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- Aragon62621 hours agoRising Traveler2Views0likes0Comments
bannissement injustifié
bonjour, je suis une joueuse occasionnelle d'Apex Legends, je me suis fait bannir le 4 aout sans que je comprennes pourquoi ... la raison est que j'aurais "triché en améliorant mon gameplay" (je ne savais pas ce que c'était avant ça...) je joue toujours avec le même collègue qui passe son temps a se moquer de mon super ration de 0.14 lol, je joue avec une manette Xbox standard et sur un écran d'ordinateur portable de 15pouces. J'ai fait appel plusieurs plusieurs fois déjà,41Views0likes3CommentsBannissement injustifié
Bonjour, Mardi 4 août, vers 17h/18h quand j'avais lancé le jeu sur la saison 29 et tout fonctionnait normalement. Je n'avais aucun problème. Puis, après avoir fait la mise à jour de la saison 30, au moment de lancer le jeu, j'ai reçu un bannissement permanent pour "amélioration du gameplay", alors que je n'ai jamais utilisé de logiciel ou de modification. Je suis vraiment surprise, car le jeu fonctionnait normalement juste avant la mise à jour et même depuis toujours pour ma part. J’ai déjà fait plusieurs appels pour essayer de comprendre ce qui s’est passé mais je reçois toujours exactement la même réponse. Ce qui me déçoit surtout, c’est d’avoir l’impression que mes demandes ne sont même pas vraiment regardées. C’est frustrant d’avoir l’impression d’être victime d’une injustice alors que je n’ai rien fait pour mériter un bannissement permanent. Est-ce que quelqu'un a déjà vécu la même situation ? Si oui, comment avez-vous fait pour la résoudre ? Merci d'avance.myiila3 days agoSeasoned Newcomer42Views0likes6Commentsl EQUILIBRAGE DES EQUIPE C EST POUR QUAND!!!!!!!!
des mates a 100 de degats j en peux plus en solo c est du n importe quoi la nulité des mates .....en face des team de diamant master moi je me tape des iron level toutes les games ?????? en gros en solo on se tape tous les babouins du jeu.....oneballe3 days agoNew Traveler5Views0likes0CommentsApex Legends - Mise à jour du 11 août 2026
Bonjour les Légendes, une mise à jour a été publiée pour corriger les problèmes suivantes: ✅Corrigé: Les animations de recharge pour le C.A.R mythique s'affichent désormais correctement Le fusil d'assaut Hemlok Breach montre désormais le recul La mini-carte de World's Edge reflète désormais fidèlement la position des joueurs & joueuses L'audio de la capacité de Lifeline se joue désormais correctement lorsqu'une autre régénération de PV est active Bloodhound ne réapparaîtra plus avec une capacité ultime entièrement chargéeEA_Cath3 days agoCommunity Manager4Views0likes0CommentsCompte piraté puis banni sur Apex : bloqué dans la boucle
Bonjour à tous, Il y a quelques années auparavant, sans m’en rendre compte car je ne jouais plus du tout sur le PC, j’avais totalement perdu l'accès à mon compte EA. Une personne malveillante a réussi à s'y introduire à mon insu. Durant cette période d'inaccessibilité, la personne a utilisé des logiciels de triche sur Apex Legends depuis sa propre machine et son IP et a fait bannir mon compte apex. Je pourrais juste recréer un compte me diriez-vous, c’est vrai. Mais mon compte date de 2007 je trouve ça assez collector (ahah) et j’ai énormément de skin dans ce jeu et cela m’affecte fait de ne plus pouvoir y jouer avec.. Depuis j’ai réussi à reprendre le contrôle de mon compte, j'ai immédiatement modifié le mot de passe et activé la vérification en deux étapes (A2F) pour garantir une sécurité maximale. J'ai fait appel auprès de l'équipe des Conditions d'utilisation (ToS). Je comprends tout à fait la politique de tolérance zéro envers la triche sur le jeu. Cependant, chaque réponse que je reçois est un e-mail générique automatisé qui me confirme juste que "la sanction est maintenue car il y a eu triche". Le problème, c'est que personne au support n'a pris la peine d'analyser les logs d'accès (adresses IP et ID matériels) pour vérifier la période d'usurpation. Les connexions au moment de l'infraction ne correspondent absolument pas à mes habitudes de connexion historiques ni à mon matériel. Je demande simplement qu'un conseiller humain puisse jeter un œil attentif à l'historique des connexions de mon compte durant la période du piratage pour constater l'anomalie et débloquer mon compte personnel. (Le compte a été banni en janvier 2024) Est-ce qu'un Community Manager aurait la possibilité de m'aider à faire remonter ce dossier à la bonne personne ? Merci d’avance pour votre temps et votre aide, je n’ai pas l’habitude de créer de topic, je ne sais même pas si j’ai déjà fait ça auparavant, mais ce compte me tient vraiment à cœur. EA ID : Terra_ssu passez une bonne journée, cordialement, Terraterrassu5 days agoRising Newcomer16Views0likes0CommentsBadge Master disparu après liaison console → PC
J’ai lié mon compte console à mon compte PC. Les rangs Master ont été obtenus uniquement sur PC. Après la liaison, j’ai toujours l’emote/holospray Master (celui qu’on jette au sol), mais le badge Master a complètement disparu de mon inventaire. Est-il possible de le récupérer ?x0valk6 days agoNewcomer10Views0likes0CommentsAudio langue
J’ai réalisé la nouvelle mise à jour et mon jeux est devenu en anglais et je ne peut pas l’enleverfreronoma6 days agoRising Newcomer19Views0likes3CommentsSuggestion d'amélioration du perk violet de Revenant
Bonjour à l'équipe Respawn, Tout d'abord, je tiens à vous remercier pour le travail réalisé sur Apex Legends. J'apprécie beaucoup le rework de Revenant et je pense que ses capacités sont aujourd'hui équilibrées et agréables à jouer. À mon avis, il n'a pas besoin d'un nouveau rework. En revanche, je trouve que ses améliorations de légende (Perks), et plus particulièrement son perk violet qui réduit légèrement le délai de récupération de la capacité tactique, manquent d'impact. En jeu, la différence est très difficile à ressentir, surtout lorsqu'on la compare aux perks proposés à d'autres légendes. J'aimerais donc proposer une idée de perk violet qui renforcerait davantage l'identité de Revenant en tant qu'assassin : Après avoir mis un ennemi à terre (knock), la capacité tactique de Revenant est immédiatement réinitialisée. Selon moi, ce changement récompenserait les joueurs qui prennent des risques et réussissent leurs engagements, tout en restant équilibré. La capacité tactique demanderait toujours un bon placement et un bon timing, mais sa réinitialisation après un knock offrirait un véritable sentiment de récompense et permettrait d'enchaîner les combats de manière plus dynamique. Je pense que cette modification serait plus intéressante qu'une simple réduction du délai de récupération, dont l'effet est aujourd'hui très peu perceptible. Merci d'avoir pris le temps de lire cette suggestion, et merci de continuer à faire évoluer Apex Legends.byZDK9 days agoRising Newcomer8Views0likes0CommentsAbsence de réponse...
