[BUG] BOTS surpuissants ou sous amphétamines
Il est difficile de classer cela soit dans les problèmes techniques soit dans les bugs Ensuite ce n'est peut etre QUE mon impression mais j'ai des forts doutes. Je ne suis pas un très bon joueur et ceci explique peut etre cela.. MAIS : De base, je n'ai rien contre les bots, quel que soit le mode de jeu, mais s'ils sont TOUS ou majoritairement avec un comportement de super joueurs (ou de tricheurs) cela pose problème. Cela n'a plus aucun intérêt. On veut juste jouer, s'amuser, et ne pas se lancer dans des parties ultra-compétitives ou en fait cela se termine obligatoirement par notre mise à mort programmée, sans aucune chance LE CONSTAT : Il était dit dans la dernière version de patch (pas le correctif qui a suivi) ------------------------ "Amélioration de la fiabilité du "décalage temps" afin de réduire les cas de mort à couvert et d'enregistrement incohérent des coups, en particulier dans des conditions réseau ou système instables." (...) Augmentation du nombre d'événements de dégâts traités par mise à jour du réseau afin d'améliorer la cohérence de l'enregistrement des coups. (..) - Amélioration des priorités de combat des bots afin de les empêcher d'ignorer les unités ennemies à proximité et de réanimer à la place les alliés à terre. - Amélioration de la perception du signalement des dangers liés aux bots, afin de les empêcher d'essayer de se fixer à travers des surfaces solides. - Amélioration de la gestion des bots pour améliorer les virages lors de l'utilisation de véhicules terrestres antiaériens. - Amélioration de la capacité de survie des hélicoptères IA grâce à une utilisation plus cohérente des leurres pour contrer les attaques. - Amélioration de la reconnaissance et de la navigation des bots sur les cartes Contamination et Eastwood. ---------------------------- Déjà certains bugs sont revenus (J'ai vu par ex des bots sur EastWood se taper contre des grilles sans essayer de les contourner commes les "marcheurs" dans Walking dead,) , et c'est pour cela que je reste persuadé que le correctif avant le '"week end gratuit" est une regression, faite dans l'urgence pour donner une chance aux joueurs du week end Tout cela a disparu... Alors je ne sais si c'est lié au niveau ou pas que l'on a (1) , mais AVANT, puisqu'on ne pouvait pas compter sur les autres joueurs pour être alimentés en munitions et réanimations, les bots s'en chargeaient si ils le pouvaient . Là j'ai constaté qu'ils ne fallaient plus compter sur eux. Mieux j'en ai vu qui étaient à 2 mètres de moi, me regardaient et .. s'en allaient (Comme des "vrais" joueurs :-) On retrouve aussi le déplacement initial avant patch, qui est latéral et .. lent (Le même que pour BF2 !) MAIS ce n'est pas cela le pire... Dès que tu entres en jeu, du moins après 2 ou 3 parties, tu deviens la cible, et une escouade de BOTS, connait ta position EXACTE, pendant un très long moment (Avant pour la majorité, il suffisait de disparaitre de leur vue) Il est Impossible de jeter un œil (Tu te prends une balle directe entre les 2 yeux) ou de se mettre à couvert sans qu'un bot te prenne pour cible, MEME si tu n'es plus visible à ses yeux Ils sont devenus surpuissants, très agressifs, avec AUCUN temps de réaction, et dotés d'une précision chirurgicale (Se faire shooter par un pistolet à 150 mètres en un coup.. Cela finit par être énervant) tout comme le coup de RPG à .. plus de 200 metres qui te one shoot, alors que tu ne faisais QUE jeter un oeil (dont on n'apparait pas en entier) et ou tu es la principale cible alors qu'il y a des véhicules à côté de toi Dans la majorité des cas, ce qui nous attend c'est une mort absurde ou suspecte MEME si on tire le premier dans la tete, il vous vaporise instantanément quelque soit son arme. Il peut surgir au coin d'un couloir en tirant à l'avance et vous vise comme par magie avec une précision chirurgicale ; Il nous abat miraculeusement à travers la fumée et autres obstacles, il nous tire dessus à la hanche avec une précision parfaite à 100 mètres et plus. Pour cette partie, c'est comme là aussi avec les tricheurs mais aussi les joueurs consoles En fait on a l'impression de se battre contre des tricheurs qui utilisent des AIMBOTS et WALLHACKS, configurés en mode max, et donc qui ne ratent jamais leur cible Avant on avait