Forum Discussion
INFORMACJE O AKTUALIZACJACH
AKTUALIZACJE BALANSU
Kolektory ewolucji (wcześniejsza poprawka)
- Zwiększono częstotliwość występowania do 10 lub 11, zależnie od rozmiaru mapy (wcześniej 7-8)
- Zmniejszono prawdopodobieństwo pojawienia się kilku kolektorów ewolucji w jednym miejscu
Zapobieganie nadużywania pierścienia
- Wprowadzono zmiany mające zapobiec nadużyciom systemu
LEGENDY
Klasa szturmowa
- Przeładowanie schowanej broni: wydłużono czas przeładowania po schowaniu z 2 do 4 s
ASH
Zdolności
- Zdolność pasywna: Pościg łowcy
- Wydłużono czas odnowienia doskoku z 8 do 12 s
- Doskok jest słabszy, jeśli nie jest wykonywany w kierunku, w którym się poruszasz
- Zdolność taktyczna: Sidła energetyczne
- Łatwiej je zniszczyć, podstawowy czas trwania skrócono z 8 do 6 s
- Słabsza siła przyciągania
- Nie zadaje dodatkowych obrażeń osłonom
Ulepszenia
- Poziom 2.
- Podwójne rozdarcie i piętno śmierci: usunięto
- NOWOŚĆ Dłuższy zasięg: zwiększa zasięg rozdarcia fazowego o 25 m
- NOWOŚĆ Czas odnowienia zdolności specjalnej: skraca czas odnowienia rozdarcia fazowego o 30 s
Słowo od twórców: pomimo osłabień wprowadzonych w ostatnich aktualizacjach Ash nadal pozostaje na szczycie, ale my chcemy sprowadzić ją do poziomu pozostałych członków oddziału. W szczególności dłuższy czas odnowienia doskoku i usunięcie podwójnego rozdarcia powinny sprawić, że łatwiej będzie ukarać błędne zagrywki Ash.
CAUSTIC
Gaz Nox
- Obrażenia zadawane przez gaz rosną wolniej, teraz co 2 tyknięcia (wcześniej co 1)
- Usunięto cios celowany po otrzymaniu obrażeń
Słowo od twórców: ostatnie usprawnienia Caustica zdołały przywrócić go do mety, ale było jeszcze kilka elementów, które chcieliśmy trochę złagodzić, by można było łatwiej poradzić sobie z gazem.
SZALONA MAGGIE
Zdolności
- Zdolność taktyczna: Wiertło szturmowe
- Animacja strzelania została przyspieszona o 10%
- Wiertło wychodzi teraz natychmiast po zwolnieniu przycisku (wcześniej było opóźnione o kilka klatek)
- Zdolność specjalna: Tarankula
- Animacja rzutu została przyspieszona o 25%
- Tarankula teraz sprawniej porusza się wokół przeszkód i nad nimi
- Wybuchy zadają maksymalnie 25 pkt. obrażeń (wcześniej mogły zadać maks. 20 pkt.)
- Czas odnowienia skrócono z 10 do 7 s
- Trampoliny zwiększają prędkość poruszania się do 3,5 s (wcześniej 2 s)
- Trampoliny dają na określony czas kolosalne wzmocnienia, które nie kumulują się z już kolosalnymi legendami
- Trampoliny trwają 20 s (wcześniej 60 s)
- Trampoliny dezaktywują się 6 s po użyciu dla gracza, który z nich skorzysta
- Trampoliny nie pojawiają się już przy ostatecznej eksplozji
Ulepszenia
- Poziom 2.
- Pal, pal, pal: usunięte
- NOWOŚĆ Przemytniczka broni: pasywne przyspieszenie prędkości ruchu działa także z PM-ami i pistoletami
- Kula ognia: teraz zostawia za sobą plamy magmy, a Szalona Maggie odnosi o 50% mniej obrażeń od ognia ze wszystkich źródeł
Słowo od twórców: Szalona Maggie była skuteczna w pewnych okolicznościach, ale chcieliśmy sprawić, by była jeszcze bardziej niezawodna i przydatna w drużynie w porównaniu z innymi legendami. Teraz łatwiej jest korzystać z jej zdolności taktycznej i specjalnej w zamierzony przez gracza sposób. Umocnione trampoliny dają jej i oddziałowi lepsze możliwości. A ulepszenie „Przemytniczki broni” pozwala jej na większą elastyczność i sprawniejsze korzystanie z broni bliskiego zasięgu.
