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Leader de saut
Bonjour, j'ai une question on ne peut pas supprimé le transfert de leader de saut , car moi j'en ai marre d'etre toujours obliger d'avoir le lead. Si il ne veulent pas sauter qu'il ne joue pas , c'est exactement pareil en classé, c'est une catastrophe. Moi ,sa me fatigue de jouer comme cela.DjinnZ112 hours agoSeasoned Newcomer3Views0likes0CommentsRésolutions de bugs - Mise à jour récente
Bonjour les Légendes, Un correctif de plus a été déployé. ✅Résolu: Nous avons déployé une mise à jour sur PC pour atténuer les récentes chutes de FPS liées à certaines configurations. Le jeu devrait désormais être beaucoup plus fluide ! Nous continuerons de surveiller les performances tout en travaillant sur une solution définitive pour une prochaine mise à jour. ✅Résolu: Outre le correctif déployé hier pour l'erreur code: truck sur Steam, nous avons désormais résolu ce problème sur l'EA App. Nous sommes en bonne voie pour corriger ce souci pour les joueurs sur console d'ici mercredi prochain.EA_Cath16 hours agoCommunity Manager5Views0likes0CommentsRésolutions de bugs - 26/06/2026
✅ CORRIGÉ : Les répliques vocales de Mirage qui se déclenchaient sans raison ne se produisent plus. Correction d’un problème où certains joueurs perdaient le contrôle de leur Légende après avoir atterri depuis le vaisseau de largage. Correction d’un problème qui supprimait Drop Zone de certaines parties classées de haut niveau, alors qu’il devait y être disponible. ⚠️ EN COURS D’INVESTIGATION : Nous travaillons activement sur un correctif pour les joueurs rencontrant des plantages avec le message d’erreur Code: Truck. Nous poursuivons également nos investigations concernant les problèmes entraînant une baisse des FPS. ❗ DÉSACTIVÉ TEMPORAIREMENT : Nous avons temporairement désactivé la possibilité pour les coéquipiers éliminés de placer des marqueurs (pings) sur la carte. Cette fonctionnalité sera réactivée ultérieurement.EA_Hux18 hours agoCommunity Manager9Views2likes0Commentsapex legends cheaters
Le split viens de commencé et sa triche déja ? anti cheat mis a jour ? ban de 1000 joueurs qui a pris 29saisons Pas de quoi se réjouir déja des cheaters qui font crash le pc en haut lobbies mais bon ont a bannis 7 joueurs pc sur 750 qui triches tout les jours m'enfin bon ça va du petit au grand cheaters ce n'est pas équilibré et ça ne le sera jamais stop mentir svp depuis la saison 4 vous faites semblant de mettre a jour l'anti cheat et c'est faux ! la ranked ne veut rien dire quand bien meme les pros trichent ça devrait être mis au grand jours votre compagnie mérite sa perte en tout cas chez nous a bannir plus d'apex en france manque de sécurité grave !AMN3SIA83_TTV19 hours agoSeasoned Novice34Views0likes2CommentsRésolutions de bugs - 24/06/2026
Bonjour les Légendes, Les problèmes suivants ont été corrigés avec la mise à jour du 24 juin 2026: ✅Corrigé: Correction du problème provoquant des saccades lors de l'élimination d'une escouade pour les personnes utilisant l'EA App. Pensez bien à mettre EA app à jour avant de lancer le jeu: https://help.ea.com/fr/articles/platforms/ea-app-download-install-update/#update-the-ea-app 🟢Correctif en cours: Nous avons déployé un correctif pour les personnes rencontrant l'erreur code:truck, qui sortira progressivement au cours de la semaine à venir. Ce correctif est déjà disponible sur Steam, arrivera sur EA App demain après-midi, et sera disponible sur consoles mercredi prochain.25Views0likes0CommentsMise à jour du test de file solo
EN TEST : Le test précédemment annoncé de file solo uniquement pour les joueurs Diamant et plus débutera le 30 juin à 10 h (heure du Pacifique) et se poursuivra jusqu'au 13 juillet, ou jusqu'à ce que nous ayons recueilli suffisamment de données. Pendant cette période, les joueurs classés Diamant ou supérieur ne pourront pas lancer de parties classées en escouade prémontée. Ils devront obligatoirement rejoindre la file d'attente en solo. En plus de confirmer les dates du test, nous souhaitions également expliquer la raison de son report. Comme nous l'avons indiqué dans un récent article consacré au matchmaking, nous effectuons régulièrement différents tests sur ce système. Le rythme soutenu de ces expérimentations peut parfois entraîner des complications. Nous avions notamment évoqué les interruptions de service survenues lors de la précédente division, directement liées à certains de ces tests, et expliqué que nous mettions désormais en place des mesures visant à faire de la stabilité notre priorité absolue. Le report du test de la file solo est directement lié à cette démarche. L'équipe souhaitait s'assurer que tous les systèmes étaient suffisamment stables pour mener ce test de manière fiable et sécurisée. Nous avons donc préféré attendre d'en avoir la certitude. Au vu de la stabilité observée sur les systèmes de matchmaking ces dernières semaines, nous estimons désormais pouvoir lancer ce test le 30 juin avec un risque minimal.3Views1like0Comments- madouaft3 days agoNot applicable308Views0likes3Comments
Apex Legends™ - Accélération : Notes de patch de mi-saison
INTRO Bon retour à la division 2 d'Accélération ! Pour lancer la seconde moitié de la saison, nous apportons des modifications d'équilibrage des Légendes, de nouveaux hop-ups pour fusils à pompe, ainsi que divers correctifs et améliorations qui, nous en sommes certains, vous plairont beaucoup. Avec tous ces changements débarquant le 23 juin, c'est le moment idéal de rassembler votre escouade et de plonger dans Accélération ! MISE À JOUR DU SYSTÈME ANTI-TRICHE Nous ne saurions trop insister sur l'importance que nous accordons à l'intégrité compétitive dans Apex Legends; vous avez sûrement remarqué nos mises à jour progressives et récapitulatives saisonnières des bannissements de compte. Nous avons également travaillé d'arrache-pied (et en toute discrétion) pour éradiquer les techniques de triche moins conventionnelles. Cette saison, nous avons mis en place un système de détection pour un hack de vitesse inversée, empêchant les tricheurs de se figer en plein air pendant de longues périodes. De plus, nous avons identifié et résolu de nombreux exploits qui pouvaient être utilisés pour faire tomber les serveurs. La lutte contre les tricheurs est un jeu constant du chat et de la souris, c'est pourquoi nous ne pouvons pas toujours aborder tous les aspects sur lesquels nous travaillons, de peur de donner des indices aux personnes malintentionnées. Rassurez-vous, nous nous engageons à rendre Apex Legends aussi parfait que possible, et nous travaillons sur des projets que nous sommes impatients de pouvoir partager avec vous prochainement. N’hésitez pas à continuer à signaler les tricheurs présumés : vos signalements nous aident à orienter notre travail anti-triche ! NOTES DE PATCH LÉGENDES BALLISTIC Note de l’équipe de développement : Ballistic a été très fort