LE_FUMIER_nkm
4 years agoRising Vanguard
Re: Le développement de BF2042
@Batoufilde Pour résumé, la vidéo explique qu'il y avait pléthore de développeur sur le jeu. Ils étaient partis sur un jeu semi-futuriste, avec les classes. Ils souhaitent inclure, en plus de la destruction, des phénomènes meteorologiques/climatiques (tempête, cyclone, tsunami) Puis il y a eu le confinement covid qui, malgré le télé travail, a vraiment ralenti la production.
Entre temps, EA, voyant warzone, apex, fornite, réfute l'idée d'un BR mais souhaite inclure l'idée d'un br dans un fps. En gros, oublions les classes, mettons des specialistes.
Changement de programme donc, les développeurs doivent opter pour un retour en arrière et réorganiser les maps. La plupart quittent le navire et d'autres les remplacent. Mais le jeu doit sortir dans les deux prochaines années et le travail qui leur est imposé représente 5 ans de developpement.
Résultat: sortie d'un jeu mal optimisé, des idées mis aux oubliettes et des bugs à la pelle.
En définitif, et c'est mon avis perso, c'est devenu une marque de fabrique de travailler de cette manière. Et ça ne concerne pas uniquement EA. tu retrouves les mêmes développement chez ubi, Activision, et j'en passe. Pourquoi ? Ça coûte moins cher de développer une méta, de la rendre à peu près stable et jouable et de régler l'ensemble à coup de patch durant les 5-6 premiers mois.
Entre temps, EA, voyant warzone, apex, fornite, réfute l'idée d'un BR mais souhaite inclure l'idée d'un br dans un fps. En gros, oublions les classes, mettons des specialistes.
Changement de programme donc, les développeurs doivent opter pour un retour en arrière et réorganiser les maps. La plupart quittent le navire et d'autres les remplacent. Mais le jeu doit sortir dans les deux prochaines années et le travail qui leur est imposé représente 5 ans de developpement.
Résultat: sortie d'un jeu mal optimisé, des idées mis aux oubliettes et des bugs à la pelle.
En définitif, et c'est mon avis perso, c'est devenu une marque de fabrique de travailler de cette manière. Et ça ne concerne pas uniquement EA. tu retrouves les mêmes développement chez ubi, Activision, et j'en passe. Pourquoi ? Ça coûte moins cher de développer une méta, de la rendre à peu près stable et jouable et de régler l'ensemble à coup de patch durant les 5-6 premiers mois.