel des alliés de 3 s à 4 s Réduction du temps d'ouverture du portail de poursuite de 6 s à 4 s Améliorations Niveau 3 Manipulatrice du Vide Réduction de la vitesse de déplacement de 30 % à 15 % ASH Note de l’équipe de développement : Nous savons que le ressenti concernant la dernière série de modifications d'Ash était que nous l'avions « réduite à néant ». Nous avons estimé que nous devions affaiblir fortement Ash pour gérer une domination relative sur le taux de sélection global. Mais avec la présence d'autres Légendes agiles comme Octane, Wraith et maintenant Axle, nous avons un peu plus de marge de manœuvre pour trouver le juste milieu. Bien que nous voulions redonner un peu de peps à la capacité passive d'Ash, nous procédons avec prudence afin d'éviter de nous rapprocher de l'état d'Ash lors de la Saison 24. Passive Temps de rechargement de 12 s à 10 s Vitesse de 425 à 450 Nouvelle arme de mêlée universelle mythique : Lames jumelles L'armement traditionnel d'arts martiaux rencontre la technologie mortelle des armes laser avec la nouvelle arme de mêlée universelle mythique: les Lames jumelles. Ces armes de mêlée doubles sont dotées de lames laser rotatives mortelles, garantissant des coups dangereux en mêlée à toute Légende assez audacieuse pour les manier. Les Lames jumelles sont disponibles en tant que butin possible dans les packs saisonniers Accélération*, disponibles tout au long de la saison. * Indisponibles dans certaines régions. BUTIN ET ACCESSOIRES Rotation des packs de soutien La C.A.R. revient au sol (détails ci-dessous) La L-STAR rejoint le pack de soutien (détails ci-dessous) Rotation des armes d’or Mitrailleuse Devotion, Hemlok démolition, Mitraillette Alternator, fusil à charge, Wingman Munitions légères Note de l’équipe de développement : les armes à munitions légères sont dans l'ensemble devenues un peu trop fiables en termes de performances et de maintien. Ajuster la taille de leur pile de munitions est un moyen de réduire un peu l'efficacité de cette catégorie de munitions, tout en donnant plus de place aux autres types de munitions. Capacité de la pile de munitions légères réduite à 60 (au lieu de 72). ARMES Hemlok démolition Le rechargement de la Charge de démolition passe de 15 secondes à 25 secondes La Charge de démolition lâche désormais du gaz et de la fumée Réduction des dégâts de 23 à 22 (Correctif précédent) Taille du chargeur réduite de 2 Correctif précédent) pour tous les niveaux Tous les systèmes trophées devraient désormais intercepter correctement la Charge de démolition de l'Hemlok (Correctif précédent) Recul horizontal et vertical accru (Correctif précédent) Dispersion du tir au jugé accrue (Correctif précédent) EMG L-STAR [Pack de soutien] Dégâts accrus de 19 à 20 Ajout de l'accessoire hop-up : Zone rouge Augmentation des dégâts et de la taille des projectiles à l'approche de la surchauffe. P2020 Augmentation des dégâts de base de 23 à 24 (Correctif précédent) Mitraillette C.A.R. [Butin au sol] Suppression de l'accessoire hop-up : Frappe galvanique Ajustement de la taille du chargeur : Chargeur bleu augmenté de 25 à 26 Chargeurs violets et or augmentés de 28 à 30 VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Détente à double action Points requis pour débloquer l'Alternator augmentés de 375 à 500 Turbochargeur Points requis pour débloquer la Devotion réduits de 500 à 425 CARTES Note de l’équipe de développement : cette saison, nous nous penchons sur les macro-rotations et les options offertes par nos cartes, ainsi que sur les outils que nos Légendes apportent. Lors de précédentes mises à jour, nous avons apporté des changements et des ajustements aux Tridents afin d'offrir des opportunités de gameplay intéressantes et passionnantes. Ils ne correspondent cependant pas à ce que nous attendons du gameplay de véhicules dans Apex. Nous les retirons donc pour laisser nos Légendes prendre les rênes. Nous avons remarqué l’utilisation constante des Tridents d'une manière qui s'éloignait de leur utilisation prévue : la rotation entre les points d'intérêt. Nous pensons pouvoir mieux atteindre cet objectif de rotations rapides avec l'état actuel du mouvement des Légendes, en ajoutant ainsi une couche supplémentaire d'importance à vos choix de composition d'équipe. Les rails glissants de la Lune brisée ont toujours contribué à définir l'ambiance générale de la carte et la manière dont les équipes effectuent leurs rotations entre les points d'intérêt. Cependant, ces rails