Forum Discussion
AKTUALIZACJE ROZGRYWKI
NOWOŚĆ: Wzmacniacze
- Łupy fioletowej rangi
- Wczesna faza gry: rzadko spotykane, większa szansa na pojawienie się w miejscach z łupami wysokiej jakości, takich jak zrzuty zaopatrzenia, skarbce i strefa ognia.
- Po resecie skrzyń: wszystkie skrzynie mają większą szansę na to, że znajdzie się w nich wzmacniacz.
- Skrzynie mityczne, legendarne, powiększone i z zaopatrzeniem do broni gwarantują zdobycie wzmacniacza.
- Pięć rodzajów wzmacniaczy:
- Wzmacniacz nieskończonej amunicji: zyskujesz nieskończoną amunicję do broni spoza zrzutów.
- Tymczasowo blokuje dwa gniazda ekwipunku. Te gniazda mogą zawierać amunicję, ale nie można wyrzucić ich zawartości.
- Wzmacniacz nieskończonych baterii: baterie nie są zużywane przy użyciu.
- Musisz posiadać co najmniej dwie baterie w ekwipunku, by aktywować.
- Wzmacniacz pancerza: zyskujesz dodatkowe 25 pkt. osłon.
- Kumuluje się z ekspertem pierścienia, nie można przekroczyć 125 pkt. całkowitych osłon.
- Wzmacniacz nadmiarowego leczenia: po użyciu ogniwa lub strzykawki odpowiadający im pasek zdrowia zostanie w pełni uzupełniony z upływem czasu.
- Odniesienie obrażeń zatrzymuje regenerację
- Wzmacniacz zwiększonej mocy: skraca czas odnowienia zdolności taktycznej i specjalnej.
- Odnawia ładunek zdolności taktycznej przy powaleniu wroga.
- Wzmacniacz nieskończonej amunicji: zyskujesz nieskończoną amunicję do broni spoza zrzutów.
Słowo od twórców: wzmacniacze to nowy element do tworzenia i optymalizacji używanego wyposażenia. Wybór może być zależny od stylu gry, składu drużyny, broni i sytuacji panującej w danej grze. Wzmacniacz, którego chcecie używać w jednej grze, może nie być idealnym wzmacniaczem w następnej.
NOWOŚĆ: Elitarna broń
- Na ograniczony czas standardowe bronie zostają zastąpione wersjami z prywatnej kolekcji Ballistica.
- Posiadają niszczycielskie nowe mechaniki, pochodzące z różnych zakątków Odludzi.
- Elitarną bronią w „Starciu” jest RE-45: Burst.
- Zamienia lekką amunicję na amunicję energetyczną.
- Posiada nową mechanikę rozkręcania, która wystrzeliwuje 3-pociskowe serie w krótkich odstępach.
NOWOŚĆ: Zablokowane ulepszenia
- Ulepszenia usunięte z łupów na ziemi.
- Teraz są wyposażone w każdej broni i przypisane do niej. Na początku są nieaktywne.
- Nie można ich usunąć ani przenieść.
- Zdobywaj punkty zablokowanych ulepszeń poprzez:
- Zadawanie obrażeń daną bronią (obrażenia z innych źródeł przyznają tylko część punktów).
- Ulepszenie broni w odpowiednim arsenale.
- Zbieranie dopalaczy ulepszeń.
- Białe, niebieskie i fioletowe wyposażone bronie nie mają zablokowanych ulepszeń.
- Złote wyposażone bronie i bronie ze zrzutów zaopatrzenia posiadają odblokowane ulepszenia.
Hełmy
- Usunięto złote i mityczne hełmy z puli łupów na ziemi.
Skraj Świata: Wielka Berta Rampart
- Bronie paintballowe nie są już dostępne w automatach.
- Niebieskie i fioletowe wyposażone bronie są teraz oferowane w automatach.
- Skrócono czas odblokowania broni o 2 sekundy.
SKRZYNIE Z ŁUPEM
Duże skrzynie z zaopatrzeniem
- Górna skrytka daje teraz przedmioty wsparcia wszystkim.
- Tajemnicza skrytka i punkty ewolucji pozostają bez zmian.
