4 years ago
Hazard Zone
Всем привет, уже прошло несколько дней со дня презентации 3 режима Battlefield 2042, но в русскоязычном разделе этого форума так ни кто и не отписался по этому поводу, начну пожалуй я. Хочу высказать...
Ну тема эта не про БФ2042 как таковой, а только про один его режим, вот в свете этого я и говорил. Да и, например, в Титанах боты вписаны просто отлично. Так что про "всегда очень спорно" я бы поспорил, лол )
А я вот как вижу всё:
+ Хорошо, что хоть что-то поменяли, что новенькое для бф привнесли
+ хорошо, что появятся новые (для бф) режимы
+ прислушались к фанатам
но
- наверное, 90% всего этого "нового" для бф - просто копипаста с других игр и адаптация к бф. И это на самом деле большая и глубокая проблема... Век ремейков, ремастеров, копипасты, конвееров и "доильных аппаратов"... Индустрия игровая просто в чёрной полосе...
Хочу поразмыслить над всеми механиками этого режима! Первый аспект - это покупка за внутриигровую валюту, не столь оружия(при чем очень дешего), а снаряжения стоящего непомерно дорого по сравнению со своей нужностью. Многое из представленного впринципе практически не используется ведь оно намного второстепенней первонеобходимых вещей, таких как патроны например. Пушка без прокачки навесов и с прокачкой стоят одинакого, а для новичка в игре слишком большая разница не в его сторону.
Следующий аспект - тактика! Каждый новичек попадая в зону отлетает практически на первых минутах, опять же из-за нескольких аспектов. 1)нет средств закупать много экипировки. 2) не прокаченые стволы стреляют хуже тех на которых есть навесы. 3) не понимание как перемещатся и не знание таймингов и мест предпологаемой встречи с противником. Что приходит с наигранностью. И это одно из главных в этом режиме для выживания нубов. 4) плохая тактика специалистов и выбор снаряги для ведения огня из-за укрытия сразу на нескольких дистанциях.
В следствии всего вышеперечисленного и постоянной не сыгранности с командой рандомных игроков и конечно с невозможностью голосового общения, всё происходит сумбурно и по одинаковому плохо. В следствии чего я стал пробовать разное и даже не бежать в одной группе с сокомандниками если они бегут в гущу событий сразу. Я выработал свою тактику как можно поднимать бобла в раунде не эвакуируясь. Это должно помочь новичкам изучить карту и не боятся перемещаться по ней быстро и самое главное не контактируя с противниками, стрелять только мобов(ботов) охраняющих упавшие спутники. Поподробней: вы с самого начала не должны бежать к спутникам за данными если они не рядом с вами, и уж точно их не собирать. Ведь вас с легкостью просветят и выщимят сканерами данных. Опасно также бежать на первую точку Е1 спасательной эвакуации. Зато пока половина на нее бежит вы должны бежать к спутникам если они есть на краях локации или только что упавшие которые находятся подальше от эвакуации. У вас есть шанс пособирать данные и если будет машина то уезжать от точки Е2 в противоположную сторону обьезжая по краю карты. Обопщая- вы можете даже фармить оружие убивая ботов( у меня по 20 фрагов получалось набить за раунд) но убегать и обходить команды игроков. Не в коем случае не эвакуироваться и бежать в противоположные стороны от эвакуаций и если получиться, забрать данные хотя бы с одного спутника. Так вы сможите поднимать бобла до 800 за раунд. Но половину вы будите тратить на патроны и оружие своё начиная новый раунд. Это гайд для тактики в одно рыло. Если команда умирает вы конечно пытайтесь воскрешать для очков в раунде.