Bonjour, Je publie ce message car je ne sais plus vers qui me tourner. Mon compte EA a été compromis par une personne non autorisée qui a utilisé des logiciels de triche sur Apex Legends. J'ai récupéré l'accès à mon compte avec l'aide du support EA, mais les sanctions appliquées pendant la période où mon compte était compromis sont toujours présentes. Depuis le 15 juin 2026, j'ai déposé plusieurs appels auprès de l'équipe Terms of Service. J'ai également ouvert plusieurs dossiers auprès du support EA. Le problème n'est plus le bannissement lui-même, mais le fait que je ne reçois aucune décision. Mes dossiers sont fermés sans explication, mes appels restent indiqués comme "en attente" ou sont clôturés sans réponse, et lorsque je contacte le support, on me demande simplement de refaire la même procédure. Je ne demande pas qu'un modérateur du forum réexamine mon bannissement. Je souhaite simplement savoir si mes appels ont bien été transmis à l'équipe compétente et pourquoi je n'ai reçu aucune réponse depuis près de deux mois. J'ai le sentiment d'être bloqué dans une boucle où l'on me demande sans cesse de refaire la même démarche sans jamais obtenir la moindre décision. Si un membre d'EA peut vérifier que mon dossier est bien en cours de traitement ou m'indiquer pourquoi je n'ai aucune réponse, je lui en serais reconnaissant. Merci.18Views0likes0CommentsApex Legends™ : Traque Notes de patch
INTRO Bienvenue dans la dernière saison d'Apex Legends : TRAQUE. En plus de la refonte de Bloodhound, des améliorations pour Loba et Rampart, d'une refonte des systèmes d'armes énergétiques et de tout nouveaux accessoires corrompus, nous vous proposons également une refonte de la carte Bord du Monde, des ajustements de qualité de vie et une série de modifications d'équilibrage. Tout ceci vise à faire évoluer Apex Legends pour en faire le Battle Royale le meilleur et le plus compétitif du marché. Cette saison va vous pousser, vous et votre escouade, à donner le meilleur de vous-mêmes. Alors, préparez-vous à vous regrouper, à vous équiper et à plonger dans TRAQUE dès son lancement le 4 août 2026 ! TESTS DE MATCHMAKING Lors de la Saison 29, nous avons mené deux tests de matchmaking (Restrictions des premade à 1 niveau et file d'attente solo Diamant et plus) afin d'expérimenter des variables à potentiellement utiliser pour répondre aux frustrations des joueurs et des joueuses en classé. Merci à toutes les personnes qui ont participé aux tests et pour les retours que vous avez fournis ; cela est essentiel pour nous aider à façonner l'avenir du mode de jeu. Nous analysons et évaluons activement les données de ces tests. Nous sommes aussi en train de rédiger un prochain article de blog pour discuter des résultats et des prochaines étapes. Restez à l'affût des prochaines communications pendant les semaines à venir. STABILITÉ DU SERVEUR Nous avons renforcé nos serveurs lors de la Saison 30. Bien que tout le monde ne remarque pas la différence, de nombreuses personnes devraient bénéficier d'une stabilité accrue, de moins de latence et de moins de risques de serveurs au ralenti dans tous les modes de jeu et toutes les régions. Nous nous efforçons constamment d'améliorer l'expérience compétitive pour nos joueurs et de nos joueuses, et bien que ces changements se déroulent souvent en coulisses, nous avons le plaisir de vous offrir à tous et à toutes une amélioration notable ! MISES À JOUR DU JEU Bord du Monde Note de l'équipe de développement : Nous estimons que Bord du Monde est bien équilibrée sur le plan compétitif, et nous avons constaté que ces sentiments se sont fait l'écho au sein de la communauté. Notre objectif en mettant à jour la carte était donc de réduire la disparité entre les points d'intérêt et de répondre aux changements fréquemment demandés par les joueurs et les joueuses, tels que le retour de l'Usine de tri et des empilements de construction. Pour compléter la refonte de Bloodhound, nous avons tiré parti des nouveaux points d'intérêt de cette mise à jour pour faire avancer l'histoire de ce personnage de manière significative. Village oriental Village oriental : Ajout d'abris rocheux et arborés supplémentaires dans les zones ouvertes autour du point d'intérêt. Village oriental : Terrain modifié à la base du barrage pour une traversée moins ardue. Village oriental : Ajout de tyroliennes supplémentaires pour accéder au barrage en rotation depuis le Village oriental. (anciennement Climatiseur) La Colonie arboricole remplace l'Arbre Le Camp de guerre remplace le Campement Usine de tri Usine de tri : Ajout d'une connexion centrale au tunnel ferroviaire afin de maintenir cette rotation du Siphon de lave. Usine de tri : Plateformes modifiées pour maintenir le pont du Siphon de lave menant au Fragment est. Usine de tri : Ajout d'un nouveau tunnel et d'une connexion par tyrolienne verticale pour entrer dans le point d'intérêt par le sud-ouest, près de la Colonie arboricole. Usine de tri : Ajout de nouvelles plateformes et tyroliennes autour de chaque sortie de tunnel ferroviaire pour une traversée plus fluide. Usine de tri : Ajout de nouveaux wagons sur les voies dans le bâtiment de la gare. Mise à jour de Monument/Fragment Monument/Fragment : Restauration des empilements/bâtiment de construction au Fragment ouest pour répartir les combats au Fragment. Mise à jour de Glissement de terrain Glissement de terrain : Big Maude fusionnée avec le Glissement de terrain pour améliorer la viabilité en tant que lieu d'atterrissage. Empilements/Cité de lave : Restauration du camp d'origine qui existait avant Big Maude et ajout d'abris supplémentaires à proximité. Empilements/Cité de lave : Ajout de plateformes et de bâtiments supplémentaires autour de la périphérie du point d'intérêt pour améliorer les rotations et les fins de partie. Décompte : Amélioration de la qualité du butin dans la planque souterraine. Extracteur : Collision ajustée sur les toits inclinés des longs bâtiments modulaires pour éviter de glisser. Correction d'un grand nombre de bugs, de rat spots et de problèmes de navigation. Rotations des cartes Note de l'équipe de développement : Pour mettre en valeur la refonte de Bord du Monde et pour vous donner l'occasion de mieux vous familiariser avec les changements, nous modifions les rotations de carte au cours de la première semaine de la saison, après quoi elle reviendra à la rotation de carte listée ci-dessous. Mardi 4 août Classé : Bord du Monde pendant 24 heures, puis retour à la rotation normale de 4,5 heures. Pubs : Bord du Monde pendant 24 heures, puis retour à la rotation normale de 90 minutes. Du samedi 8 août au dimanche 9 août Classé : Bord du Monde pendant 48 heures, puis retour à la rotation normale de 4,5 heures. Pubs : Pas de changement, rotation normale de 90 minutes. Parties publiques et classées Bord du Monde Zone d'orage E-District Mixtape Du 04/08/26 au 15/09/26 Match à mort en équipe : Fragment est, Ville cimetière, Monument, Résidences Contrôle : Caustic, Labos, Baromètre, Labos Course armée : Monument, Résidences, Fragment, Ville cimetière Mode Joker Du 04/08/26 au 15/09/26 Joker Canyon des Rois Joker E-District Joker Lune brisée Parcours de puissance revisité Note de l'équipe de développement : Le système de butin a considérablement évolué au fil de l'histoire d'Apex. Avec ces changements, nous voulions résoudre un problème croissant : l'inflation du butin et la facilité qu'avaient les joueurs et les joueuses à trouver du butin de très haute qualité. Dans de nombreux cas, la progression au cours d'une partie pouvait donner l'impression d'être un pic rapide au début ou au milieu de la partie, puis d'être assez plate par la suite. Nous avons remanié plusieurs systèmes qui ont été ajoutés ces dernières années afin de créer une chasse au butin plus captivante et plus directe. Les taux d'apparition du butin de haut niveau ont été réduits sur toutes les cartes, ce qui signifie que trouver un accessoire rare sera un événement plus exceptionnel et signalera un réel changement dans la puissance de votre arme. Les arsenaux offrent un moyen constant d'obtenir les armes que vous voulez, mais peuvent perturber le début de partie en attirant les personnes dans des affrontements au largage chaud dans les zones ouvertes autour des arsenaux. Les arsenaux sont désormais verrouillés par le temps, comme les Extracteurs ÉVO. Cela garantit qu'ils sont disponibles en début de partie lorsque vous en avez besoin, mais que vos premiers combats après le largage sont uniquement fournis par ce que vous pouvez piller sur la carte. Les sources de butin uniques telles que la faune sauvage, les planques, les MRVN, les tiques et les rollers sont toujours présentes, mais fournissent une qualité de butin réduite. En bref : Les taux d'apparition de butin de haut niveau ont été réduits sur toutes les cartes, ce qui devrait créer une expérience de butin plus claire et plus cohérente. Monde Le taux d'apparition des accessoires violets a été réduit dans tous les systèmes de jeu. La quantité globale d'accessoires générés reste la même. Arsenaux Les arsenaux sont désactivés au début de la partie. Les arsenaux s'activent en même temps que les Extracteurs évolutifs. Les icônes de la mini-carte et en jeu sont cachées jusqu'à leur activation. Réduction de la quantité d'arsenaux par point d'intérêt Panneau d'amélioration Améliore un emplacement d'accessoire d'un niveau Fournit une optique