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Passe de batalha Cross-Progression
Fiz a compra do passe de batalha ultimate+ via app do Xbox (vendi o console e tinha saldo na conta), agora quando entro na minha conta pelo PS5 não consta o passe que comprei, a conta está ok pois jogo na mesma que usava no Xbox.. Alguém consegue ajudar?JLucas00787 days agoNewcomer5Views0likes0Comments[REQUEST] DUBLAGEM EM PT-BR
Olá, acredito que já passou da hora do Apex ter sua versão dublada em PT-BR disponível. Estive verificando a Steam, e lá específica inúmeras dublagens para diversos países, e o Brasil, infelizmente, é um dos poucos a não tê-la (anexo). O mesmo estúdio produziu os jogos Titanfall 2 e Fallen Order (Maximal e Kiko Studios) o qual a dublagem é impecável, e não vejo motivos para não ocorrer o mesmo com o Apex, principalmente agora com o advento do crossplay. O jogo fica muito mais dinâmico para quem prefere assim, e para quem não prefere, que tenha a opção do áudio original. Agradeço a atenção e, mais ainda, se encaminhar este pedido para o setor responsável. 🙂 [tags removidas pela administração. Regras & diretrizes do AHQ: Marcações em massa: raramente é necessário marcar mais de uma pessoa. Não marque vários membros do fórum ou funcionários da EA para chamar a atenção deles.]3.2KViews5likes7CommentsCódigo de partida privada
Ola representantes da EA GAMES, estou por meio deste tópico ver se consigo o código de partida privada sem o limite de player, pois tenho uma comunidade grande no Apex e gostaria de obter esse código de partida privada para promover campeonatos e scrims ,agradeço se for possível responder o meu tópico...!6Views0likes0CommentsMelhoria no Crypto
Prezada equipe de desenvolvimento, Gostaria de sugerir algumas mudanças inspiradas diretamente na lore do Crypto, para tornar o personagem ainda mais autêntico e alinhado com sua história de alguém que vive se escondendo e evitando ser detectado. A ideia é manter as habilidades clássicas dele, como pegar banners e usar beacons à distância, mas acrescentar uma passiva que combine com esse lado furtivo: enquanto o drone estiver escaneando aliados, eles se tornam imunes a habilidades de rastreamento de outras lendas, refletindo o papel do Crypto como um mestre em se manter fora do radar. Além disso, na ultimate, a proposta é remover o efeito de lentidão sobre aliados e, em vez disso, conceder a eles um impulso de velocidade e restaurar um pouco dos escudos se forem atingidos pela ult, tornando o Crypto não só um especialista em desativar dispositivos, mas também um suporte mais versátil para o time. Agradeço a atenção e espero que essas sugestões ajudem a reforçar a identidade do Crypto dentro do jogo.16Views0likes1CommentThese TTK changes are destroying Apex, not improving it
<p><strong>Subject:</strong> These TTK changes are destroying Apex, not improving it</p> <p>Hello, Respawn.</p> <p>I don’t know what direction you think you’re taking, but the new TTK changes are <em>absolutely terrible</em> and are destroying everything that made the game unique, fun, and skill-based. It feels like you threw away years of identity and balance to experiment with a completely different game that nobody asked for.</p> <p>Ranked has become a slow, campy, sniper-abusing, zero-creativitfonsecafvini2 months agoRising Newcomer6Views0likes0CommentsPerdi o acesso na minha conta inicial.