droit à quelques uns de ces bots, tirant de loin avec des armes improblables et de nous killer d'un coup, capables de sauts de ninja, tirant en meme temps et finissaient en glissades de 25 mètres, au détour d'une rue pour one shoot un autre joueur. Maintenant ils sont majoritaires Le problème maintenant c'est qu'il faut faire attention pour différencier ces bots des tricheurs et là vient ENCORE se greffer un autre problème Sur PERCEE FACILE, je conçois qu'il y ait des bots, mais si je joue délibérement en PERCEE "classique" ce n'est pas pour me taper les mêmes bots qu'en PERCEE FACILE, et qui en plus sont majoritaires dont pour le comportement (idem les autres modes de jeux du reste) Je me doute que c'est pour compenser la fuite importante de joueurs PC surtout, et faire croire que... et aussi pour ne pas que les joueurs de 8 à 12 ans ne soient pas frustrés d'attendre plus de 30 secondes avant l'entrée en jeu, mais cela AUSSI c'est pénible Je serais curieux de savoir si cela a affecté les joueurs du Week end donc obligatoirement avec seulement X heures de jeux, avec un faible niveau ou si cela ne vise QUE ceux qui tuent un trop grand nombre de bots en premiere partie (C'était le cas avant) et qui se font laminer ensuite dans les parties suivantes, parce que c est pris en compte et qui ont quelques dizaines d'heures de jeux, ou centaine, et un niveau de plus de X Il est impossible que ce soit le cas pour attirer de nouveaux joueurs... Je copie colle ce que j'indiquais dans un autre sujet, d'un autre joueur qui s'applique pour les autres joueurs MAIS AUSSI pour les bots "Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi je tombe toujours sur des parties tranquilles au début, et après trois manches, je me retrouve soudainement face à des membres du Mossad, des SEAL ou des Spetsnaz Team 6 ? Parce que si c'est censé être basé sur le skill, je peux vous dire que ce n'est pas le cas. Je suis un joueur occasionnel, je ne cherche pas à gagner le championnat d'e-sport ni à me préparer pour la prochaine invasion américaine, où qu'ils aillent. Alors, s'il vous plaît, corrigez ce foutu système de matchmaking ! ------------------ (1) SBD, ou Skilled Based Damage (dégâts basés sur les compétences). Qui est ce que COD a mis en place d'ailleursJ'ai noté que le TTK était revenu comme avant voir pire, sans compter que même le fait d'être à l'abri et avoir parcouru environ 5 mètres derrière un mur ne mettait pas à l'abri d'un kill Certains joueurs ont indiqué "Dans Warzone, c'était flagrant : le temps d'élimination (TTK) était plus long, et soudain, face aux joueurs de bas niveau, aucune chance. C'était particulièrement évident au Goulag, en 1v1. Du coup, il vous fallait 30 % de munitions en plus, tandis que votre adversaire en utilisait 30 % de moins."129Views4likes12CommentsBug de Matchmaking qui tourne dans le vide
Bonjour, En lançant le jeux, je peut faire une game peut importe le mode de jeux, mais impossible d'en relancer une. Que cela soit en fin de game en les enchainant, comme en retournant au menu principal, obliger de quitter le jeux pour en refaire une 2eme, ce bug est intermittent vu que je ne l'avait presque pas avant, mais depuis la dernière semaine la, cest toute les games comme ça. Aucun message d'erreur, juste une attende en boucle.. peut être que sur console ce bug n'existe pas, en tout cas cela me le fait depuis le tout début du jeu, avec des périodes de mieux14Views0likes0CommentsConduite tanks etc compliquée
Bonjour, depuis le début, je suis en galère pour tout ce qui se conduit (drone compris bien sûr) Par ex: Si j'avance avec le tank je ne peux pas tourner si j'accélère Avez-vous une idée de ce qui déconne ? Je précise que mes touches sont paramétrées... En vous remerciant49Views0likes5CommentsBloqué dans les véhicules