si l'arme n'en a pas Le violet est désormais le niveau d'amélioration maximal Les panneaux d'amélioration se réactivent après la réinitialisation des caisses. Réinitialisation des caisses Retrait des caisses mythiques Retrait des caisses d'or N'améliore plus le butin à un niveau supérieur lors de la réinitialisation Caisses de frag de volants et de rôdeurs Retrait de la possibilité de trouver du butin d'or Butin de niveau Or Les accessoires eor ont été retirés de la sélection de butin Viseur de menace 4-10x non affecté par ce changement Les accessoires en or ont été retirés des armes d'or. Les sacs à dos en or ont été retirés de la sélection de butin La zone chaude a été supprimée Caisses d'avantages des Légendes de soutien et d'assaut Retrait des caisses de butin agrandies Retrait des caisses d'armement Sphères de butin Retrait de la possibilité de trouver du butin d'or Génèrent moins d'accessoires Mise à jour des rollers cycliques pour offrir la possibilité de faire défiler du butin de niveau blanc Tiques de butin Génèrent moins d'accessoires et d'armes Génèrent plus de consommables Points d'intérêt de la carte Bord du Monde Planques à butin Ajout d'accessoires bleus Ajusté pour générer plus d'accessoires et d'amplification, ainsi que moins de sacs à dos Mirage à Trois Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition de sphères de butin violettes au début de la partie Essais Réduction du niveau global du butin reçu en terminant les épreuves Olympus Soir de combat Réduction du nombre d'apparitions des rollers de butin à 5 (au lieu de 7) Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition des rollers de butin violets Icarus Bridge Ajout d'accessoires bleus Ajusté pour générer plus d'accessoires et d'amplification, ainsi que moins de sacs à dos Générateur phasique Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition des rollers de butin violets en activant le Générateur phasique. Les MRVN Réduction des apparitions de MRVN à 12 (au lieu de 24) Les bras de MRVN ne tombent plus Les MRVN sont désormais à usage unique Faune sauvage (rôdeurs et araignées) Suppression du butin intelligent d'accessoires sur l'ensemble des butins de la faune sauvage Butin limité aux soins et aux munitions à l'élimination **Pour en savoir plus sur l'approche de conception et l'intention derrière les systèmes d'armes et les changements apportés aux Légendes, veuillez consulter nos récentes Notes de l'équipe de développement. Refonte des statistiques de l'interface Note de l'équipe de développement : Nous mettons à jour la manière dont les statistiques d'armes sont affichées en jeu afin d'améliorer la transparence et la lisibilité du gameplay dans Apex. Vous pouvez désormais explorer avec plus de détails que jamais les statistiques uniques et les caractéristiques de performance de chaque arme. En exposant ces statistiques et en permettant d'examiner comment les différents accessoires affectent la performance des armes, les joueurs et les joueuses peuvent faire des choix plus conscients en jeu. Proposer ces informations plus détaillées, accompagnées d'améliorations visuelles, s'inscrit dans notre volonté de renforcer la prise en main et la lisibilité du gameplay. Dans le salon : Nouvel onglet Terrain de jeu disponible via Casier de Légende > Armes Ce dernier vous permet de prévisualiser les informations concernant l'arme, quels accessoires peuvent être équipés sur l'arme et comment ces accessoires affectent les statistiques de cette arme. Les changements effectués ici n'affectent pas les comportements des armes en jeu. En regardant une arme ou un accessoire dans le monde ou l'inventaire : Cartes de butin d'armes : La carte de butin affiche désormais une répartition détaillée des dégâts de l'arme, de sa portée idéale, de sa cadence de tir, de ses modes de tir et des informations de gameplay spécifiques à l'arme. Lorsque vous regardez une arme à échanger, la carte de butin affiche désormais une comparaison rapide entre l'arme que vous tenez et l'arme que vous ramasseriez. Cette option peut être désactivée en passant l'affichage des messages d'interaction de Par défaut à Compact. Cartes de butin d'accessoires : Pour les accessoires pouvant être équipés sur votre arme, la carte de butin affiche désormais le changement de statistique qui se produira une fois équipé. Cette option peut être désactivée en passant l'affichage des messages d'interaction de Par défaut à Compact. Accessoires corrompus Note de l'équipe de développement : Les accessoires corrompus offrent un choix significatif lorsqu'ils équipent les armes. Proposer un mélange unique de buffs importants et de compromis de statistiques négatifs remodèlera la performance d'une arme et spécialisera sa puissance. Avec un seul accessoire corrompu par arme, des décisions tactiques s'imposent quant aux équipements à privilégier. Besoin d'une mitrailleuse absolue pour les combats à courte portée ? Équipez le chargeur optimisé sur le R‑99 pour décharger plus facilement un chargeur complet, au prix d'un temps de rechargement plus long. Ou peut-être préférez-vous plus de maniabilité et de vitesse ? Équipez plutôt la crosse standard agile sur le R‑99 pour augmenter votre vitesse de déplacement, mais avec une capacité de chargeur réduite. Nouvelle rareté d'accessoires de haut niveau Chaque accessoire corrompu est doté d'un bonus unique et d'un effet négatif Un seul accessoire corrompu peut être équipé sur une arme à la fois 5 nouveaux accessoires Chargeur débordant Augmente la taille du chargeur au-delà de celle d'un chargeur violet Réduit la vitesse de rechargement de l'arme Peut être équipé sur n'importe quelle arme acceptant un chargeur Canon Traqueur de têtes Augmente les dégâts des tirs à la tête de l'arme Réduit la précision du tir au jugé Améliore le contrôle du recul au même niveau que le canon violet Laser tactique Augmente la vitesse de rechargement Réduit le contrôle du recul en visant Améliore la précision au jugé au même niveau que le viseur laser violet Crosse standard agile Élimine la pénalité de vitesse de déplacement avec l'arme Augmente la vitesse de déplacement en visant Réduction de la taille du chargeur Augmente la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme au même niveau que la crosse standard violette Crosse de précision rapide Augmente la cadence de tir de l'arme Réduction de la taille du chargeur Augmente la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme au même niveau que la crosse de précision violette Les accessoires corrompus peuvent être trouvés dans Le butin de base avec une faible probabilité d'apparition Packs de soutien des manches 2 et 3 Emplacements de butin de haut niveau (planques du Bord du Monde, Pont du navire Icarus, etc.) Refonte des munitions énergétiques Note de l'équipe de développement : cette saison, nous innovons fortement avec les armes énergétiques et nous bouleversons leurs systèmes de munitions. Nous avons entièrement retiré les munitions énergétiques du butin. L'objectif de ce changement était d'offrir une nouvelle façon d'aborder le choix de votre équipement d'arme, et la raison pour laquelle vous choisissez une arme plutôt qu'une autre. Pour renforcer leur identité énergétique unique, ces armes disposeront désormais de leur propre réserve de munitions à régénération. Le fait de ne plus avoir à chercher de munitions supplémentaires ni à gaspiller de précieux emplacements d'inventaire ouvre de nouvelles possibilités d'équipement, mais gardez un œil sur cette réserve : une fois vide, il faudra attendre qu'elle se régénère. Avec des munitions qui se réapprovisionnent, nous nous attendons à ce que les armes énergétiques soient les plus puissantes lors des combats courts, mais qu'elles perdent du terrain lors des engagements prolongés. Caisses de munitions énergétiques retirées du jeu Les armes énergétiques sont fournies avec une réserve de munitions Similaire au Bocek ou aux armes de pack de soutien La taille de la réserve des armes énergétiques est composée de plusieurs chargeurs de munitions Chaque arme est fournie avec Havoc : 3 chargeurs de réserve Némésis : 3 chargeurs de réserve Devotion : 3 chargeurs de réserve L-STAR : 4 chargeurs de réserve RE-45 : 2 chargeurs de réserve Volt : 2 chargeurs de réserve Fusil triple : 2 chargeurs de réserve Si la taille du chargeur de l'arme augmente, la réserve totale s'adapte en conséquence Ex. Un Volt sans chargeur amélioré a une taille de réserve maximale de 40 Ex. Un Volt avec un chargeur violet a une taille de réserve maximale de 54 Les armes énergétiques régénèrent l'équivalent d'un chargeur de munitions en 18 secondes Le temps de régénération n'augmente pas si la taille de votre chargeur augmente Ex. Un Volt sans accessoire de chargeur amélioré équipé régénère 20 tirs en 18 secondes Ex. Un Volt avec un chargeur violet équipé régénère 27 tirs en 18 secondes La régénération s'interrompt lorsque vous tirez ou rechargez l'arme Un nouvel élément d'ATH a été ajouté pour les armes énergétiques. Ceci affiche le nombre de chargeurs de munitions qu'il vous reste. L'ATH de l'arme affiche désormais le nombre de munitions énergétiques en pourcentage Un paramètre a été ajouté pour alterner entre pourcentage ou nombre de balles Ajustements pour Joker Les armes énergétiques reçoivent l'équivalent d'1 chargeur supplémentaire de munitions de réserve Les armes énergétiques régénèrent l'équivalent d'un chargeur de munitions