5 years ago
Так много почему
1. Почему нубасы находят в пустых помещениях по 3 армора и по 2 гана на человека с кучей патронов. И это пулеметы, флетк, 301 и конечно же ево. В то время как я могу по 2 локации обыскивать с каким н...
@LovelyPandaQQ ну блин, это суть королевской битвы. Напасть на истощенных противников - не подсос, а тактон. И к тому же часто очень успешный. Поскольку вы уменьшили количество сквадов - приблизились к победе.
Для упоротых поборников «честности» есть арены. Все, как хотели - онли 3 на 3, никаких подсосов. Правда 100% появятся те, кто будет недоволен, что убивший противника в арене идет помогать товарищам, «нечестнаааааа». Помню видео по for honor, где в чате мамками крыли игроков, которые загасили в режиме 2 на 2 своего соперника и шли помогать напарнику. «No honor», лол, так иди в режим 1 на 1, он есть. И здесь также - в кб всегда будет зажим файтящихся еще парой отрядов. Не нравится - велкам на арены. Ну и как бы осуждение этого - дичайшее лицемерие, просто дно, так как вы однозначно еще на 500 метрах от боя сквадов кому-нибудь постараетесь снайперскую пулю в щи вогнать. И не , что такого не было. Паладины .
И да, Панда, против тебя ничего не имею, про Месси было в точку. Добиваторы 🙂
Причина редактирования:
Мат-ругательства.
@BNA005как будто в этой игре кто-то что-то будет кардинально менять. А ведь достаточно ввести систему килов по % дамага, а не по последнему шоту. И сразу же подсасывать уже будет не так интересно с любой дистанции. Особенно актуально для ранга с его нынешней системой поинтов.
@Rebellion_Of_One «не будут ничего менять» - а к чему это? Я не говорил об изменениях. Я не понимаю, почему вполне нормальная для кб тактика убивать ослабленные после боя и находящиеся в бою отряды - плохая, заклейменная «подсосом» и не для «чотких пацанчиков»? Вокруг ТОЛЬКО ВРАГИ. И вы для них также враги.
Килы по дамагу - невероятно нелогично. Я получу шиша, сняв со снайперки шкерящегося врага с 10 хп, который убежал из файта (не с нами)? Ну хз, несправедливо по отношению к косплеящим «Теней-убийц» отрядам. И вообще, мои я с напарником можем втащить трем врагам так, что у них останется по 10 хп и поляжем от их огня. А наш третий чел их всех положит. И тут как быть? Мы дамаг внесли, но без третьего этот дамаг бесполезен. Давать очки по урону - ну так восстановление хп есть, урона можно много и без килов набить. По килам - текущий вариант, который не нравится вам. По хорошему, в кб надо забить на килы вообще. Очки только за победу и второе - третье место. Да, вы будете ныть, что всякие кустодрочеры будут выходить в высокие лиги. Ну так корректируем. На золоте - только за первое и второе, причем за второе мизер (третье выводит в 0, дальше только минусы). На платине - только за первое (второе в ноль). На алмазе - только первое, даже второе уже дает минус, хоть и небольшой. Вот и получается, что спилить пару килов и смыться уже не вариант, гасить команду надо с гарантией, так как это продвинет тебя к победе в матче. И ловить победы.
@Alex116777боюсь тогда турбосливов еще больше станет. Все как горелые начнут ради быстрых фрагов прыгать в мясо и в итоге рандомность, везение и никакой командной игры вообще не будет даже в ранге. Я как соло игрок такое приветствую, но для командой игры в жанре КБ такое не подходит. Будет оставаться за 5 минут пара сквадов, которые от скуки просто будут ливать в лаву, чтобы начать следующий файт, а не пытаться найти друг друга.
Проблема Апекса в том, что если они что-то делают не как в других КБ, то надо учитывать последствия. Последствия их ТТК выливаются вот в такие вот обсуждения из-за реалий геймплея. С одной стороны меньше ползающих в кустах или нычек по углам в домах, а с другой стороны больше подсосов, так как ТТК уж слишком долгое. И как бы с этим можно мириться, но только не при системе ранга. Для рандома в паблике - пожалуйста, подсасывайте сколько влезет. А вот в ранге вполне неприятный геймплей.
