Forum Discussion
Очень щекотливая тема. С одной стороны, было бы справедливее присваивать килл тому, кто нанёс больше урона. Но это при условии полного элиминейта оппонента, а не нокаута, естественно. С другой стороны, это сильно может сломать статистику и возникнет много вопросов и нюансов. Но я согласен, что становится очень обидно, когда ты размотал противника на 180 хп, уже готов всадить в него финальный зажим, а его добьёт случайной пулей кто-то другой и заберёт себе все лавры и очки за убийство. Если не ошибаюсь, в BF3,4 и BFH (поздние части не покупал) используется другая система подсчёта убийств. Там, как раз, за "добивание" на малый процент хп дают ассист (допустим, 50 очков), а килл отдаётся за больший дамаг по цели. НО! Я могу врать - очень давно играл в баттлу.
Тем самым, я официально заявляю, что я бы, по крайней мере, потестил такой вариант распределения убийств, где-нибудь на закрытом PTR-сервере.
- 6 years ago@Arch_Ahl ну, вот. Справедливо же?
- 6 years ago@Redline666 ну в принципе да))
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 2 days ago
- 2 days ago
- 2 days ago
- 3 days ago