en 12 secondes Leader de saut volontaire Note de l'équipe de développement : l'expérience du vaisseau de largage est essentielle à Apex. Ce n'est pas seulement le début de la partie, mais cela influence également les chances de succès d'une équipe. Un saut réussi peut faire la différence entre un bon classement dans une partie et un retour rapide au salon. Coordonner et positionner son équipe pour un largage réussi met les compétences à l'épreuve, et c'est une responsabilité que certaines personnes préfèrent assumer de manière directe. Se porter volontaire comme leader de saut permet aux joueurs et aux joueuses les plus expérimentés et audacieux de façonner le début de la partie de leur équipe. Dans les modes de jeu avec un Leader de saut, pendant la sélection des personnages, les joueurs et les joueuses peuvent désormais se porter volontaires pour être oleader de saut. Cela offre une façon déterministe d'assumer la responsabilité d'être le ou la leader de saut de leur équipe. Pendant la sélection des personnages Quand le volontariat est actif, une option permettra de « s'inscrire pour être leader de saut ». Les joueurs et les joueuses peuvent appuyer sur le bouton correspondant pour se porter volontaire à tout moment pendant la sélection des personnages. Les personnes qui se sont inscrites pour être leader de saut seront identifiées sur l'interface pendant la sélection des personnages. Les personnes qui se portent volontaires comme leader de saut lors d'une partie seront inscrites d'office comme leader de saut pour les parties futures. Les joueurs et les joueuses peuvent utiliser le même bouton pour se désinscrire du volontariat s'ils s'étaient précédemment inscrits. Si plus d'un membre de l'équipe s'est porté volontaire, la sélection du ou de la leader de saut sera aléatoire parmi le groupe de volontaires. Copains ronronnants Le suivi gratuit mis en avant du Passe de combat propose un pendentif d'arme significatif, Copains ronronnants, qui met en vedette deux chats adorables. Ce pendentif a été créé en l'honneur d'un ancien développeur de Respawn décédé l'année dernière, Benjamin Sklar, et s'inspire de ce qui comptait le plus pour lui, y compris ses deux chats adorés, Tia et Sophia. Notre ami incarnait un grand sens de la justice sociale et de l'équité. Il aimait l'astronomie, les voyages et la photographie. Ses centres d'intérêt particuliers incluaient la physique quantique et les finances personnelles. Il nous manque beaucoup, mais nous nous réjouissons de savoir que son essence peut perdurer dans Apex Legends. Bienvenue dans les Jeux Apex, Tia et Sophia. Haut de page C.A.R. mythique : Marque des Dieux Marqué par les dieux. Gagné par le chasseur ou la chasseuse. Le pack saisonnier Traque* apporte une divinité inspirée de Bloodhound avec une chance de débloquer la C.A.R. mythique « Fureur du Faiseur d'Orages ». 5 niveaux de personnalisation à débloquer avec des fragments exotiques, de la forme de base aux évolutions de plumes et d'ailes, avec des effets d'étourdissement, des effets d'artillerie et des réinterprétations visuelles finales. * Indisponibles dans certaines régions. LÉGENDES BLOODHOUND Note de l'équipe de développement : Malgré les modifications apportées à son kit lors de la Saison 28, Bloodhound reste presque invisible aux niveaux intermédiaires à élevés et a le taux de sélection le plus bas une fois que vous atteignez le niveau Or et au-delà. Heureusement, nous avons laissé entrevoir des changements supplémentaires, et il est enfin temps de révéler le kit remanié de Bloodhound. Le plus grand changement est une toute nouvelle capacité ultime : Cape du Faiseur d'Orages. Il s'agit d'un outil de camouflage multifacette qui aidera votre escouade à prendre vos adversaires en embuscade ou à échapper à des situations de tierce partie. Combiné à des outils de traque plus faciles à utiliser issus de votre capacité passive et votre tactique, il est beaucoup plus simple de mieux comprendre le champ de bataille, puis d'attaquer lorsque les ennemis montrent des signes de faiblesse. L'espoir est que les joueurs et joueuses de Bloodhound aient le sentiment de pouvoir désormais prendre les devants, en menant leur escouade et en créant des ouvertures, au lieu de simplement scanner des ennemis et d'espérer que leurs alliés puissent en profiter. Passive Bloodhound peut désormais voir une traînée rouge près des indices ennemis récents pour vous guider jusqu'à eux. Ceci est similaire aux empreintes rouges que Bloodhound voyait avec son ancienne capacité ultime, Prédateur. Afin de réduire la surcharge visuelle, plusieurs types d'indices ont été supprimés. Les indices de déplacement et les éliminations sont les seuls éléments qui perdurent. Les traces et les indices sont désormais masqués lorsque le propriétaire meurt, à l'exception de l'indice du joueur ou de la joueuse tuée. Le comportement de certains corbeaux noirs a été ajusté pour les aider à apparaître de manière plus fiable, et des informations sur leur fonctionnement ont été incluses dans la description de la capacité. Les corbeaux blancs peuvent voler jusqu'à 400 m (contre 190 m auparavant, et 380 m avec Vol du corbeau). Vous pouvez désormais activer les corbeaux blancs à distance en les regardant brièvement. Tactique La tactique effectue désormais un scan corporel complet pendant 3 secondes (au lieu d'un scan corporel complet de 2 secondes suivi de 2 secondes de scan diamant). Une fois le scan corporel complet terminé, crée 4 scans "instantanés" avec un intervalle de 1,5 seconde entre chacun. Si un scan touche un corbeau blanc ainsi qu'au moins un ennemi, le délai de récupération n'est plus partiellement remboursé. Si un scan touche un corbeau blanc et aucun ennemi, il rembourse toujours l'intégralité du délai de récupération. Ultime Nouvelle capacité ultime : Cape du Faiseur d'Orages Lancez un appareil qui camoufle toute personne se trouvant à portée. Sous l'effet du camouflage, les joueurs et les joueuses bénéficient également de 20 % de vitesse de déplacement accrue et de la vision de menace. La zone de camouflage dure 8 secondes. Le camouflage dure 12 secondes après avoir quitté la zone. Le camouflage se dissipe lorsque vous subissez des dégâts, tirez avec votre arme ou utilisez la plupart des capacités. Les capacités de Bloodhound peuvent être utilisées sans dissiper le camouflage. Mises à niveau Niveau 2 (NOUVEAU) Vision dissimulée : Utiliser l'ultime actualise votre capacité tactique, et utiliser votre capacité tactique sous camouflage masque les effets visuels aux ennemis. (NOUVEAU) Vue d'oiseau : Les corbeaux blancs se séparent et volent vers les deux ennemis les plus proches (appartenant à des escouades différentes). Suppression de Goût du sang ; Vol du corbeau amélioré et intégré au kit de base. Niveau 3 (NOUVEAU) Prédation définitive : Tirer interrompt temporairement votre camouflage au lieu de le dissiper. LOBA Note de l'équipe de développement : Bien que les changements de butin de cette saison devraient améliorer la valeur de Loba en améliorant la qualité du butin de son équipe, nous avons estimé qu'elle pourrait bénéficier de quelques améliorations pour l'aider à rester en vie et à soutenir l'équipe. Sa tactique se déploie beaucoup plus rapidement, et le délai de rechargement de son ultime est réduit pour s'assurer qu'elle puisse constamment fournir du matériel aux membres de son équipe. Tactique Temps d'équipement réduit (passé de 0,6 s à 0,4 s) Portée du projectile augmentée d'environ 15 % et temps de trajet du projectile réduit d'environ 30 % Ultime Délai de rechargement réduit à 120 s (au lieu de 150 s) Mises à niveau L'amélioration de niveau 3, Sac tout neuf, octroie désormais des sacs violets au lieu de sacs or (les sacs or n'apparaîtront plus) RAMPART Note de l'équipe de développement : Malgré d'importants buffs, Rampart a encore du mal à être compétitive dans la méta actuelle. Elle peut être extrêmement forte si elle est retranchée dans une bonne position, mais il est autrement difficile d'y parvenir. Sa capacité passive peut être décevante en fonction de la puissance des mitrailleuses, nous ajoutons donc une nouvelle couche. Nous améliorons également sa mobilité avec Sheila pour l'aider dans les combats contre une opposition plus mobile. Passive En plus des autres avantages, elle gagne désormais 50 % plus vite des hop-ups verrouillés Tactique Santé du mur augmentée aux niveaux d'ÉVO inférieurs (passée de 400/600/800 à 600/700/800) Santé du mur amplifié de 25 Temps de déploiement du mur réduit de 0,5 s Ultime Vitesse de déplacement de base augmentée en tirant ou en faisant tourner Sheila (passée de 70 à 104) Ceci correspond à la vitesse de déplacement précédente avec l'amélioration Montée en puissance Montée en puissance augmente toujours la vitesse de déplacement de base de la même quantité qu'auparavant (vous fait passer de 104 à 139) Mises à niveau L'amélioration de niveau 2, Réserve de combat, n'octroie plus l'accès aux armes rouges (puisqu'elles disparaissent). Elle permet désormais le rechargement des armes rengainées en plus de ses autres avantages. VALKYRIE Note de l'équipe de développement : Valkyrie fait partie du niveau supérieur en termes de taux de sélection depuis plusieurs saisons maintenant. Alors que nous cherchons continuellement à équilibrer le jeu, il semble que le moment soit venu de réduire le niveau de puissance de Valkyrie. Il y a deux objectifs