Bonjour. Problème récurrent depuis l'installation du jeu. Je suis sur PC. Aucun problème avec les commandes clavier en infanterie mais dès que je rentre dans un véhicule, le mapping clavier n'est plus fonctionnel. Seule les touches AWSD fonctionne pour déplacer le véhicule mais il m'est impossible de ressortir du véhicule ou de changer de place dans le véhicule. J'ai essayé de supprimer toutes les affectations et de les recréer mais rien n'y fait. C'est systématique. Je joues avec un Razer Tartarus Pro mais je précise que même en utilisant mon clavier Logitech de base le problème est le même. J'ai remplacé les affections haut-droite-bas-gauche (flèches directionnelles) par des touches alphanumériques non utilisées comme vu ici ou là sur Internet mais cela ne corrige pas mon problème. J'ai désactivé le device par défaut Xbox existant sur Microsoft comme vu ici ou là sur Internet mais cela ne corrige pas mon problème non plus. J'ai réparé le jeu comme vu ici ou là sur Internet mais cela ne corrige pas mon problème. En vidant le cache du jeu, je peux monter/descendre d'un véhicule dans les premières secondes de la partie. Après quelques minutes, à nouveau je suis bloqué dans le véhicule jusqu'à ce que celui-ci soit détruit ou que je sois abattu. Merci d'avance à tous ceux qui ont le même problème de se manifester et merci d'avance au support de bien vouloir investiguer. Cordialement,14Views0likes0Comments[BUG] Jauge de consommation de VRAM
LE CONSTAT Même si je change un paramètre graphique dans le jeu, censé "consommer" de la VRAM, ma jauge de consommation de VRAM ne bouge pas. Elle n'est pas bloquée à "Zéro" mais en plein milieu, et même là la conso n'apparait pas, seule l'indicateur vertical de la jauge apparait Le truc c'est que cela faisait un bout de temps que je n'avais pas jeté un oeil dans ces paramètres, mais ce dont je suis certain c'est que début mars elle fonctionnait Cela n'est pas du fait de la conso de la carte graphique qui ne serait pas adaptée car j'ai 16 Go de VRAM sur la carte, ni d'un bug avec les shaders (nettoyés régulièrement) et il n'y a rien à réparer De plus je n'ai jamais eu de plantages avec BF6 Il est fort possible que cela soit arrivé avec le dernier patch délivré dans l'urgence avec le dernier week end gratuit, puisque celui ci est regressif, et apporte des bugs qui n'existaient pas18Views0likes0Comments[BUG] Problèmes d'animation qui impacte les tirs
Le problème est connu depuis des mois, et toujours à l'étude, mais il vaut mieux le savoir Derrière ce message, et en commentant la vidéo qui figure en pièce jointe (J'en ai d'autres du même genre) on a : Florian "DRUNKKZ3" Le Bihan était un joueur professionnel français (ESL) sur la licence Battlefield.Il est maintenant : "Concepteur de jeu principal" sur @Battlefield - EA/DICE LES FAITS Si on regarde la vidéo au ralenti, on note que les tirs commencent BIEN AVANT que l'ennemi n'apparaisse et soit visible J'en ai mis une autre avec un tir provenant d'un bus.. Déjà l'ennemi commence à tirer AVANT de voir le joueur, et.. tire à travers le bus Le commentaire "Ce problème est en cours de résolution dans le cadre des améliorations apportées au code réseau. Une partie du problème provient du code réseau lui-même (réplication, etc.), l'autre partie est due au fait que certaines animations à la troisième personne sont plus lentes que celles de la caméra à la première personne, ce qui est évidemment problématique." -------------------------------------- Alors effectivement il y a le code réseau. C'est ce qui permet par ex de se faire killer dans un angle de couloir, SANS voir l'ennemi, alors qu'en fait lui a déjà franchi cet angle (Perso cela m'arrive régulièrement) ou que l'on jette juste un oeil, le premier (penché) et qu'on se fait one shoot et donc killé par l'ennemi qui semblait déjà nous voir C'est lui qui par ex qui lorsqu'on on tire sur un ennemi de dos, que celui ci nous kill alors .. qu'il ne s'est pas retourné (Cela m'arrive régulièrement, ou alors ils restent dans l'animation de profil. C'est là qu'on pense avoir le temps d'ajuster son tir.. Grave erreur) C'est aussi lui le responsable de certains scénarios où l'on a l'impression de mourir à couvert en essayant de se mettre à plat ventre alors qu'on se sent en sécurité, car le soldat à la troisième personne est plus lent dans certaines transitions, ce qui crée ces mauvais déséquilibres entre les joueurs à la première et à la troisième personne. (Différent d'être killé alors que cela fait déjà 4 ou 5 mètres que l'on a parcouru derrière un mur, ou un que l'on est mis derrière un gros rocher etc) Il faut savoir que dans BF6, il y a environ 110 ms entre le moment où l'on appuie sur la touche et le début de l'animation. Dans BF4, ce délai est d'environ 10 ms. Ce problème se manifeste également pour d'autres actions que