Forum Discussion

EA_Kalina's avatar
EA_Kalina
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
2 months ago

Apex Legends™: Aktualizacja testów matchmakingu

Pod koniec poprzedniego sezonu podaliśmy informację, że przeprowadzimy testy matchmakingu, które potrwają do końca 2. podziału „Fenomenu”. Zrodziło się to z próśb społeczności dotyczących ograniczenia, z kim gracze w randze Mistrzowskiej mogą grać, więc zrobiliśmy dokładnie to, by zobaczyć, jak wpłynie to na jakość matchmakingu, a także by zebrać dalsze opinie i dane.

Od 28 lipca do 25 sierpnia 2025 roku stworzyliśmy ograniczenia w naszych konfiguracjach matchmakingu, które sprawiły, że gracze z rangi Mistrzowskiej mogli grać tylko z innymi graczami z rangi Mistrzowskiej oraz Diamentowej I. Gracze z rangi Diamentowej I są objęci normalnym dobieraniem. Test ten był potrzebny nie tylko po to, by poruszyć pewne sugestie społeczności, ale także by zebrać dane na temat tego konkretnego ograniczenia i zrozumieć, jaki miałoby ono wpływ. 

Teraz, gdy test został zakończony, zebraliśmy wszystkie dane i dzielimy się opisem naszych prac oraz ich rezultatami.

2 Replies

Replies have been turned off for this discussion
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    2 months ago

    CZEGO SIĘ DOWIEDZIELIŚMY?

    Oto wyniki testu, który trwał od 28 lipca do 25 sierpnia 2025 r.

    • Ogólne:
      • Średni czas matchmakingu był podobny do czasu sprzed zmiany.
      • O 7% zwiększone porzucanie kolejki matchmakingowej we wszystkich regionach dla rangi powyżej Diamentowej I.
      • Zwiększenie średniej liczby godzin grania dla graczy w randze Diamentowej I, ale zmniejszenie dla graczy w randze Mistrzowskiej, ponieważ mieli znacznie bardziej ograniczone możliwości gry.
        • Jest to typowe pod koniec sezonu, ale zmniejszenie dla graczy w randze Mistrzowskiej było znacznie większe, niż na ogół obserwujemy to w tym okresie.
      • Ten test dostarczył nam wielu cennych informacji, które pomogą nam przy potencjalnych dalszych krokach związanych ze zmianami konfiguracji matchmakingu w trakcie sezonu. 
      • Test został ogólnie pozytywnie odebrany przez was, naszą społeczność. Doceniliście sam test, a także przekazywanie informacji na jego temat – będziemy to kontynuować przy kolejnych aktualizacjach.
    • Początkowe ogłoszenie doprowadziło do obawy na temat wydłużonych czasów kolejek dla graczy w randze Mistrzowskiej, szczególnie w regionach i na platformach, gdzie jest mniej graczy w rangach Mistrzowskiej i Diamentowej I.
      • To połączenie miało negatywny wpływ, gdyż niektórzy gracze musieli czekać długo na grę w okresie mniejszego ruchu. Rozgrywki się odbywały, ale wrażenia nie były takie, jak zakładano. W innych, bardziej zaludnionych regionach, matchmaking działał dobrze w godzinach największego ruchu, ale gracze w randze Mistrzowskiej mieli problemy ze znalezieniem gier podczas mniejszego ruchu.
    • Poza powyższą sytuacją czasy oczekiwania w kolejce dla graczy, którzy czekali najdłużej, uległy wydłużeniu o 15 sekund. Doszło też do niewielkiej liczby sytuacji, w której czas kolejki wydłużył się z 4 do 5-6 minut.
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    2 months ago

    CO ZROBIMY DALEJ?

    Zanim przejdziemy do potencjalnych planów na przyszłość, oto opis naszych celów związanych z matchmakingiem w grach rankingowych:

    • Każdy powinien być w stanie znaleźć grę (nawet jeśli musi czekać dłużej).
    • Rozstaw rang jest ważniejszy niż czas spędzony na szukaniu gry (gry w mniejszym rozstawie rang są ważniejsze niż czas oczekiwania).
    • Zwiększona przezroczystość związana z tym, dlaczego gra została dobrana w dany sposób.

    Mając to na uwadze, oto, co będzie naszym celem podczas kolejnych eksperymentów dot. rankingowego matchmakingu:

    • Rozszerzenie ograniczenia w dobieraniu graczy dla graczy z rangi Mistrzowskiej o większy zakres rangi Diamentowej. Będziemy przyglądać się nowym zasadom czasowym, przy których gracze z rangi Mistrzowskiej będą mogli zacząć być dobierani z większą liczbą graczy z rangi Diamentowej po odczekaniu na dobieranie z graczami z rangi Mistrzowskiej i Diamentowej I.
    • Utrzymanie ograniczeń, które zapobiegają dobieraniu graczy z rangi Mistrzowskiej do gier rangi Platynowej i niższych (rozstrzał poziomu umiejętności między tymi rangami jest zbyt duży, by gry były uczciwe).
    • Przyglądanie się wzrostowi populacji w trakcie sezonu, by znaleźć najlepszy moment na wprowadzenie tych zasad, biorąc pod uwagę graczy, którzy dotarli do rangi Mistrzowskiej na wczesnym etapie sezonu, przed pojawieniem się optymalnej populacji do wprowadzenia ograniczeń i osiągnięcia zamierzonego celu.

    Wkrótce zespół przedstawi dodatkowe aktualizacje, gdy będziemy bliżej prowadzenia kolejnych testów podczas 2. podziału „Starcia”. Dziękujemy za wszelkie uwagi i nieustanną pasję dotyczącą tematu matchmakingu i innych tematów związanych z Apex Legends.

About Apex Legends Dyskusja ogólna

Dyskutuj o najnowszych wiadomościach i informacjach wokół Apex Legends na forach społeczności.30 PostsLatest Activity: 12 days ago