glissants contribuent également à de nombreuses interventions silencieuses de tiers qui peuvent être particulièrement frustrantes. Nous avons supprimé la majorité des rails glissants de rotation entre points d'intérêt, tout en conservant ceux situés dans les points d'intérêt qui contribuent à définir l'espace de combat. Cela devrait rendre la navigation sur la carte un peu plus prévisible et plus facile à comprendre. Nous voulons que les compositions d'escouade et les choix de Légendes aient vraiment de l'importance quant à la manière dont les équipes traversent nos cartes. En limitant la rapidité de rotation via les outils de carte qui ne dépendent pas des Légendes, nous redonnons ce pouvoir à nos Légendes. Zone d'orage : Tridents retirés Olympus : Tridents retirés Lune brisée : Rails glissants retirés de la plupart des rotations, mais maintenus dans la majorité des points d'intérêt Ajout de deux ballons de redéploiement à l'ouest Deux nouvelles options de rotation ajoutées, au nord du Module de stase et à l'ouest du Terraformeur Parties publiques et classées Lune brisée Canyon des Rois Olympus Mixtape Du 05/05/2026 au 23/06/2026 Match à mort en équipe : Fragment, Ville cimetière, Station ZEUS, Résidences Contrôle : Labo, Baromètre, Siphon de lave, Caustic Course armée : Pylône de Wattson, Résidences, Monument, Ville cimetière MODE JOKER Joker Joker Olympus (du 05/05/26 au 19/05/26) Joker Canyon des Rois (du 19/05/26 au 02/06/26) PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement 1 14/05/2026 17/05/2026 Classement 2 21/05/2026 24/05/2026 Classement 3 28/05/2026 31/05/2026 Classement 4 04/06/2026 07/06/2026 Classement 5 11/06/2026 14/06/2026 Classement 6 18/06/2026 21/06/2026 Placement de la réinitialisation de saison Correction d'un problème où les joueurs et joueuses proches des limites de niveau pouvaient parfois être plus bas dans le classement que d'autres avec des performances similaires ou légèrement inférieures après une réinitialisation de saison. L'attribution du classement après réinitialisation devrait maintenant être plus cohérente et mieux alignée avec les résultats de votre saison précédente, tout en conservant la même expérience de réinitialisation globale. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'une rare erreur du client “SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”. Interaction améliorée entre la simili-fenêtre et d'autres objets lors de la reconstruction, empêchant celle-ci de détruire involontairement certaines capacités de Légende. Correction de l'affichage incorrect de certaines notifications de faible niveau/absence de munitions. Correction des effets sonores de l'Étoile à arc et de la Grenade frag lorsqu'elles explosaient sur la simili-fenêtre. Correction d'un problème avec le skin Amplification mortelle pour la Volt présentant des éléments visibles lorsque la personne est camouflée. Correction d'un problème où les Mozambiques Akimbos pouvaient parfois fusionner et tirer comme une seule arme. Correction d'un problème où les armes en mode contrôle pouvaient parfois perdre un niveau. Correction d'un plantage lors de la tentative de tri des skins favoris aléatoires. LÉGENDES Newcastle Correction de l'impact ultime qui ne détruisait pas les renforts de Catalyst sur un cadre de porte vide. Ajout de nouvelles répliqe pour Place à la bagarre et amélioration de Ligne défensive. Revenant Correction d'un problème où il était parfois possible d'annuler votre tactique plus tôt que prévu et de préparer vos armes plus tôt que prévu. Lifeline Correction de l'auto-réanimation en mode Joker qui n’utilisait parfois pas la bonne animation et qui avait des timings d'interface utilisateur et utilisatrice imprécis. Vantage Correction d'un problème où il y avait un léger délai avant d'atteindre la précision de visée attendue même en étant en zoom complet dans la lunette.