Tsuru Reef la zone de ravitaillement aérien ne fonctionne pas
Bonjour, Sur Tsuru Reef, la zone de ravitaillement des jets ne fonctionne pas. Je suis resté seul dans la zone de spawn aérien pendant près de 5 minutes, à vider mes bombes et mon canon, sans qu'aucun autre avion allié ne passe : la zone n'a jamais rechargé mes munitions d'un coup, ni réparé le véhicule. Aucun cooldown partagé en cause, j'étais le seul avion sur la zone. Le jet se recharge bien tout seul petit à petit avec le temps, mais la zone de ravitaillement (qui devrait recharger munitions + santé instantanément) est inopérante. Le problème est identique côté NATO et côté PAX Armata. Ce problème remonte beaucoup côté communauté (thread ci-dessous). Pourriez-vous confirmer s'il s'agit d'un bug ? Thread communautaire : https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1v2iyg1/tsuru_reef_no_air_resupply_stations_no_attack_heli/ Plateforme : PCBug critique de collision et textures : passage à travers la carte (PC/Steam)
Bonjour, Je signale un bug majeur sur la version PC (Steam) du jeu. En pleine partie, mon personnage passe à travers le sol de la carte (clipping). Les textures et la géométrie du niveau (bâtiments, sol, etc.) disparaissent ou ne se chargent pas correctement, et je me retrouve à flotter dans le vide ou sous l'eau sous la carte. Vous trouverez ci-joint des extraits vidéo illustrant exactement le problème en jeu. Voici ma configuration PC : Système d'exploitation : Windows 11 Professionnel 64-bit (Build 26200) Processeur : AMD Ryzen 5 5500 (12 CPUs) ~3.6GHz Mémoire RAM : 16 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce RTX 5050 (VRAM: 8 Go dédiés) Version du pilote NVIDIA : 32.0.16.1074 (Date : 02/07/2026) Stockage : SSD NVMe (CT1000E100SSD8) J'ai également joint vidéos complet pour vous aider dans vos investigations. Merci d'avance pour la résolution de ce problème.Impossible de marquer un ennemi au ping rouge depuis un jet (Saison 4)
Bonjour, Je voulais signaler un bug qui est présent depuis longtemps, mais qui est devenu quasiment omniprésent depuis la saison 4. Je ne peux plus marquer les ennemis avec le ping rouge, ou alors cela fonctionne une fois sur trois, quand il en a envie. Avant, ce bug apparaissait uniquement lors de ma première apparition dans un jet. Que ce soit en vue à la 1re personne, à la 3e personne, avec le canon, le missile guidé ou la caméra thermique zoom du jet, il m'était impossible de marquer/signaler un ennemie au ping rouge. Pour contourner le problème, je devais sortir du jet, faire un ping rouge sur n'importe quel élément (un ennemi, un hélicoptère, un véhicule, etc.), puis remonter dans le jet. À partir de ce moment-là, le ping rouge refonctionnait normalement avec tous les outils d'observation du jet, en vue à la 1re comme à la 3e personne. Mais depuis la Saison 4, ce correctif ne fonctionne plus. Même en reproduisant exactement la même manipulation, il m'est toujours impossible de faire un ping rouge de manière fiable depuis le jet. Il fonctionne parfois, surtout à courte distance, mais à longue distance il devient encore plus difficile, voire impossible, de marquer les ennemis. Est-ce que d'autres personnes ont le même problème ? Je joue sur PC.SolvedDXGI_ERROR_DEVICE_HUNG - Mode Campagne uniquement
Salut à tous, Je rencontre un crash systématique et reproductible en mode Campagne de BF6. Le multijoueur tourne nickel de mon côté, c'est vraiment spécifique au solo. Ma config : GPU : RTX 5070 Laptop (12 Go VRAM) Pilote NVIDIA : 610.74 (même souci avec la version précédente, donc pas lié à une regression de pilote récente) Windows 11 (dernière version à jour) Jue lancé depuis l'app EA Laptop : Lenovo Yoga Pro 9i Gen 11 avec RTX 5070 12 Go Ce qui se passe : quand je lance la Campagne depuis le menu principal, le jeu relance un second processus (j'ai retrouvé le chemin dans un crash dump : D:\Games\EA\Battlefield 6\SP\bf6.exe, différent du bf6.exe du multi). Ce process plante quasi à chaque fois avant même que le plein écran ne s'active, avec : "Hang Detected in waitForFrameFences. Timed out after 8000 ms [...] DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (The GPU will not respond to more commands). Processeur graphique: NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU, Pilote: 61074." Déjà testé sans succès : Vidage cache shader (NVIDIA DXCache/GLCache + cache BF6) Fenêtré sans bordure au lieu de plein écran exclusif V-Sync activé GPU forcé sur "Hautes performances" dans les paramètres Windows Overlay EA App et Xbox Game Bar désactivés Plusieurs versions de pilotes NVIDIA testées (même comportement à chaque fois) Un truc intéressant en analysant le crash dump : la pile d'appels au moment du plantage référence à la fois le pilote Intel iGPU (igd10umt64xe.DLL) et le pilote NVIDIA. Ça sent l'interaction foireuse entre les deux GPU (config hybride Optimus) au moment précis où le processus SP se lance et tente de passer en plein écran. Quelqu'un a le même souci ou une piste que je n'aurais pas testée ? Merci d'avance !27Views0likes1Comment[Armes] Multiplicateurs de headshot incorrects sur 4 armes (S4 + DMR)