par le passé, mais après de nombreux réajustements, il est tombé presque au plus bas en termes de taux de sélection. Nous voulions lui rendre une partie de sa puissance, mais nous comprenons qu'il était assez frustrant à affronter lors de son apogée. L'objectif de cette amélioration de sa capacité tactique est de rétablir sa popularité d’antan, mais en ajoutant plus d'options de riposte pour les victimes. Le boost de vitesse sur la capacité ultime était également très puissant, mais il pouvait rendre l'équipe de Ballistic très difficile à combattre. À la place, nous ne donnons qu'un boost de vitesse qui devrait toujours permettre des poussées rapides en équipe, mais pas un avantage de vitesse pendant le combat. Passive Ballistic réapparaît désormais avec son arme en bandoulière dans tous les modes de jeu. Tactique La surchauffe ne s'applique désormais qu'à une seule arme. Si une personne touchée par le Sifflement a une arme en main, le malus de surchauffe s’applique uniquement à cette arme. Si une personne est désarmée lorsqu’elle est touchée par le Sifflement, l’effet s’applique à l’arme du premier emplacement d’arme. La surchauffe ne se dégrade plus lorsqu'on ne tire pas ou qu'on ne change pas d'arme. La surchauffe n'augmente pas lorsqu'on change d'arme et qu'on tire. Dégâts de surchauffe accrus de 15 à 50. Durée du malus de surchauffe accrue de 12 à 15. Les charges tactiques passent de 1 à 2. Diminution du temps entre le tir et l'activation de la tête chercheuse. Le malus de surchauffe ne se réapplique plus si vous touchez quelqu'un qui est déjà en surchauffe et vous ne pouvez pas l'appliquer à plusieurs armes sur la même personne. Ultime Ballistic et ses équipiers à portée obtiennent un boost de vitesse lorsque sa capacité ultime est activée. (Auparavant, seul Ballistic obtenait un boost de vitesse) Le boost de vitesse n'appliquera un boost de vitesse que pendant le sprint et n'accélérera pas les autres types de déplacements. Améliorations Niveau 2 Balle supplémentaire : Gagnez une charge tactique supplémentaire. Mode piège : Une fois placée, la tactique de Ballistic dure 15 secondes et inflige 35 points de dégâts si un ennemi y entre. Niveau 3 Temps calme : La tactique de Ballistic n'applique plus la surchauffe. Au lieu de cela, elle ajoute silence et ralentissement à l'impact. Elle a également un temps de rechargement plus long. Temps à tuer : Désormais déplacé au niveau 3, il offre toujours une extension de 15 secondes à la capacité ultime de Ballistic. PATHFINDER Note de l’équipe de développement : Votre gentil robot préféré a été un peu dépassé par les autres escarmouches. Nous voulions ajuster la disponibilité de ses capacités pour l'aider à suivre le rythme et améliorer ses optimisations pour qu'elles soient plus en phase avec les autres Légendes qui obtiennent des avantages d'autres classes. Passive Pathfinder rentre désormais ses jambes en utilisant les tyroliennes horizontales. Cela devrait le rendre un peu plus difficile à toucher lorsqu'il utilise sa capacité ultime et les autres tyroliennes du monde. Tactique Les charges tactiques passent de 1 à 2. Suppression du temps de rechargement progressif, qui est désormais de 20 secondes. Ultime Vitesse de lancement du projectile de tyrolienne accrue. Réduction du temps de rechargement, passant de 3 minutes à 2 minutes. Améliorations Niveau 2 Recherches de terrain : Confère désormais tous les avantages de reconnaissance au lieu du simple scan de balise d'observation. Maîtrise de l'anneau : Confère désormais tous les avantages de contrôle au lieu du simple accès à la console d'anneau. Niveau 3 Train d'atterrissage : Accorde plus de contrôle aérien et une récupération plus rapide après des atterrissages difficiles. Cela remplace l'optimisation de 2 charges tactiques. SEER Note de l’équipe de développement : Seer a connu une légère hausse après sa dernière série d'améliorations, mais il est redescendu vers le bas du classement. Il est cependant joué dans les parties classées de haut niveau : il a donc du potentiel. Cette mise à jour apporte surtout des améliorations qui facilitent l’expérience de jeu. Nous avons fait en sorte de rendre ses capacités passive et tactique plus réactives. Passive Augmentation de la vitesse d'activation du capteur de pouls. Réduction du délai entre les battements du cœur. Réduction du temps d'activation de la visée sans arme. Harmonisation du délai de visée entre les tirs avec arme et sans arme. Cela signifie que le capteur de pouls apparaîtra en même temps, quelle que soit l'arme utilisée. Tactique Réduction du délai entre le lancement et l'impact. Amélioration de l'effet de ralentissement à l'impact, qui devrait désormais arrêter plus efficacement les Légendes qui se déplacent plus vite. Ultime Après le déploiement, un scan rapide de 2 secondes de la zone est effectué et mettra en évidence tout ennemi s'y trouvant. Les ennemis qui pénètrent dans la zone après son déploiement seront également scannés pendant 2 secondes. Les ennemis camouflés laisseront désormais des traces de pas s'ils se trouvent dans la zone de la capacité ultime. AXLE Note de l’équipe de développement : Axle a indéniablement accéléré le rythme du jeu. Avec ces réajustements, nous cherchons à réduire les sources de frustration les plus importantes pour les joueurs et les joueuses, tout en préservant son identité de sprinteuse agressive très utile pour son équipe. Compte tenu de la popularité de son amélioration « Super glissade », sa tactique a tout simplement été utilisée beaucoup trop souvent, annulant par là même une grande partie du risque associé aux affrontements. Nous avons également cherché à mieux outiller les victimes d’Impulsion lorsque fuir ou détruire le drone n’est pas une option. Depuis le correctif du 29/05 : Tactique Réduction du nombre max en jeu de 3 à 2. Réduction des PV de 150 à 100. 29,1 : Passive / Tactique Les joueurs et joueuses K.O. ne peuvent plus glisser sur de longues distances avec Axle ou sous l'effet d'un nitroportail. Ils peuvent toujours foncer à travers un nitroportail, mais une fois l'effet terminé, ils ralentiront en conséquence. Améliorations L'amélioration « Super glissade » ne confère plus une deuxième charge tactique. À la place, elle confère désormais au nitroportail une réduction du délai de récupération de 5 secondes et +1 au nombre max en jeu. Ultime L’Impulsion propulse désormais les victimes selon un arc de cercle influencé par leur vitesse au moment de l’impact, au lieu de les projeter directement en l’air. Légère réduction de la durée de mise en évidence des ennemis pour mieux correspondre à la durée d'étourdissement. MAD MAGGIE Note de l’équipe de développement : Maggie est très performante depuis un certain temps et, avec l'essor de Gibby, elle est encore plus jouée. Elle est très efficace et sa tactique contrôle entièrement le champ de bataille. Sa capacité ultime pose un problème similaire à