** Correction d'un bug où Vantage pouvait équiper des armes en mode Soir de combat. Correction de la façon dont le viseur de précision donnait une faible priorité aux leurres, rendant ainsi le vrai Mirage moins évident à trouver. Loba : Correction d'un problème où le Marché noir pouvait voler les bannières fabriquées par une escouade ennemie. Octane : Ajout de nouvelles répliques pour l'Afflux de stimulants. Mad Maggie : Correction de la Boule de démolition qui ne parvenait parfois pas à détruire les portes en les frappant sur les bords supérieurs. Fuse : Correction du Gros lot qui ne pénétrait pas correctement certaines capacités de Légende. Gibraltar : Correction d'un problème où des Dômes du Tonnerre qui se chevauchent permettaient à une personne de passer dans un dôme sans subir de dégâts. QUALITÉ DE VIE Stand de tir : Nouveaux paramètres du stand de tir : Activer les soins infinis Activer l’auto-réanimation Bouton de reconstruction de la simili-fenêtre Correction des interactions thermiques. Les Nessie disparus sont de retour de leurs vacances. Amélioration des performances CPU pour les calculs physiques qui a éliminé une source de micro-saccades, particulièrement marquée sur les CPU avec des performances monocœur élevées, comme les puces Ryzen X3D. Ajout d'une logique pour empêcher Valkyrie ou d'autres Légendes de pénétrer à l'intérieur d'un vaisseau de réapparition ennemi. Ajout de répliques vocales de Légende lorsque la simili-fenêtre est renforcée. Ajout de répliques vocales de Légende lorsque plusieurs boucliers ennemis sont brisés rapidement. AUDIO Ajout de la possibilité de régler le volume individuel du chat vocal pour chaque joueur et joueuse dans le menu d'escouade. Clarté du chat vocal améliorée. Correction d'un problème où l'audio du fusil HAVOC pouvait parfois se couper lors de son utilisation. MOTEUR Graphismes Les structures de données d'occlusion améliorées, qui étaient utilisées par Olympus lors de la dernière mise à jour de mi-saison, sont maintenant utilisées pour toutes les cartes, améliorant légèrement les performances du CPU. Correction d'un problème pouvant entraîner une baisse occasionnelle du taux de rafraîchissement lorsque le jeu tourne à un très grand nombre d'IPS sur PC (ex. 240+). Amélioration de l'occlusion ambiante, qui inclut une nouvelle occlusion spéculaire. Ce sera également plus rapide que la précédente occlusion ambiante dans la plupart des cas, sauf avec les paramètres Élevés ou Ultra à des résolutions élevées (4K sur PC). Précision améliorée de l'intensité de réflexion des cubemaps, en particulier dans les zones extérieures ombragées. Amélioration de la précision de l'éclairage ambiant du ciel. Amélioration de la précision des éclairages cuit pour de nombreux accessoires sur les cartes.EA_Hux1 month agoCommunity Manager65Views0likes0CommentsNotes de l'équipe de conception : Accélération
EN BREF : Vous êtes de retour ! Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de méta et des nouvelles mécaniques introduites avec la version 29.0. Nous aborderons la logique derrière ces implémentations, y compris les opportunités identifiées et l'impact souhaité pour les points suivants : La NOUVELLE Légende d'Apex : Axle La NOUVELLE mécanique de réapparition via caisse de frag La NOUVELLE mécanique de soin en chaîne Donner un avantage à Vantage Faire de Conduit une option plus intéressante Atténuer la domination d'Alter Remarque : L'équipe chargée des armes étant entièrement concentrée sur l'introduction d'une nouvelle arme d'élite dans la mise à jour 28.1, elle s'est principalement consacrée à la maintenance pour le début d'Accélération. Nous reviendrons sur l'équilibrage des armes dans le prochain article de blog des notes de l'équipe de conception. INTRODUCTION Bienvenue dans les notes de l’équipe de conception d'Accélération ! Nous vous remercions pour le temps que vous avez consacré à jouer à Fissure et pour tous vos commentaires tout au long de la saison. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons procédé à des ajustements pour préparer Accélération. Nous sommes ravis d'ajouter Axle à l'effectif de cette saison. Elle apportera de nouvelles façons de jouer passionnantes et contribuera à des compositions d'équipe intéressantes. Axle est la star, mais nous apportons également des changements à l'effectif existant : nous améliorons Vantage et Conduit et modérons un peu Alter pour atténuer la frustration. Des changements sont également à venir pour le sandbox de combat principal. Nous introduisons une nouvelle façon de réapparaître directement à la caisse de frag des personnes alliées à vous, et nous vous donnons la possibilité d'enchaîner vos objets de soin. L'objectif de ce blog est d'offrir une transparence continue et des explications sur les raisons pour lesquelles nous prenons les décisions d'équilibrage et nous ajoutons des fonctionnalités à chaque mise à jour. Nous voulons que vous abordiez vos matchs avec ces connaissances, que vous discutiez de l'impact des changements et que vous nous fassiez savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Vos