Итак я о слухе закрытия поддержки этого режима разработчиком. Ну если так и будет то я скажу что хорошо что эксперемент был, и это был уникальной королевской битвой в стадии прототипа или модели альфа теста. Я за то чтоб каждая серия имела лаборатории с обкатыванием новых идей в компаниях разработчиков, ведь идеи и реализация всегда расходятся. Просто занести в релиз не опробованный и сырой, не обкатаный прототип идеи, было конечно ошибкой. Хреновый опыт тоже опыт и лучше стогнации в серии игр. Хазард зон еще может прогрессировать и изменяться, а если еще и прикрутить болше хардкора, или наоборот добавить всякого лута помимо "точек вызова", то на других картах режим может заиграл бы другими красками. В данный момент мне кажется что могли бы изменить минимально для улучшения режима: 1) время прибывания в зоне. Мне лично кажется очень маленьким что вынуждает носиться по карте чтоб кудато успеть. Иногда противник не замечает противника пробегающего мимо собирающего упавшие спутники, а ваша команда бежит или к другим источникам данных или к эвакуации. Бывает что никого почти не встретить если только не бежать рашить срузу всё что близко к вам. А если вы нуб то это смерть, иначе не поднять бобла. Нужно увеличить время раунда чуть ли не в двое 2)Увеличив время нужно увеличить количество эвакуаций и колличество команд участниц вдвое! Тут обьяснять нечего, всё ради более активного экшена. А вот время между падениями спутников растянуть чтоб все смогли сделать разные дела (догнать и устранить убегающего врага...)тем более если команда в пешем режиме. При увеличенном количестве команд, "данных" на всех не хватит и больше противников будут за них охотиться. Напомню на данный момент треть умирает сразу а вторая треть по ходу игры выбрасывая лут противнику. В сыгранной команде при первых столкновениях уже чутьли не у всех сумки забиты данными и они бугут не за спутниками а унижать слабых или на эвакуацию. В одном матче если убегать от всех, то вы обнаружите минимум 2 упавших спутника к которым никто не бежит, а бывало что после первой эвакуации остается 2 команды на карте. Это нужно менять. 3) Убрать из бесплатного датчик обнаружения, а также добавить обьем собираемого лута, что приведет к его продаже. К примеру если вы подняли оружие врага то вы следующую катку можете продолжать с ним, или продать этот ствол подняв еще бобла(свой ствол вы же покупаете каждую катку, а нужно если вы не умирали то не покупать. Покупать что то после своей смерти). Хотелось бы чтоб лут был в качестве навесов на оружие. Итог помимо всего мне кажется что любой режим требует переработки экиперовок всех специалистов. но о этом в другой статье.