5 years ago
Так много почему
1. Почему нубасы находят в пустых помещениях по 3 армора и по 2 гана на человека с кучей патронов. И это пулеметы, флетк, 301 и конечно же ево. В то время как я могу по 2 локации обыскивать с каким н...
@Alex116777боюсь тогда турбосливов еще больше станет. Все как горелые начнут ради быстрых фрагов прыгать в мясо и в итоге рандомность, везение и никакой командной игры вообще не будет даже в ранге. Я как соло игрок такое приветствую, но для командой игры в жанре КБ такое не подходит. Будет оставаться за 5 минут пара сквадов, которые от скуки просто будут ливать в лаву, чтобы начать следующий файт, а не пытаться найти друг друга.
Проблема Апекса в том, что если они что-то делают не как в других КБ, то надо учитывать последствия. Последствия их ТТК выливаются вот в такие вот обсуждения из-за реалий геймплея. С одной стороны меньше ползающих в кустах или нычек по углам в домах, а с другой стороны больше подсосов, так как ТТК уж слишком долгое. И как бы с этим можно мириться, но только не при системе ранга. Для рандома в паблике - пожалуйста, подсасывайте сколько влезет. А вот в ранге вполне неприятный геймплей.
@Alex116777 вот я и предлагаю такую систему. С разной «ценой» за каждого. Высадишься в начале - получишь по 50-100 за кил. В конце же каждый дороже стоить будет. Причем кустовики, не сделавшие ни единого кила будут дешевые и с нулем. Что значит штраф рейтинга. И не отсидишься, надо идти валить оставшуюся команду - которые лучшие в этом матче. А если завалят - то особо этой команде ничего не сделают, так как их счет будет лишь на 150 очков больше (как в примере). И им не будет так везти всегда, на проигрыш с нулем они словят штраф, перекрывающий пару таких побед.
И да, чтобы не было заблуждений - числа чисто для пояснения, естественно, с текущими очками рейтинга не имеют ничего общего.
@BNA005это не решит проблему, а сделает ее еще более токсичной. Нулевые подсосники станут бесполезными при победе над ними, а зато если такой нулячий подсосник добьет шотного лидера по убийствам, то получим еще больше поинтов, чем тот лично потел и зарабатывал.
Такой халявы не будет))) В игре достаточно бонуса за убийство чемпиона.
@Rebellion_Of_One во-первых, лишь на небольшое значение больше.
Во-вторых, есть воскрешение. В связи с этим можно ввести такое уточнение - есть твои личные очки - 50 на количество килов. Они находятся у тебя всегда. У тебя 5 килов - 250 очков. Ты убиваешь лидера по убийствам. Теперь у тебя 800 очков, 50 за кил и 500 сверху. Вот это самое сверху ты получишь только в случае, если дойдешь до победы. Если тебя убьют, то противник получит 50 за кил собственных и 800 переходящих очков. В таком случае мало подсосать - надо еще и не сдохнуть. И если ты доходишь до последней команды с кучей переходящих очков, набитых с шотных лидеров, то смерть от них оставляет тебя с твоими реальными результатами. Как-то так.
@BNA005это понятно, но сути не меняет - сидеть в кустах, дожидаясь финала, чтобы добить оставшийся сквад ради их поинтов. Получить 1-2 кила с этого сквада (100-200 дамага за весь матч) и забрать наваром все их достижения. В твоем варианте то самое не потерять при смерти и становится стимулом для крысятничества и выжидания финала. Геймплей это не улучшит. Тем более такой вариант игры еще и станет более прибыльным по очкам. Ведь сейчас ты просто получишь бонус за победу + время и совсем чуть-чуть за килы и дамаг. А твой вариант предлагает щедрую награду за то же пассивное бездействие весь матч в виде чужих поинтов за их активность. Одни пашут другие подсасывают с большим наваром. Найс...
А чтоб изменить геймплей надо отказываться от пассивной игры. Она должна быть невыгодной вообще. То что дают поинты за выживание это уже в корне неправильно. Давайте за победу символичные поинты 10-20 в зависимости от лиги и всё остальное на килах и ассистах и дамаге. Победа как и время выживания делает игру пассивной. Пусть люди зарабатывают в файтах свою львиную долю поинтов, а победа лишь стимул оставаться в игре до конца, а не способ заработка кучи поинтов. Исключением лишь станет правило, что чемпионский отряд никогда не может выйти в минус. Потому что на хай рангах одни могут просто по быстренькому набить поинты в файтах и посливаться в лаве, а условно-пассивный свад не сможет и при победе отбить поинты на 0, не то что в плюс. Поэтому за свою пассивную игру те получат 10-20 поинтов при победе, а остальные смогут заработать гораздо больше при сильной игре в файтах.
А самый главный месседж - ранг чтобы отображал скилл игрока. Стабильно набиваешь 2-3 кила - ползешь вверх по лигам. Набиваешь 1 - застреваешь на золоте-платине. Меньше- сидишь ниже или выжидаешь победу и по 10-20 поинтов пытаешься залезть повыше чем твой реальный скил. И никакой больше паровоз тебя не затащит в лигу, которая тебе не по зубам. Он заработал свои поинты за игру - ты свои. А не как сейчас общая победа это куча поинтов даже для тех кто слился с 0 дамага на старте. Для них даже эти 10-20 поинтов при победе сквада абсолютно шаровая награда.