commentaires continus sont importants pour nous aider à ajuster Apex et à en faire le meilleur Battle Royale compétitif possible ! NOUVELLE LÉGENDE : AXLE Notre nouvelle Légende, Axle, ne faisait que donner une longueur d'avance aux autres. Les joueurs et joueuses devront faire preuve d'une vigilance accrue, car elle transforme le champ de bataille en piste de course. Axle est née d'une évaluation globale de l'état du mouvement dans Apex suite au règne de deux ans de Valkyrie au sein de l'ALGS. Valkyrie était un choix populaire parmi les adversaires, et à l'autre extrémité de ce spectre, Octane affichait un taux de sélection n°1 pérenne. Les autres Légendes dotées de capacités de mouvement sont restées constamment dans le top cinq. Cela n'est pas surprenant : le mouvement fluide a toujours été un pilier d'Apex, un outil puissant dans le mode Battle Royale, où le positionnement est primordial. Notre analyse approfondie du mouvement précédant le développement d'Axle a mis en lumière notre plus grand apprentissage : percevoir le mouvement en tant qu’outil est bien trop réducteur. Il suffit de regarder en ligne : les wikis et les vidéos de formation sur le mouvement, animés par la communauté, sont omniprésents. Le mouvement est la boîte à outils, et chaque poussée de jetpack, atterrissage en douceur et grappin n'est qu'un des nombreux outils qu'elle contient. Peut-être que « des voitures dans un garage » est une métaphore plus appropriée. Axle est une machine puissante construite autour d'un châssis glissant. Son kit met l'accent sur la mobilité latérale et le déplacement vertical des ennemis, l'antithèse de Horizon, aussi rapide qu’Octane, mais beaucoup plus raffinée. La capacité passive est l'expérience de conduite instantanée. La sensation des pneus sur la route ou les vibrations ressenties à travers le volant lors d'un virage à grande vitesse représentent ce que la personne au volant perçoit de sa voiture. La capacité tactique est le moteur, elle alimente à la fois l'utilité pour l'équipe et la création de jeux solo (deux objectifs précoces qui plaisent à différents types de joueurs et joueuses). Les améliorations d'Axle sont comme de belles options de personnalisation pour permettre aux joueurs et aux joueuses d'adopter le style de jeu qui leur correspond le mieux. La capacité ultime est le side-car d'une moto, si elle était détachable et fonçait vers vos ennemis sur la route pour les poursuivre sans relâche (pas une excellente métaphore automobile pour celle-ci). CAPACITÉ PASSIVE : DÉRAPAGE Vitesse et contrôle accrus en glissade. CAPACITÉ TACTIQUE : NITROPORTAIL Déployez une brèche de vitesse qui propulse ses utilisateurs en glissade propulsée. Entrer dans un nitroportail vous force à glisser rapidement, ce qui confère une vitesse et un contrôle latéral grandement accrus. Cet effet dure jusqu'à cinq secondes tant que la vitesse n'est pas naturellement ralentie par un obstacle. Arrêter manuellement la glissade mettra fin à l'effet (bien qu'il puisse être maintenu via des bhops rapides). Le portail est neutre en équipe, ce qui signifie qu'il a le même effet sur les personnes alliées et ennemies. CAPACITÉ ULTIME : IMPULSION Déployez un drone qui traque les ennemis et repousse les cibles à l'impact. Axle lance un drone droit devant elle, qui traverse près du sol en ligne droite tout en scannant les ennemis dans un large champ de vision. Une fois que le drone trouve une personne ennemie, il se dirige vers la cible en réduisant l'écart pour atteindre la portée de détonation. Si la cible ne peut pas s'échapper (bonne chance) ou détruire le drone avant la détonation, il propulsera toutes les cibles à sa portée dans les airs. Les victimes sont révélées pendant qu’elles sont dans les airs et subissent des dégâts explosifs en plus d’être brièvement étourdies. AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 2 : Super glissade : gagnez une deuxième charge tactique. Automate : gagnez une deuxième charge d'ultime. AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 3 : Brèche de saut : améliore le nitroportail pour octroyer un double saut. À l'image du fonctionnement de l'amélioration Triple saut d'Octane, cela améliore le nitroportail lui-même. Il est possible d'effectuer un double saut tant que l'effet du nitroportail est actif. Tireur glissé : les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire au lieu du chargeur. Sur le plan fonctionnel, cela permet un tir continu plus long en glissant avant de devoir