[BUG] Spacialisation du son - et - Micro fonctions manquante
1) SPACIALISATION DU SON
Autant elle était au top sur les autres BF (sauf les bruits de pas amplifiés sur certains, mais bon..) mais là...
Ce qui ne va pas
- Des explosions, des tirs semblent prochent alors qu'ils sont éloignés
- Des bruits de pas qui semblent venir de l'étage au dessus, alors que les joueurs sont dans la rue. En fait suivant leur positionnement ou le mien cela varie, mais toujours est il que cela ne reflète pas leur exacte position On ne sait pas toujours qui se trouve au-dessus, en dessous, à droite ou à gauche. Le son peut même s'arreter d'un seul coup et reprendre (Là c'est plus rare)
- Des blindés qui arrivent dans notre dos que l'on n'entend pas. Cela fait quand même du bruit un blindé... J'en entends même qui font parfois un bruit de véhicule électrique...
- - Des hélicos impossible à positionner ou presque avec le son (Il est à droite mais tu l'entends sur la gauche par ex ou au dessus de toi)
- - Idem pour les ennemis J'ai essayé de m'approcher par ex, par derrière en marchant accroupi, censé attenuer mes bruits de pas pour effectuer un kill au couteau, mais si je marche normalement, le joueur ne m'entend pas non plus (Et Idem lorsque c'est moi qui fait l'objet du kill au couteau) Idem pour le joueur qui se trouve au-dessus, en dessous, à droite ou à gauche. Le son qui s'arrête brusquement (Rares mais cela m'est arrivé 2 ou 3 fois)
Il est donc IMPOSSIBLE de se fier aux sons pour estimer ne serait ce qu'une distance, un positionnement exact de l'ennemi
Ensuite c'est quoi ces cris féminins qui nous balancent un "Sortez" alors que je suis parfois seul dans le char le temps d'avoir un second tireur qui arrive ? Et en plus il n'y a personne autour de moi. C'est qui cette nana qui me donne des ordres ? :-)
(Et il y en a d'autres dans le jeu suivant les situations) En plus c'est aiguë et strident(Cris de douleur par ex)
Ce sont des sons d'ambiance ? Si "OUI" il faudrait peut etre que ce soit approprié, lié au contexte non ?
Idem lorsque je suis en mode "revive" par ex
Mon soldat est un homme, et au cours d'une même partie, il va se mettre parler avec une voix masculine, puis d'un seul coup, il prend une voix féminine (?)
Je n'ai pas la voix qui mue, et je doute que le médic, lors de l'intervention d'un tiers pour m'injecter je ne sais quoi en a profité pour effectuer une opération de type transgenre :-)
Si on choisit d'être un soldat homme, ca serait bien que tout le reste soit en corrélation.
AUTRES
Dans BF6 on ne sait pas comment sont échantillonés les sons/qualité
Par ex sur certains BF c'était du 16 bits, 44100 Hz qualité CD
Windows "Peut" lui ne pas mettre ce paramètre et utiliser par ex du 16Bits 48000Hz qualité DVD ou pire du 24Bits 48000Hz qualité studio
Si on n'a pas le même échantilonnage, le jeu convertit la chose, ce qui induit une charge processeur (cela affecte les "petites configs, ce qui est relatif) , et de la latence
Donc QUELLE est la fréquence d'échantillonage des sons ?
J'ai un casque Micro Sennheiser "gaming" (Et pas Epos) mais pas les versions Game zero etc avec une place de fréquence de 15 – 28000 Hz et sensibilité de 112 dB, donc sous utilisé dans le jeu
Il est fourni avec un DAC qui fournit du 5.1 mais peut aller plus loin en émulant du 7.1 en Dolby Surround Pro Logic IIx
De toutes les façons j'utilise Mixamp, pour avoir une meilleure spatialisation (Qui est très bonne de base. Ca permet par ex sur BFV de "visualiser" un moustique qui nous tourne autour)
Sauf que pour ce BF cela ne change rien
Dans Windows 11 on peut si on veut la spatisialisation activer "Windows Sonic pour casque" etdans le jeu il y a divers paramètres pour le rendu
- J'ai testé avec et sans Windows sonic
- J'ai testé tous les modes sons du jeu
Dans les autres BF je joue en WarTape (mode Archive) Là il y a 2 modes archives, j'ai testé les deux et TOUS les autres modes proposés (sauf mono) et un qui était conseillé pour les casques (Aide EA de mémoire)
- J'ai testé également avec ou sans le réglage "Volume des effets sonores d'acouphène"
- - J'ai désactivé la musique en jeu etc
Bref, là aussi cela ne change rien
RAPPEL
Par le passé on pouvait modifier via le fichier PROFSAVE_Profile, certains paramètres
Exemple :
GstAudio.AudioQuality
GstAudio.SoundSystemSize
GstAudio.StereoMode
GstAudio.YourSoundSystem
Cela permettait de corriger les bugs sons de BF4 dont le audio quality à 1 qu'il fallait passser à 4 le soundsysteme size à 64 au lieu de 32
Par la suite, il me semble que certains paramètres n'étaient plus pris en compte mais j'en ai trouvé dans le profsave_profile de BF6
Je n'ai pas encore testé, mais je doute du résultat surtout qu'il y en a plein d'autres qui figurent dont je n'ai pas le détail et impact (Qui les a ?)