celui de Ballistic pré-réajustement : son bonus de vitesse supplémentaire rend les joueurs et joueuses très difficiles à immobiliser. Par conséquent, nous introduisons une série de réajustements pour ramener son taux de sélection à un niveau plus équilibré. Tactique Augmentation du délai de récupération de 22 à 28 secondes. Ultime Le bonus de vitesse octroyé en marchant sur les disques largués par la boule de démolition a été remplacé par un bonus de sprint. N'accélérera plus tous les mouvements, seulement le sprint. VALKYRIE Note de l’équipe de développement : Valkyrie est en train de devenir l'une des Légendes les plus sélectionnées et a été très performante au cours des dernières saisons. Nous procédons à un ajustement mineur pour apaiser les frustrations d’une partie de la communauté et gérer son taux de sélection croissant. Nous comprenons que cela ne résout pas d'autres aspects puissants de son kit, mais nous continuons de surveiller ses données de match et apporterons des changements supplémentaires si nécessaire. Passive Suppression de l'amélioration récente qui lui permettait d'atterrir plus vite après une chute libre. CONDUIT Note de l’équipe de développement : Depuis ses modifications au début de la saison 29, Conduit s'est hissée au sommet des taux de sélection et y est restée pendant plusieurs semaines. Nous sommes très enthousiastes de voir que les fans ont réellement ressenti les améliorations apportées à la capacité de soutien et au potentiel de jeu de Conduit. Cependant, nous reconnaissons qu'elle a été un catalyseur essentiel pour les Légendes qui poussent la méta de manière extrêmement agressive. De plus, sa domination éclipse toutes les autres Légendes de soutien, ce qui en fait un choix évident. Enfin, elle était présente dans 8 des 10 compositions d'équipe les plus populaires. Tous ces indicateurs montrent que l'équilibre actuel n'est pas optimal. Par conséquent, nous voulons prendre des mesures pour ralentir un peu les choses. Depuis le correctif du 29/05 : Tactique Réduction du taux de régénération de 15 s à 10 s. Augmentation de la durée de régénération de 6 s à 8 s. Réduction de la régénération totale des alliés de 90 à 80. Réduction de la régénération totale de Conduit de 60 à 56. Améliorations Niveau 3 Barricade instantanée : Augmentation de la durée de régénération de 4 s à 6 s. 29,1 : Tactique Augmentation du délai de récupération de 27 secondes à 30 secondes. Améliorations Niveau 3 Barricade renforcée : Ne confère plus de régénération à travers les dégâts de l'anneau. BUTIN ET ACCESSOIRES ARMES Note de l’équipe de développement : L'Hemlok démolition est resté plutôt dominant dans la méta depuis sa sortie, même après plusieurs séries d'ajustements. Ses dégâts par chargeur ont toujours été assez importants, donc la modification suivante vise à atténuer sa puissance aux niveaux supérieurs. Hemlok démolition Chargeur blanc réduit de 21 à 20. Chargeur bleu réduit de 24 à 22. Chargeurs violets et or réduits de 27 à 25. EVA-8 Légère augmentation de la maniabilité. Mozambique Légère augmentation de la maniabilité. VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Note de l’équipe de développement : Nous introduisons un nouveau hop-up et en réorganisons un autre. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez notre dernière édition des Notes de l’équipe de conception. Exécuteur [NOUVEAU] Disponible sur : Peacekeeper et Mastiff Neutraliser un ennemi avec l'arme confère une régénération de 50 points de bouclier pendant 10 secondes. 375 points pour le débloquer Munition double Retirée de : Mastiff Munitions désintégratrices Retirées de : Peacekeeper Graffiti Retiré de : Longbow-DMR, Wingman et Mozambique Ajouté à : Flatline et Volt Note de l’équipe de développement : Ça fait un moment que nous n'avons pas apporté de mises à jour au Némésis, il était donc temps que le Turbo Némésis arrive ! L'arme atteindra sa pleine chauffe après deux rafales, lui permettant ainsi de tirer à sa cadence maximale bien plus vite. Turbochargeur Ajouté à : Némésis [600 points pour le débloquer] CARTES Les rotations de carte de cette division sont les suivantes : Parties publiques Zone d'orage Bord du Monde Canyon des Rois Jeu classé Zone d'orage Bord du Monde E-District Mixtape Du 23/06/26 au 04/08/26 Match à mort en équipe : Ville cimetière, Dôme du tonnerre, Fragment, Station ZEUS Contrôle : Caustic, Site de production, Dôme du tonnerre, Baromètre Course armée : Monument, Pylône de Wattson, Ville cimetière, Dôme du tonnerre MODE JOKER Note de l’équipe de développement : Suite à l'accueil positif des rotations de carte de l'événement Quête de puissance, nous avons décidé d'ajouter des rotations de carte hebdomadaires au mode Joker ! Mode Joker Joker Lune brisée (du 23/06/26 au 30/06/26) Joker Olympus (du 30/06/26 au 07/07/26) Joker Canyon des Rois (du 07/07/26 au 14/07/26) PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement Date de début Date de fin Classement 7 02/07/2026 05/07/2026 Classement 8 09/07/2026 12/07/2026 Classement 9 16/07/2026 19/07/2026 Classement 10 23/07/2026 26/07/2026 Classement 11 30/07/2026 02/08/2026 Retrait de l'écran « Escouade Champion » Nous avons retiré l'écran « Escouade Champion » du flux de démarrage des parties classés. Vous verrez toujours votre équipe sur l'écran Votre escouade, puis vous chargerez immédiatement dans le vaisseau de transport. Note de l’équipe de développement : Parce que les informations affichées sur l'écran « Escouade Champion » sont définies par d'autres joueurs et joueuses, elles sont susceptibles d'induire en erreur et entraînent souvent une frustration accrue de la communauté lors du chargement d'une partie. Ainsi, nous supprimons cette étape du flux de parties et travaillons activement à une meilleure représentation des compétences saisonnières des joueurs et joueuses afin de mieux évaluer les adversaires que vous êtes sur le point d'affronter, surtout s'ils se trouvent en tête ou près du sommet du salon. Comme toujours, nous souhaitons connaître votre avis sur la façon dont cela aide ou entrave votre évaluation de vos adversaires en mode classé. