Saudações, legends! Bem vindos à comunidade Apex.
Vejam abaixo a carta de estréia deste Battle Royale que promete inovar e surpreender a todos cada dia mais:
"Mas que dia! Hoje nós anunciamos e lançamos Apex Legends, uma nova propriedade intelectual criada pela equipe da Respawn Entertainment. Com Apex Legends, esperamos expandir o universo de Titanfall de diversas formas, com novas mecânicas, jogabilidade e histórias para contar. Se você ainda não conferiu, Apex Legends já está disponível para download no PC, Playstation 4 e Xbox One.
Este com certeza é o dia mais estressante e empolgante da minha carreira. Tendo trabalhado com esta equipe por quase 15 anos, foi uma honra ser escolhido para liderar o desenvolvimento de Apex Legends. Ao longo dos últimos dois anos, o processo de criação deste jogo não foi fácil, mas a equipe toda se esforçou ao máximo. Nosso objetivo era criar o "battle royale" de tiro mais inovador e divertido possível que também evoluísse o gênero, e eu acredito que conseguimos isso.

Esperamos que Apex Legends seja algo que você se veja jogando nos próximos anos, e nossa intenção é levar o seu tempo e confiança a sério. Seremos honestos e transparentes na comunicação e suporte a Apex Legends enquanto embarcamos nessa jornada juntos. Para nós, hoje é o começo de um relacionamento com cada um de vocês, conforme entramos em modo pós-lançamento. Nós vamos pisar na bola ao longo do caminho, erros serão encontrados e discussões sobre balanceamento serão "divertidas" como sempre, porém a equipe toda aqui da Respawn ama este jogo, e nossos fãs, e mal podemos esperar para ver o que o futuro reserva para Apex Legends e nossa comunidade. Venha conosco enquanto descobrimos até onde este jogo pode chegar!
Embora Apex Legends não seja o jogo que todos esperavam que fizéssemos (inclusive nós mesmos!), ele é perfeito para os nossos métodos e mentalidade de desenvolvimento: nosso objetivo é diversão. Durante o desenvolvimento de Titanfall 2, criamos “Blocos de Ação” em que até mesmo um único designer podia criar uma mecânica de jogo divertida e testá-la com a equipe; o que levou à criação da campanha solo em Titanfall 2 e da famosa missão de viagem no tempo, "Causa e Efeito". Em 2017, nossos designers começaram a criar protótipos de novas ideias para o próximo jogo utilizando o mesmo método.
Adoramos jogar, assim como vocês, então quando o "battle royale" explodiu, vários de nós jogamos diferentes exemplares do gênero e nos divertimos muito. Também reconhecemos que "battle royale" não é apenas um novo modo de jogo ou moda passageira, e sim um novo gênero dos jogos de tiro. Não demorou muito para alguns membros da equipe criarem um protótipo rudimentar de "battle royale", feito do nosso jeito. Era feio e de baixa qualidade, mas incrivelmente cativante, e todos queríamos continuar jogando. A gente sabia que tinha algo bom nas mãos. Quanto mais ajustávamos o protótipo, mais queríamos jogá-lo, e os testes diários ficaram cada vez mais animados.
Depois que decidimos transformar este protótipo em um jogo AAA, reconhecemos que valia a pena envolver a equipe toda. Além disso, o universo de Titanfall é um local vibrante que passamos oito anos construindo. Em Apex Legends, queremos nos afastar do conflito binário entre a IMC e a Milícia para conferir algumas das áreas mais ambíguas do universo e as pessoas interessantes que as habitam.

Com as Lendas, queríamos criar oportunidades cativantes de jogo por meio de diferentes mecânicas, mas também oferecer um espaço interessante em que os jogadores pudessem se conectar com personagens complexos, exuberantes e elaborados. Os videogames são um veículo incrível para se criar mundos interativos que reúnem jogadores de todos os tipos; e nós queríamos criar personagens tão únicos e diversificados quanto as pessoas que jogam com eles.
Decidimos evitar uma campanha de marketing pré-lançamento com vários trailers e prévias, pois não sentimos a necessidade de criar expectativas. Sabemos que Apex Legends não é o jogo que todos esperavam de nós, então em vez de passar meses tentando convencer um público cético, preferimos disponibilizar o jogo para todos no lançamento. O objetivo é permitir que as pessoas criem a própria opinião enquanto jogam, deixando que o jogo fale por si só.
Com Apex Legends, estamos mudando o tipo de jogos que criamos e a forma de lançamento. Certamente haverá preocupações de que isso tudo faz parte de uma grande mudança de cultura dentro da Respawn devido à nossa aquisição no final de 2017. Nossa liberdade e independência para desenvolver jogos do jeito que quisermos é de grande importância para todos da Respawn e não foram sacrificadas. Todas as decisões criativas, de design, marketing e engenharia dentro de Apex Legends foram tomadas por nós, do estúdio. Ponto final. Ainda somos a Respawn que você conhece e ama. Verdade seja dita, é angustiante fazer tantas coisas novas e diferentes quando se trata de lançar um jogo, e sou muito grato à EA por participar e nos apoiar nesse caminho.
Criar Apex Legends foi uma longa jornada, e agora estamos prontos para colocá-lo no mundo e continuar trabalhando no jogo junto de todos vocês. A equipe já está trabalhando duro em várias coisas ultrassecretas que vamos adicionar ao jogo este ano e no futuro (falaremos mais sobre isso em breve). Para começar, lançaremos a 1ª Temporada em março, em que vamos introduzir o Passe de Batalha.

No meio tempo, estaremos na "sala de guerra" assistindo às transmissões ao vivo, ouvindo as opiniões de vocês, analisando os dados das partidas e fazendo o nosso melhor para resolver qualquer problema que apareça. E, é claro, vamos poder aproveitar algo que queríamos fazer há muito tempo: finalmente jogar Apex Legends com todos vocês.
Agradecemos a todos vocês por fazer parte do lançamento conosco. Ao futuro de Apex Legends!
– Drew
P.S.: Se precisar de uma Lifeline na sua equipe, pode me chamar. Nos vemos nas Terras Ermas! "
Olá @DevineStalker @OtakinhoPuto e @LightbringerPT,
Agradeço o vosso feedback positivo e sugestões, espero que continuem participando aqui na comunidade com criticas ou ideias e porque não partilhar umas dicas com o pessoal!?
Relativamente ao cheaters e como já disse em outros posts, como jogador sempre achei estranho como alguém tira prazer ganhar num jogo usado trapaças!.. Sei que estas coisas são dificeis de combater, no entanto os estúdios e equipe dos termos de serviço estão verificando contas que possam estar trapaceando e posso dizer-lhes que estes jogadores depois de confirmado, são banidos do jogo e assim vai continuar.
Pedimos também a ajuda dos nossos jogadores no sentido de reportarem com responsabiliadade, jogadores que claramenete estejam utilizando algo que viole os termos de utilizador, confiram como fazer no lnk seguinte:
https://help.ea.com/pt-br/help/faq/report-players-for-cheating-abuse-and-harassment
Abraço!
- Nuno -
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