Forum Discussion
Пинг очень много решает, ты просто у других игроков выходишь из скила раньше чем в своем мониторе. Временами попадается игрок с высоким пингом и команда лагает. Вот вроде ты бежишь а потом сразу умер и непонятно как. Да и читы не пробивают неуязвимость, тебя по факту на карте нет и модельки нет, тебя не могут прострелить, в тебя нельзя попасть вообще, даже если там аим будет, у него некуда целится. Так что дело полностью в пинге.
Но читеры есть да, сам уже пару заметил, например видел рейф которая вообще не выходила из своего скила, пробежала мимо меня, я побежал за ней тип скил закончится и добью, она с него так и не выходила секунд 30.... Хотя возможно это был не чит а баг, т.к. читы не могут настолько изменить механику игры...
На самом деле адекватный пинг для шутанов 10-50, дальше уже начинаются проблемы.
- 7 years ago
Для малышей поясню: 40 пинга это 1 кадр из 25 в секунду. Ссылаться на пинг, якобы это дикая решалка - такое себе оправдание. У людей он тоже не идеален. Не во всех странах интернет вообще нормальный как у нас. А то что Рейф сливают пока она кулак не поднимет - это игровой момент. Когда сервак дергает, можно в чате спрашивать, он дергает у всех.
- 7 years ago
Там 2 кадра, но не суть. Прикол в том, что пинг - это задержка пакетов от сервера к клиенту и обратно. И измеряется она миллисекундах. Задержка в 0,12 секунды имеет очень неприятные последствия, в виде того, что тебя убивают зачастую за стенкой, так как ты вроде забежал на своей задержке в 120, а чувак с пингом 40 видит тебя ещё не забежавшим и убивает тебя. А у себя ты падаешь только через время. Плюс звук нокаута идёт зачастую после самого нокаута. Поверь, пинг в играх, если ты хоть как-то стараешься играть - имеет очень большое значение. Ты говоришь, что у многих он не идеален - факт. А неидеален из-за отсутствия серверов в наших краях. Соответственно и играем мы на серверах Токио, Гонк-Конга, если повезет и распределит туда. Иногда кидает подальше и начинается невыразимая хрень, когда ты не можешь взять оружие быстрее оппонента и тебя сливают вначале, хотя ты вроде первый у себя на мониторе, но сервер говорит другое. И да, пинг в шутерах - чуть ли ни самая важная составляющая. Если ты хоть раз играл в локалке, на лане - должен понимать. P.S.: Ситуация с Рейф: я нажимаю ее способность на лоу зп при выстрелах в меня, она входит в способность, некоторое время экран серый, через мнгновение я в нокауте. Это пинг, и причём заметный. И да, это очень решает.
- 7 years ago
1000/25=? За более чем 500 каток на Рейф только один раз был нокаут прямо в способности от читака с аймботом. Я очень расстроился по этому поводу и теперь верю в пинг.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 17 hours ago
- 21 hours ago
- 24 hours ago
- 3 days ago