Forum Discussion
LEGENDY
AXLE
Axle powstał po szerokiej analizie stanu mobilności w Apex po dwóch latach dominacji Valkyrie w ALGS. Valk była obowiązkowym wyborem w grze kompetetywnej, a po drugiej stronie spektrum rywalizacji Octane był odwiecznym pogromcą graczy casualowych o najwyższym współczynniku wyboru. Inne legendy ze zdolnościami mobilnymi nieprzerwanie znajdowały się w pierwszej piątce.
Nie jest to zaskoczeniem; płynna mobilność zawsze była podstawą Apex, potężnym narzędziem w grach Battle Royale, gdzie pozycjonowanie jest najważniejsze. Nasza dogłębna analiza mobilności poprzedzająca rozwój Axle rzuciła światło na naszą najważniejszą lekcję: charakteryzowanie „mobilności” jako narzędzia jest zbyt uproszczone. Wystarczy spojrzeć online: strony poświęcone mobilności tworzone przez społeczność oraz filmy szkoleniowe są wszędzie. Mobilność można porównać do skrzynki z narzędziami – wspomaganie plecakiem odrzutowym, miękkie lądowanie i lina z hakiem to tylko niektóre z wielu narzędzi, jakie się w niej znajdują.
Miej oczy dookoła głowy, ponieważ Axle przekształca pole bitwy w swój tor wyścigowy.
Klasa
- Zaczepna
Zdolność pasywna
- DRIFT: Zwiększona kontrola podczas ślizgu.
- Axle przyspiesza i porusza się szybciej niż inni podczas ślizgu.
- Posiada również zwiększoną kontrolę boczną.
Zdolność taktyczna
- BRAMA NITRO: Rozstaw przyspieszającą bramę, która wprowadza użytkowników w szybki ślizg.
- Wejście w Bramę Nitro zmusza użytkowników do szybkiego ślizgu, gdzie uzyskują znacznie zwiększoną prędkość i kontrolę boczną.
- Ten efekt trwa do pięciu sekund, tak długo, jak prędkość nie zostanie naturalnie spowolniona przez przeszkodę.
- Ręczne zatrzymanie ślizgu zakończy efekt (chociaż można go utrzymać dzięki szybkim b-hopom).
- Brama działa niezależnie od drużyny, co oznacza, że ma taki sam efekt na sojuszników i wrogów, jednak Axle będzie jedyną postacią ze zwiększoną kontrolą ślizgu.
Zdolność specjalna
- ROZRUCH: Rozmieść drona namierzającego wrogów, który po uderzeniu przemieszcza cele.
- Axle wystrzeliwuje drona prosto przed siebie, który porusza się nisko nad ziemią po linii prostej, skanując wrogów w szerokim polu widzenia.
- Gdy tylko wróg zostanie wykryty, dron namierza cel, zmniejszając dystans, aby znaleźć się w zasięgu detonacji.
- Jeśli cel nie zdoła uciec lub zniszczyć drona przed detonacją, to odrzuci wszystkie cele w zasięgu w powietrze.
- Trafione cele zostaną ujawnione w powietrzu, otrzymają obrażenia od wybuchu i będą na chwilę ogłuszone.
Ulepszenia
- Poziom 2.
- Super ślizg: Zyskaj drugi ładunek zdolności taktycznej.
- Automat: Zyskaj drugi ładunek zdolności specjalnej.
- Poziom 3.
- Brama skokowa: Ulepsza bramę nitro, aby zapewnić podwójny skok.
- Podobnie jak w przypadku ulepszenia potrójnego skoku Octane'a, ulepsza to samą bramę nitro.
- Gracze mogą wykonać do jednego podwójnego skoku, gdy aktywny jest efekt bramy nitro.
- Strzelanie w ślizgu: Pociski wystrzelone podczas ślizgu pochodzą bezpośrednio z ekwipunku, zamiast z magazynka.
- W praktyce pozwala to dłużej strzelać bez przerwy podczas ślizgu, zanim trzeba będzie przeładować.
- Liczba pocisków wystrzelonych bezpośrednio z ekwipunku jest ograniczona do połowy maksymalnej pojemności magazynka broni (tzn. jeśli purpurowy magazynek ma pojemność 30 pocisków, 15 pocisków zostanie pobranych z ekwipunku, zanim natychmiastowo przejdzie do aktywnego magazynka).
- Brama skokowa: Ulepsza bramę nitro, aby zapewnić podwójny skok.
VANTAGE
Słowo od twórców: Vantage obecnie osiąga gorsze wyniki w walkach i w rezultacie jest ogólnie rzadziej wybierana. Analizując jej zestaw umiejętności, zauważyliśmy, że jej rola snajperki staje się coraz trudniejsza wraz z upływem gry i zmniejszaniem się strefy gry. Naprawdę chcieliśmy znaleźć sposoby, aby jej zestaw umiejętności był silny na każdym etapie gry.
Zdolność pasywna
- Śledzenie drużyny za pomocą soczewki obserwacyjnej wygeneruje 70% pocisku ze zdolności specjalnej.
- 10 sekund czasu odnowienia na drużynę
Zdolność taktyczna
- Vantage jest odporna na twarde lądowania po opuszczeniu zdolności taktycznej
- Zwiększono prędkość z 20 do 21 metrów na sekundę
- Zwiększono zasięg podwójnego skoku z 4 m do 7 m
- Zmniejszono spowolnienie w miejscu docelowym o około 25%
- Czas odnowienia skrócono z 20 s do 17 s
Zdolność specjalna
- Przełącz strzelanie, by wyposażyć celownik skośny: celownik 2x zamontowany z boku karabinu
- W trybie skośnym, czas załadowania kolejnego naboju do komory skrócono z 1,2 s do 1,1 s
- W trybie skośnym, czas celowania z przyrządów celowniczych skrócono z 0,5 s do 0,4 s
- Skalowanie pocisków jest drastycznie zmniejszone w celownikach skośnych (więc celuj precyzyjnie!)