principaux : réduire sa puissance « d'artillerie », qui rivalise avec celle d'autres personnages qui n'ont pas de jetpacks, et rendre son ultime un peu plus facile à contrer. Tactique Dégâts de base réduits de 25 à 15 (chaque roquette additionnelle inflige toujours 3 dégâts) Ajustement de l'angle d'attaque du missile à l'approche de sa cible Ceci annule un élément de ses changements de la Saison 27, où les missiles pouvaient voler au-dessus de grands murs ou de bâtiments et plonger directement sur les joueurs et les joueuses. Ultime Réduction de 15 % de la hauteur de base de l'ultime (annule l'amélioration Postcombustion qui a été déplacée de base en 27,0) Mises à niveau Amélioration de niveau 2 Yeux dans le ciel : distance de scan à travers les murs réduite à 100 m (aucun changement si vous avez une ligne de vue ; conserve la portée complète de 250 m) Amélioration de niveau 3 Supersonique : réduction de l'amélioration du temps de décollage (réduit désormais le temps de lancement de 40 % au lieu de 50 %) AXLE Note de l'équipe de développement : Le taux de sélection d'Axle évolue dans une direction plus saine après chaque réajustement, mais nous comprenons que son drone Impulsion reste trop oppressant dans de nombreux contextes. Lors de la sortie d'Axle, les joueurs et les joueuses avaient la possibilité d'accéder à deux charges de tactique ou à deux charges d'ultime. Les nitroportails et les drones Impulsion ont été partout, et cela a donné à chacun de nombreuses opportunités d'apprendre à utiliser (et à réagir) à son kit. Sa tactique peut aider toute son équipe à combler rapidement une lacune. Son ultime peut projeter les victimes dans les airs. La force de ces résultats ne nous échappe pas, et certains des changements au cours de la saison avaient pour objectif de limiter la disponibilité de certaines capacités puissantes. D'autres changements ont été des tentatives d'élargir les opportunités de contre-jeu ou de modifier le contexte dans lequel ses capacités sont les plus fortes. Les réajustements de cette saison s'inscrivent dans la veine de ces derniers. Nous verrons ainsi comment les combats liés à Axle sont affectés et, si elle reste une menace à gérer dans trop de situations, nous adopterons une approche encore plus radicale. Tactique Temps de boost de glissade maximum réduit de 5 secondes à 3 secondes. Ultime Affecte désormais la personne concernée et les alliés (similaire aux ultimes de Mad Maggie, Bangalore et Gibraltar). Axle (l'utilisateur) subit des dégâts, est étourdi et déplacé (tout comme les ennemis). Les alliés sont étourdis et déplacés, mais ne subissent pas de dégâts. Mises à niveau Remplace Automate par Jusqu'au bout, ce qui ramène le temps de glissade max de la tactique à 5 secondes. Ordre modifié Niv. 2 : Tireur glissé contre Jusqu’au bout Niv. 3 : Brèche de saut contre Super glissade SEER Note de l'équipe de développement : Nous avons constaté les frustrations concernant Seer. Sa tactique peut sembler oppressive, et elle est rencontrée à un rythme accru. Nous continuons à y remédier. Les changements que nous avons apportés jusqu'à présent visaient à réduire la fréquence à laquelle vous rencontrerez la tactique de Seer. Au début de la division, les améliorations les plus choisies (2 charges de la tactique et délai de rechargement de la tactique réduit en ultime) ont atteint respectivement des taux de sélection d'environ 90 % et 80 %. Une fois combinées, les joueurs et les joueuses ont accès à 2 charges de tactique avec un délai de rechargement très court. En déplaçant les deux au niveau 3, les joueurs et les joueuses ne peuvent en avoir qu'une. Ces changements ont contribué à répondre aux plaintes concernant le spam de tactiques en ultime, tout en conservant la puissance prévue de ces deux améliorations. Comme nous l'avons mentionné dans nos dernières Notes de conception, Seer est une Légende délicate à équilibrer, car une méta dominée par Seer est oppressive. Nous réduirons également le ralentissement de rotation afin que vous n'ayez pas l'impression qu'un étourdissement vous bloque. Correctif du 2 juillet : Mises à niveau Modificateur de l'amélioration Base de départ (Charge tactique plus rapide dans la zone d'ultime) réduit à 2,5. Cela portera le délai de rechargement de la tactique à 8 secondes au lieu de 5 secondes dans la zone d'ultime. Déplacement de l'amélioration Base de départ au niveau 3 Déplacement de l'amélioration Concentration énergisante (Régénère le bouclier lors d'un coup tactique) au niveau 2 Traque : Tactique Réduction de l'intensité du ralentissement de rotation appliqué. Haut de page BUTIN ET ACCESSOIRES Rotation des packs de soutien Le G7 Scout revient au sol (détails ci-dessous) Le Répéteur 30-30 rejoint le pack de soutien (détails ci-dessous) Rotation des armes d’or Rotation des armes d'or supprimée Les armes d'or ne sont plus limitées à un ensemble plus restreint d'armes AMPLIFICATEURS Puissance accrue (amplificateur) Suppression de la charge tactique obtenue en cas de KO ARMES G7 Scout [Butin au sol] Suppression de la détente à double action Il n'est plus possible d'équiper les optiques de précision Réduction des dégâts à 33 (au lieu de 37) Réduction de la cadence de tir Taille du chargeur Base inchangée (10) Chargeur blanc réduit de 15 à 12 Chargeur bleu réduit de 18 à 14 Chargeur violet réduit à 20 à 16 Répéteur 30-30 [Pack de soutien] Augmentation des dégâts de 43 à 51 Délai de chargement en visée réduit de 0,4 à 0,25 seconde Vitesse de rechargement optimisée Suppression de l'accessoire hop-up Munition double Ajout de l'accessoire hop-up pointes à dispersion. Les projectiles éclatent en un schéma de dispersion en tir au jugé 7 plombs par tir 8 dégâts par plomb (56 dégâts au total) Tir à la tête possible avec un multiplicateur de 1,25x Capacité du stock : 50 Note de l'équipe de développement : Nous voulons que l'Hemlok reste un fusil d'assaut stable à moyenne portée, mais sa capacité à contrer les compétences des Légendes a fortement contribué à sa domination dans la méta. La diminution de la puissance de la Charge de démolition la maintient viable tout en laissant de la place pour d'autres fusils d'assaut. Hemlok démolition Le rechargement de la Charge de démolition passe de 25 s à 30 s Réduction de 50 % des dégâts infligés aux simili-fenêtres et aux structures Réduction des dégâts à 21 (au lieu de 22) Note de l'équipe de développement : L'Alternator, le RE-45 et le R-99 subissent des réductions de dégâts et de la taille du chargeur. Ces armes surpassent actuellement considérablement les autres options à courte portée. Ces ajustements garantissent qu'elles restent des sources de dégâts rapides tout en exigeant plus de précision pour infliger des KO. Mitraillette Alternator Réduction des dégâts à 18 (au lieu de 19) Réduction des dégâts à 14 par balle en mode Détente à double action (au lieu de 15) Taille du chargeur Chargeur de base réduit de 20 à 18 Chargeur blanc réduit de 24 à 20 Chargeur bleu réduit de 26 à 22 Chargeur violet réduit à 30 à 26 RE-45 Réduction des dégâts à 16 (au lieu de 17) Chargeur violet réduit à 27 à 24 R-99 Réduction des dégâts à 12 (au lieu de 13) VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Armes d’or Accessoire hop-up Accélérateur équipé sur toutes les armes d'or sans accessoire hop-up existant Accélérateur Gagnez 15 % de charge d'ultime en cas de KO avec l'arme Comprend une fenêtre d'assistance de 3 secondes Gagnez 30 % d'ÉVO supplémentaires grâce aux dégâts infligés avec l'arme Ne confère plus de charge d'ultime pour les dégâts infligés avec l'arme Turbochargeur Points requis pour débloquer la Devotion augmentés à 500 (au lieu de 425) Haut de page PARTIES CLASSÉES Mise à jour du Classement Les classements ont été prolongés à 5 jours afin d'offrir plus d'opportunités de compétition et d'améliorer votre position. Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement 1 11/08/2026 16/08/2026 Classement 2 18/08/2026 23/08/2026 Classement 3 25/08/2026 30/08/2026 Classement 4 01/09/2026 06/09/2026 Classement 5 08/09/2026 13/09/2026 Haut de page CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un problème à cause duquel les auras classées étaient toujours marquées comme nouvelles si elles n'étaient pas équipées Correction d'un problème à cause duquel les skins favoris aléatoires affichaient des skins différents dans le salon, le casier de Légende et en jeu Correction d'un problème à cause duquel le portail d'Alter pouvait placer le joueur ou la joueuse à l'intérieur d'une boîte sur l'un des points de contrôle du Traitement de Caustic Correction d'un problème à cause duquel le texte sur le skin Alternator Skippy mythique était inversé pour les utilisateurs et utilisatrices de Nintendo Switch™ 2 CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES Correction de problèmes avec l'animation de saut en parachute Purification de l'air de Caustic Correction d'un problème où l'ultime de Vantage ne multipliait parfois pas correctement les dégâts lors des tirs successifs Correction d'un problème à cause duquel le drone de Crypto ne pouvait pas utiliser les balises de réapparition mobiles MOTEUR Diverses corrections de bugs et améliorations des performances Haut de page QUALITÉ DE VIE Cartes Correction de nombreux problèmes de collision, d'éclairage, de gameplay et de rat spots involontaires sur toutes les cartes. Bord du Monde Correction des rat spots non intentionnels dans les points d'intérêt populaires Correction de plusieurs zones d'exploit d'Alter et Loba Olympus Correction de plusieurs zones d'exploit d'Alter Zone d'orage Correction des rat spots indésirables E-District Correction des rat spots indésirablesEA_Hux11 days agoCommunity Manager13Views1like0CommentsNotes de conception sur Traque