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un problème où les bots ne ramassaient jamais d'armes. Les bots ramasseront désormais des armes quelques secondes après l'atterrissage. Correction de la visibilité partielle du Sabre à faisceau lorsqu'il est dissimulé suite à une réanimation par Mirage. Corrections de bugs liés à la réapparition de caisses de frag : Les joueurs et joueuses ne resteront plus bloqués s'ils réapparaissent dans un espace trop exigu. Correction d'une faille d'exploitation liée aux caisses de frag. Les armes hop-up sont correctement restaurées lorsqu'un joueur ou une joueuse est réanimé(e) depuis une caisse de frag. Corrections de bugs de réapparition par balise : Les armes Akimbo sont correctement restaurées. CORRECTIONS DE BUGS D'ARMES Correction d'un problème où le Bocek, la Rampage et le Sentinel ne pouvaient parfois pas être dynamisées lorsque les munitions infinies étaient actives. Correction d'un problème où les culasses pour fusil à pompe dorées n'appliquaient pas correctement l'augmentation de cadence de tir lorsque la détente à double action était activée. Mitraillette C.A.R. Le chargeur d'or se recharge désormais lorsqu'il est rengainé, comme prévu. CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES L'amélioration « Brèche de saut » d'Axle respecte désormais le raccourci clavier de la capacité de mouvement. Ajout de répliques appropriées pour le signalement des compétences d'Axle en jeu. La plupart des objets ne peuvent plus être attachés au drone Impulsion d'Axle. Correction d'un problème où la tactique de Ballistic n'affectait pas un ennemi s'il était touché pendant qu'il se soignait. Correction d'un problème où la boule de démolition de Mad Maggie rebondissait sur les ennemis camouflés sans les repousser ni leur infliger de dégâts. Correction d'un bug provoquant un crash au démarrage pour certains joueurs PlayStation et Nintendo lors du chargement des données de sauvegarde locales. QUALITÉ DE VIE Mise à jour des effets de flèche du Bocek en vue subjective. Cartes Zone d’orage Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement sur plus de 10 emplacements différents de la carte. Correction de plusieurs zones de collision afin d'améliorer les déplacements et la fluidité du gameplay. Ajustement de l'éclairage dans plusieurs zones afin d'améliorer la lisibilité. Bord du Monde Correction des exploits qui permettaient à Alter d'accéder à des zones non prévues en utilisant ses compétences. Canyon des Rois Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement dans plusieurs zones situées à l'intérieur et aux abords des points d'intérêt les plus populaires. E-District Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement à plusieurs endroits des points d'intérêt populaires. Correction des cas où Alter pouvait utiliser ses compétences pour atteindre des emplacements non prévus. Amélioration de l'éclairage dans les zones clés afin d'améliorer la lisibilité du gameplay. AUDIO Les ennemis peuvent désormais entendre plus facilement la réapparition des caisses de frag grâce à une augmentation du volume et de la portée du signal sonore. Ajustement du volume de la fumée de saut mythique de Fuse suite aux retours de la communauté. MOTEUR Les joueurs et joueuses ne peuvent plus se cacher dans les bosquets d'arbres, ce qui était relativement facile à faire grâce à la compétence d’escalade de Revenant. Amélioration de la prédiction des interactions avec certains déclencheurs, tels que les tremplins d'Octane et les ascenseurs gravitationnels d'Horizon, afin de réduire les erreurs de prédiction lors des interactions. Graphismes Ajout d'un correctif pour résoudre les saccades du framerate lorsque les bannières défilent dans le monde. Ajustements apportés aux ombres et lumières sur la Lune brisée. Réduction de l'intensité du bloom sur toutes les cartes. Pour les personnes rencontrant encore des problèmes, nous recommandons de revenir aux paramètres de luminosité par défaut (50 %).EA_Hux3 days agoCommunity Manager12Views1like0CommentsMise à jour de l’équipe Anti-Cheat
Au cours des derniers mois, l’équipe Anti-Cheat a développé, testé et validé un nouveau système de détection. Dès sa première semaine de déploiement, celui-ci a permis d’identifier et de bannir 1 000 comptes utilisant des logiciels non autorisés ou des outils offrant des avantages de jeu injustes. Ces sanctions ont également ciblé les utilisateurs de Xim et Titan, renforçant ainsi notre protection contre ces dispositifs de triche. Cet outil de détection a été déployé sur les serveurs live après de nombreuses phases de vérification afin de garantir un haut niveau de précision. Le seuil des 1 000 comptes bannis a été atteint alors même que nous appliquions une politique de sanction prudente. Nous nous attendons donc à ce que ce chiffre augmente considérablement dans les semaines à venir à mesure que nous étendrons sa portée et affinerons son fonctionnement. Par ailleurs, nous avons mené une vague de sanctions ciblée visant les 100 meilleures positions des classements sur chaque plateforme. Vous remarquerez peut-être que certains noms bien connus ont disparu des classements. Cette opération a abouti aux sanctions suivantes : Console : 79 comptes bannis PC : 7 comptes bannis Ce type de contrôle ciblé de l’intégrité compétitive est effectué régulièrement et constitue l’un des nombreux outils de notre arsenal anti-triche. Nous poursuivons également nos travaux sur de nouveaux systèmes de détection visant les dispositifs de triche sur manette évoqués dans nos précédentes communications. Le système que nous développons est complexe, implique de nombreux composants et nécessite l’analyse d’importantes quantités de données de match. Même si ce processus peut sembler long, nous devons être aussi rigoureux que possible afin de garantir des détections fiables et précises, réduire les risques de faux positifs et agir rapidement contre les joueurs utilisant ces dispositifs pour tricher. Il ne s’agit pas d’un effort ponctuel. Nous continuerons à surveiller, améliorer et étendre nos capacités anti-triche afin de rester en avance sur les nouvelles menaces et de garantir une expérience de jeu équitable pour tous. Merci à toutes celles et ceux qui continuent de signaler les comportements suspects et contribuent à rendre l’expérience Apex Legends plus saine. Nous aurons davantage d’informations à partager dans les semaines à venir à mesure que ce travail progresse.EA_Hux8 days agoCommunity Manager24Views1like0CommentsRessenti Aim Assist
A quand un léger rééquilibrage de l'aim Assist? En effet depuis plusieurs années maintenant nous joueurs pc sommes confrontés au joueurs manette pc, et ce de plus en plus. Je ne blâme pas et conçois la difficulté de la manette, cependant cela reste un sujet délicat, quand la manette est bien maîtriser la compensation crée un gap avec le C/S qui demande plus d'exigence en terme de temps pour un joueur lambda qui n'a pas d'assistance. Quelques exceptions sont à la règle évidemment mais cela reste faible. Il devient compliqué et lassant de tomber contre des pred full stack 150 qui sont évidemment manette sur PC. Faut il vraiment se poser la question, pourquoi un joueur pc a t'il une manette et non un clavier souris sur sa plateforme...? La réponse est souvent dans les lobby, une grande rivalité s'impose et divise malheureusement...S2_Joke10 days agoRising Newcomer23Views0likes1Comment4mois toujours ban , je ne trouve aucune solution