- Usunięto ikony z minimapy i pełnej mapy.
- Przed resetem skrzyni: niewielkie szanse na pojawienie się wzmacniacza i/lub specjalnego akceleratora.
- Po resecie skrzyń: gwarantowany wzmacniacz i/lub specjalny akcelerator.
Skrzynie z zaopatrzeniem do broni
- Górna skrytka daje teraz przedmioty szturmowe wszystkim.
- Tajemnicza skrytka i punkty ewolucji pozostają bez zmian.
- Usunięto ikony z minimapy i pełnej mapy.
- Przed resetem skrzyni: niewielkie szanse na pojawienie się wzmacniacza i/lub dopalacza ulepszeń.
- Po resecie skrzyń: gwarantowany wzmacniacz i/lub dopalacz ulepszeń, jeśli potrzebuje go sojusznik.
Legendarne skrzynie z zaopatrzeniem
- Do puli łupów dodano wzmacniacze i dopalacze ulepszeń.
LEGENDY
Klasa kontrolująca
- Przeładowanie strefy: teraz ciągle regeneruje osłony podczas przebywania w strefie.
- Odniesienie obrażeń zatrzymuje efekt na 6 sekund.
- Konsole pierścienia: gracze mogą teraz stworzyć wyższą wieżę ewakuacyjną przy przeskanowanej konsoli pierścienia.
Słowo od twórców: legendy kontrolujące powinny mieć priorytet podczas zajmowania ważnych miejsc i bronienia ich, więc wzmacniamy ich atut, by mogły wcześniej dotrzeć do strefy i walczyć, mając mniej łupów.
BANGALORE
Zdolności
- Zdolność pasywna: Szybsze tempo
- Szybkość zwiększona o 5%.
- Zdolność taktyczna: Wyrzutnia dymu
- Kanister niszczy drzwi i przelatuje przez nie.
- Zwiększono prędkość pocisku z 2500 do 2900.
- Skrócono czas dobycia z 0,35 do 0,25.
- Czas odnowienia skrócono z 35 do 30 s.
- Dym jest teraz reaktywny: granaty i zdolności mogą go dezaktywować na 5 sekund, gdy zostaną użyte wewnątrz lub blisko niego.
- Zdolność specjalna: Piorun kulisty
- Czas odnowienia skrócono z 270 do 210 s.
- Ograniczono klatki animacji wystrzelenia pocisku z 5 do 1.
Ulepszenia
- Poziom 2.
- Czas odnowienia zdolności specjalnej+ i zdolności taktycznej: usunięto.
- Osłaniaj mnie: przeniesiono do poziomu 2.
- Dym elektryczny: elektryzuje dym ze zdolności taktycznej, który zadaje 100 pkt. obrażeń zdolnościom specjalnym wrogów i niszczy zdolności taktyczne.
- Poziom 3.
- Schronienie: usunięto i dodano do Osłaniaj mnie.
- NOWOŚĆ Ładunek elektryczny: elektryzuje zdolność specjalną, która zadaje 10 pkt. obrażeń więcej i niszczy obiekty rozstawiane przez wrogów.
- NOWOŚĆ Medal honoru: szybsze opatrywanie, zdolność pasywna aktywuje się podczas biegu w stronę powalonych sojuszników.
Słowo od twórców: Bangalore zawsze była postacią fajną do grania, co sprawia, że jest idealną kandydatką do wzmocnienia i uczynienia z niej wszechstronnej postaci. Zaktualizowaliśmy jej ulepszenia, by dać jej więcej możliwości do wyboru i uczynić silniejszą. Podobnie jak legendy kontrolujące, które są w kontrze do legend mobilnych, Bangalore może teraz stanąć naprzeciw wolniejszych, bardziej defensywnych formacji.
CAUSTIC
Gaz Nox
- Zwiększono obrażenia z 4-10 pkt. do 10-15 pkt.
- Teraz wpływa na celowanie ofiar podczas zadawania obrażeń.
- Pasek zdrowia Caustica nie wyświetla się w obrębie gazu.
- Zwiększono widoczność Caustica, gdy znajduje się wewnątrz gazu, jak i poza nim.
- Zielone podświetlenia wciąż są aktywne.
