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MegaMirowna's avatar
4 years ago

Le développement de BF2042

Bonjour à tous,

Certains le connaissent peut être d'autres pas,mais voici une vidéo de Tom Henderson un leakeur très actif sur la franchise.

Elle présente avec des témoignages de Dev présent ou qui ont quitté Dice le développement plutôt chaotique du jeu.

Bien sur c'est sa parole contre celle de Dice et EA mais la vidéo est bien argumentée.

Par contre c'est en anglais.

Si la vidéo dérange je comprendrais !

https://youtu.be/2MKtgP7cHEk

5 Replies

  • Bonjour

    Merci pour la vidéo mais malheureusement moi et l'anglais on vie dans un monde différent  ^^

  • l00ping42's avatar
    l00ping42
    Seasoned Vanguard
    4 years ago

    Avec dice,faut jamais faire de pré-commande,ou acheter le jour J !

    Attendre les commentaires de ceux qui sont impatients et les vidéos des youtubeurs pour ce donner une idée.

    Ne pas faire confiance à la presse qui donnaient de belles notes au jeu alors que les joueurs donnent une note inverse

  • LE_FUMIER_nkm's avatar
    LE_FUMIER_nkm
    Rising Vanguard
    4 years ago
    @Batoufilde Pour résumé, la vidéo explique qu'il y avait pléthore de développeur sur le jeu. Ils étaient partis sur un jeu semi-futuriste, avec les classes. Ils souhaitent inclure, en plus de la destruction, des phénomènes meteorologiques/climatiques (tempête, cyclone, tsunami) Puis il y a eu le confinement covid qui, malgré le télé travail, a vraiment ralenti la production.

    Entre temps, EA, voyant warzone, apex, fornite, réfute l'idée d'un BR mais souhaite inclure l'idée d'un br dans un fps. En gros, oublions les classes, mettons des specialistes.

    Changement de programme donc, les développeurs doivent opter pour un retour en arrière et réorganiser les maps. La plupart quittent le navire et d'autres les remplacent. Mais le jeu doit sortir dans les deux prochaines années et le travail qui leur est imposé représente 5 ans de developpement.

    Résultat: sortie d'un jeu mal optimisé, des idées mis aux oubliettes et des bugs à la pelle.

    En définitif, et c'est mon avis perso, c'est devenu une marque de fabrique de travailler de cette manière. Et ça ne concerne pas uniquement EA. tu retrouves les mêmes développement chez ubi, Activision, et j'en passe. Pourquoi ? Ça coûte moins cher de développer une méta, de la rendre à peu près stable et jouable et de régler l'ensemble à coup de patch durant les 5-6 premiers mois.

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