- Zwiększono responsywność celowania ze zwykłym celownikiem
- Skrócono czas celowania z 0,6 s do 0,5 s.
- Zwiększono obsługę broni w obu trybach
- Skrócono czas dobywania i odkładania broni z 0,5 s do 0,4 s
- Skrócono czas rozstawienia i podniesienia z 1,5 s do 1,3 s
- Domyślne powiększenie zwykłego celownika zwiększono z 3x do 4x
Ulepszenia
- Odnowienie zdolności taktycznej zastąpiono tropicielem stada: namierzenie wroga spowoduje śledzenie całej drużyny
CONDUIT
Słowo od twórców: Jako Legenda z niskim współczynnikiem wyboru, która radzi sobie dość dobrze w porównaniu do innych Legend wsparcia, Conduit stanowi intrygującą zagadkę projektową: dlaczego więcej graczy jej nie wybiera, skoro jej statystyki wyników meczów są świetne? Nasze główne cele to sprawić, by Conduit nadal była wymagająca, ale też dawała satysfakcję, zwiększyć jej potencjał do tworzenia akcji, a także zapewnić jej więcej okazji do skutecznych interakcji wspierających z drużyną.
Zdolności
- Zdolność pasywna:
- Nowy efekt: jeśli aktywna jest szybkość zbawczyni podczas sprintu w kierunku klasy Zaczepnej, zyskujesz dodatkowe 5% prędkości ruchu.
- Zdolność taktyczna:
- Podzielony ładunek został włączony do jej podstawowego zestawu umiejętności, dając dwa ładunki
- Skrócono czas trwania regeneracji z 9 s do 6 s
- Zmniejszono regenerację z 20/s do 15/s
- Dostosowano czas odnowienia do 27 s
- Standardowy promienny transfer wynosił 32 s
- Podzielony ładunek wynosił 21 s
- Usunięto opóźnienie rozpoczęcia odnowienia
- Czas odnowienia będzie się teraz zawsze rozpoczynał po rzuceniu, nawet jeśli cel nadal jest poszukiwany
Ulepszenia
- Poziom 3.
- Zarówno promienny transfer, jak i podzielony ładunek zostały usunięte
- Nowe ulepszenie: Szybka bariera
- Natychmiast zyskaj część tymczasowych osłon promiennego transferu, ale czas trwania regeneracji zostaje skrócony o 2 s.
- Nowe ulepszenie: Wytrzymała bariera
- Regeneracja tymczasowych osłon promiennego transferu utrzymuje się pomimo otrzymywania obrażeń.
ALTER
Słowo od twórców: Na najwyższych poziomach rozgrywki Alter konsekwentnie radziła sobie dobrze, zaskakując w walce, będąc niezwykle nieuchwytną, i wyróżniając się spośród wielu innych legend w swojej klasie dzięki użyteczności dla drużyny i bezpieczeństwu, które zapewniała. Choć uważamy, że jej styl gry dostarcza graczom ciekawej fantazji, chcemy włączyć nieco więcej ryzyka do jej formuły rozgrywki, sprawiając, że jej przebiegłe ucieczki nie będą już tak „darmowe” jak wcześniej.
Zdolności
- Zdolność taktyczna:
- Czas odnowienia wydłużono z 20 s do 25 s
- Zdolność specjalna:
- Zmniejszono zasięg z 300 m do 250 m
- Wydłużono czas przywołania z 2 s do 3 s
- Wydłużono czas przywołania sojuszników z 3 s do 4 s
- Skrócono czas otwarcia portalu pościgu z 6 s do 4 s
Ulepszenia
- Poziom 3.
- Wyłamywaczka otchłani
- Zmniejszono prędkość ruchu z 30% do 15%
- Wyłamywaczka otchłani
ASH
Słowo od twórców: Wiemy, że zdaniem graczy ostatnie zmiany Ash „zniszczyły ją kompletnie”. Czuliśmy, że musimy bardzo mocno osłabić Ash, aby poradzić sobie z jej relatywną dominacją w globalnym współczynniku wyboru. Ale wraz z pojawieniem się innych zwinnych Legend, takich jak Octane, Wraith, a teraz Axle, mamy nieco więcej swobody, by znaleźć złoty środek. Choć chcemy nieco przywrócić dynamikę zdolności pasywnej Ash, postępujemy ostrożnie, aby uniknąć powrotu do stanu Ash z 24. sezonu.
Zdolność pasywna
- Skrócono czas odnowienia z 12 s do 10 s
- Zwiększono prędkość z 425 do 450
Nowy mityczny uniwersalny przedmiot do walki wręcz: „Podwójne brzytwy”
Tradycyjna broń do sztuk walki spotyka się ze śmiercionośną technologią broni laserowej w postaci nowego mitycznego uniwersalnego przedmiotu do walki wręcz „Podwójne brzytwy”.
Te podwójne bronie do walki wręcz wyposażono w śmiercionośne, obrotowe ostrza laserowe, zadające niebezpieczne ciosy w walce wręcz każdej Legendzie, która odważy się ich użyć. „Podwójne brzytwy” są dostępne jako potencjalny łup w pakietach sezonowych z podkręconymi* osiągami, dostępnych przez cały sezon.
- Pakiety nie są dostępne we wszystkich regionach.