🐛 RAPPORT 1 — Armes automatiques Saison 4 (BROD 3 & EF88) Titre : [Armes] Les nouvelles armes S4 (BROD 3, EF88) utilisent les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0 Description/Résumé : Les nouvelles armes de la Saison 4 (la carabine BROD 3 et le fusil d'assaut EF88) utilisent encore les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0, au lieu des valeurs mises à jour introduites par la refonte gunplay de la Saison 3 (Game Update 1.3.3.0). Valeurs observées sur la BROD 3 (et l'EF88) : Multiplicateur headshot de base : 1,34x (devrait être 1,40x) Munitions à tête creuse (Hollow Point) : 1,50x (devrait être 1,57x) Munitions à pointe synthétique (Synthetic Tip) : 1,75x (devrait être 1,80x) Ce sont exactement les anciens multiplicateurs d'avant la refonte 1.3.3.0. Il semble que les nouvelles valeurs de dégâts à la tête n'aient jamais été appliquées aux armes ajoutées après ce patch. Résultat : les nouvelles armes de la Saison 4 sont désavantagées sur les headshots par rapport à toutes les autres armes automatiques du jeu. Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de personnalisation d'arme / sélection d'arme (ou au stand de tir). Sélectionner la BROD 3 (ou l'EF88). Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête dans les stats de l'arme (icône tête de mort en bas à droite). Comparer avec n'importe quelle arme automatique d'avant la Saison 4 (ex. M277, M433) qui affiche correctement 1,40x. Équiper les munitions à tête creuse et à pointe synthétique et vérifier les multiplicateurs — ils affichent 1,50x et 1,75x au lieu de 1,57x et 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois sur ces armes. Fréquence : À chaque fois, dans 100 % des cas. Le problème affecte toutes les nouvelles armes automatiques de la Saison 4 (confirmé sur BROD 3 et EF88). Constant à la fois sur l'écran de personnalisation et dans le comportement des dégâts en jeu. Informations complémentaires : Les multiplicateurs corrects d'après-patch (1,40x / 1,57x / 1,80x) ont été introduits dans le Game Update 1.3.3.0 dans le cadre de la refonte des multiplicateurs de dégâts corporels. Les armes de la Saison 4 semblent avoir été livrées avec les anciennes valeurs, ce qui les pénalise sur le TTK à la tête par rapport à toutes les autres armes automatiques. Il s'agit probablement d'un oubli de données lors de l'ajout des nouvelles armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — les nouvelles armes infligent moins de dégâts à la tête que prévu ; impacte le TTK et la viabilité des armes) RAPPORT 2 — DMR avec mauvais multiplicateurs (LMR27 & VSSM) Titre : [Armes] La LMR27 et la VSSM ont des multiplicateurs de headshot DMR incorrects (1,34x / 1,80x au lieu de 1,50x) Description/Résumé : Deux DMR ont des multiplicateurs de dégâts à la tête incorrects qui ne correspondent pas à la valeur standard de la catégorie DMR, qui est de 1,50x. Après vérification de tous les DMR dans l'écran de sélection d'arme, le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est confirmé à 1,50x : M39 EMR → 1,50x ✅ SVK-8.6 → 1,50x ✅ SVDM → 1,50x ✅ GRT-CPS → 1,50x ✅ Cependant, deux DMR dévient de ce standard : LMR27 → 1,34x (devrait être 1,50x — trop bas de 0,16) VSSM → 1,80x (devrait être 1,50x — trop haut de 0,30) La LMR27 est sous-performante sur les headshots par rapport à tous les autres DMR, tandis que la VSSM est sur-performante. Cela ressemble à une erreur d'attribution de données où ces deux armes ont reçu le mauvais multiplicateur de dégâts à la tête. (Note : le 1,80x de la VSSM pourrait être lié à ses munitions subsoniques / à pointe synthétique intégrées de base. Merci de vérifier si c'est intentionnel ou un bug.) Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de sélection d'arme principale. Sélectionner la catégorie DMR. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête (icône tête de mort en bas à droite) pour chaque DMR. Comparer : M39 EMR, SVK-8.6, SVDM et GRT-CPS affichent tous 1,50x, tandis que la LMR27 affiche 1,34x et la VSSM affiche 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois — les valeurs sont statiques sur l'écran de stats des armes. Fréquence : À chaque fois, 100 % constant. Visible sur l'écran de stats des armes pour tous les joueurs. Informations complémentaires : Le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est clairement 1,50x (confirmé sur 4 des 6 DMR). La LMR27 semble avoir hérité de la valeur 1,34x (identique à l'ancien multiplicateur du M39 EMR / d'un fusil standard), et la VSSM affiche 1,80x qui ne correspond à aucune valeur DMR standard. Il s'agit probablement d'un oubli dans les données des armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel, car aucune note de patch ne mentionne de multiplicateurs de headshot différenciés au sein de la catégorie DMR. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — la LMR27 inflige moins de dégâts à la tête que prévu, ce qui impacte son TTK et sa viabilité dans sa catégorie)Patchs de coupe du monde n'apparaissent pas
Bonjour, Depuis le début de la CDM je collecte les patchs dès qu'ils sont dispo. Aujourd'hui j'ai collecté ceux du Japon etc, et hier ceux de l'Ecosse. J'ai bien ceux d'aujourd'hui mais ceux d'hier sont indisponibles...Pouvez vous me les rendre ? Aussi, comment ça va se passer si j'ai une journée où je ne peut pas être chez moi ? J'aurais jamais les patchs ?Solved65Views1like4CommentsCampagne Battlefield 6 impossible à lancer –
Configuration Plateforme : PC Steam Windows : Windows 11 Processeur : AMD Ryzen 5 7500F Carte graphique : NVIDIA RTX 5060 Mémoire : 16 Go RAM Description du problème La campagne de Battlefield 6 est totalement injouable. Crash reproductible dans bf6.exe (0xC0000005) Après avoir sélectionné la difficulté, le jeu se ferme automatiquement sur le Bureau 2 à 3 secondes plus tard, sans aucun message d'erreur. Le multijoueur et le mode Entraînement fonctionnent parfaitement. La campagne a pourtant fonctionné normalement pendant environ 7,6 heures, puis le problème est apparu du jour au lendemain. Depuis, le crash est 100 % reproductible. Analyse technique J'ai analysé plusieurs crashdumps ainsi que les événements Windows. Les résultats sont toujours identiques : Application défaillante : bf6.exe Module défaillant : bf6.exe Code d'exception : 0xC0000005 Offset de l'erreur : 0x00000000011A24D2 Les 5 crashdumps analysés pointent tous vers la même instruction dans bf6.exe. Le crash est donc strictement reproductible. Manipulations déjà effectuées Sans aucun résultat : Réinstallation complète du jeu (2 fois) Réinstallation du module Campagne Vérification de l'intégrité des fichiers Steam Réparation EA Javelin Réparation Visual C++ SFC DISM Restauration système Nettoyage des caches DirectX Nettoyage du cache NVIDIA Désactivation de Frame Generation Désactivation du DLSS Désactivation de la V-Sync Désactivation des overlays Désactivation temporaire de Windows Defender Suppression complète des sauvegardes de campagne Création d'un nouveau profil Windows Le comportement reste strictement identique. Reproduction Lancer Battlefield 6. Choisir Campagne. Sélectionner n'importe quelle difficulté. Attendre environ 2 secondes. Retour immédiat sur le Bureau. Aucun message d'erreur. Ce que montrent les analyses Les crashdumps et l'Observateur d'événements Windows montrent exactement la même exception à chaque tentative. Le problème semble limité au mode Campagne, puisque les autres modes fonctionnent normalement.Classe Assaut - Lance grenade incendiaire qui a un effet explosif
Bonjour, Je pense avoir identifié un petit bug. J'ai sélectionné le lance grenade incendiaire sur ma classe assaut. Aléatoirement, je dirais presque 1 fois sur 2 au respawn, le tir du lance grenade à l'effet du lance grenade explosif classic. L'effet incendiaire n'est pas présent. Je ne sais pas si cela est déjà identifié. Merci à vous. Ironef21Views0likes1Comment[BUG ou pas ?] Demarrer le jeu en parachute sur Percée
Les faits : Sur la carte "Plaine de l'or noir" Type de jeu : Percée classique Au démarrage du jeu je me suis vu projeter dans les airs mais très haut, au point que je ne voyais presque plus la carte et... ensuite le parachute s'est déclenché lors de ma chute Alors c'était amusant car j'ai visé en tounoyant pour être derrière les lignes ennemies mais je me suis vite fait repérer le temps de faire 3 ou 4 kills C'est la première fois que cela m'arrive. Cela fait partie des fameux WTF "only on Battlefield" ou est ce un bug ? (Comme celui mais que je n'ai pas revu ou en réanimant un membre de l'équipe celui ci a été projeté à 100m en dehors de la carte et autres avec la réanimation ?43Views0likes5Comments