@Rebellion_Of_One в таком случае я абсолютно не понимаю, зачем тогда королевская битва тут вообще? То, что предлагаешь ты, можно натянуть куда угодно. Скилл игры. Какой игры? Апекс. Королевской битвы. Если есть команда, которая сидит в кустах до конца и раз за разом ловит победу, то, блин, они лучше всех играют в королевскую битву. И все. А ты предлагаешь, что «хэ-хэ, давайте это все считать как банальный дезматч. Пофиг, кто выжил, главное килы набить». Победа тоже имеет значение. Так как это основной прикол жанра - 1 победитель, остальные побежденные. Я в кб из-за этого пришел.
то, конечно, слишком жестоко для рейтинга, тогда можно так: на третьем и втором месте (а может и на 3-4) в качестве награды берется максимум очков, а не сами очки. Подробнее:
делаешь 5 килов (250 очков), и получаешь еще 200 переходных очков. Умираешь до 5-го места - получаешь 250, после - 450. В таком случае кустовики все равно снимут сливки, но вторая потеющая команда получит лишь чуть меньше. То есть вроде справедливо - команда победителей - лучшая (победителей не судят), но проигравшие дышат им прямо в затылок. А как я сказал, кустовикам не будет так везти всегда, они на фейлах будут терять достаточно очков, чтобы не смочь попасть дальше.
Очки при этом личные, так что паровозов также не будет. И если из кустовиков один чел развалить пусть и потрепанных, но троих, то и все сливки ему, а остальным хрен. Ну ок, немного, процентов 10 за ассист. Если он вообще был.
А какой смысл по поводу рейта то плакать?
Мне лично без разницы кто и как сидит (Хуже чем в пабге явно не будет kekw).
Вы играете не в кс где в начале закуп оружия и суть плент поставить, вы играете в игру где надо думать о то что ты делаешь, сидеть иногда тоже считается верным решениям в данном жанре.
Конечно иногда подгорает что тебя в спину зажимают или что-то подобное, но в этом и суть игры.
Как написал человек выше - у тебя одна жизнь и реснуть не всегда есть возможность, не хотите лютых подсосов - играйте анранкед, сомневаюсь что много кому тут хочется больше птсов по приколу.
Система рейтинга конечно не идеальна, но раз вы так хотите её изменить то нужны годные идеи какие-то, а не "го сделаем систему по киллам или что-то подобное".
Я бы не стал играть зная что птс дают только за киллы, а какой смысл тогда от жанра игры?
Пусть лучше система останется такой чем разработчики что-то невнятное намудрят.
@diamondenjoyerесли КБ это игра про выживание, в то время как другие считают что надо играть в шутер, тогда спор будет бесконечен. Может тогда надо ботов на сервер, ловушки, квесты, строительство ? Будете заниматься чем угодно, но только не файтами. В КБ зона как раз, чтобы люди не страдали фигней, а воевали, но они упорно пытаются идти от края зоны, оглядываясь нет ли еще за зоной очередных ждунов. Я просто не понимаю с чего такая игра должна вознаграждаться в виде рангов ? Делайте тогда отдельные турнирные таблицы - главный сидун, ждут, выживальщик, собиратель побед.
@Rebellion_Of_One Как я и сказал "Иногда верное решение сидеть афк", понятное дело что и стрелять надо.
Но Вы должны сами ДУМАТЬ какой файт вам принимать, куда идти и кого подсасывать.
Вы должны понимать когда лучше отыграть от зоны, а когда пробовать уничтожать на своём пути всех.
Не надо пожалуйста мои слова перефразировать в "НАДО ТОЛЬКО АФК СИДЕТЬ".
@Rebellion_Of_One Ну так я же и говорю.
Когда и где сидеть - надо думать, ты можешь всю игру сидеть в хатке а по итогу тебя переиграют другие челы которые выбрали спот в 100 раз лучше.
Кого и когда файтить тоже надо выбирать, бегая на высоких рангах во все файты дело гиблое.
Если говорить конкретно про твою мысль, то можно просто меньше PO давать за топ в ранкеде и чуть больше за киллы.
Что бы люди хотели стрелять чаще.
@Rebellion_Of_OneВот потому надо и учитывать скилл, а киллы, ассисты и место, скилл не отображают. Скилл не измеряется только количеством киллов и местом. Но разрабам лень, они отлично собирают стату, как каждая лега себя показывает в файтах, но в рейте у них фуфловый гринд.
Схоронил с одного развлекательного ресурса:
@Alex116777 Из самого логичного как я вижу щас, надо снизить поинты за ТОП и поднять за киллы/ассисты.
В это время топ будет иметь меньше значения, а игра станет более активной.
Делать формат чисто в киллы это бредятина, тогда смысл КБ умрёт как по мне.
Можно что нибудь нормальное придумать и сделать, но все мы знаем от кого игра и что этого к сожалению не будет..
@Alex116777 Ассисты как по мне нужны, привожу пример.
Вчера играли с ребятами моими рейтинг и так получилось что у меня залетало конкретно всё, закончил я игру с 14 киллами и 3к дамага, а тиммейтам остались только ассисты.
Но без них я бы вряд-ли смог отыграть так же хорошо и вряд-ли мне бы саппортили так же, поэтому тут ассисты нужны.
Ассисты надо просто доработать, если ты допустим даешь меньше 50-60 dmg, то можно его не давать. (Ну или что-то в этом роде).
@Alex116777 Мне кажется что просто надо кол-во PO за них уменьшить .