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Insulte par vocal autorisé ?
Ma grande question est la. On prend des avertissements pour des mots flouter dans le chat qui ressemble a ca : **** (st*u) Par contre un mec qui insulte toute ta famille pendant 30sc en vocal , lui ne reçois aucun avertissement . Alor mes questions son simple: Est ce vraiment un humain qui met les sanctions ou une I.A ? et deuxièmement, est ce que les vocaux sont analysable par les équipes. Car malgré le nombre de signalement envers ce genre de bonhomme , je reçois toujours en réponse : "Merci pour votre signalement cependant aucune sanction n'a été prise contre cet utilisateur ". Donc merci de clarifier tout ca, si c'est juste de l'incompétence, ou vraiment deux poids deux mesure entre le vocal et l'écrit. Cordialement ...58Views0likes0CommentsProposition de collaboration événementielle — Apex Legends x Inoxtag
Bonjour, Je me permets de vous écrire en tant que grand fan d’Apex Legends depuis plusieurs années. Comme beaucoup de joueurs, je suis très attaché à l’univers et au gameplay du jeu, et je souhaiterais vous soumettre une idée visant à redynamiser la communauté tout en apportant de la visibilité supplémentaire à Apex Legends. Je propose la mise en place d’un événement collaboratif entre EA, APEX Legends et le créateur de contenu Inoxtag. Ce dernier a déjà mené un projet similaire avec League of Legends, qui a connu un fort succès en rassemblant des centaines de milliers de spectateurs et en suscitant un véritable engouement autour du jeu. Inoxtag a d’ailleurs exprimé son envie de renouveler ce type d’expérience avec d’autres jeux. Une collaboration autour d’Apex Legends pourrait non seulement raviver la passion de nombreux joueurs, mais aussi attirer une nouvelle audience. Un tel événement offrirait une belle opportunité de communication, de visibilité, et potentiellement une hausse de l’activité et des revenus liés au jeu. Je suis convaincu qu’un partenariat de ce type pourrait être bénéfique pour toutes les parties : EA, Inoxtag, et surtout la communauté Apex, qui retrouverait un vent de fraîcheur et d’enthousiasme autour de son jeu favori. Je vous remercie pour votre attention et reste à disposition pour toute précision ou échange à ce sujet. Bien cordialement,Omega329917 days agoNew Novice39Views1like2CommentsUne joueuse passionnée partage son point de vue sur la ranked
Bonjour Respawn, Je suis une joueuse passionnée d’Apex Legends depuis la Saison 4, pendant le confinement du Covid. Même si ça ne me donne pas plus de légitimité qu’un joueur qui a commencé plus tard, je souhaite partager avec vous mes sentiments. Depuis mes débuts, ce jeu a été une révélation pour moi. J’ai adoré chaque saison, chaque nouveauté, les skins, et surtout les moments partagés avec mes amis et la communauté. Apex a toujours été pour moi un réconfort après une journée difficile, un vrai bonheur, un peu comme mes souvenirs de Black Ops II quand j’étais petite. Avec le temps, j’ai pris un immense plaisir à suivre toutes les évolutions du jeu, soutenir le jeu financièrement, le recommander à mes proches et profiter de chaque mise à jour. Cependant, avec le changement des Drop Zones en mode classé, j’ai ressenti une véritable perte de plaisir. Le système actuel ne me procure plus la même joie, ni le même contrôle stratégique que le drop libre que j’aimais tant. Même en jouant en non classé, le sentiment n’est pas le même. Cela a vraiment brisé le cœur que j’avais pour ce mode. Je sais que j’arrive peut-être un peu tard pour partager cela, mais mon attachement à Apex est profond, et j’espère que ce message pourra être lu, compris et pris en compte. Je serais ravie de savoir si d’autres joueurs ressentent la même chose. Vos expériences et vos sentiments à ce sujet sont les bienvenus : plus nous serons nombreux à partager notre point de vue, plus il y a de chances que Respawn entende la communauté. Merci pour tout ce que vous faites pour le jeu. J’espère que vous continuerez à écouter la communauté pour préserver ce qui fait l’essence et la profondeur d’Apex Legends.Obito_Uchiwa_22 months agoSeasoned Newcomer33Views1like3CommentsCompte banni après piratage — besoin d’aide