recharger. Les balles tirées directement de l'inventaire sont plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme (c'est-à-dire que si un chargeur violet a une capacité de 30 balles, 15 balles seront retirées de l'inventaire avant de passer instantanément au clip actif) Axle est une compétitrice féroce et exige le maximum des membres de son équipe, tout en leur donnant les outils pour suivre le rythme. Nous avons hâte de voir comment les joueurs et les joueuses exploiteront tout le potentiel de son kit. Elle constitue un atout majeur à la panoplie de mouvement, si vous parvenez à la maîtriser. NOUVEAU - RÉAPPARITIONS DE CAISSES DE FRAG Vous pouvez désormais faire réapparaître vos camarades directement depuis leurs caisses de frag via un appui prolongé. Avec cette nouvelle mécanique, nous avons voulu introduire un autre moyen de faire revenir vos camarades au combat, plus rapidement que le processus classique de balise de réapparition, et qui s'apparente à une récompense pour les équipes qui nettoient et tiennent une zone avec succès. Les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est bruyant, visible par les ennemis proches et prend au moins 7 secondes. Les avertissements concernant les réapparitions de caisses de frag actives sont similaires à l'utilisation d'une balise de réapparition, alors assurez-vous que la zone est complètement dégagée avant de commencer. Les morts suivantes entraînent une pénalité de Décompte de Lockout croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. Survivre pendant de plus longues périodes réinitialise ce compte à rebours de verrouillage. Les réapparitions via caisse de frag créent une urgence pour les tierces parties et accélèrent le rythme du jeu. Si vous parvenez à obtenir un temps ininterrompu à la caisse de frag de vos camarades pour une réapparition, vous avez gagné ce droit. Cette mécanique récompense le jeu agressif et le contrôle de zone. Si vous ne parvenez pas à trouver l'occasion de réapparaître à une caisse de frag, la voie classique demeure : récupérer ou fabriquer les bannières et utiliser une balise de réapparition. NOUVEAU - SOIN EN CHAÎNE Nous avons ajouté des options de soin en chaîne qui vous donnent la capacité, tout en vous soignant, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour l'utiliser dès que l'action de soin actuelle est terminée. Il s'agit essentiellement d'un changement de qualité de vie. De nombreux facteurs contribuent à déterminer quand et comment vous vous soignez. Les ressources limitées et le timing influencent ce choix : cela signifie souvent que vous allez spammer plusieurs cellules de bouclier plutôt que de gaspiller les piles de bouclier plus précieuses et limitées que vous possédez. Ce changement vise à rendre plus fluide et moins répétitif le schéma existant qui consiste à spammer le bouton de soin pour utiliser 4 cellules d'affilée. Nous vous avons donné le choix de la manière dont vous utilisez le soin en chaîne. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple et Auto, l'option Simple étant celle par défaut. Désactivé désactive la fonction de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex. Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Avec la file d'attente Simple, vous devez mettre en file d'attente chaque soin supplémentaire manuellement. Cela mettra par défaut en file d'attente le même type de soin que celui que vous utilisez activement ; mais vous pouvez utiliser le menu de soin ou les raccourcis de soin pour mettre en file d'attente un type de soin différent de celui actif. Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous avez davantage de cette ressource de soin et la nécessité de l'utiliser, Auto mettra continuellement ce même objet en file d'attente à nouveau. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource, ou que la barre de santé associée soit pleine. VANTAGE Vantage est actuellement sous-performante en combat et en conséquence est moins choisir pour jouer en général. En examinant son kit, nous avons reconnu qu'en tant que snipeuse, son rôle devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance (et que l'espace de jeu se réduit). Nous voulions vraiment trouver des moyens de maintenir la puissance de son kit à chaque étape du jeu. Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 De plus, sa capacité passive est l'une des meilleures capacités de traque du jeu, mais elle est souvent sous-utilisée. Cela indique que la capacité est déconnectée du reste de son kit, nous voulions donc trouver un moyen d'intégrer sa capacité passive dans son cycle de jeu principal. CAPACITÉ PASSIVE Ajouté : Traquer une équipe avec le viseur de précision générera 70 % d'une balle d'ultime. 10 secondes de temps de recharge par équipe. En faisant en sorte que sa capacité passive génère de la charge d'ultime, nous visons deux choses : inciter les joueurs et joueuses à utiliser la capacité passive en combat et offrir une disponibilité plus fiable de l'ultime. Avec une disponibilité plus fiable de l'ultime, Vantage devrait avoir plus de flexibilité dans la sélection de ses armes principales et secondaires. CAPACITÉ TACTIQUE Suppression de l'immunité de Vantage aux atterrissages brutaux Vitesse augmentée de 20 mètres par seconde à 21 mètres par seconde Portée du double saut augmentée de 4 m à 7 m Décélération à la destination finale réduite d'environ 25 % Réduction du temps de rechargement de 20 s à 17 s Ces améliorations ont pour but de permettre à Vantage de rester agile et prête au combat lors des affrontements rapprochés grâce à sa tactique. CAPACITÉ ULTIME Appuyez sur votre touche de changement de mode de tir pour passer à votre visée inclinée : une optique 2x montée sur le côté du fusil. Avec la visée inclinée, le temps de réarmement est réduit de 1,2 s à 1,10s Avec la visée inclinée, le temps de visée (viseur) est réduit de 0,5 s à 0,4 s La précision des balles est drastiquement réduite avec la visée inclinée (soyez précis !) Réactivité de la visée augmentée avec le viseur normal Réduction du temps de visée (viseur) de 0,6 s à 0,5 s Maniabilité des armes améliorée dans les deux modes Réduction du temps pour rengainer et baisser l'arme de 0,5 s à 0,4 s Réduction du temps de déploiement et de levée de 1,5 s à 1,3 s Grossissement du viseur par défaut augmenté de 3x à 4x Il est temps de réaliser vos rêves de quick scope avec Vantage ! Avec des optiques 2x, 4x et 8x, elle dispose d'une optique pour toutes les portées de combat. Avec la maniabilité accrue, son ultime est désormais à égalité avec la Sentinelle en combat rapproché. AMÉLIORATIONS Réinitialisation tactique remplacée par Traque du troupeau : signaler une personne ennemie permettra de pister toute l'équipe. Nous voulions offrir à Vantage une amélioration qui mettrait en valeur son rôle de reconnaissance et avons vu l'opportunité de remplacer une amélioration plus générique. Cela devrait offrir un choix plus intéressant pour les améliorations de niveau 3. CONDUIT En tant que Légende au faible taux de sélection mais dont les performances sont assez bonnes par rapport aux autres Légendes de soutien, Conduit présente une énigme de conception intrigante : pourquoi n'est-elle pas plus choisie si ses statistiques de résultats de partie sont excellentes ? Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 Les retours que nous avons recueillis mettent en évidence plusieurs raisons essentielles, notamment un manque d'autonomie individuelle, une dépendance excessive aux améliorations violettes pour se sentir puissante et une capacité ultime qui ne suit pas le rythme accru de l'action. Ainsi, nos principaux objectifs sont de faire en sorte que Conduit reste stimulante mais gratifiante, d'accroître son potentiel à créer des actions décisives, et de lui offrir davantage d'opportunités d'avoir des interactions de soutien réussies avec son équipe. La plupart des changements apportés à Conduit portent sur sa tactique, y compris ses améliorations, mais ne vous inquiétez pas, nous avons conscience des appels de la communauté pour apporter plus d'attention à son ultime. Nous prendrons le temps de peaufiner les futures modifications de son ultime à une date ultérieure. CAPACITÉ TACTIQUE Premièrement, nous intégrons Charge divisée au kit de base de Conduit, avec quelques légers ajustements d'équilibrage. Nous voulons faire preuve de prudence quant à la puissance potentielle liée à l’activation de la tactique sur vos deux camarades dès le début de la partie, mais nous pensons également que disposer de deux charges offre aux joueurs et aux joueuses plus de chances d'avoir un bouclier efficace. NOUVELLES AMÉLIORATIONS Au-delà de Charge divisée, nous disons également adieu à Transfert radieux (l'amélioration, pas la capacité) afin de faire de la place à deux nouvelles améliorations de niveau 3 : Barricade instantanée confère à Conduit et au membre allié un regain immédiat de boucliers temporaires lorsqu'elle utilise sa tactique. Cela devrait