Forum Discussion
Wynik testu: test matchmakingu w grach rankingowych 26.1
Przyjrzyjmy się więc testom matchmakingu i wynikom z 26.1.
To był nasz drugi test, próbujący usunąć rangę Mistrzowską (która uwzględnia Łowców Apex, gdyż jest to najlepszych 750 graczy w randze Mistrzowskiej na każdej platformie) z dobierania rozgrywek z graczami w rangach Platynowej i niższych.
W tym teście, który trwał trochę poniżej dwóch tygodni pod koniec podziału 2., gracze w randze Mistrzowskiej mogli grać tylko z innymi graczami w randze Mistrzowskiej, a także każdej dywizji rangi Diamentowej (od I do IV).
Celem tego testu (i tego artykułu) było:
- Określenie, czy możemy bezpiecznie ograniczyć graczy z rangi Mistrzowskiej do grania tylko przeciwko innym graczom z rangi Mistrzowskiej i Diamentowej.
- Zapewnienie każdemu graczowi, który szuka gry, że w końcu będzie w stanie ją znaleźć, nawet jeśli czas oczekiwania będzie znacznie dłuższy niż bez tego ograniczenia.
- Poprawienie naszych parametrów matchmakingu, by dostosowały się do zmiany w liczbie graczy w rangach w trakcie trwania sezonu.
- Przejrzyste komunikowanie się ze społecznością w celu określenia oczekiwań co do przyszłości rankingowego matchmakingu.
W skrócie: Test skutecznie ograniczył matchmaking graczy w randze Mistrzowskiej i nie wpłynął negatywnie na czas oczekiwania na gry czy rozstrzał poziomu umiejętności. Gdy test trwał, czasy oczekiwania i rozstrzał poziomu umiejętności były już bliskie naszych wartości docelowych, więc za bardzo się nie zmieniły. Jesteśmy optymistycznie nastawieni co do tego, czego się nauczyliśmy, i chętnie będziemy wprowadzać zmiany, które pozytywnie wpłyną na matchmaking w trakcie sezonu, a nie tylko na jego końcu.
Zmiany w trybie rankingowym w sezonie 26. zwiększyły wysiłek niezbędny do osiągnięcia wyższych rang, co spowodowało, że w rangach Diamentowej i Mistrzowskiej było mniej graczy niż wcześniej. Spowodowało to, że nasz matchmaking znalazł się na granicy tego, co uważamy za akceptowalny czas oczekiwania i rozstrzał poziomu umiejętności. W związku z tym matchmaking dla graczy spoza rangi Mistrzowskiej był bardzo podobny przed i w trakcie testu.
Najważniejszą rzeczą, którą wynieśliśmy z dwóch ostatnich testów matchmakingu jest to, że możemy bardziej radykalnie dostosować matchmaking do zmieniających się populacji, by stworzyć bardziej spójne wrażenia w trakcie trwania sezonu. Poniżej przedstawimy to bardziej szczegółowo i omówimy, z czym to się wiąże.
Powyższy wykres przedstawia procentową liczbę graczy w każdej randze i dniu w trakcie sezonu 25. Pod koniec 2. podziału w randze Diamentowej było około 20% wszystkich graczy. Ta populacja pozwoliła nam łatwiej ograniczyć graczy z rangi Mistrzowskiej do grania tylko z graczami z Diamentu I.
Gdy porównamy to z zaprezentowanym poniżej rozkładem graczy w sezonie 26, widzimy znaczną różnicę, jeśli chodzi o populację w wyższych rangach.
W sezonie 26. liczba graczy, którzy osiągnęli rangę Mistrzowską, wynosiła ⅓ łącznej populacji w sezonie 25., a to ze względu na dostosowanie PR i wprowadzenie stref zrzutu. Dzięki temu, że mniejsza liczba graczy osiągnęła wyższe rangi w odniesieniu do większej liczby grających w Apex Legends, czas oczekiwania graczy jest wydłużony, gdy matchmaking jest ograniczony tylko do rang Mistrzowskiej i Diamentowej. Biorąc pod uwagę, że na początku jest tam mniej graczy, muszą oni zostać wymieszani z graczami na niższych rangach, żeby w ogóle móc grać.
W związku z tym będziemy się przyglądać, jak lepiej dostosować matchmaking w celu zachowania spójności gier zależnie od zmieniającej się populacji i będziemy was informować wraz z wdrażaniem kolejnych kroków.