Bonjour l’équipe respawn je vous écris car j’ai récemment eu un gros problème avec mon compte apex légende il a été piraté et après plusieurs démarches j’ai réussi à le récupérer cependant environ trois jours après l’avoir récupérer j’ai découvert que mon compte avait été banni. Je souhaite préciser que je ne suis en aucun cas responsable des actions effectuées pendant la période où mon compte a été compromis je joue a apex légende depuis 2020 et j’ai toujours respecté les règles du jeux la communauté ainsi que les conditions d’utilisation c’est très décourageant d’être sanctionné alors que j’ai été victime d’un piratage je vous demande donc de bien vouloir réexaminer ma situation et de m’indiquer les démarches à suivre pour faire appel où récupérer mon compte je peux fournir tout les informations nécessaires pour appuyer ma demande preuve de récupération connexion inhabituel . merci de votre compréhension cordialement viktus_442viktus_4422 months agoRising Newcomer22Views0likes1Commentle ranked solo est totalement déséquilibré
tout est dans le titre jouer solo en ranked c est juste la pire injustice du jeu impossible de progresser avec 2 babouins a 200 de degat a chaque game .c est du n importe quoi !!!!!!!arriver platine c est plus la peine la difference de team est trop chocante.....strixeon292 months agoNew Novice19Views1like0Commentscompte piraté et bannis
Bonjour , j'ai eu la mauvaise surprise de me faire pirater mon compte Outlook et EA . apres 3 jours de bataille j'ai réussi a récupérer mes compte et les sécuriser mai voila que je vois qu' il y a un compte Steam chinois associer a mon compte EA et que mon compte a été banni pour cheat . je me retrouve avec plusieurs soucis . premièrement impossible de dissocier ce compte chinois je fait toute la procédure je clique sur dissocier je reçois le sms je confirme mais le compte reste la . deuxièmement chose qui me fais flipper c'est écrit que mon compte est crée depuis 2023 mais ce compte je lai depuis que je joue a battlefield 3 et J'ai commencer apex en 2019 . je suis au bout du rouleau j'ai plus de 300 JOURS de jeu des skins que j'ai payer et des heirloom sur ce compte impossible de contacter EA le chat d'help n'aide pas vraiment impossible pour moi de les avoir au téléphone car j'habite en Belgique et ils n'appellent pas les numéro belges Je n'ai jamais cheat ni sur console ni sur PC, je n'ai meme jamais jouer sur PC pourtant C'est la plateforme ou on me dit que j'ai cheatSolvedluffy2842 months agoRising Newcomer92Views0likes2Comments( banni pour config super glides , je savait pas que cetait bannisable)
Bonjours, J'ai ete banni pour competitive advantage cfg et. je voudrais etre deban car je savait pas que les cfg etait pas autoriser pour les superglides ;) mon compte coute tres chere je voudrait pas le perdre svp je joue depuis le debut du jeu et je voudrait pas perdre tout MerciKeyBoardMouvmenT2 months agoRising Newcomer43Views0likes1CommentBjr
Mon apex va freeze a 10m20 mdr jeux presque tout le temps même dans le menu sa meux fait sa que sur apex même sur les autre jeux rien mon cpu cpu ram tout va bien tou marche pas de surchauffe j aurais besoin d’aide car sa fait 2 semaine et tjr le jeux veux pas marcher meme en ayant essayé plein de méthode donc svp aider moid3mcge9i5qf33 months agoRising Newcomer27Views0likes1CommentBesoin d’un joueur Xbox urgent
Bonjour j’ai besoin qu’une personne se connecte a mon compte xbox et lance apex pour activer mes pieces apex (j’ai pris des pieces apex sur instant gaming pour xbox). Je suis sur ps4 maintenant c’est vraiment urgent j’aimerais avoir le pass de combat du split 1.Skorpio2443 months agoSeasoned Newcomer23Views0likes3CommentsApex Legends™ : mise à jour anti-triche