aider à renforcer ce sentiment viscéral de voir concrètement comment vous aidez, autant que de le ressentir. Barricade durable permet à la régénération de la tactique de persister malgré les dégâts, mettant en lumière le style unique de soutien agressif de Conduit. CAPACITÉ PASSIVE La capacité passive de Conduit est un excellent outil pour suivre le rythme de son escouade, mais nous avons entendu vos retours concernant sa redondance avec la capacité passive de la classe Escarmouche. Nous voulons nous assurer que, quelle que soit la composition de son équipe, Conduit ait l'impression de bénéficier d'un effet : Sauvetage rapide octroie désormais un bonus de vitesse de déplacement (en plus de l'effet de base) en sprintant vers les Légendes d'escarmouche. ALTER Aux plus hauts niveaux de jeu, Alter s'est avérée performante de manière constante, bouleversant les combats par son extrême évasivité, se démarquant de nombreuses autres légendes de sa classe grâce à l'utilité pour l'équipe et la sécurité qu'elle procure. Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 Données du 15 avril 2025 au 14 avril 2026. Bien que nous trouvions que son style de jeu alimente une fantaisie de joueur et joueuse amusante, nous voulons incorporer un peu plus de risque dans sa formule de gameplay, afin que ses évasions astucieuses ne soient plus aussi « faciles » qu'auparavant. CAPACITÉ ULTIME Nexus du Vide est le principal outil d'Alter. Son équipe et elle l’utilisent pour s'extirper en toute sécurité des situations délicates. Pour réduire sa puissance, nous diminuons sa portée, nous augmentons le temps de rappel, et nous diminuons le délai avant l'ouverture du portail permettant de la suivre. En somme, Alter et ses camarades devront faire plus attention à la manière et à l'endroit pour retourner au Nexus, tandis que les escouades adverses disposeront d'un plus grand potentiel de contre-jeu. CAPACITÉ TACTIQUE Nous augmentons également le temps de rechargement de Passage du Vide. Bien que nous souhaitions maintenir les jeux psychologiques très caractéristiques et la capacité d'esquive générale qu'offre sa capacité à doubler sa tactique, elle devra faire un effort plus concerté pour économiser ses charges afin que cela se produise. AMÉLIORATIONS Nous voulions ajouter un dernier nerf à Manipulatrice du Vide, l'amélioration de niveau 3 nettement plus populaire d'Alter, qui contribue fortement à sa puissance et à sa mobilité en fin de partie. Les aspects mentionnés n’ont pas été très affaiblis individuellement, mais plutôt de manière combinée. Nous nous attendons à ce que ces changements ramènent ses performances et son efficacité à des niveaux sains sans modifier son style de jeu de manière trop drastique. CONCLUSION Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus de prise de décision de l'équipe de développement concernant la mise en œuvre de nouveaux systèmes et l'apport de changements d'équilibrage. Pour un journal complet de tous les changements à venir dans Accélération, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes, qui seront disponibles le 4 mai 2026 !EA_Hux1 month agoCommunity Manager23Views0likes0CommentsDécouvrez les nouveautés d'Apex Legends™ - Accélération
NOUVEAUTÉS D'APEX LEGENDS™ - ACCÉLÉRATION Le début d'une nouvelle saison est l'occasion de faire le point sur la feuille de route. Lorsque nous avons publié cette feuille de route plus tôt cette année, nous vous avons dit que ce qui était présenté dans l'infographie n'était que le début. Nous avons le plaisir de vous annoncer une nouveauté : une mise jour majeure de jeu classé est prévue pour la Saison 32. Nous écoutons vos retours continus et savons que le jeu classé est une partie importante de votre aventure sur Apex Legends. Notre équipe travaille sur le mode classé et réalise des tests et ajustements pour vous offrir la meilleure expérience compétitive possible. Ce travail se poursuivra et lorsque la Saison 32 arrivera, le mode classé aura un tout nouvel aspect ; nous avons hâte de vous en dire plus en temps voulu ! Préparez-vous maintenant à repousser les limites et à rouler à plein régime toute la saison dans ACCÉLÉRATION. Dans Accélération, la fortune sourit aux audacieux. Foncez et portez des coups dévastateurs avec Axle, la nouvelle Légende hyper-mobile qui vous poussera à dépasser vos limites. Lancez-vous dans une méta ultra-dynamique où les risques sont aussi élevés que les récompenses, avec les réapparitions via caisse de frag, le soin en