- Chmury gazu mają teraz wskaźniki zagrożenia dla ofiar.
- Teraz uziemia wrogów: spowalnia ich i wyczerpuje zdolności ruchowe.
- Zmieniono „spowolnienie”: natychmiast zmniejsza prędkość do określonej, nawet jeśli cel porusza się z dużą prędkością lub jest w powietrzu.
- Dym jest teraz reaktywny: granaty i zdolności mogą go dezaktywować na 5 sekund, gdy zostaną użyte wewnątrz lub blisko niego.
Zdolności
- NOWOŚĆ Zdolność pasywna: Badania terenowe (wcześniej Obraz Nox)
- Zdobywaj punkty badawcze za zatruwanie wrogów, otwieranie wyjątkowych skrzyń śmierci i używanie konsol pierścienia.
- Odblokuj punkt ulepszeń za każde 100 pkt. badawczych (maksymalnie 2).
- Jako jedyny może mieć odblokowane wszystkie 4 ulepszenia jednocześnie.
- Zdolność taktyczna: Pułapka gazowa Nox
- Zwiększono wytrzymałość pułapki ze 150 do 225 pkt.
- Pułapka może być aktywowana wcześniej, gdy wciąż się nadmuchuje.
- Skrócono czas rzucania i odkładania o 0,1 s.
- Zwiększono zasięg aktywacji pułapki ze 140 do 260.
- Zwiększono promień gazu z 282 do 300.
- Podwojono czas utrzymywania się z 11 do 22 s.
- Pułapki Caustica odnoszą obrażenia od pierścienia.
- Wydłużono opóźnienie aktywacji z 0,2 do 0,8 s.
- Pułapki odnoszą obrażenia od pocisków podczas nadmuchiwania.
- Pułapki odnoszą obrażenia krytyczne (x1,4), gdy zostaną trafione w podstawę.
- Zdolność specjalna: Granat z gazem Nox
- Skrócono czas odnowienia z 3 do 2 minut.
- Skrócono czas rzucania i odkładania o 0,05 s.
- Zwiększono prędkość pocisku z 1300 do 1500.
- Wydłużono czas działania z 15 do 20 s.
Ulepszenia
- Poziom 2.
- Siła paraboliczna i Resztki toksyn: usunięto (umieszczono jako efekt domyślny).
- NOWOŚĆ Dodatkowe pułapki: dodatkowy ładunek pułapki, maksymalna liczba pułapek rozstawionych w świecie zwiększona o 2.
- Poczuj to: przeniesiono do poziomu 2.
- Poziom 3.
- NOWOŚĆ Gazowy wojownik: zdolność taktyczna odnawia się 300% szybciej podczas przebywania w gazie.
- Rozpraszacz cząstek: zwiększa promień zdolności specjalnej o 50%.
Słowo od twórców: wreszcie gaz Nox będzie dość potężny, a nawet zabójczy, by się go bać. Aby to zrównoważyć, sprawiliśmy, że będzie reagował na wybuchy i zdolności postaci. Mamy nadzieję, że dzięki temu Caustic stanie się potężniejszy i bardziej popularny, jednocześnie dając wrogom możliwość kontrowania go, jeśli dobrze wykorzystają dostępne zasoby.
AMUNICJA I DODATKI
NOWOŚĆ Dopalacz ulepszeń
- Zapewnia 100 punktów zablokowanych ulepszeń przy podniesieniu.
- Dostępne tylko w legendarnych skrzyniach i skrzynia z zaopatrzeniem do broni.
- Nie można podnieść, jeśli nie ma się broni z zablokowanym ulepszeniem.
- Nie pojawia się na czarnym rynku Loby.
ZABLOKOWANE ULEPSZENIA
Akcelerator
- 150 punktów zablokowanych ulepszeń do odblokowania.
- Kompatybilny z Peacekeeperem, L-STAREM i Alternatorem.
- Należy trzymać broń w ręku, by otrzymać doładowanie zdolności specjalnej przy powaleniu.
- Skrócono okres na asystę z 10 do 3 s.
- Zwiększono zysk zdolności specjalnej przy powaleniu z 20% do 30%.
- Nie jest już na wyposażeniu białych, niebieskich i fioletowych wyposażonych broni.