Légendes, une nouvelle mise à jour anti-triche est en approche. Alors que Confrontation bat son plein, nous voulions partager avec vous quelques informations sur la saison écoulée et les efforts déployés, mais aussi vous donner un aperçu de l’avenir. L’équipe a travaillé d’arrache-pied en coulisses pour poursuivre sa lutte contre le jeu déloyal et les joueurs mal intentionnés. Voici un résumé de ce que nous allons aborder aujourd'hui. Retour sur la saison Prodige : le nombre total de bannissements (TB), le taux d’infection des parties (MIR) et le nombre de signalements par utilisateur (RPU) ont tous connu des fluctuations par rapport aux deux saisons précédentes (voir le graphique ci-dessous). Ceci est en partie dû à un flux de données supplémentaire, qui a amélioré le suivi et étendu nos détections sur consoles. Nous avons également poursuivi nos efforts pour lutter contre les macro-appareils tiers. Efforts continus : nous souhaitons faire baisser les TB, MIR et UPR, trois de nos cibles habituelles. Nous les compilons à l’aide de plusieurs couches différentes, qui peuvent donner lieu à des valeurs variables (voir les exemples ci-dessous). Le MIR se concentre sur le jeu classé, tandis que les TB et RPU incluent tous les modes. Objectifs récents : le lancement d’un nouveau système d’outils a augmenté notre capacité d’adaptation et va continuer à évoluer... tout comme les techniques de triche. Il nous aide à poursuivre certaines de nos principales priorités, notamment concernant le teaming et les bots tiers. Nous avons constaté une diminution de 33 % des signalements de teaming depuis février, et nous allons continuer à superviser et à entraîner l’outil pour renforcer ces résultats. Les aimbots et les dispositifs d’anti-recul sont d’autres points-clés que nous développons et testons activement. Comme évoqué lors de nos récentes mises à jour du développement, nous vous dévoilerons de plus amples détails à mesure qu’ils seront disponibles. RETOUR SUR LA SAISON PRODIGE La saison dernière a donné lieu à une augmentation globale du nombre total de bannissements. Le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ont eux aussi connu de légères fluctuations par rapport à la saison précédente, celles-ci variant en fonction des plateformes. Nous avons également débloqué récemment un nouveau flux de données qui nous permet d’envisager davantage de bannissements sur consoles, ce qui contribue à gonfler les chiffres ci-dessus par rapport à nos précédents partages de données. L’amélioration du suivi nous a permis de prendre des décisions plus stratégiques en matière de priorisation des efforts et de ressources, notamment en affectant des membres d’équipe supplémentaires aux régions les plus touchées. Auparavant, nos données concernaient principalement les parties sur PC en raison de la concentration des programmes de triche, bien moins nombreux sur consoles. Nous avons commencé à inclure les comptes sur consoles dans ces statistiques, puis nous avons intensifié les détections et les actions contre le teaming, et nous nous efforçons désormais de sévir contre les macro-appareils tiers. Sur le graphique ci-dessous, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur reflètent les deux premières semaines après chaque lancement de patch (en début de saison ou à mi-saison). Le total des bannissements s’étend sur toute la durée de la moitié de la saison. EFFORTS CONTINUS Nous avons mentionné dans les mises à jour précédentes que l’anti-triche est un processus sans fin, qui comporte une pléthore d’éléments en mouvement perpétuel. Le nombre total de bannissements, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ne sont que quelques-unes des pièces du puzzle, mais nous voulions vous en dire plus sur la façon dont elles sont façonnées. Nombre total de bannissements : nombre total de suspensions (temporaires et permanentes) des comptes de joueur via des systèmes automatisés