SEER
Zdolności
- Zdolność pasywna: Poszukiwacz serc
- Ulepszenie dalekiego zasięgu jest teraz stałe i zwiększa zasięg zdolności pasywnej i taktycznej do 75 m (wcześniej 50 m)
- Teraz każdy wróg ma jedno stałe bicie serca, a nie każdy inne
- Interfejs i dźwięk pulsu wskazują, kiedy ma miejsce skanowanie bicia serca
- Krzywe kierunkowe są teraz wyższe lub niższe w zależności od tego, jak daleko znajduje się wróg od miejsca, w które celujesz
- Poprawiono widoczność interfejsu
- Zdolność taktyczna: Skupienie uwagi
- Skrócono czas chowania broni o 60%, gdy aktywowana zostaje zdolność taktyczna z wyjętą bronią
- Skanowanie kogoś za pomocą zdolności taktycznej daje teraz Seerowi premię do prędkości na 4 s
- Wydłużono czas trwania skanowania z 2,5 do 4 s, a czas trwania spowolnienia z 0,5 do 1 s, natomiast czas trwania uciszenia skrócono z 8 do 2,5 s
- Czas odnowienia skrócono z 30 do 20 s
- Wydłużono opóźnienie przed rozpoczęciem skanowania z 0,7 do 1 s
- Poprawiono efekty wizualne, w tym dodatkową przejrzystość efektów obszarowych, które pozwalają dostrzec, gdzie będzie mieć miejsce skanowanie
- Zdolność specjalna: Wystawa
- Ulepszenie zasięgu artysty jest teraz stałe, a zasięg rzutu zwiększono z 15 do ~50 m
- Zwiększono promień sfery z 34 do 38 m
- Wewnątrz dowolnej wystawy Seer zyskuje wzmocniony skok i lewitowanie podczas celowania
- Dodano wskaźnik zagrożenia w promieniu 15 m od środka, który zobaczą wrogowie
- Dostosowano promień rzutu podczas celowania, dzięki czemu nie trzeba celować tak wysoko, jak wcześniej, by rzucić dalej
Ulepszenia
- Poziom 2.
- Zasięg artysty: usunięto (poprawiono i dodano jako efekt domyślny)
- Czas odnowienia zdolności specjalnej: usunięto
- NOWOŚĆ Trwały puls: przez 5 s widać położenie wrogów, którzy opuszczają kopułę
- NOWOŚĆ Baza główna: w sferze wystawy zdolności taktyczne ładują się 4 razy szybciej
- Poziom 3.
- Daleki zasięg: usunięto (dodano jako efekt domyślny)
- NOWOŚĆ Energetyczne skupienie: regeneruje 25 pkt. osłony po trafieniu wroga za pomocą umiejętności taktycznej
- Podzielność uwagi: nie ma już minusów
Słowo od twórców: pora przywrócić Seera do mety. Był już popularny wcześniej, ale zwykle wiązało się to z bardzo frustrującą walką, gdy był naszym przeciwnikiem. Chcemy, aby gra Seerem sprawiała przyjemność i by był sprawniejszy w walce, jednocześnie unikając problemów, które sprawiały, że jako wróg był przytłaczający.
SPARROW
Zdolności
- Zdolność taktyczna: strzałka namierzająca
- Czas śledzenia skrócono z 15 do 12 s
- Nowe efekty wizualne podczas celowania pokazują, czy strzałka aktywuje pobliski wrogi sygnalizator skanowania.
- Zdolność specjalna: Żądło
- Zdrowie Żądła zostało zmniejszone z 550 do 400 pkt.
- Pulsowanie Żądła spowalnia teraz Sparrowa i jego sojuszników, a nie tylko wrogów
- Dostosowano animacje celowania Żądłem, by łatwiej było dostrzec jego trajektorię
Ulepszenia
- Poziom 2.
- Dodatkowe pułapki: teraz na świecie pojawia się 1 dodatkowa pułapka (wcześniej 2)
Słowo od twórców: stale rosnąca popularność Sparrowa ujawniła kilka frustrujących elementów. Teraz 1 lub 2 osoby powinny móc łatwiej pokonać jego Żądło, a śledzenie wrogów nie potrwa zbyt długo. Wprowadziliśmy też kilka usprawnień związanych z celowaniem za pomocą jego zdolności.
Recent Discussions
- 17 days ago