5 years ago
Так много почему
1. Почему нубасы находят в пустых помещениях по 3 армора и по 2 гана на человека с кучей патронов. И это пулеметы, флетк, 301 и конечно же ево. В то время как я могу по 2 локации обыскивать с каким н...
И да, для динамики можно поменьше время раунда поставить. Секунд 30. Тогда и кустосиделок меньше будет. Беги или сдохнешь.
А вообще претензия «а чего вы по кустам сидите» в кб, где всего одна жизнь (возродить еще надо умудриться) несколько несостоятельная, не находите? Вот есть батла. В ней какие эмоции? «Убили, ну и фиг с ним, ща возрожусь, о, уже». А в апексе? «Убили, ну твою за ногу, теперь тупить сидеть, ждать.................. а, твою же, маяков рядом нет, о, вот он, НЕЕЕЕЕЕТ, ВРАГИИИИИИИ, КАК ВЫ ИМ ПРОИГРАЛИ RAGEQUIT”. Ну да, никаких причин доджить файты нет же. Беги и стреляй. А если поставить рейтинг тупо на килы, то зачем вот эта вот лишняя мишура в виде королевской битвы? Как бы команда, которая вырезала полсервера и в финале словившая в щи пару снайперских пуль (до смерти), такие же всосники, как и все их бывшие противники. Их переиграли. В таком случае за каждого игрока можно назначать разное количество очков, в зависимости от их успешности. К примеру, изначально у всех 0. Убийство игрока дает тебе 50 очков и повышает твою стоимость на эти 50 очков. То есть, теперь если враг убьет тебя, то он заработает 100 очков и будет стоить 150. В итоге, здесь учитывается и твои килы, и твое место, так как победившая команда поимеет 57 на 50 = 2850 на троих. Только разница - снайперы-тихушники, загасившие только одну последнюю команду, получат 2850, а эта самая команда 2700. То есть не очень большая разница, из-за которой сложно переживать. Берсерки-дамагеры, вынесшие несколько команд в финале, получат те же 2850, а эти самые команды (4 шт, например) - по 600 - 700 (как выжившие в нескольких заварушках в разных концах карты). То есть скилованные явно много больше поимеют очков.