Perdi meu email da conta e tive que dar reset no meu ps4, perdi o acesso a minha conta inicial. Gostaria de ajuda de algum dev para recuperar minha conta (jogo desde o lançamento e ficaria muito grato a ter acesso a minha conta novamente). Tentei de todas as formas recuperar meu email mas infelizmente não está sendo possível. Grato pela atenção e se tocar no coração tenta me ajudar ai.Lsd_Itachi2 months agoSeasoned Newcomer38Views0likes3CommentsLENDAS BLOQUEADAS DEPOIS DE DESVINCULAR STEAM COM A EA
Olá, estou com um problema com minha conta. Já tenho todas as lendas, mas algumas que eu já tinha desbloqueado estão bloqueadas. Minha conta Apex é da EA e eu a vinculei ao Steam há algum tempo, mas isso aconteceu depois que desvinculei minha conta EA do Steam. Eu costumava jogar pelo Steam, mas minha conta Apex é da EA. Mas decidi desvincular o Steam da EA e agora as lendas estão bloqueadas, e não consigo nem comprar as lendas ou comprar skins para elas. Já tentei reparar os arquivos ou reiniciar o pc não mudou nada. Estou entrando no jogo pela EA só.F0LLENNNN3 months agoNew Novice10Views0likes0Comments- Xwing18143 months agoNewcomer7Views0likes0Comments
Problema com o Move Back (mover para trás) - Apex Legends
Eu estou tendo um problema depois da atualização Iron Wild. Eu uso o correr pressionar e também o agaixar pressionar, e quando eu pressiono correr e o agaixado ao mesmo tempo a minha tecla S (mover para trás) para de de funcionar enquanto eu não parar de pressionar o correr ou agaxar.13Views0likes0CommentsPunição excessiva no ranqueado
Ninguém mais aguenta esperar 10 minutos por uma punição. Aumentem a punição em pontos e diminuam o tempo. Sou um jogador solo e sempre que jogo contra jogadores suicidas ou novatos contra trios ou duplas de amigos, estou perdendo a vontade de jogar e vou mudar para outro jogo.14Views0likes0CommentsExcessive punishment in ranked
No one can handle the 10-minute wait for a punishment anymore. Increase the point punishment and decrease the time. I'm a solo player and every time I'm matched against suicidal players or newbies against trios or duos of friends. I'm losing the will to play and will switch to another game.Fl4tuL3nt04 months agoNew Novice30Views0likes0CommentsApex Legends™: Atualização Anti-Cheat
Hora de outra atualização anti-cheat, Lendas. Com o Showdown em andamento, queremos compartilhar alguns insights sobre a última temporada, esforços em andamento e um rápido olhar para o futuro. A equipe tem trabalhado duro nos bastidores enquanto continuamos progredindo em nossos esforços contra o jogo desleal e jogadores mal-intencionados. Aqui está um resumo do que estamos cobrindo na atualização de desenvolvimento de hoje: Um olhar para trás em Prodigy: Banimentos Totais (TB), Taxa de Infecção de Partidas (MIR) e Relatórios por Usuário (RPU) tiveram flutuações em comparação com as duas temporadas anteriores (veja o gráfico abaixo). Isso se deve parcialmente a um fluxo de dados adicional que melhorou o rastreamento e expandiu nossas detecções em consoles. Também continuamos trabalhando para reprimir dispositivos macro de terceiros. Esforços em andamento: detalhando TB, MIR e RPU — três partes de nossas metas regulares. Compilamos esses dados usando várias camadas diferentes que podem resultar em valores variados (exemplos abaixo). MIR foca no Ranqueado, enquanto TB e RPU incluem todos os modos. Focos recentes: o lançamento de um novo sistema de ferramentas aumentou nossa adaptabilidade e continuará evoluindo à medida que as trapaças evoluem. Ele nos ajuda a dar mais atenção a algumas das nossas principais prioridades, incluindo teaming e bots de terceiros. Vimos uma redução de 33% nos relatórios de teaming desde fevereiro e continuaremos a monitorar e treinar a ferramenta conforme os resultados evoluem. Aim bots e anti-recuo também são um foco chave que estamos desenvolvendo e testando ativamente. Como mencionamos em nossas últimas atualizações de desenvolvimento, continuaremos compartilhando detalhes sempre que possível, à medida que estiverem disponíveis. UM OLHAR PARA TRÁS EM PRODIGY No geral, a última temporada teve um aumento nos banimentos totais. A Taxa de Infecção de Partidas e os Relatórios por Usuário também tiveram algumas flutuações em relação à última temporada que variaram dependendo da plataforma. Recentemente, desbloqueamos um novo fluxo de dados, permitindo-nos considerar mais banimentos em consoles, tornando os números abaixo mais abrangentes em relação às nossas ações, em comparação com os dados anteriores. O rastreamento aprimorado nos permitiu tomar decisões mais estratégicas em torno da priorização de esforços