chaîne et des mises à jour des Légendes pour Conduit et Vantage. NOUVELLE LÉGENDE : AXLE Un nouveau talent arrive ! Axle rejoint les Jeux Apex, et elle est remontée à bloc, prête à en découdre ! Il faudra rester aux aguets car elle transformera le champ de bataille en son propre circuit. Glissez avec une vitesse et un contrôle accrus grâce à sa capacité passive Dérapage, et lancez-vous dans des rotations à grande vitesse avec sa capacité tactique Nitroportail. Contrôlez le rythme du combat avec sa capacité ultime Impulsion, un drone explosif qui traque vos adversaires. Utilisez Impulsion pour déplacer et désorienter les ennemis, les débusquer de derrière leur couverture et zoomez pour achever le travail. Axle exige le meilleur des membres de son équipe, tout en leur offrant les outils pour suivre le rythme. Nous sommes ravis d'accueillir la nouvelle Légende dans les Jeux Apex et encore plus impatients de voir vos meilleurs moments ! RÉAPPARITION VIA CAISSE DE FRAG Vous pouvez désormais réanimer vos équipiers directement depuis leurs caisses de frag. Nous sommes tous passés par là : votre escouade et vous vous donnez à fond, vous retranchez et vous frayez un chemin à travers plusieurs escouades pour sécuriser une zone et établir un contrôle de zone. Félicitations ! Mais... vous avez perdu un ou deux camarades en chemin, et c'est ainsi que commence la grande aventure de la collecte des bannières et de la course vers la balise de réapparition la plus proche et viable ; un trajet potentiellement long et ardu. Présentation : la réapparition via caisse de frag, une nouvelle façon alternative de ramener vos camarades au combat, qui se présente comme une récompense pour les équipes qui réussissent à sécuriser et maintenir une zone. Attention : les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est lent, bruyant et visible par les ennemis proches. De plus, les morts successives entraînent une pénalité de délai de désactivation croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. SOIN EN CHAÎNE Les nouvelles options de soin en chaîne vous donnent la capacité, pendant que vous vous soignez, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour une utilisation automatique une fois l'action de soin actuelle terminée. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple, et Auto. Simple est la nouvelle option par défaut. Désactivé désactive la fonctionnalité de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels, sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex. Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous disposez de plus de cette ressource de soin et que vous devez l'utiliser, Auto remettra continuellement ce même objet en file d'attente. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource ou que la barre de santé associée soit pleine. LÉGENDES D'ACCÉLÉRATION En plus d'une toute nouvelle Légende, Accélération propose également des améliorations pour Vantage et Conduit. Nous améliorons la capacité passive de Vantage avec un boost d’ultime supplémentaire et nous ajustons sa capacité tactique pour la maintenir agile et prête au combat dans les engagements rapprochés. L'ultime de Vantage dispose désormais d'une maniabilité améliorée et d'une nouvelle optique x2, pour réaliser vos fantasmes de quick scope à toute portée. La capacité passive, tactique et les améliorations de Conduit bénéficient de quelques ajustements, visant à en faire un choix plus dynamique en tant qu'actrice majeure parmi les Légendes de soutien. Découvrez l'approche de conception de l'équipe de développement lorsque les notes des concepteurs seront publiées le 1er mai 2026, et obtenez tous les détails sur les changements de Légende et plus encore dans les notes de patch du 4 mai. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Une saison à grande vitesse avec un tout nouveau personnage, de nouvelles mécaniques et des améliorations de Légende ? Ça m’intéresse ! Accélération s'annonce comme une autre saison d'enfer et nous avons hâte de voir ce que vous en ferez !EA_Hux1 month agoCommunity Manager43Views1like0Commentsequilibrage des teams en ranked inexistant
p3 des mates a 71 ;52..... jouer solo est totalement impossible......sans compter les serveurs eu de pietre qualité.....latence ect les probleme de son ne pas entendre l ennemi a coté de soi est une aberation.....sa dure depuis la saison 1.....strixeon291 month agoSeasoned Rookie14Views0likes0Comments
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