En fait j'ai l'impression de revoir les bugs sons de .. BF4
ACCESSOIREMENT
Le jeu lancé on entend des... "bavardages" radio en arrière-plan dans le menu principal.
Il s'agit d'un bruit de fond ambiant assez fort dans le menu principal, notamment des communications radio, des explosions et des bourdonnements
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LES PROBLEMES DE MICRO
Visiblement nombre de joueurs ne savent pas que le micro est activé par défaut
En plus on ne peut couper le micro des géneurs, dont au tout début au niveau du chargement et attente de l'arrivée sur la carte
Régulièrement :
Si vous aimer les cris stridents (en jeu) , les hurlements d'enfants.. Jouez à BF6 !
Je dis bien "enfants" (âge estimé 12 ans en étant généreux, à la voix et vocabulaire) Que font ils sur le jeu ?
Vous aimez voyager ? Vous aimez les ambiances typiques et exotiques ? Jouez à BF6 !
Alors OUI BF6 permet de jouer avec des gens de toute la planète, et c'est bien (Quoique je n'ai pas rencontré d'Inuits) mais constamment j'ai droit à l'ambiance "FAVELAS", c'est à dire des gens qui parlent en Brésilien à leur femme, que l'on entend faire la vaiselle, en arrière plan, et/ou qui eng....t les enfants (nombreux visiblement) car tout ce petit monde semble vivre dans la même pièce (Ce n'est pas une critique, c'est un constat aux vues de ce que j'entends).
A cela on y ajoute la TV qui doit passer des novelas, et .. les aboiements de chiens
Presque même chose avec l'Inde (Il s'annoncent souvent comme étant de l'Inde) mais on le sait à leur accent lorsqu'ils parlent anglais. Parfois on a à peu près le même contexte (Mais la tv est remplacé par de la musique locale) mais c'est les motos péraradants (ou voitures) qui passent dans la rue qui remplacent les chiens (Ils les mangent ?)
Voua aimez les ambiances médicales, Grey's anatomy vous manque ? Jouez à BF6 !
Là aussi c'est spectaculaire le nombre de gens qui se coincent le micro .. Dans la narine.
Souvent on a l'impression qu'ils ont en plus des soucis respiratoires, font le bruit d'un ronfleur alcoolisé en sommeil paradoxal, sans compter les reniflements bruyants, et/ou qui se mouchent façon barissement éléphant dans la savane. Au pire ils sont sous oxygénothérapie dans un lit d'hôpital avec l'équipement qui va avec
Je passe sur les borborygmes.. gens qui rôtent (En général juste avant on a entendu la canette de coca ou de bière posée sur la table... au mieux, car le corps humain à la faculté d'émettre d'autres sons.. d'origine interne
En fait cela parce que les gens pensent être seuls, et qu'ils croient que leur micro n'est pas actif
Et je passe sur le reste mais pas dans le même contexte (savent que le micro est ouvert): L'américain (mais là on peut trouver d'autres pays) qui se lance dans un grand monologue, parlant des problèmes avec sa femme son chef au boulot, bref de sa vie etc. En plus ils veulent "absolument" nous faire partager la musique qui leur plait.
Ben mon gars je ne suis pas psychiatre, et ta vie.. Ben ce n'est pas que je m'en fiche dans l'absolu, tout comme écouter du banjo, mais on n'est pas dans le film Délivrance on est sur BF6... Là on joue et on se concentre
Bref je pourrais continuer, mais tout cela pour dire qu'il faudait avoir un bouton/fonction pour désactiver ceux qui dérangent et pas seulement dispo si on a été killé par ex et qu'on se retrouve sur l'écran intermédiaire avant de revenir en jeu
Ensuite il serait bien AUSSI que les gens SACHENT que leur micro est ouvert (Au début je leur indiquais dans le chat, ou dans le casque, mais paradoxe de la chose l'audio du casque ne semble pas fonctionner donc j'ai laissé tomber)