e recursos, incluindo a alocação de mais membros da equipe para regiões com maior número de infecções. Anteriormente, nossos dados eram focados principalmente em PC, devido à concentração de programas de trapaça, que não existiam no mesmo grau em consoles. Começamos a incluir contas de console nessas estatísticas à medida que intensificamos as detecções e ações contra teaming e dispositivos macro de terceiros. Para o gráfico abaixo, a Taxa de Infecção de Partidas e os Relatórios por Usuário refletem as duas primeiras semanas após cada lançamento, seja de temporada ou atualização intermediária. Os Banimentos Totais refletem a duração de toda a metade da temporada. ESFORÇOS EM ANDAMENTO Mencionamos em atualizações anteriores que o anti-cheat é um processo interminável, com muitas peças constantemente em movimento. Banimentos Totais, Taxa de Infecção de Partidas e Relatórios por Usuário são apenas algumas dessas peças, mas queremos compartilhar mais detalhes sobre como elas se configuram. Banimentos Totais (TB): número total de suspensões (temporárias + permanentes) em contas de jogadores por meio de sistemas automatizados ou revisões manuais. Usamos esses dados junto a outros métodos, como remoções de RP, para agir contra jogadores mal-intencionados. Taxa de Infecção de Partidas (MIR): porcentagem de partidas nas quais pelo menos um jogador foi denunciado 3 ou mais vezes e banido por trapaça nos últimos 14 dias. Apex Legends tem um alto número de jogadores por partida (em comparação com alguns concorrentes), o que pode contribuir para uma MIR maior. Basta um dos 60 jogadores em uma partida BR estar trapaceando para que ela seja considerada “infectada”, e mesmo assim você pode não encontrar o trapaceiro diretamente ou sentir seu impacto. Uma maneira fundamental de reduzir a MIR é melhorando nosso tempo para banir. Detectar trapaceiros mais rapidamente significa que eles afetarão menos partidas. Relatórios por Usuário (RPU): soma de todas as denúncias contra jogadores denunciados três ou mais vezes nos 28 dias anteriores, dividida pelo número de jogadores ativos no mesmo período. Não são necessárias 3+ denúncias antes que um banimento seja aplicado. Esse é o guia geral para determinar quando alguém está impactando negativamente a experiência dos jogadores, independentemente das ações tomadas a partir dos relatórios. Incluir um limite de 3+ denúncias é importante, pois frequentemente detecta aqueles que podem ter jogado de forma justa inicialmente antes de recorrer à trapaça. Todas as métricas, incluindo as que mencionamos, são compiladas usando várias camadas, como centros de dados, modos de jogo, níveis de partida, tipos de denúncia e mais. Isso significa que os valores podem variar significativamente por jogador, partida, sessão e até região, dependendo do recorte dos dados. Aqui estão alguns exemplos: A Taxa de Infecção de Partidas é tipicamente mais alta no Ranqueado, onde a maioria dos trapaceiros se concentra. Modos Não Ranqueados têm uma MIR significativamente menor (entre -50% a -80%) em comparação com o Ranqueado. A MIR também aumenta conforme você sobe nos níveis ranqueados. Partidas em Diamante e Mestre têm o dobro de chance de serem infectadas do que a média global do Ranqueado, enquanto as partidas de níveis mais baixos estão bem abaixo da média. FOCOS RECENTES Reunimos algumas breves atualizações sobre alguns de nossos focos recentes porque queremos dar o máximo de transparência possível à nossa comunidade. UM SISTEMA DE FERRAMENTAS ADICIONAL Lançamos um novo sistema na Temporada 23 que auxilia nossas ações contra maus jogadores, analisando vários tipos de jogo desleal com base em indicadores de jogabilidade de cada jogador. É adaptável e evoluirá à medida que novos tipos de trapaças forem introduzidos. Olhando para o futuro, esperamos expandir esses esforços para incluir manipulação de entrada e anti-recuo. TEAMING, DETECÇÃO DE BOTS DE TERCEIROS E MAIS No lado da detecção, temos feito progressos em várias áreas e adicionamos uma opção de denúncia para “Wallhacking/Senso de Jogo Impossível” graças ao seu feedback em nosso AMA sobre Anti-Cheat e Matchmaking em maio. Aqui está uma atualização sobre algumas de nossas principais prioridades: Teaming: desde a última vez que falamos sobre teaming, continuamos a melhorar esse modelo ao longo do tempo e observamos uma queda adicional nas taxas de denúncia (-33%) em comparação com fevereiro. Com o lançamento da nossa ferramenta adicional, conseguimos aumentar nossas detecções com base em mais indicadores de jogabilidade. Bots de Terceiros: após refinarmos os indicadores de jogabilidade, conseguimos usar nossas ferramentas