Forum Discussion
Buenas a todos
En primer lugar me gustaría agradecer la oportunidad que nos dais a los jugadores de poder participar en los futuros cambios que se aplicarán al juego, creo que es un buen punto de partida que desarrolladores y jugadores podamos colaborar para poder solventar el accidentado inicio de Battlefield 2042.
Antes de continuar me gustaría aclarar que no estoy para nada de acuerdo con el hate extremo que que se ha llevado el juego desde un inicio. El juego necesita algunos cambios, todos estamos de acuerdo, pero las reseñas y feedback que he visto creo que han llegado demasiado lejos.
Una vez dicho esto daré mi más personal y sincera opinión sobre el tema a tratar, los mapas, aunque únicamente hablaré de ellos teniendo como referencia el Modo Avance de 128 jugadores salvo que especifique lo contrario:
- MOVIMIENTO: En la gran mayoría de ocasiones no tengo la sensación de estar recorriendo grandes distancias entre objetivos o sectores. Salvo en los mapas que nombraré a continuación no creo que exista la necesidad de reducir la distancia entre ellos. Además, durante esos cortos periodos de tiempo, se le da un respiro al jugador tras los intensos combates que acaban de ocurrir tras tomar una bandera o sector y el objetivo será esquivar a unos pocos francotiradores o enemigos rezagados para llegar a la siguiente zona.
Donde sí que tengo una sensación de "Walking Simulator" es en ciertas zonas de los mapas Reloj de Arena, Descarte, Orbital y Ruptura.
Reloj de Arena: Los 3 puntos del sector B están excesivamente separados entre ellos lo que dificulta enormemente a la infantería de ambos bandos poder ir de un punto a otro.
Después de tomar el sector B también es excesivamente largo el camino que tiene que tomar la infantería atacante para llegar a la siguiente zona de combate del sector C, además, la distancia de la base o punto de despliegue principal de los atacantes tampoco ayuda.
Descarte: Reduciría la distancia que hay entre la base atacante y los dos puntos del sector A, creo que también tiene su gracia estar recorriendo grandes distancias sin coberturas mientras esquivas a los francotiradores enemigos y me gustaría decir que los francotiradores son un rol más en el juego y tienen derecho a divertirse en situaciones como estas donde pueden crear un caos total y un buen numero de bajas a los enemigos pero, sin duda, la distancia a recorrer que he mencionado al principio es excesiva.
Después de tomar el sector A, la experiencia hasta el sector B es la misma, una distancia a pie demasiado grande.
Orbital: Demasiada distancia a pie entre la base atacante y los dos puntos del sector A.
Ruptura: Después de tomar el sector A, ir hasta el sector B como atacante se hace demasiado pesado especialmente porque ni siquiera hay francotiradores enemigos para darte algo de juego.
- INTENSIDAD: Uno de los grandes aciertos de Battlefield 2042 son los combates de 128 jugadores, la experiencia de estar completamente rodeado de enemigos y aliados en un completo caos es única y es, probablemente, lo que cualquier jugador de asalto quiere vivir en el juego.
Lo único que arruina estas experiencias de combates cercanos entre infantería son la gran cantidad de vehículos que hay en el lado atacante y las pocas coberturas que hay para defenderse de ellos, pero también hay que decir que nunca en la Saga Battlefield los vehículos han sido tan inútiles como lo son ahora, tras la incorporación de los especialistas, es muy fácil deshacerse de un vehículo enemigo para el tan bajo daño que tienen en general. El problema reside en la gran cantidad que hay para tan pocas coberturas para defenderse de ellos.
En el Modo Avance de 64 jugadores se solventa el problema ya que la cantidad de vehículos se reduce drásticamente pero los combates entre 64 jugadores no se siente ni la mitad de divertidos que con 128.
- LÍNEA DE VISIÓN: Como he comentado anteriormente, la mayoría de veces no tengo la sensación de estar completamente vendido frente a los francotiradores enemigos además de ser una situación que se puede solventar "zigzageando", usando humos o aplicando cambios en coberturas o las ya mencionadas reducciones de distancias entre objetivos.
- CAMINOS: Al igual que con la línea de visión, no tengo ningún problema en este aspecto. Los caminos para avanzar o retroceder al siguiente objetivo son más que evidentes, entiendo que a los jugadores más novatos les cueste encontrar un camino más seguro que tomar pero, a base de ensayo y error o seguir a los compañeros, encontrarán vías mejores para llegar a su objetivo.
- COBERTURA: Sin duda el problema más grande que tienen los mapas actuales. Soy consciente de que actualmente no existe ningún mapa de combate cercano y entiendo que debe de haber mapas más abiertos donde puedan divertirse todos, pilotos aéreos, terrestres, francotiradores etc, pero no hay que olvidar que mayoría de los jugadores van a pie y con intenciones de jugar asalto. En mapas donde apenas hay coberturas se puede convertir en un infierno jugar como asalto. Solo hay que ver como ejemplo el sector B en el mapa de Reloj de Arena, la inmensa mayoría de jugadores se concentran en las casas ya que son la única cobertura a la que se pueden aferrar para poder jugar, el resto del mapa está prácticamente vacío.
- Dicho esto me gustaría hacer especial hincapié en las siguientes cuestiones:
Reducir el número de 128 jugadores sería un gran error.
El problema de los vehículos no reside en su poder de ataque, son el gran número de ellos y las pocas coberturas que hay.
No he mencionado el modo Conquista ya que, desde un primer momento, siempre he tenido la sensación de "Walking Simulator" en todos los mapas. Por ello no he jugado las horas suficientes para poder dar una opinión sólida.
Espero que mi opinión sirva de ayuda y que poco a poco podamos ir mejorando nuestro querido Battlefield.
Un saludo!
- Miguel
About Battlefield 2042
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