Forum Discussion
PRZEGLĄD ZRYWU
Zryw jest naładowany i gotowy do startu! W 29. sezonie Igrzysk Apex skupiamy się nie tylko na dostarczaniu ekscytującej, nowej zawartości sezonowej, lecz także na uwzględnianiu kluczowych opinii od naszej bazy graczy. Zupełnie nowa Legenda, Axle, dołącza do walki, a ta bojowa motocyklistka z pewnością wstrząśnie rozgrywką. Vantage, Conduit i Ash otrzymają wzmocnienia, aby nadążyć za zawrotnym tempem. Wprowadzamy odrodzenie ze skrzyni śmierci i łańcuchowe leczenie, abyś ty i twoi sojusznicy jak szybciej wrócili do walki. Linia startu się zbliża, więc przygotuj się do walki w Apex Legends: ZRYW.
Aby szybko zapoznać się z głównymi aktualizacjami Zrywu, sprawdź nasz blog z najważniejszymi informacjami z ubiegłego tygodnia. Aby dogłębnie zapoznać się z balansowaniem mety, sprawdź nasze sezonowe Notatki projektantów. Czytaj dalej, aby poznać wszystkie szczegóły dotyczące tego, co wydarzy się w tym sezonie!
MATCHMAKING
Korekty dobierania graczy solo
- Wysłuchaliśmy ciągłych opinii na temat trudności dobierania graczy solo. W dalszej części tego podziału wprowadzimy system, w którym gracze solo będą dobierani przeciwko przeciwnikom o nieco niższym poziomie umiejętności zarówno w meczach rankingowych, jak i nierankingowych. Ma to na celu zmniejszenie przewagi w pełni przygotowanych oddziałów i zmniejszenie różnic w współczynnikach zwycięstw między graczami solo a drużynami trzyosobowymi.
Dostosowywanie czasu oczekiwania w kolejce w lobby o wysokim poziomie umiejętności
- Pod koniec aktualizacji 28.1 zaczęliśmy wdrażać dłuższe maksymalne czasy oczekiwania w kolejce dla graczy o wyższych umiejętnościach. Utrzymujemy te zmiany, aby pomóc w stworzeniu ściślejszych przedziałów umiejętności i zmniejszyć liczbę niedopasowanych gier (np. platyna kontra mistrzowie), co prowadzi do bardziej wyrównanych meczów ogólnie.
- Większość graczy nie zauważy żadnej różnicy. Jeśli trafisz do mniejszych pul dobierania graczy, na przykład poza godzinami szczytu, możesz poczekać kilka minut dłużej niż wcześniej.
Boty w trybach nierankingowych
- Kontynuujemy ograniczone testowanie botów w wybranych regionach i zakresach umiejętności w trybach nierankingowych (Tercety, Duety, Joker). Celem jest poprawa jakości meczów poprzez zmniejszenie skrajnych niedopasowań umiejętności i unikanie nadmiernie długiego czasu oczekiwania w kolejce, szczególnie w scenariuszach o niższej populacji graczy. Boty są używane jedynie do wypełniania luk w tych scenariuszach, nie zastępują pełnych meczów, i nigdy nie zostaniesz dobrany z botem Apex w swojej drużynie.
DŹWIĘK W GRZE
W tym sezonie, w ramach aktualizacji poprawiającej komfort gry, poprawiliśmy jakość czatu głosowego i dodaliśmy zdolność indywidualnego dostosowania głośności czatu głosowego dla każdego członka twojego oddziału.
Kontynuujemy prace nad rozwiązaniem istniejących problemów z audio oraz poprawą jakości dźwięku w meczach, dzięki czemu te systemy będą stale wspierać Twoją świadomość sytuacyjną. Jesteśmy świadomi, że problemy z dźwiękiem nasiliły się podczas niedawnego wydarzenia Gundam i kontynuujemy pracę nad gromadzeniem danych metrycznych, aby uniknąć podobnych sytuacji w przyszłości. W drugiej połowie 28. sezonu wprowadziliśmy różne usprawnienia stabilności, które poprawiły sytuację, kierując nas w stronę czystszych wrażeń dźwiękowych. Doceniamy otrzymane zgłoszenia – bardzo pomogły one w naszych bieżących dochodzeniach.