5 years ago
Предложение по кольцу
Уже поднадоела эта игра про крыс, в апексе побеждает тот, кто сидит в зоне, крысит со снайперкой, ждёт тех, кто бежит в зону. раньше такого не было, были перестрелки, динамичные, без крыс. Зачем ...
Так тактическая отыгровка и заключается в том, что вы думаете о том, где могут находится другие отряды, в какую зону и каким маршрутом пойти, какое оружие выбрать, когда вступать в бой, какую позицию лучше занять. Нет проблемы ни в снайперках ни в кемперах ни в подсосах.
Просто смотрите игру немного под другим углом. В первую очередь важно не убийство вражеского отряда, а выживание вашего. И в игре побеждает не тот, кто убил больше всех, а кто остался в живых последним. Поэтому если ситуация складывается не в вашу сторону, то отступите и восстановитесь.
Если вас ждут кемперы, то обойдите их. Нет ни на одной карте единственного маршрута.
В игре нет чужих перестрелок, каждая перестрелка это шанс избавится от лишних соперников. И идя в них вы берете на себя риск, что там могут оказаться готовы к вашему приходу или же что к вам самим могут зайти в спину. Однако не идя в чужие перестрелки, вы получите ситуацию, что из двух враждующих отрядов останется сильнейший, полностью готовый к бою и с лучшим лутом.
Вы же предлагаете игру по каким-то надуманным правилам рыцарских поединков. Бездумно бегать по карте и искать противников, предварительно убедившись в том, что они успели реснуть своих, полутаться и похилиться после предыдущего сражения. Вот прямо так и вижу, как на арене сражаются 2 отряда, а еще 10 сидят на трибунах и смотрят на них, ожидая свою очередь. Правила рыцарских поединков могут соблюдаться только в играх 1 на 1, ведь даже в 2 на 2 они начинают нарушаться (For Honor например).
@CaptainGarviel @mishafrozen Ребят, спасибо, аж расплакался, что тут есть нормальные адекватные люди, не живущие в своем мирке "честности".