ou des actions manuelles. Nous les utilisons en conjonction avec d’autres moyens tels que la suppression de PC pour prendre des mesures contre les joueurs mal intentionnés. Taux d’infection des parties (MIR) : pourcentage de parties au cours desquelles au moins un joueur a été signalé trois fois ou plus et banni pour triche au cours des 14 derniers jours. Dans Apex Legends, le nombre de joueurs par partie est élevé (par rapport à certains jeux concurrents), ce qui peut expliquer un MIR supérieur. Il suffit qu’un seul des 60 joueurs d’une partie de Battle Royale triche pour que la partie soit considérée comme "infectée", même si vous n’avez pas croisé le tricheur et n’avez pas été directement victime de ses actes de triche au cours de la partie. L’un des principaux moyens de réduire le MIR est d’améliorer notre délai de bannissement. Détecter les tricheurs plus rapidement signifie qu’ils auront moins d’impact sur les parties. Nombre de signalements par utilisateur : somme de tous les rapports de joueurs signalés trois fois ou plus au cours des 28 jours précédents, divisée par le nombre de joueurs actifs sur la même période. La règles des trois signalements ou plus n’est pas requise pour qu’un bannissement soit prononcé. Il s’agit de la règle générale utilisée pour déterminer quand quelqu’un a un impact négatif sur l’expérience de jeu, quelles que soient les actions entreprises à la suite des signalements. Il est important d’établir un seuil de trois signalements car celui-ci permet souvent d’attraper des personnes qui ont peut-être d’abord joué de manière équitable avant de commencer à tricher. Toutes les stats, y compris celles que nous avons mentionnées, sont compilées à l’aide de plusieurs couches, notamment via les Data Centers, les modes de jeu, les niveaux de partie, les types de signalement, etc. Cela signifie que les valeurs peuvent varier considérablement d’un joueur à l’autre, d’une partie ou d’une session à l’autre, voire d’une région à l’autre, en fonction de la section transversale des données. Voici quelques exemples de variables : Le taux d’infection des parties est généralement plus élevé dans le jeu classé, où la plupart des tricheurs se rassemblent. Les modes non classés ont un MIR nettement inférieur (entre -50 % et -80 %) à celui des modes classés. Le MIR augmente également à mesure que vous progressez dans les rangs classés. Les parties de niveau Diamant et Maître ont un taux d’infection deux fois supérieur au taux d’infection mondial, les parties de niveau inférieur ayant un taux nettement moindre. OBJECTIFS RÉCENTS Nous avons compilé quelques mises à jour rapides sur certains de nos objectifs récents car nous voulons offrir autant de transparence que possible à notre communauté. OUTIL SYSTÈME SUPPLÉMENTAIRE Lors de la saison 23, nous avons lancé un nouveau système qui nous aide à lutter contre les joueurs les moins performants en analysant les différents types de jeu déloyal en fonction d’indicateurs de gameplay. Ce système est adaptable et évoluera au fur et à mesure que de nouvelles variantes de tricherie apparaîtront. À l’avenir, nous espérons étendre ces efforts pour inclure la manipulation des données d’entrée et l’anti-recul. TEAMING, DÉTECTION DE BOTS, ETC. Du côté de la détection, nous avons progressé dans un certain nombre de domaines, et nous avons ajouté une option de signalement pour "Wallhacking/Sens du jeu anormal" grâce à vos commentaires à l’occasion de notre consultation sur l’anti-triche et le matchmaking au mois de mai. Vous pouvez consulter notre mise à jour sur certaines de nos principales priorités : Teaming : depuis la dernière fois que nous avons parlé du teaming, nous n’avons cessé d’améliorer ce modèle et nous avons observé une nouvelle baisse des taux de signalement (-33 %) par rapport à février. Avec le lancement de notre nouvel outil, nous avons pu augmenter nos détections basées sur un plus grand nombre d’indicateurs de gameplay. Bots