Bonjour , cela fait 4mois environ que je suis ban , je ne trouve aucune aide , je me suis fait ban pour amélioration du gameplay , j'ai très gros compte avec beaucoup de skin , de badges predator dont un #1 ,#25 ,je me suis fait ban entre la semaine des PSQ1-2 j'ai de nombreux clips de cette semaine que vais partagés pour espérer avoir de l'aide quelqu'un ; clip1: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mT4v4n0FHpUhvsOZ1?invite=cr-MSxkMGIsNDAwNTA5ODI4 clips2: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mT4wCSCUgJjp72vzz?invite=cr-MSwwamgsNDAwNTA5ODI4 clip3: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mbpGlWyeifuQidnv8?invite=cr-MSxzOWosNDAwNTA5ODI4 clip4: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/m8eCGKnhu3nMYxH0Q?invite=cr-MSwxN2EsNDAwNTA5ODI4 j''éspere au moins qu'une personne influente regardera je peux envoyer d 'autres clips si besoin proche de la date de mon ban , je vous souhaite une bonne journée . Gousky46Views0likes2CommentsRésolutions de bugs - 09/06/26
Bonjour les Légendes, Nous venons de sortir la mise à jour suivante: Corrigé: Le modificateur de manche "Boîte mystère" a été réactivé pour l'évènement Power Trip Les armes gagnées pendant les manches "Armes mythiques" ne resteront plus dans les Death Boxes après la fin de la manche Le test de file d'attente solo a été désactivé et reporté à une date ultérieure, comme prévu initialement. apexlivecomms (Threads)EA_Cath16 days agoCommunity Manager15Views0likes0CommentsMise à jour du matchmaking d'Apex Legends
INTRO Dans le cadre de notre engagement continu en faveur de la transparence, le partage de notre approche du développement d'Apex Legends a été plus direct. Une partie essentielle de cette approche consiste à vous écouter, à comprendre vos besoins et à travailler à les satisfaire. C'est pourquoi nous tenons à mettre en lumière le travail effectué sur le matchmaking pour offrir une expérience encore meilleure à nos joueurs et joueuses. Ci-dessous, nous aborderons les frustrations que nous nous efforçons constamment d'atténuer, les divers changements et tests que nous avons mis en œuvre, les résultats que nous visons, ainsi que ce que nous avons appris et comment nous l'utilisons pour améliorer le matchmaking à l'avenir. Lisez la suite pour tout savoir sur : Cinq points sensibles majeurs du matchmaking Paramètres et résultats des tests de matchmaking récents : Augmentation des durées maximales de recherche de file d'attente Bots dans les salons non classés de niveau intermédiaire File d'attente solo Diamant+ uniquement Rotations de cartes classées de 4,5 heures Équipes préformées classées bloquées à 1 niveau d'écart Les défis générés par les tests DÉFINIR LES POINTS SENSIBLES DU MATCHMAKING Vos retours ont été clairs ; nous comprenons. Les files d'attente interminables et les parties éprouvantes sans fin sont l'antithèse du plaisir. Nous sommes toujours à l'écoute et en discussion avec les joueurs et joueuses, nous entendons les retours et la frustration. Il est important d'équilibrer vos retours et les données de partie. Ainsi, même si nous constatons que la majorité des parties sont rapides et équitables, nous observons également un plus petit nombre de parties inacceptables que nous nous engageons à corriger pour améliorer l'expérience de jeu globale. Au cours des dernières saisons, nous avons choisi de nous concentrer sur ce que disent nos joueurs et joueuses. Nous avons donc exploré les données de partie pour identifier une liste de cinq points sensibles principaux qui nous servent de guide pour notre travail sur les systèmes de matchmaking. Voici ce que nous avons noté : Le temps d'attente dans la file : Personne ne veut attendre une éternité pour rejoindre une partie. Il y a un compromis inhérent entre des temps d'attente plus rapides et une partie plus équitable, mais nous savons aussi que personne ne devrait passer plus de temps dans la file d'attente qu'à jouer. Cette frustration est amplifiée en mode Classé, car c'est le mode dans lequel les joueurs et les joueuses attendent le plus longtemps pour des parties avec un matchmaking plus serré. La disparité de niveau de compétence dans le salon : Les écarts de niveau de compétence dans vos parties peuvent être trop importants. Les joueurs et joueuses vétérans et les personnes qui jouent à l'occasion ne devraient pas s'affronter dans le même salon. Les parties classées et non classées sont confrontées au problème de la disparité de niveau de compétence dans le salon, et nous abordons ces deux modes avec différentes solutions proposées basées sur les besoins variés des joueurs et joueuses. Le déséquilibre entre les personnes qui jouent en solo et équipes préformées : Les joueurs et joueuses solo sont en désavantage face aux équipes de trois coordonnées, surtout en mode Classé. La communication et la coordination sont au cœur du gameplay et apportent de réels avantages, mais elles ne devraient pas être aussi décisives. La qualité des camarades d'équipe : Vous faites équipe avec des camarades qui ne correspondent pas à votre style de jeu ou à votre niveau de compétence. Des expériences incohérentes affectent la qualité des parties. Des salons épuisants : Personne ne s'amuse quand chaque partie est une souffrance pour vous et un avantage pour l'adversaire. Il y a un temps et un lieu pour les parties hyper-compétitives, et vous devriez savoir quand vous vous engagez dans une telle expérience. Chaque point ici touche aux fonctions essentielles du système de matchmaking. Appuyez sur un bouton et tout est modifié. C'est un équilibre délicat à trouver. C'est pourquoi, au cours de la dernière année, nous avons été méthodiques dans le test de solutions et le suivi de la façon dont chaque ajustement se répercute sur le matchmaking. TESTS RÉCENTS Les tests et expériences de matchmaking sont exécutés sur des serveurs régionaux spécifiques afin de nous assurer d'obtenir des données claires lorsque nous les comparons à d'autres régions jouant pendant la même période. Au cours de la dernière année, nous avons augmenté le nombre de tests, et nous prévoyons de continuer à un rythme régulier à l'avenir. Voici ce que nous avons appris. TEST : AUGMENTATION DES TEMPS DE RECHERCHE MAXIMUM DANS LA FILE D'ATTENTE À quel problème répondons-nous ? Le temps d'attente, les écarts de niveau dans le salon, la qualité des camarades d'équipe Quel était le test ? Le système de matchmaking cherche, dans un premier temps, un ou une adversaire dont le niveau de compétence est très proche, puis élargit progressivement sa recherche pour assouplir la restriction de niveau au fil du temps. Pour ce test, nous avons augmenté la fenêtre de recherche de 30 à 60 secondes avant d'élargir les critères de matchmaking. Cela donne plus de temps au système de matchmaking pour trouver des joueurs et joueuses de niveau équilibré, au lieu d'élargir immédiatement la plage de compétences au profit d'un remplissage plus rapide du salon. Quels ont été les résultats ? Nous avons constaté un impact positif sur la qualité des parties et une nette diminution des disparités de niveau, notamment au plus haut niveau de compétition (visualisé ci-dessous), en modes classé et non classé, sans augmenter significativement le temps d'attente. Quelles sont les prochaines étapes ? Compte tenu des résultats positifs, nous l'avons implémenté mondialement le 7 mai 2026 dans le cadre de notre logique de matchmaking standard en Trios classés et non classés. Mais nous ne nous arrêtons pas là. Nous continuons d'ajuster et de surveiller les cas extrêmes afin de garantir que personne n'attende plus que le temps d'attente maximal prévu avant d'entrer en partie. TEST : BOTS DANS LES SALONS NON CLASSÉS DE FAIBLE NIVEAU À quel problème répondons-nous ? Le temps d'attente, les écarts de niveau dans le salon, la qualité des camarades d'équipe Qu'avons-nous testé ? Nous avons activé le remplissage par des bots dans les salons de niveau intermédiaire des parties en Duos et Trios publiques, afin de déterminer s'ils amélioraient la qualité du matchmaking et l'expérience globale des joueurs et joueuses. Pour rappel : il n'est pas prévu d'ajouter des bots aux parties classées, et les bots ne remplissent pas une place vide dans votre escouade. Quels ont été les résultats ? Pouvoir ajouter un petit nombre de bots aux parties de faible niveau est très positif pour la qualité du matchmaking. Pendant les heures creuses, les bots nous permettent de créer des parties équitables en un temps raisonnable et de réduire la fréquence à laquelle nous devons placer des joueurs et joueuses de haut niveau dans une situation de déséquilibre de niveau. Cependant, les bots sont encore en cours de développement et ils ne peuvent être ajoutés qu'aux salons où leur participation est significative. En dehors des salons pour nouveaux joueurs et joueuses ou pour les personnes de faible niveau, les bots ont du mal à suivre et dégradent l'expérience de jeu. Nous pensons donc qu'il est primordial d'améliorer le comportement des bots. Quelles sont les prochaines étapes ? Nous continuerons d'investir dans nos bots et de les déployer progressivement dans des situations où ils créent une expérience de jeu positive. Aujourd'hui, les bots ont un rôle clé à jouer dans l'expérience d'intégration étendue, surtout lorsque les joueurs et joueuses apprennent le jeu à travers des parties en direct, et pour faciliter un matchmaking amélioré dans des situations où, autrement, nous aurions dû créer des parties très disparates. TEST : FILE D'ATTENTE SOLO DIAMANT+ UNIQUEMENT À quel problème répondons-nous ? Au déséquilibre entre les personnes qui jouent en solo et les escouades préformées et à la disparité de niveau dans le salon Quel est le test ? Plus tard dans la saison, dans toutes les régions, le mode Classé sera réservé à la file d'attente solo pour tous les joueurs et toutes les joueuses Diamant ou plus. Si vous êtes Diamant ou plus, vous ne pourrez pas former une escouade préformée en mode Classé. Tout le monde joue avec de nouvelles amitiés, sans exception. Pourquoi faisons-nous cela ? Nous constatons une frustration évidente chez les joueurs et joueuses Diamant et plus qui découle du déséquilibre entre les personnes qui jouent en solo et les escouades préformées, et c'est l'une des solutions les plus demandées. Cette contrainte devrait uniformiser les règles du jeu et permettre à chaque personne de rivaliser, en ne comptant que sur ses propres compétences et sur deux nouveaux camarades d'équipe. En conséquence, les salons seront plus équilibrés et les joueurs et joueuses sauront qu'ils ont la même chance de gagner que toutes les autres escouades de leur partie. Le compromis que nous faisons. Jouer avec des amitiés est un aspect fondamental d'Apex. Nous comprenons que ce test supprime ce principe fondamental des parties classées aux niveaux les plus élevés, et nous savons que cela sera difficile pour les joueurs et joueuses qui font la queue ensemble. Avec ce test, nous priorisons d'abord l'équité comme contrainte afin de comprendre comment cela affecte les améliorations du matchmaking. Nous évaluons si le gain d'équité en vaut la peine, et nous voulons entendre les retours sincères de nos joueurs et joueuses, quelle que soit leur nature. En fin de compte, ce n'est qu'un test pour résoudre ces problématiques. Si les résultats du test ne confirment pas qu'il s'agit d'une solution à long terme, nous évaluerons d'autres approches pour résoudre ce problème. Jouer avec des amitiés est un facteur clé de connexion sociale et de rétention à long terme. Cela dit, même les joueurs et joueuses très sociaux passent un temps considérable à jouer en solo. Par conséquent, l'expérience de file d'attente solo ne peut pas être traitée comme secondaire. Elle est un élément essentiel de l'expérience globale du joueur, y compris pour nos utilisateurs et utilisatrices les plus assidus. Les données à l'appui. C'est parmi les joueurs et joueuses Diamant et plus que les retours sont les plus nombreux, et nos données le confirment. Les personnes qui jouent la plupart de leurs parties en escouade préformée atteignent les niveaux les plus élevés au rythme le plus rapide. Dans les parties au-delà du rang Diamant, nous constatons également la plus grande disparité de performance entre les personnes qui jouent en solo et les escouades préformées. Une escouade de trois joueurs et joueuses au niveau de compétence élevé et équivalent est susceptible de surpasser largement tous les autres. L'avantage lié à la coordination est réel. Ce que nous observons. Sentiment de la communauté et données de match. Nous voulons savoir si l'équilibrage du terrain de jeu améliore l'expérience globale et renforce l'intégrité du mode Classé au plus haut niveau. C'est une fenêtre de deux semaines pour nous permettre d'apprendre avant de décider de la suite. Pourquoi ne pas simplement diviser les files d'attente ? La division des files d'attente entre personnes qui jouent en solo et escouades préformées crée plus de problèmes qu'elle n'en résout. Les populations de joueurs et joueuses sont fragmentées en bassins plus petits, ce qui entraîne des temps d'attente plus longs ou des parties beaucoup plus disparates pour tout le monde. Pour un exemple simplifié à l'extrême : si nous divisons le bassin de matchmaking et qu'il se divise exactement en deux, il y a 50 % de joueurs et joueuses en moins qui rejoignent chaque version du mode Classé, ce qui signifie que, dans le meilleur des cas, les temps d'attente pour chaque sous-ensemble augmenteront de 50 % et la qualité des parties en pâtira. Une seule file d'attente, réservée aux personnes qui jouent en solo, maintient la base de joueurs et joueuses intacte et des temps d'attente raisonnables. Pendant que nous testons cette option pour « équilibrer le terrain de jeu », nous continuerons d'analyser minutieusement les données et les retours afin de comprendre l'impact plus large du changement avant d'évaluer une solution plus permanente. TEST : ROTATIONS DES CARTES EN MODE CLASSÉ DE 4,5 HEURES Quel