И да, для динамики можно поменьше время раунда поставить. Секунд 30. Тогда и кустосиделок меньше будет. Беги или сдохнешь.
А вообще претензия «а чего вы по кустам сидите» в кб, где всего одна жизнь (возродить еще надо умудриться) несколько несостоятельная, не находите? Вот есть батла. В ней какие эмоции? «Убили, ну и фиг с ним, ща возрожусь, о, уже». А в апексе? «Убили, ну твою за ногу, теперь тупить сидеть, ждать.................. а, твою же, маяков рядом нет, о, вот он, НЕЕЕЕЕЕТ, ВРАГИИИИИИИ, КАК ВЫ ИМ ПРОИГРАЛИ RAGEQUIT”. Ну да, никаких причин доджить файты нет же. Беги и стреляй. А если поставить рейтинг тупо на килы, то зачем вот эта вот лишняя мишура в виде королевской битвы? Как бы команда, которая вырезала полсервера и в финале словившая в щи пару снайперских пуль (до смерти), такие же всосники, как и все их бывшие противники. Их переиграли. В таком случае за каждого игрока можно назначать разное количество очков, в зависимости от их успешности. К примеру, изначально у всех 0. Убийство игрока дает тебе 50 очков и повышает твою стоимость на эти 50 очков. То есть, теперь если враг убьет тебя, то он заработает 100 очков и будет стоить 150. В итоге, здесь учитывается и твои килы, и твое место, так как победившая команда поимеет 57 на 50 = 2850 на троих. Только разница - снайперы-тихушники, загасившие только одну последнюю команду, получат 2850, а эта самая команда 2700. То есть не очень большая разница, из-за которой сложно переживать. Берсерки-дамагеры, вынесшие несколько команд в финале, получат те же 2850, а эти самые команды (4 шт, например) - по 600 - 700 (как выжившие в нескольких заварушках в разных концах карты). То есть скилованные явно много больше поимеют очков.
Просто надо рейт делать человеческий, где учитывается не только место/киллы, а еще и прочие вещи, типа среднего дамага, кд, усредненного время выживания в катке, частота занимания того или иного места и тд. и тп.. То есть твоя производительность, за которую насчитывать или бонус очки или множитель. Что бы скилловые выходили на свой ранг быстро. И ввести понижение, только раз они боятся что будут деранкаться ради смурфинга, то ввести системой детект деранга, типа если система детектит резкий слив ранга, то ввести системой понижение снимаемых очков, то есть что бы условный мастер не мог быстро слиться на то же золото.
@Alex116777 вот я и предлагаю такую систему. С разной «ценой» за каждого. Высадишься в начале - получишь по 50-100 за кил. В конце же каждый дороже стоить будет. Причем кустовики, не сделавшие ни единого кила будут дешевые и с нулем. Что значит штраф рейтинга. И не отсидишься, надо идти валить оставшуюся команду - которые лучшие в этом матче. А если завалят - то особо этой команде ничего не сделают, так как их счет будет лишь на 150 очков больше (как в примере). И им не будет так везти всегда, на проигрыш с нулем они словят штраф, перекрывающий пару таких побед.
И да, чтобы не было заблуждений - числа чисто для пояснения, естественно, с текущими очками рейтинга не имеют ничего общего.
@BNA005это не решит проблему, а сделает ее еще более токсичной. Нулевые подсосники станут бесполезными при победе над ними, а зато если такой нулячий подсосник добьет шотного лидера по убийствам, то получим еще больше поинтов, чем тот лично потел и зарабатывал.
Такой халявы не будет))) В игре достаточно бонуса за убийство чемпиона.
@Rebellion_Of_One во-первых, лишь на небольшое значение больше.
