Qu'en pensez-vous ?
Quelques problèmes recenser
Lvl S150 - 878h de jeu
Gameplay Hélico :
le retrait du système de réparation qui doit être choisi au
détriment des flares, déjà que le counter aérien est omni
présent sur ce BF et que les héli sont de véritable chips,
voilà encore un nerf a leur effigies
Avion de chasse:
Toujours pas de nacelles de roquette ou de canon anti
infanterie à l'horizon
Le XM370A de Zain:
Encore un gadget de génie, bien trop puissant en rué
mériterai un nerf de dégât ou au moins de cadence de tir
Position des objectif en rué:
Suis-je le seul à avoir remarqué qu'une grande majorité
des relais sont visuellement trop exposé à l'équipe
qui attaque, ce qui engendre généralement un désamorçage
quasi impossible car over spam d'explosif d'infanterie
comme de véhicules ...
Le javelin:
Lock de cible beugué ?
Je ne compte plus le nombres de fois ou on a réussi à
me lock à travers certaine surface et même des fois en
étant derrière un rocher aussi gros que mon véhicule
et le lanceur en contre bas de ma position ....
Difuse illimité en rué:
Petit bug qui m'est arrivé aujourd'hui ou l'objectif armé
était en difuse sans fin, désarmé mais considéré
comme armé donc impossibilité de le réarmé et de
continuer la partie.
Les armes BF3 en gameplay 2042:
Ok c'est fun de pouvoir rejoué ces armes emblématique
mais leur précision et/ou dispersion sont juste à vomir.
EBLC, insertion tactique:
Pourquoi avoir retiré sa faculté de "air drop" ? ce qui faisait
tout son intérêt, ayant moins la possibilité d'allé poser des
balises derrière les lignes ennemies suite à l'ajout des
classes, la dernière chose qui nous permettez d'intensifié
le combat en sautant sur l'ennemie nous à aussi était retiré ...
Bug de texture des anciennes map BF:
Plusieurs fois j'ai rencontré des problèmes sur ces map,
des texture qui vous bloque alors qu'elles font la taille d'un
cailloux, les gadgets que l'ont ne peut posé, quand bien même
la zone est quasi plate, des textures qui absorbe les explosions
quand on tire sur un ennemi en étant terrestre ou aérien
Les grenades:
Les explosives qui tuent parfois à travers certaines surface
(containers, véhicules (en vie ou détruit), muret)
Les IEM qui à mon sens devrait fonctionné à travers les
surfaces légères
Les fumigènes qui contre les nouveaux viseurs thermique ?
Zone aérienne de rupture en rué:
Sur l'ancienne comme sur la nouvelle, la out zone aérienne
est bien trop limité comparé aux autres map, au point que ca
empêche quasiment tout game play aérien
Voir screen
Sur les autres map la zone de jeu aérien dépasse les limites
de la terrestres, en largeur comme en longueur.