problème abordons-nous ? L'amélioration générale de la qualité de vie Qu'avons-nous testé ? Nous avons réduit la rotation des cartes en mode Classé de 24 heures à 4,5 heures. Pourquoi avons-nous testé cela ? Il s'agissait principalement d'un test de fonctionnalité par lequel nous avons validé qu'il n'y avait aucun impact négatif imprévu sur les joueurs et joueuses ou sur les systèmes internes. Nous voulions également comprendre comment la communauté du mode Classé réagirait à la possibilité de jouer sur plus de cartes en mode Classé pendant son programme de jeu habituel au cours d'une division. Quels ont été les résultats ? Tout est clair ! Les systèmes étaient sains, nous avons constaté qu'un plus grand nombre de joueurs et joueuses pouvaient jouer sur plus de cartes au cours d'une semaine, et les discussions de la communauté étaient positives. Quelles sont les prochaines étapes ? C'est désormais le mode Classé pour tout le monde. À l'avenir, nous pourrions continuer à tester différents programmes de rotation pour obtenir le meilleur équilibre entre nouveauté et familiarité. TEST ACTIF : ESCUADES PRÉFORMÉES EN MODE CLASSÉ AVEC UN ÉCART DE 1 NIVEAU Quel problème abordons-nous ? La disparité des compétences dans le salon Qu'avons-nous testé ? Nos données montrent que le fait que des joueurs et joueuses Platine se retrouvent avec des Maîtres est principalement dû au fait que les joueurs et les joueuses s'allient en escouade et amènent ces escouades à large éventail de compétences dans un salon. Les joueurs et les joueuses signalent souvent avec frustration et confusion ces graphiques de distribution des niveaux avant le match. En conséquence, nous avons limité la formation d'escouades à 1 niveau au-dessus ou en dessous de votre rang, au lieu de 2, afin de voir si nous pouvons créer de meilleures parties pour tous. Ce test est actuellement actif au moment de la rédaction. Nous vous communiquerons les résultats dès que nous les aurons ! LES DÉFIS DES TESTS En mettant délibérément l'accent sur le test des paramètres de matchmaking, il arrive que des problèmes surviennent en cours de route. C'est un résultat rare et regrettable, et nous nous efforçons d'en tirer des leçons pour ne pas répéter nos erreurs. Par exemple, le jour du lancement d'Accélération, nous avons connu une panne de matchmaking qui a duré plusieurs heures. Nous avons voulu aller trop vite, nous avons effectué des changements de dernière minute, nous avons raté un bug crucial et, par conséquent, la panne a affecté l'ensemble de notre base de joueurs et joueuses, ce qui est franchement inacceptable. Alors, qu'est-ce que nous faisons différemment désormais ? L'application des processus : Nous exigeons une adhésion plus stricte à notre processus de gestion du changement. Les mesures de protection techniques : Nous mettons en œuvre des mécanismes automatiques pour relâcher automatiquement la pression de la file d'attente, afin que les futures pannes puissent être résolues plus en douceur et plus rapidement. Quand quelque chose tombe en panne et met le jeu hors ligne, l'équipe se mobilise pour le résoudre aussi rapidement que possible. Lorsque les systèmes de matchmaking tombent en panne, de plus en plus de joueurs et de joueuses s'accumulent dans la file d'attente. Si la file d'attente ne peut pas être vidée en chargeant des parties, elle continue de croître, et une fois qu'elle atteint a une certaine taille, elle surcharge la base de données. Pour remettre le jeu en ligne, notre équipe a dû vider manuellement la file d'attente, puis réintroduire progressivement les joueurs et joueuses à capacité réduite, en commençant par 10 % de la file d'attente habituelle et en augmentant lentement. Ce n'est qu'après avoir suffisamment relâché la pression de la file d'attente de matchmaking que nous avons pu restaurer le service normal. CONCLUSION Nous espérons que cela renforce notre transparence concernant nos processus de test du matchmaking. C'est un domaine compliqué à maîtriser, car il requiert un équilibre délicat et des tests rigoureux et continus. Nous continuerons de tester et d'itérer, et nous communiquerons avec vous à chaque étape du processus. Nous avons d'autres informations passionnantes à vous communiquer concernant le matchmaking et le mode Classé dans les mois à venir, alors restez à l'écoute ! Jouez gratuitement à Apex Legends* sur PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 et PC via EA app, Epic et Steam. Suivez Apex Legends™ sur Twitter, Instagram et TikTok, abonnez-vous à notre chaîne YouTube ou rendez-vous sur nos forums. Abonnez-vous à notre newsletter pour recevoir par e-mail les dernières actualités, mises à jour, présentations des coulisses, offres et plus encore relatives à Apex Legends (ainsi que d'autres actualités, produits, événements et promotions EA). Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu Live. Nous nous efforcerons toujours d’informer notre communauté du mieux possible. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour du service en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates. * Un compte et un abonnement sur la plateforme applicable (vendus séparément) peuvent être requis. Une connexion Internet permanente et un compte EA sont requis. Des restrictions d'âge s'appliquent. Contient des achats dans le jeu.EA_Cath17 days agoCommunity Manager22Views1like0Commentsproblème de connexion
bonjours je rencontre un problème de connexion lorsque je doit liée mon compte apex a mon compte Steam, il s'agit d'un compte que je posséder il y a un petit moment et le problème est que je ne souvient plus de l'adresse email utiliser, je ne sais pas est ce que vous prouvez faire, mais enfaite j'ai rien trouver sur le site de ea sauf se forum, au cas ou je vous donne le nom de compte : il s'agit de lodididon ( ne juger pas c t encore drôle a se moment la ) et pour l'email je peux fournir une image mais je ne conner plus cette imailSolvedNeyssse_18 days agoRising Newcomer24Views0likes1Commentserveur EU en carton
C est injouable sa lag j ai un temps de **bleep** a chaque fois bizarement c est pire a chaque fois que je joue avec des russes .....deja pourquoi le serveur EU est infesté de russe ou autre pays de l est???du coup ce n est pas un serveur EU ......strixeon2919 days agoSeasoned Rookie12Views0likes0CommentsRésolution de bugs - 29/05/26
Bonjour à toutes et à tous, nous venons de déployer quelques ajustements d’équilibrage sur les serveurs live ! 🛠️ AJUSTÉ : AXLE – Porte Nitro Réduction du nombre maximum de Portes Nitro actives de 3 à 2 Réduction des points de vie de 150 à 100 CONDUIT – Transfert Radiant Réduction du taux de régénération de 15/s à 10/s Augmentation de la durée de régénération de 6 s à 8 s Réduction de la régénération totale accordée aux alliés de 90 à 80 Réduction de l’auto-régénération totale de 60 à 56 Augmentation de la durée de régénération de la Barrière instantanée de 4 s à 6 sEA_Hux24 days agoCommunity Manager17Views1like0CommentsRepoussez vos limites dans l'événement Quête de puissance