Słowo od twórców: akcelerator jest bardzo potężnym dodatkiem od samego początku. Chcemy, by wciąż był potężny, jednocześnie zachęcając was do częstszego używania tych broni, zamiast umieszczania ich w drugim miejscu na broń lub na pasku (to o was, grający Ballistikiem).
Modyfikacja graffiti
- 300 punktów zablokowanych ulepszeń do odblokowania.
- Kompatybilna z Voltem, Spitfire’em i EVĄ-8.
- Znacznie poprawia obsługę broni.
- Nieznacznie zwiększa pojemność magazynka.
- Dodaje amunicję z farbą w celu lekkiego ozdobienia pola walki.
Generator tarczy balistycznej
- 250 punktów zablokowanych ulepszeń do odblokowania.
- Kompatybilny z Hemlokem, R-301 i Rampage’em.
Przełącznik ognia
- 250 punktów zablokowanych ulepszeń do odblokowania.
- Kompatybilny z karabinem ładunkowym i Prowlerem.
Skullpiercer
- 400 punktów zablokowanych ulepszeń do odblokowania.
- Kompatybilny z Wingmanem, Longbowem i 30-30.
BROŃ
LKM
LKM Devotion
- Powiększono odwrócony rozrzut przy strzelaniu z biodra.
- Usunięto ulepszone skalowanie od wysokopoziomowych luf i kolb (wcześniejsza poprawka).
- Zmniejszono pojemność magazynka z 52 do 48 (wcześniejsza poprawka).
LKM M600 Spitfire i Rampage
- Powiększono odwrócony rozrzut przy strzelaniu z biodra.
Słowo od twórców: LKM-y były wyjątkowo skuteczne podczas walki na bliskim dystansie, do czego bardzo przyczyniała się mechanika odwróconego rozrzutu. To silna i istotna klasa broni, ale wiemy, że musimy ją trochę osłabić.
PISTOLETY
Akimbo P2020 (zrzut zaopatrzenia)
- Zwiększono obrażenia z 24 do 25 pkt.
- Skrócono czas przeładowania.
- Poprawiono celność strzelania z biodra.
- Dodano ulepszenie: podajnik kinetyczny.
RE-45 Burst
- Dodano do łupów na ziemi.
- Do znalezienia także w arsenałach energetycznych.
RE-45 Auto
- Usunięto z łupów na ziemi.
STRZELBY
EVA-8 Auto (wcześniejsza poprawka)
- Zwiększono obrażenia od każdej śruciny z 6 do 7 pkt.
- Zmniejszono szybkostrzelność
- Fioletowe i złote rygle są teraz identyczne jak przy innych strzelbach.
Strzelba Mozambique
- Nieznacznie zawężono rozrzut.
- Zwiększono szybkostrzelność w trybie akimbo i pojedynczym.
- Zwiększono szybkostrzelność podczas korzystania z białego lub niebieskiego rygla do strzelb.
Peacekeeper (łup na ziemi)
- Zwiększono pojemność magazynka z 5 do 6.
- Wydłużono czas skupiania pocisków przez czok.
- Zwiększono rozrzut.
- Wydłużono czas ładowania kolejnego pocisku.
- Nie zadaje już obrażeń od trafień w głowę.
MAPY
NOWOŚĆ Dzielnica E za dnia
- Zmiana oświetlenia: teraz akcja toczy się za dnia.
- Lotos: dodano nową rotację.
- Dodano drzwi do wielu sklepów, by usprawnić przemieszczanie się.
- Usunięto część budynków i obiektów, by poprawić widoczność.
ROTACJE MAP
Nierankingowe i rankingowe
- Rozbity księżyc
- DZIELNICA E
- Punkt Burzowy
Składanka (5 sierpnia – 15 września 2025)
- Deathmatch drużynowy: Kopuła Gromu, Fragment, Miasto czaszek
- Kontrola: Ujście lawy, Barometr, Stacja produkcji
- Bieg z bronią: Miasto czaszek, Kopuła Gromu, Stacja Zeus
TRYBY
Tercety i duety (5 sierpnia – 15 września 2025)
Joker (5–18 sierpnia 2025)
- Reanimacje drugiej szansy
- Możliwe wybieranie tych samych legend
- Zestaw do opatrzenia samego siebie
- Uproszczone łupy i ekwipunek
- Automatyczne łupienie
- Kule ewolucji
- Awansowanie broni
- Skrócenie czasów odnowienia
- Daje procent doładowania osłon i zdolności specjalnej.
