Forum Discussion
1 year ago
@AvikdDx это не баг а балансная правка, раньше жижа протекала и дамажила на той стороне, а теперь даже если протечет не будет дамажить пока не будет прямого визуального контакта с врагом (он должен смотреть на жижу напрямую без всяких стекол и прочих препятствий между жижой и им) и только тогда она тригерится и дамажит. Ну и как бы реализм, если дверь закрыта то жижа не протекает под ней, уплотнитель видимо есть.
1 year ago
Давайте поговорим про реализм) жижовая дверь та сделана из той же жижи что и шипы+ в ней дырки визуально есть. Но а так, понял-принял. Не знал что это не баг. Хотя странно конечно, как будто было бы логичней если жижа все таки дамажила сразу. Это как отобрать возможность у робота цеплять крюком врагов
- 1 year ago@AvikdDx это была полуметапостирония. Я лишь описал ВОЗМОЖНУЮ логику разрабов когда они это сделали не более. Ты называешь багом то что багом не является это так видят разрабы именно так они и сделали.
- 1 year ago@GamePadEmulsPLS посмотри на ютубе как игралась Каталист когда была введена там жижа дамажила и протекала вездею. Тут же её просто порезали для баланса.