Во-вторых, есть воскрешение. В связи с этим можно ввести такое уточнение - есть твои личные очки - 50 на количество килов. Они находятся у тебя всегда. У тебя 5 килов - 250 очков. Ты убиваешь лидера по убийствам. Теперь у тебя 800 очков, 50 за кил и 500 сверху. Вот это самое сверху ты получишь только в случае, если дойдешь до победы. Если тебя убьют, то противник получит 50 за кил собственных и 800 переходящих очков. В таком случае мало подсосать - надо еще и не сдохнуть. И если ты доходишь до последней команды с кучей переходящих очков, набитых с шотных лидеров, то смерть от них оставляет тебя с твоими реальными результатами. Как-то так.
@BNA005это понятно, но сути не меняет - сидеть в кустах, дожидаясь финала, чтобы добить оставшийся сквад ради их поинтов. Получить 1-2 кила с этого сквада (100-200 дамага за весь матч) и забрать наваром все их достижения. В твоем варианте то самое не потерять при смерти и становится стимулом для крысятничества и выжидания финала. Геймплей это не улучшит. Тем более такой вариант игры еще и станет более прибыльным по очкам. Ведь сейчас ты просто получишь бонус за победу + время и совсем чуть-чуть за килы и дамаг. А твой вариант предлагает щедрую награду за то же пассивное бездействие весь матч в виде чужих поинтов за их активность. Одни пашут другие подсасывают с большим наваром. Найс...
А чтоб изменить геймплей надо отказываться от пассивной игры. Она должна быть невыгодной вообще. То что дают поинты за выживание это уже в корне неправильно. Давайте за победу символичные поинты 10-20 в зависимости от лиги и всё остальное на килах и ассистах и дамаге. Победа как и время выживания делает игру пассивной. Пусть люди зарабатывают в файтах свою львиную долю поинтов, а победа лишь стимул оставаться в игре до конца, а не способ заработка кучи поинтов. Исключением лишь станет правило, что чемпионский отряд никогда не может выйти в минус. Потому что на хай рангах одни могут просто по быстренькому набить поинты в файтах и посливаться в лаве, а условно-пассивный свад не сможет и при победе отбить поинты на 0, не то что в плюс. Поэтому за свою пассивную игру те получат 10-20 поинтов при победе, а остальные смогут заработать гораздо больше при сильной игре в файтах.
А самый главный месседж - ранг чтобы отображал скилл игрока. Стабильно набиваешь 2-3 кила - ползешь вверх по лигам. Набиваешь 1 - застреваешь на золоте-платине. Меньше- сидишь ниже или выжидаешь победу и по 10-20 поинтов пытаешься залезть повыше чем твой реальный скил. И никакой больше паровоз тебя не затащит в лигу, которая тебе не по зубам. Он заработал свои поинты за игру - ты свои. А не как сейчас общая победа это куча поинтов даже для тех кто слился с 0 дамага на старте. Для них даже эти 10-20 поинтов при победе сквада абсолютно шаровая награда.
@Rebellion_Of_One в таком случае я абсолютно не понимаю, зачем тогда королевская битва тут вообще? То, что предлагаешь ты, можно натянуть куда угодно. Скилл игры. Какой игры? Апекс. Королевской битвы. Если есть команда, которая сидит в кустах до конца и раз за разом ловит победу, то, блин, они лучше всех играют в королевскую битву. И все. А ты предлагаешь, что «хэ-хэ, давайте это все считать как банальный дезматч. Пофиг, кто выжил, главное килы набить». Победа тоже имеет значение. Так как это основной прикол жанра - 1 победитель, остальные побежденные. Я в кб из-за этого пришел.
то, конечно, слишком жестоко для рейтинга, тогда можно так: на третьем и втором месте (а может и на 3-4) в качестве награды берется максимум очков, а не сами очки. Подробнее:
делаешь 5 килов (250 очков), и получаешь еще 200 переходных очков. Умираешь до 5-го места - получаешь 250, после - 450. В таком случае кустовики все равно снимут сливки, но вторая потеющая команда получит лишь чуть меньше. То есть вроде справедливо - команда победителей - лучшая (победителей не судят), но проигравшие дышат им прямо в затылок. А как я сказал, кустовикам не будет так везти всегда, они на фейлах будут терять достаточно очков, чтобы не смочь попасть дальше.