En bref Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de la méta qui arriveront lors de notre prochaine saison, Traque. Nous discuterons de nos objectifs et des raisons de ces modifications pour chacun des points suivants : Refonte de Bloodhound Amélioration de Loba Amélioration de Rampart Réajustement de Valkyrie Réajustement d'Axle Réajustement de Seer Refonte de l'interface des statistiques d'armes Nouveaux accessoires corrompus Parcours de puissance revisité INTRODUCTION Bienvenue dans les notes de l'équipe de conception pour notre prochaine saison : TRAQUE. Nous apprécions le temps que vous avez consacré à jouer lors de la saison la plus récente, ainsi que les commentaires que vous nous avez fournis. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons travaillé d'arrache-pied pour affiner et ajuster le jeu en vue de notre prochaine mise à jour. Cette saison, nous sommes ravis de proposer une mise à jour très attendue concernant Bloodhound. Nous savons que de nombreuses discussions ont eu lieu concernant leur mise à jour, et nous sommes enfin prêts à vous révéler tout le travail accompli pour faire de Bloodhound un choix plus compétitif parmi les Légendes. Cependant, Bloodhound n'est pas l’unique Légende à recevoir des mises à jour. Des améliorations sont à venir pour Rampart et Loba afin d'en faire des choix plus attrayants, ainsi que des modifications pour Valkyrie, Seer et Axle pour apaiser certaines frustrations des joueurs et joueuses. Nous avons des modifications importantes prévues pour les armes et le butin cette saison. Nous avons actualisé l'interface de nos armes et accessoires pour mieux vous aider à comprendre les effets de chaque élément potentiel de votre arsenal. En parlant d'accessoires, nous ajoutons une nouvelle vague d'accessoires appelés « accessoires corrompus ». Ces accessoires confèrent de puissantes améliorations, mais aussi des inconvénients notables. Nous cherchons à créer des choix stratégiques impliquant des compromis autour de la méta des accessoires, et nous sommes impatients de voir comment vous les exploiterez dans votre stratégie en jeu. Autre changement majeur : nous retirons les munitions énergétiques du butin disponible. C'est exact, les armes énergétiques régénéreront désormais leurs munitions. Cela a été fait dans le but de créer une façon unique de jouer avec les armes énergétiques et de vous offrir plus d'options quant à la gestion de votre sac à dos. Avec ce changement, nous cherchons à offrir plus de variété de choix et d'expression aux joueurs et joueuses, et voulons voir comment vous intégrez ce nouveau système dans la stratégie de votre escouade. Merci pour tout le temps que vous consacrez à jouer à Apex. Nous apprécions tous les commentaires que vous nous faites parvenir et sommes impatients d'avoir votre avis sur notre dernière mise à jour. À bientôt dans le vaisseau de transport ! AMÉLIORATIONS DE LÉGENDES REFONTE DE BLOODHOUND Lors de la saison 28, nous avons introduit un ensemble d’améliorations pour améliorer le taux de sélection de Bloodhound, pendant que nous travaillions sur des changements plus importants destinés à en faire un choix plus viable à tous les niveaux de compétence. Malgré ces changements, Bloodhound reste presque invisible dans les niveaux intermédiaires à élevés ; son taux de sélection est le plus bas une fois que vous atteignez le niveau Or et au-delà. Bloodhound a enfin reçu des changements substantiels sur chacune des capacités de son kit afin de vous permettre de vivre pleinement le fantasme d’un·e véritable chasseur·euse. *Données de parties classées du 01/11/2025 au 06/07/2026 Passive La capacité passive de Bloodhound crée des traces persistantes derrière les ennemis que vous pouvez suivre pour pister et éliminer vos adversaires. Vous pouvez également activer plus facilement vos Corbeaux blancs en les regardant brièvement. Tactique La capacité tactique de Bloodhound affiche désormais des scans « instantanés » supplémentaires après la fin du scan initial, augmentant ainsi la durée pendant laquelle vous pouvez suivre la position des ennemis (sans pour autant révéler en permanence les ennemis à travers les murs). Ultime Bloodhound arbore un tout nouvel Ultime : Cape du Faiseur d’Orages. L'activation de sa capacité ultime déploiera un dispositif qui dissimule tout le monde (équipiers comme ennemis) qui s'en approche. La dissimulation persiste pendant 12 secondes après avoir quitté la zone de la capacité ultime et se brise après avoir utilisé vos armes ou subi des dégâts. Bien que vous ne soyez pas totalement invisible, il est beaucoup plus difficile de vous voir et de vous pister, vous permettant ainsi de tendre des embuscades aux escouades ennemies ou d'échapper à des situations délicates. Nouvelles mises à niveau Vision dissimulée : actualise votre capacité tactique lorsque vous utilisez votre capacité ultime, et dissimule votre impulsion de scan aux ennemis lorsque vous êtes dissimulé(e), vous permettant ainsi d'observer la scène sans révéler votre position aux ennemis. Vue d'oiseau : permet à vos Corbeaux blancs de se séparer et de marquer deux ennemis différents simultanément, identifiant ainsi vos deux menaces les plus proches. Prédation définitive : vous permet de vous dissimuler à nouveau après avoir tiré avec votre arme, améliorant votre capacité à frapper et fuir après avoir utilisé votre capacité ultime. LOBA Le kit de Loba, axé sur le butin, a vu sa popularité décliner avec le temps, en particulier car les amplis et les arsenaux offrent d'autres moyens de créer des équipements solides. Bien que nous nous attendions à ce que l'utilité de Loba augmente avec les changements de butin prévus pour la saison 30 (plus de détails ci-dessous), nous avons estimé qu'elle pourrait bénéficier d’améliorations supplémentaires pour maintenir sa pertinence. *Données recueillies lors des parties classées et des parties Trios, du 01/10/2024 au 06/07/2026. Tactique Le principal changement que nous apportons à Loba est la réduction du temps de déploiement de sa capacité tactique. - Nous réduisons le temps d'activation de 0,6 s à 0,4 s, augmentons la vitesse du projectile d'environ 30 % pour qu'il atterrisse plus rapidement, et ajoutons une augmentation de portée de 15 %. Ultime Pour rendre la capacité ultime de Loba un peu plus attrayante, nous réduisons le temps de rechargement de sa capacité, la faisant passer de 150 s à 120 s, afin d'aider votre escouade à prendre l'avantage sur les autres escouades en termes de ressources à mesure que la partie progresse. RAMPART Malgré des changements importants apportés au cours de la saison 27, Rampart reste en bas des classements de taux de sélection à tous les niveaux de compétence. Bien qu'elle puisse être particulièrement puissante en fin de partie lorsqu'elle est bien positionnée, sa mise en place reste lente et elle est trop difficile à jouer pendant la majeure partie d'un match. Par conséquent, nous apportons quelques changements pour, nous l'espérons, augmenter un peu son taux de sélection. Passive Rampart gagne un nouvel élément à sa capacité passive Modification de combat : elle progresse 50 % plus vite avec les accessoires hop-up verrouillés pour débloquer des armes plus puissantes plus tôt dans le match. Tactique Nous avons augmenté la santé des murs de Rampart, en particulier aux premiers niveaux d'ÉVO. Ultime Rampart bénéficie également d'un bonus de mouvement pour sa capacité ultime : elle se déplace désormais beaucoup plus vite en faisant chauffer ou en utilisant Sheila. Haut de page RÉAJUSTEMENTS DE LÉGENDES VALKYRIE La pilote de chasse préférée de tous est restée en position de force depuis un certain temps. Alors que nous nous efforçons de gérer la course à la puissance dans notre jeu, nous avons estimé que Valkyrie pourrait bénéficier de légers réajustements pour la ramener dans la norme. *Données recueillies lors des parties classées, du 01/08/2025 au 06/07/2026. Notre premier objectif était de réduire son potentiel « d'artillerie » : elle peut infliger d'importants dégâts à longue portée tout en bénéficiant d'une utilité et d'une mobilité supplémentaires que d'autres n'ont pas. Tactique Nous avons réduit les dégâts de ses missiles et ajusté leur trajectoire afin qu’ils ne puissent plus contourner aussi facilement les obstacles hauts. Ultime De plus, nous avons réduit la capacité de son ultime à maintenir son escouade en hauteur, à l’écart du combat, tout en gardant une vision claire de la position des ennemis : pour ce faire, nous avons réduit sa hauteur de 15 % et réajusté deux mises à niveau. Mises à niveau Yeux dans le ciel : Réduction de la distance de base des scans à travers les murs à 100 m. Supersonique : Le temps de décollage avec le bonus de vitesse a été légèrement réajusté, passant de 2,5 secondes à 3,0 secondes. AXLE Après un pic de popularité à sa sortie, le taux de sélection d’Axle s’est progressivement équilibré au fil des réajustements. Son drone d’impulsion est encore trop dominant dans certaines situations, et nous étudions toujours les moyens de créer davantage de fenêtres