Des stimulants expérimentaux ont débarqué dans les Terres Sauvages. Préparez-vous à un combat différent à chaque actualisation en Joker, avec de nouveaux modificateurs de manche et une toute nouvelle rotation des cartes Joker. Découvrez les derniers déblocages temporaires de Légendes, y compris de nouveaux défis hebdomadaires pour gagner des Packs thématiques. De plus, de nouveaux objets cosmétiques : des skins légendaires bio-améliorés et le nouveau skin Prestige pour Ash. L'événement Quête de puissance se déroulera du 2 au 23 juin. JOKER : QUÊTE DE PUISSANCE Joker a muté et apporte désormais de nouveaux modificateurs de manche qui changent les règles pour chaque Légende à la fois. Ces modificateurs peuvent ouvrir le jeu de manières radicalement différentes. Une manche, vous courez sur les murs sous les coups de feu. Puis, chaque arme sur la carte est mythique. Après cela, toute votre escouade rapetisse. Vous devez analyser la manche et réagir plus vite que toutes les autres personnes. Joker a toujours été conçu comme le mode le plus accessible d'Apex, un mode de style arcade avec des parties plus rapides et plus de place pour l'expérimentation. Quête de puissance va plus loin et crée de nouvelles façons de participer à la compétition que nous ne pouvions pas intégrer au jeu principal. Voici tous les modificateurs de manche : Poids plume : Les Légendes peuvent sauter plus haut, faire un double saut et chuter rapidement lorsqu'elles sont dans les airs. Blindé : Gagnez une armure de niveau rouge et un bouclier de KO. Armes mythiques : Toutes les armes sont améliorées au rang mythique. (Et nous parlons bien de toutes les armes. Préparez-vous à découvrir de nouvelles armes mythiques). Camouflage accroupi : Les Légendes se camouflent en s'accroupissant ou en glissant. Petits gabarits : Toutes les Légendes rapetissent. Adorable. Boîte mystère : Toutes les Légendes obtiennent la même arme aléatoire. Poussée d'adrénaline : Courez et glissez plus vite, courez sur les murs sur commande. Obtenez un boost de vitesse supplémentaire en mettant un ennemi KO. Explosif : Les Légendes obtiennent des grenades infinies et s'autodétruisent à leur mort. Table rase : Tous les effets sont désactivés. Faites une pause. Comment votre manche va-t-elle évoluer ? Plongez dans l'action et découvrez-le. ROTATION DES CARTES JOKER Nouvelle. Carte. Toutes les. 15. Minutes. Pour que Joker reste actualisé, la carte Joker alternera désormais entre le Canyon des Rois, Olympus et la Lune brisée toutes les 15 minutes. Amusez-vous bien ! DÉFIS D'ÉVÉNEMENT ET LÉGENDES DÉBLOQUÉES Ash, Conduit et Vantage sont toutes débloquées temporairement pendant toute la durée de l'événement. Chaque semaine propose également son propre ensemble de défis. Terminez-le et gagnez un Pack thématique différent chaque semaine : Semaine 1 : Terminez l'ensemble de défis 1 → gagnez 1 Pack thématique Ash Semaine 2 : Terminez l'ensemble de défis 2 → gagnez 1 Pack thématique Conduit Semaine 3 : Terminez l'ensemble de défis 3 → gagnez 1 Pack thématique Vantage OBJETS D'ÉVÉNEMENT Des skins bio-améliorés pour Octane, Fuse, Wraith, Bangalore et Lifeline sont tous disponibles sous forme de butin potentiel dans les Packs d'événement Quête de puissance ou dans la Boutique d'événement Quête de puissance. Équipez votre arsenal avec de nouveaux skins légendaires pour le Flatline, le Havoc, le fusil à charge, le Prowler, la Rampage et le Mozambique, ainsi que des skins épiques pour le Hemlok, le Mastiff et le Spitfire. Donnez un nouveau look à la simulacre la plus mortelle des Jeux avec le nouveau skin Prestige pour Ash. Découvrez-le de près avec une exécution personnalisée, et annoncez votre ascension avec une fumée de saut unique. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Collectez des fioles en terminant les défis d'événement quotidiens, puis rendez-vous à la Boutique de récompenses de l'événement Quête de puissance pour les échanger contre des récompenses. Obtenez un skin épique pour Gibraltar en phase 1, suivi d'une image de bannière épique pour Gibraltar en phase 2. De plus, un pack d'événement et bien plus encore sont à gagner. ONGLET BOUTIQUE Explorez la Boutique d'événement Quête de puissance à durée limitée pour obtenir ces nouveaux skins pour Wraith, Octane, Lifeline, Bangalore et Fuse, disponibles dans l'onglet Boutique du 2 au 23 juin. NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Vous trouverez ci-dessous une sélection des principaux correctifs et mises à jour faisant suite à nos patchs les plus récents. Les communications vocales Xbox ont été réactivées. Divers plantages de serveur et correctifs de stabilité Réanimer un membre d’équipe depuis sa caisse de butin octroie désormais les XP prévues. Les barres de santé ennemies sont désormais supprimées de l'interface utilisateur du joueur ou de la joueuse en partie lorsqu'elles sont désactivées dans les paramètres. Sur PS5, les paramètres du mode de performance ne sont plus réinitialisés au redémarrage du jeu. Sur PS5 et Switch, les paramètres graphiques et de luminosité ne sont plus réinitialisés au redémarrage du jeu. L'ouverture de 50 packs améliorés de la liste d'envies ne provoque plus d'erreur/de plantage. Suppression des points violets sur Ballistic dans l'écran de démarrage. Les capacités tactiques et l'ultime d'Axle affichent désormais les noms appropriés. La capacité ultime d'Axle ne cible plus les leurres alliés de Mirage. Crypto ne peut plus se téléporter vers son drone dans certaines circonstances. Les joueurs et joueuses ont désormais une protection grâce la capacité tactique de Gibraltar de l'ultime de Gibraltar pendant qu'ils se soignent. Les joueurs et joueuses Xbox peuvent désormais acheter le Passe de combat ultime+ en s'assurant que le système d'exploitation de leur Xbox est entièrement mis à jour. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Nous continuons d'examiner les problèmes de chutes de FPS et de saccades/blocages sur certains matériels. REPOUSSEZ VOS LIMITES Allez-vous montrer de quoi vous êtes capable ? Plongez dans le mode Joker, et à bientôt dans les Terres Sauvages.EA_Hux24 days agoCommunity Manager10Views1like0CommentsApex legends cheaters
Bon il et temps de faire le trie ? c'est bien beau de se venté de bannir des joueurs preds qui au passage a pris 28 saison pour bannir ? faut arrêter de prendre les gens pour des cons , assumé que vous ne faites rien je me fait littéralement hack toutes les games il a 1 cheaters sur 2 c'est frustrant fatiguant vous donné de la visibilité a des tricheurs et vous le savez il faut assumé au bout d'un moment si il a que la justice qui vous fait plier nous allons le faire faite le nécessaire !AMN3SIA83_TTV27 days agoSeasoned Novice69Views0likes0Comments
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