- Rozpoczyna regenerację zdrowia.
Joker (9–15 września 2025)
- Powrót do zwykłych rozgrywek „Jokera”.
GRY RANKINGOWE
Szczegóły dotyczące stref zrzutu
- Początek gry: oddziały są losowo przydzielone do punktu orientacyjnego.
- Przed wyborem legend: gracze widzą podgląd strefy zrzutu na mapie.
- Po wybraniu legendy: gracze ruszają do akcji z oddziałowego transportowca do przydzielonej strefy zrzutu. W pobliżu są oznaczone punkty orientacyjne wrogów.
- Podczas lądowania: dodano ostrzeżenie o nadciągającym zagrożeniu, jeśli wrogi oddział naruszy waszą strefę zrzutu.
Słowo od twórców: rozgrywki rankingowe powinny umożliwić wam rozpoczęcie gry, nim na dobre się zakończy – kiepskie skoki mogą zepsuć wszystko i kosztować was PR. Strefy zrzutu oznaczają, że wszyscy gracze wylądują w mniej więcej tej samej chwili i będą mieć szansę przetrwać, nie musząc czekać, aż transportowiec się opróżni. Lądowania wciąż mogą prowadzić do konfrontacji, ale w ograniczonym zakresie: nie będzie już sytuacji, w których połowa lobby ląduje w jednym punkcie orientacyjnym. W swojej strefie zrzutu będziecie mieli największą szansę na zdobycie łupów, ale skuteczne łupienie wciąż jest kluczowe – na wypadek ataku wrogów.
Osłony termiczne
- Osłony termiczne są wyłączone w rozgrywkach rankingowych.
Słowo od twórców: trzymanie się granicy pierścienia lub dokonywanie długich rotacji poza pierścieniem będzie teraz bardziej ryzykowne. Przetrwanie do późnej fazy gry będzie wymagało zajmowania odpowiednich pozycji.
PUNKTACJA
Premia pretendenta: zmieniono premie za eliminowanie wrogów wyższej rangi.
- Jeśli zabójca jest o 1 poziom niżej od ofiary: PZ +15%
- Jeśli różnica wynosi 2 poziomy: +25%
- Jeśli różnica wynosi 3 poziomy: +35%
- Jeśli różnica wynosi 4 lub więcej poziomów: +50%
Zmiany kosztu rozpoczęcia
- Brąz: 10 PR (wcześniej 0 PR)
- Złoto: 38 PR (wcześniej 35 PR)
- Platyna: 48 PR (wcześniej 45 PR)
Zmiany punktów za zabójstwa
- 1.: 20 PR (wcześniej 26 PR)
- 2.: 18 PR (wcześniej 22 PR)
- 3.: 16 PR (wcześniej 18 PR)
- 4.: 14 PR (wcześniej 16 PR)
- 5.: 12 PR (wcześniej 16 PR)
- 6.: 10 PR (wcześniej 16 PR)
- 7.: 10 PR (wcześniej 14 PR)
- 8.: 10 PR (wcześniej 14 PR)
- 9.: 8 PR (wcześniej 12 PR)
- 10.: 8 PR (było 12 PR)
- 11.-15.: 6 PR (wcześniej 10 PR)
- 16.-20.: 4 PR (wcześniej 10 PR)
Zmiany punktów za zajęte miejsce
- 2 miejsce: 100 PR (wcześniej 95 PR)
- 3 miejsce: 75 PR (wcześniej 70 PR)
- 6 miejsce: 40 PR (wcześniej 30 PR)
System
- Dodano opcję raportowania za wallhacki / nierealne wyczucie gry.
Słowo od twórców: na podstawie waszych komentarzy i sesji pytań na Reddicie opcja raportowania za wallhacki wróciła! Jeśli traficie na nierealne wyczucie gry, dajcie nam znać, zgłaszając gracza.