para atacar e remover “fazendas de bots” e treinar ainda mais nossa ferramenta adicional para detecções futuras — incluindo um modelo automatizado de Detecção de Bots que está em andamento. Monitoraremos de perto os resultados e você poderá ver o impacto na MIR e nos relatórios dos jogadores em nossas próximas divulgações de dados. Aim Bots e Anti-Recuo: a detecção nessa área é um foco crítico para nós e estamos desenvolvendo modelos internos de detecção de jogabilidade para aimbots e dispositivos anti-recuo. VEJO VOCÊS NA NAVE Já dissemos antes e diremos novamente: Apex Legends deve ser divertido e competitivo, sem perda da integridade do jogo. À medida que continuarmos a progredir, você pode esperar insights contínuos dos desenvolvedores sobre anti-cheat e outras atualizações que impactam o jogo em blogs, Reddit, Steam e X/Twitter ao longo do ano. Fonte: Apex Legends™: Atualização Anti-Cheat Jogue Apex Legends gratuitamente* agora no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via EA app, Epic e Steam. Siga Apex Legends™ no Twitter, Instagram e TikTok, inscreva-se no nosso canal do YouTube e confira nossos fóruns. Inscreva-se na nossa newsletter hoje para receber as últimas notícias, atualizações, conteúdos dos bastidores, ofertas exclusivas e muito mais (incluindo outras novidades da EA, produtos, eventos e promoções) por e-mail. Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Live Service & Content. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível. Para mais informações, consulte as Atualizações de Serviço Online da EA. *Conta na plataforma aplicável e assinatura da plataforma (vendida separadamente) podem ser necessárias. É necessário conexão persistente com a internet e conta EA. Restrições de idade se aplicam. Inclui compras no jogo.EA_Universa4 months agoCommunity Manager9Views0likes0CommentsBanimento Injusto
Boa tarde, recentemente venho tendo muitos problemas com banimento, mesmo não usando nenhum tipo de trapaça ou qualquer tipo de cheat que me de vantagem, porém já não consigo mais ter acesso ao jogo, pois qualquer conta que crio eu depois de jogar duas partidas, me aparece uma mensagem, o cliente foi banido. Já solicitei um contentamento mais a EA sempre diz que resolveu meu caso, e quando vou abrir o jogo a mesma mensagem torna a aparecer. Se alguém souber como resolver isso eu agradeço.31Views0likes1CommentNão consigo falar com o Suporte
Fui hackeado um tempo a trás e após recuperar minha conta quando fui jogar estava permanentemente banido, todas as vezes que tento contestar da erro, e todos e-mail que mando com essa msm conta me respondem como se não houvesse nenhum banimento.vitorino02104 months agoNew Novice93Views0likes9Comments[Atualização] Ajuste na altura do drop no Ranked
Ola, Vimos as suas preocupações em relação à altura da nave de salto para as zonas de queda pré-determinadas no Ranked do @PlayApex. Inicialmente, aumentamos a altura para tornar a queda menos desorientadora, dar aos jogadores um momento para observar o ambiente e oferecer mais flexibilidade na escolha de onde aterrissar. No entanto, essa flexibilidade também fez com que várias equipes fossem direcionadas para os mesmos pontos de interesse (POIs), resultando em um início caótico semelhante ao do método de queda normal que estávamos tentando aliviar. Para resolver isso, vamos testar uma versão que corresponde à altura da nave de salto usada no ALGS. Nosso objetivo é garantir que as partidas ranqueadas sejam mais competitivas. Agradecemos, como sempre, pelo feedback contínuo! @RespawnEA_Universa5 months agoCommunity Manager11Views0likes0CommentsPS5 is Overrun with Cheaters & PC Players are Invading Console Lobbies
I'm writing to express the deep frustration of the PlayStation 5 community. The state of Apex Legends is the worst it has ever been due to two major issues: Rampant Cheating on Console: Almost every match has players using blatant cheats like aimbots and wallhacks. It's no longer a rare occurrence; it's the norm. PC Cheaters in Console Lobbies: The most critical issue is that PC players using advanced cheats are bypassing the system and invading console-only lobbies. The feature to disable crossplay is failing, and we are being forced to play against cheaters we specifically chose to avoid. The competitive integrity of the game on console is completely destroyed. My direct question to EA is: What is your concrete plan and timeline for fixing this? The current anti-cheat is not working. We need transparency and effective action immediately.belinwts5 months agoNew Novice187Views0likes0Comments
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