de contre-attaque. Maintenant qu'elle sera affectée par sa propre capacité ultime, les joueurs et joueuses d'Axle devraient y réfléchir à deux fois avant de le déployer dans les escarmouches rapprochées. Elle ne peut également plus cumuler deux charges de capacité ultime, et nous avons restreint la portée globale permettant aux joueurs et joueuses de super glisser avec ses nitroportails. Les données quantitatives ne font pas tout ; nous restons très attentifs à l'avis de la communauté concernant l'utilisation de Nitroportail et d'Impulsion, et continuerons à apporter des modifications si nécessaire. *Données recueillies lors des parties classées, du 01/05/2026 au 06/07/2026. Tactique Pour restreindre la distance à laquelle les joueurs et joueuses peuvent glisser, nous réduisons la durée maximale du boost de glissade de 5 secondes à 3 secondes. Ultime Pour forcer les joueurs et joueuses à être plus sélectifs lorsqu'ils choisissent d'utiliser la capacité ultime d'Axle, celui-ci affectera désormais l'utilisateur et ses alliés (à l'instar des capacités ultimes de Mad Maggie, Bangalore et Gibraltar). Axle (l'utilisateur) subit des dégâts, est étourdi et déplacé (tout comme les ennemis). Les alliés sont étourdis et déplacés, mais ne subissent pas de dégâts. Mises à niveau Remplacement d'Automate par Jusqu’au bout, ce qui ramène le temps de glissade max de la capacité tactique à 5 secondes. Ordre modifié Niv. 2 : Tireur glissé contre Jusqu’au bout Niv. 3 : Brèche de saut contre Super glissade SEER Seer est de nouveau sous les projecteurs après notre dernière série d'améliorations, et il est difficile de l'ignorer ! Seer est une Légende difficile à équilibrer, passant fréquemment du bas au haut des classements de taux de sélection. Il est sur le fil du rasoir : une amélioration fera soit très peu d'effet, soit le rendra complètement surpuissant. La dernière fois que Seer a atteint le top 3 des Légendes en termes de taux de sélection, il a naturellement chuté de lui-même après environ une semaine. Il semble que notre artiste en résidence ait plus de mordant cette fois-ci, et que tout le monde ne soit pas fan. Nous avons déjà abordé la disponibilité de la capacité tactique de Seer en retravaillant son arbre de mises à niveau dans le cadre d'un correctif rapide après la division de mi-saison. Les taux de sélection des différents choix de mises à niveau de niveau 3 sont désormais répartis de façon beaucoup plus équitable qu'auparavant. Cependant, la disponibilité de la capacité tactique ne semblait pas être l'unique facteur en cause. Nous avons donc dû revoir à la baisse une partie de sa puissance. Plus précisément, le ralentissement de rotation (qui limite la vitesse à laquelle vous pouvez tourner votre Légende) a été ajouté à sa capacité lors de la mise à jour de mi-saison, ce qui a considérablement accru la frustration des joueurs et des joueuses. Par conséquent, nous rendrons le ralentissement de rotation beaucoup plus subtil dans la saison 30. Avec Seer et les autres Légendes axées sur le contrôle de la mobilité, nous voulions offrir aux joueurs et joueuses des outils pour tenir tête aux Légendes les plus mobiles. Cependant, il semble qu'en pratique, toutes les Légendes se faisaient prendre dans les filets de Seer. À l'avenir, nous repenserons la façon dont nous mettons en œuvre ces effets de ralentissement afin qu'ils ciblent plus précisément les Légendes les plus mobiles. Haut de page ARMES ET BUTIN REFONTE DES STATS IU « À quoi sert une crosse ? » C'est la question à laquelle l'équipe des armes a répondu ces 7 dernières années. Certes, il y a techniquement un bloc de texte sur chaque crosse qui explique ce qu'elle fait réellement à votre arme lorsque vous l'équipez, mais soyons honnêtes : personne ne lit ça quand une équipe vient d’atterir juste à côté de vous. Il est temps de faire preuve de beaucoup plus de transparence concernant les effets de chaque accessoire sur votre arme lorsque vous l'équipez, ainsi que les performances de l'arme en question par rapport à toutes les autres du jeu. Et nous allons nous y prendre de différentes manières. Le salon a été mis à jour avec un nouvel onglet Terrain de jeu sous chaque catégorie d'arme. Les joueurs et joueuses peuvent visualiser rapidement et en un coup d'œil les statistiques d'une arme, ainsi que la manière dont elles évoluent avec une combinaison de tous les types d'accessoires disponibles. Dans le jeu, les joueurs et joueuses verront de toutes nouvelles cartes de butin pour armes et accessoires, ainsi qu'un nouvel état de survol de l'inventaire qui affiche les statistiques d'une arme et l'impact de chaque accessoire. En mettant en œuvre ces changements, nos principaux objectifs étaient de faciliter la prise en main des systèmes d'armes et d'accessoires d'Apex, d'apporter plus de clarté sur le fonctionnement des armes (leurs forces et faiblesses) et sur la manière dont les accessoires influencent leurs performances au combat. Une fois qu'un joueur ou une joueuse a maîtrisé le système d'armes et d'accessoires, il ou elle aura toujours la possibilité d'activer le mode IU compacte et de réduire la quantité d'informations affichées dans le jeu. Désormais, vous saurez exactement à quoi sert une crosse avant de vous lancer dans une partie ! ACCESSOIRES CORROMPUS Quelle meilleure façon de présenter notre nouvelle interface d'accessoires qu'avec de nouveaux accessoires ? Les accessoires corrompus rejoignent les Jeux Apex. Les accessoires corrompus sont de puissants objets qui peuvent être équipés sur vos armes, leur conférant de sérieux bonus de statistiques, au prix d'une réduction d'une autre. Une bénédiction à double tranchant, en quelque sorte. Un seul accessoire corrompu peut être équipé sur une arme à la fois. Pourquoi les accessoires corrompus ? Nous voulions offrir une nouvelle dimension au choix et à la stratégie lors de la sélection et de la définition de votre équipement d'arme. Les accessoires ayant précédemment représenté une progression de statistiques linéaire et ascendante, le choix de votre équipement se limitait souvent à l'arme elle-même. Désormais, vous êtes confronté(e) à un choix stratégique lorsque vous trouvez un accessoire corrompu : est-ce que je le prends pour son puissant avantage, malgré le coût ? Ou est-ce que je le laisse pour la prochaine personne qui passera par là ? REFONTE DU PARCOURS DE PUISSANCE « Super, ces accessoires corrompus ! Où puis-je les trouver dans la sélection de butin ? » Réponse courte : dans les zones de butin de haut niveau. Réponse longue… Eh bien, parlons de ce qu'est réellement une zone de butin de haut niveau. Comme nous l'avons déjà mentionné, Apex Legends en est à sa 7e année, et nous avons apporté de nombreux changements à notre butin au fil du temps. Le butin a été notre principal appât pour bon nombre de nos systèmes, et la prolifération du butin est donc devenue un réel problème. Votre expérience de pillage, votre parcours de puissance, est devenue assez plate, souvent caractérisée par d'importants pics de butin de haut niveau en début de partie, suivis d'une stagnation considérable. Nous voulons que votre parcours de puissance soit plus cohérent tout au long d'une partie, et que ces moments où vous trouvez un chargeur violet au début du déploiement redeviennent gratifiants. Pour ce faire, nous rééquilibrons de manière significative nos sélections de butin et nos systèmes de distribution de butin. La saison prochaine, vous constaterez une réduction générale de la qualité du butin qui apparaît. La quantité de butin reste inchangée. Cela signifie que là où vous pouviez autrefois trouver une pléthore d'objets violets et dorés de différents niveaux dans un point d'intérêt normal, ceux-ci ont été remplacés par du blanc et du bleu, avec une chance occasionnelle d'obtenir ces objets violets de haut niveau. De même, nombre de nos systèmes de distribution de butin facilement accessibles (comme les rouleaux de butin et les arsenaux) connaissent un changement similaire. « Alors, où sont ces accessoires corrompus dont vous parliez ? » À l'instar des objets violets, vous les trouverez rarement dans la sélection de butin standard, avec une chance significativement plus élevée de les voir apparaître dans nos systèmes de distribution de butin plus rares ou à usage unique. Par exemple, participer aux Épreuves sur Bord du Monde offrira une bien plus grande chance d'obtenir ces objets de butin violets ou ces accessoires corrompus. La qualité du butin a été réduite sur l'ensemble de la carte, mais les lieux de butin spéciaux, comme les planques verrouillées, le pont de l'Icarus et les packs de soutien, offriront désormais les meilleures opportunités de récupérer du butin de haut niveau. De nombreuses mises à jour relevant de ce changement sont à venir ; toutes seront détaillées dans les notes de patch, mais voici quelques-unes des plus importantes à surveiller : TOUTES LES TABLES DE BUTIN DE CARTE : Repensées ARSENAUX : Remaniés CAISSES DE BUTIN AGRANDIES ET CAISSES D'ARMEMENT : Supprimées RÉINITIALISATION DES CAISSES DE BUTIN : Repensée REFONTE DES MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES Dernier point, mais non des moindres : des changements sont à venir sur le fonctionnement des armes énergétiques ! Les armes énergétiques disposent désormais d'une réserve de munitions se régénérant. Une fois ces munitions utilisées, elles se reconstitueront progressivement dans l'arme lorsque celle-ci n'est pas équipée, vous permettant de poursuivre le combat sans avoir à chercher manuellement des munitions. L'objectif de ce changement était d'offrir une nouvelle façon d'aborder le choix de votre équipement d'arme, et la raison pour laquelle vous choisissez une arme plutôt qu'une autre. Est-ce que vous prenez une Volt si vous atterrissez dans une zone de combat dès l'atterrissage et que vous n'avez pas le temps de chercher des munitions ? Ou est-ce parce que vous avez besoin de ces emplacements d'inventaire pour transporter des soins supplémentaires pour vos équipiers ? Ce remaniement n'est pas exclusif au Battle Royale : toutes les armes énergétiques du Battle Royale, de la Mixtape et de Joker verront ce changement prendre effet. Haut de page CONCLUSION Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus de prise de décision de l'équipe de développement concernant la mise en œuvre de nouveaux systèmes et l'apport de changements d'équilibrage. Pour un article détaillé de tous les changements à venir dans Traque, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes, disponibles le 3 août 2026 !EA_Hux11 days agoCommunity Manager3Views0likes0CommentsStrech res on console