Очки при этом личные, так что паровозов также не будет. И если из кустовиков один чел развалить пусть и потрепанных, но троих, то и все сливки ему, а остальным хрен. Ну ок, немного, процентов 10 за ассист. Если он вообще был.
А какой смысл по поводу рейта то плакать?
Мне лично без разницы кто и как сидит (Хуже чем в пабге явно не будет kekw).
Вы играете не в кс где в начале закуп оружия и суть плент поставить, вы играете в игру где надо думать о то что ты делаешь, сидеть иногда тоже считается верным решениям в данном жанре.
Конечно иногда подгорает что тебя в спину зажимают или что-то подобное, но в этом и суть игры.
Как написал человек выше - у тебя одна жизнь и реснуть не всегда есть возможность, не хотите лютых подсосов - играйте анранкед, сомневаюсь что много кому тут хочется больше птсов по приколу.
Система рейтинга конечно не идеальна, но раз вы так хотите её изменить то нужны годные идеи какие-то, а не "го сделаем систему по киллам или что-то подобное".
Я бы не стал играть зная что птс дают только за киллы, а какой смысл тогда от жанра игры?
Пусть лучше система останется такой чем разработчики что-то невнятное намудрят.
@diamondenjoyerесли КБ это игра про выживание, в то время как другие считают что надо играть в шутер, тогда спор будет бесконечен. Может тогда надо ботов на сервер, ловушки, квесты, строительство ? Будете заниматься чем угодно, но только не файтами. В КБ зона как раз, чтобы люди не страдали фигней, а воевали, но они упорно пытаются идти от края зоны, оглядываясь нет ли еще за зоной очередных ждунов. Я просто не понимаю с чего такая игра должна вознаграждаться в виде рангов ? Делайте тогда отдельные турнирные таблицы - главный сидун, ждут, выживальщик, собиратель побед.
@Rebellion_Of_One Как я и сказал "Иногда верное решение сидеть афк", понятное дело что и стрелять надо.
Но Вы должны сами ДУМАТЬ какой файт вам принимать, куда идти и кого подсасывать.
Вы должны понимать когда лучше отыграть от зоны, а когда пробовать уничтожать на своём пути всех.
Не надо пожалуйста мои слова перефразировать в "НАДО ТОЛЬКО АФК СИДЕТЬ".
@Rebellion_Of_One Ну так я же и говорю.
Когда и где сидеть - надо думать, ты можешь всю игру сидеть в хатке а по итогу тебя переиграют другие челы которые выбрали спот в 100 раз лучше.
Кого и когда файтить тоже надо выбирать, бегая на высоких рангах во все файты дело гиблое.
Если говорить конкретно про твою мысль, то можно просто меньше PO давать за топ в ранкеде и чуть больше за киллы.
Что бы люди хотели стрелять чаще.
@Rebellion_Of_OneВот потому надо и учитывать скилл, а киллы, ассисты и место, скилл не отображают. Скилл не измеряется только количеством киллов и местом. Но разрабам лень, они отлично собирают стату, как каждая лега себя показывает в файтах, но в рейте у них фуфловый гринд.
Схоронил с одного развлекательного ресурса:
@Alex116777 Из самого логичного как я вижу щас, надо снизить поинты за ТОП и поднять за киллы/ассисты.
В это время топ будет иметь меньше значения, а игра станет более активной.
Делать формат чисто в киллы это бредятина, тогда смысл КБ умрёт как по мне.
Можно что нибудь нормальное придумать и сделать, но все мы знаем от кого игра и что этого к сожалению не будет..
@Alex116777 Ассисты как по мне нужны, привожу пример.
Вчера играли с ребятами моими рейтинг и так получилось что у меня залетало конкретно всё, закончил я игру с 14 киллами и 3к дамага, а тиммейтам остались только ассисты.
Но без них я бы вряд-ли смог отыграть так же хорошо и вряд-ли мне бы саппортили так же, поэтому тут ассисты нужны.
Ассисты надо просто доработать, если ты допустим даешь меньше 50-60 dmg, то можно его не давать. (Ну или что-то в этом роде).
@Alex116777 Мне кажется что просто надо кол-во PO за них уменьшить .