tiers : après avoir affiné les indicateurs de gameplay, nous avons pu utiliser nos outils pour cibler et supprimer les "fermes de bots" et entraîner davantage ce nouvel outil pour les détections futures, y compris un modèle de détection automatisée des bots en cours de développement. Nous surveillerons de près les résultats, et vous pourrez constater l’impact sur le MIR et les signalements de joueurs lors de nos prochains partages de données. Aimbots et dispositifs anti-recul : la détection dans ce domaine est essentielle pour nous et nous développons des modèles de détection de gameplay en interne pour les aimbots et les dispositifs anti-recul. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Nous l’avons déjà dit et nous ne cesserons de le répéter : Apex Legends se doit d’être un jeu à la fois ludique et compétitif, dont l’intégrité doit rester totale. Nous continuons à progresser, et comptez sur nous pour continuer à vous divulguer sur les blogs, Reddit, Steam et X/Twitter tout au long de l’année des infos de développement sur la lutte anti-triche, mais aussi des mises à jour ayant un impact sur le jeu.EA_Hux3 months agoCommunity Manager33Views2likes0CommentsBug d'achat de pièces via steam
En gros j'ai 89,98€ sur Steam et j'essaye d'acheter 60€ d'AC, problème est que quand je met "autoriser" pour autoriser l'achat, ça me remet sur le jeu, ça charge mes crédits donc ça actualise qlq chose, mais rien. Je suis pas débité heureusement mais je peux juste rien faire, par contre j'ai tester et je peux acheter des matières exotiques, alors j'aimerais bien que qlq me dise c'est quoi le problème et comment le régler, sachant que c'est pas mon premier achat de pièce apex via steam, c'est + le 10e que le premier ...18Views0likes1Commentcomment avoir son compte apex ps4 sur pc
Salut! J'ai vraiment besoin d’aide, j’ai toujours joué sur ps4 , mais récemment je me suis acheté un pc et j’aimerais tout naturellement avoir sur pc le compte que j'avais sur ps4 et bien sur tout avoir، donc mes piece apex , mes legends , mes skin , mon rank , mon niveau etc brf tout quoi , est ce qqn peut m’aider svp PS: Si qqn a déjà été dans le meme cas que moi et que cette personne a réussi, ce serait parfait , merci !Wassim_Alk3 months agoNew Novice39Views0likes1CommentApex ranked est mort
Bonjour EA étant un joueur depuis pas mal de temps, avec aussi beaucoup d'heure, beaucoup plus d'un smic mis dans votre jeu. Je me permet de vous écrire ceci par rapport a votre système de ranked Je ne sais pas qui est la personne ou les personne qui se sont occuper du nouveau fonctionnement de la ranked. Mais ne pas pouvoir donner le choix au joueur de l'endroit ou il spawn est vraiment un idée de **bleep** et je le dit haut et fort. J'argumente mes mots, tout les équipe qui spawn dans les bordure de map son soit désavantager a 100% soit il ont l'avantage durant quasiment tout la game car la/les prochaine zone sont sur eux et dans ce cas la il ne croise quasiment personne de la game et ne font presque aucun point, soit toutes les prochaines zones sont a l'opposer et dans ce cas la tout les teams qui sont aussi dans ce cas ce retrouve en un seul et même point qui se retrouve être l'épicentre de tout les combat alors que la zone, elle, avance encore. Ce qui a pour effet de produire un fight énorme de minimum 6 team différente et en plus de celle la, ce rajoute les team qui était en train de camper car il etait aussi a l'autre bout de la map et pour faire des kills car elle n'ont croiser personne elle campe en bordure d'anneau. Voila donc s'il vous plait remettez l'ancien système de spawn qui est 1000 fois mieux, et il faudrait aussi pensé a nerf watson et caustic qui sont over cheat merci. Merci d'avoir lu ce message (si il a été lu) et faite des meilleurs systèmes de jeu et ranked peut être que vous aurez plus de joueur.sBaXal3 months agoRising Newcomer35Views0likes1Comment
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