Please add a stretched resolution (4:3 stretched) option for console players. PC players already have access to different aspect ratios. We’d love to have an optional setting on Xbox and PlayStation while keeping 120 Hz support where possible.ZXEWY15 days agoNewcomer15Views0likes1CommentDécouvrez les nouveautés d'Apex Legends™ : Traque
NOUVEAUTÉS D'APEX LEGENDS™ : TRAQUE Partez à la chasse dans Apex Legends : Traque Chassez ou faites-vous chasser. Menez la traque avec Bloodhound qui devient plus féroce, et frappez depuis l'ombre avec une nouvelle capacité ultime furtive. Plongez dans un Bord du Monde retravaillé, affûtez votre arsenal avec les accessoires corrompus et débloquez de nouveaux pouvoirs grâce aux améliorations de Loba et Rampart. Levez-vous, prédateurs et prédatrices Apex. CHASSEUR·EUSE DE LÉGENDES : REFONTE DE BLOODHOUND L'équipement de Bloodhound a été entièrement remanié pour vous permettre de vivre le véritable fantasme de puissance du traqueur-chasseur. Les capacités de Bloodhound assurent la traque, afin que vous puissiez vous consacrer à la chasse. Leur capacité passive améliorée fait que les ennemis laissent une traînée lumineuse lorsqu'ils se déplacent, tandis que les corbeaux blancs ont une portée améliorée et peuvent maintenant être activés d'un simple coup d'œil. La capacité tactique de Bloodhound affiche des scans « instantanés » supplémentaires une fois le scan initial terminé. L'Ultime de Bloodhound a été entièrement remanié pour déployer un appareil qui camoufle toutes les Légendes qui y pénètrent. Bien que pas entièrement invisible, les Légendes resteront camouflées pendant 12 secondes après avoir quitté la zone de la capacité ultime, ou jusqu'à ce qu'elles subissent des dégâts ou tirent avec leurs armes. Fort de tout cela et d'un trio de nouvelles améliorations, Bloodhound vous équipe pour être toujours le·la chasseur·euse, jamais la proie. NOUVEAUX TERRAINS DE CHASSE : MISE À JOUR DE LA CARTE BORD DU MONDE Bord du Monde a changé, apportant une esthétique mythologique, de nouveaux points d'intérêt mis à jour et des aurores boréales illuminant le ciel nocturne. Traquez votre proie à travers 3 nouveaux points d'intérêt : la tribu de Bloodhound revendique le Climatiseur avec l'architecture unique et l'immense maison longue du Village oriental. Le Camp de guerre remplace le Campement par un affrontement intense en arène. La Colonie arboricole prend vie et apporte une nouvelle mécanique de mouvement vertical à Bord du Monde. D'anciens favoris sont de retour ! L'Usine de tri est de retour pour rivaliser avec Fragment lors de votre prochain déploiement. Les Empilements de construction réapparaissent à Fragment, et Rampart trouve un nouvel emplacement pour Big Maude au sommet de Glissement de terrain. Revendiquez votre territoire, chasseurs et chasseuses. NOUVEAUX ACCESSOIRES CORROMPUS, REMANIEMENT DES ARMES ÉNERGÉTIQUES ET BUTIN SIMPLIFIÉ Votre équipement est la frontière entre prédateur et proie. Les accessoires corrompus apportent une nouvelle puissance avec un véritable compromis, les armes énergétiques ont été entièrement retravaillées, et les statistiques d'armes visibles montrent comment les accessoires modifient les performances de chaque arme. Nous simplifions le butin pour rendre le choix des armes plus stratégique : nous retirons les caisses de soutien et d'assaut, les réserves explosives, les réinitialisations des caisses de butin, le butin de la faune, et rééquilibrons toutes les autres sources de butin. Cela signifie moins de temps à perfectionner votre équipement et plus de temps à l'utiliser. LA MEUTE SE RENFORCE : LES LÉGENDES DE TRAQUE Bloodhound ne chasse pas seul·e. Loba et Rampart rejoignent la meute avec des améliorations inédites. Loba approvisionne l'escouade grâce à un Marché noir amélioré, au délai de récupération réduit. Sa capacité tactique est plus rapide, couvre plus de terrain et offre une meilleure échappatoire lorsque votre proie se retourne contre vous. Rampart peut se déplacer plus vite en tirant avec Sheila, ce qui permet de soutenir l'assaut avec une puissance de feu plus mobile. Ses champs de force se déploient plus vite et encaissent plus de dégâts. FEUILLE DE ROUTE : LE POINT Nous ajoutons des mises à jour du jeu classé à la saison 31 ! La saison dernière, nous étions ravis de présenter l'ajout d'une mise à jour majeure du jeu classé pour la saison 32, mais nous ne voulions pas que vous pensiez devoir attendre février pour voir du mouvement dans notre mode le plus compétitif, nous ajoutons donc des mises à jour du jeu classé à la feuille de route de la saison 31 également. Tandis que nous continuons d'évaluer, de tester et d'ajuster tout au long de la saison 30, nous sommes impatients d'apporter des changements significatifs la saison prochaine, puis d'aller encore plus loin la saison suivante. Nous avons hâte de vous en dire plus sur les travaux de notre équipe, alors restez à l'écoute pour plus d'informations à venir plus tard cette saison ! À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Avec Bloodhound à l'honneur, une refonte de Bord du Monde et de tout nouveaux accessoires corrompus, si vous ne chassez pas, vous serez une proie facile. Rassemblez vos équipiers et équipières, libérez votre calendrier et plongez tête la première dans Apex Legends : Traque, lors de sa sortie le 4 août 2026 !EA_Hux17 days agoCommunity Manager9Views1like0CommentsApex Legends : Dernière mise à jour - 21/07/2026
✅ RÉSOLU : Le texte inversé (effet miroir) sur le skin mythique de l'Alternator « Skippy » a été corrigé sur toutes les plateformes, à l'exception de la Switch 2. L'équipe continue de travailler pour résoudre ce problème pour les utilisateurs et utilisatrices de la Switch 2.EA_Hux24 days agoCommunity Manager8Views0likes0CommentsApex legends ou dirais-je Titan Simulator
Il serait temps de faire qlq chose, et d’observer les joueurs qui sont signaler. A part les grand créateurs de contenus qui arrivent à faire ban des joueurs via leurs stream, les joueurs lambdas ont 1% de chance de le faire. Déjà que votre jeu est infesté de tricheurs consoles, même parfois les 3 dans la squad, et que vous ne prenez aucune mesures contre cela, faites en sorte qu’ont puissent au moins en signaler. Je n’ai jamais vu un studio qui accorde aussi peu d’importance face au cheat. C’est inadmissible, qu’un jeu rapportant des millions, et vendant des skins à 200 balles, soit aussi peu investit dans la satisfaction de leurs joueurs. Le nombre de tricheur sous Cronus Titan, et toutes ces m****, qu’on croise chaque game c’est hallucinant. A partir d’un certains niveau on ne peut plus prendre aucun plaisir, c’est juste des retours lobby à foisons.15Views1like0CommentsJoueurs belges et héritages — aucune alternative
Joueurs belges et héritages — aucune alternative malgré le blocage légal des packs ? Bonjour, Je joue à Apex Legends depuis la Belgique, où l’achat de packs Apex est légalement bloqué à cause de la réglementation sur les loot boxes. Cela crée une situation problématique : le système des héritages existe toujours dans le jeu, mais les joueurs belges n’ont aucun moyen normal d’y accéder, ni par achat, ni par progression équivalente, contrairement aux joueurs des autres pays. J’ai contacté le support EA qui m’a redirigé vers le forum pour obtenir une réponse officielle, donc voici mes questions : Est-ce que les comptes belges sont techniquement éligibles au système des héritages (compteur, probabilité, etc.) ? Le compteur de packs progresse-t-il quand même pour les joueurs belges via les packs gratuits (événements, Battle Pass, etc.) ? Existe-t-il une politique interne EA, une alternative, ou une forme de compensation prévue pour les joueurs dans les pays où les packs sont bloqués légalement ? Je ne demande pas la suppression de la restriction légale, mais simplement de savoir s’il existe une solution prévue pour que les joueurs belges ne soient pas désavantagés de manière permanente dans ce système cosmétique. Merci d’avance pour une réponse claire.KaTiXxx281 month agoNewcomer101Views0likes1Comment- Aragon6261 month agoRising Traveler11Views0likes0Comments
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