les grenades : tout semble très lent. Seulement c'est la partie visible de l'iceberg tout cela, et un code réseau cela ne va pas se résoudre très facilement (Déjà pour chacun des joueurs cela est différent, entre le FAI, le transit, la carte réseau, le type de réseau, les paramètres réseaux, ping, gigue, perte de paquets ou pas etc) Le "jitter" est apparu avec EA JAVELIN (on le voit meme sous BF1 maintenant) où les touches du clavier, semblent réagir avec un décalage Les serveurs AMAZON, qui sont déjà souvent sous attaque DDOS, et dont EA a loué les premiers prix avec initialement ses derveurs à 30Hz (sauf pour REDSEC de mémoire) On a aussi le FROSBITE qui semble avoir du mal à gérer la quantité de données en lien avec la souris (Il est géré à 125Hz alors que les souris actuelles dépassent le 1000Hz EA a voulu attirer les joueux COD (Cela a commencé avec BF3) , et copier COD, mais un BF ne se prête pas à un TTK ultra rapide car il y a BEAUCOUP plus d'éléments à gérer pour le code réseau que dans COD. Pour cela il faut que le netcode soit propre et impeccable et que la compensation de latence soit parfaitement ajustée pour être pleinement satisfaisante avec un TTK faible – ce qui n'est pas le cas actuellement. C'est pour cela que perso là aussi, j'ai l'impression que ma souris se bloque (le click de tir) lorsque certains joueurs (manette en tous les cas) sont en face de moi. Idem lorsque parfois/souvent mon tir de RPG ne se déclenchent qu'au bout de 1 à 2 secondes En fait je me fais éclater par mon propre RPG qui tire sur un mur ou container etc, car je tire et me met à l'abri dans la demi seconde qui suit. C'est cela ou c'est le char en face qui m'a "vu", et qui me shoote, car 2 secondes c'est de trop devant un ennemi (ou parfois 1 seconde) Il y a aussi le fait de vider un chargeur sur un ennemi, que celui se retourne et nous kill en un coup (le son qu'on entend) en moins d'une seconde, ou de tirer 5 ou 6 coups de fusil à pompe à 3 mètre et que cela ne fasse rien. Perso cela commence tout doucement, suivant les ennemis en face à la deuxième partie, et à partir de la 3ème partie c'est la cata de ce genre qui arrive, et même en testant sur la durée avec d'autres modes de jeux etc, en allant jusqu'à presque une dizaine de jeux c'était aussi pire C'est juste un aperçu... Tout cela n''est qu'une partie du problème. Il suffit d'aller sur les forums étrangers dont celui de EA, d'effectuer des recherches avec les mots clés qui vont bien pour s'apercevoir qu'il y a plusieurs pistes, et divers problèmes liés Il faut quand même se rappeler que BATTLEFIELD est avant tout un jeu de tir. Si cela ne fonctionne pas il n'a AUCUN intérêt (Ce qui explique la fuite massive des joueurs)18Views0likes0CommentsRapport Bug BF6
Bonjour, Joueur PC/Steam Différents bugs de présent, notamment au niveau de l'UI : Dans le menu principal/d'équipements, impossibilité d'enlever la pastille orange indiquant une nouveauté, alors que l'ensemble des équipements ont été parcouru, cela est récurant entre les mises à jours. Il ne serait pas possible d'ajouter un bouton "maquer comme lu" ? Lorsqu'une partie est lancé, dans la présentation de l'escouade, seul mon tag/pseudo est visible, pour les autres membre c'est tous simplement vide Lorsqu'une partie est lancé avec des amis, dans une escouade pré créé, les indicateurs pour les différents membres (1,2,3 et 4) sont très souvent à 0, voir aucuns numéros de temps en temps Lorsqu'une partie est lancé en escouade complète, très souvent, le leader change aléatoirement d'une partie à l'autre, ce qui n'est pas logique. Il serait bien que dans ces cas là le leader ne change pas en permanence. Gameplay : De temps en temps lorsque l'on se retrouve à terre, je n'ai pas la possibilité d'appeler un médic, le jeu considère que j'abandonne. Je précise que j'ai bien l'animation de mise à terre (donc pas d'insta kill), et ensuite en moins d'1 sec je me retrouve avec mon personnage qui abandonne, sans avoir pressé la touche dédiée. Spawn sur point en conquête : éternel problème de Battlefield, les spawns sur les points qui ne sont pas toujours bien gérés. Frustrant de spawn devant 3 ennemis, ou devant un tank qui te mettent en morceau Le marquage en tant que joueur est ... nul. Je ne sais pas si c'est un bug ou une volonté, mais le marquage en tant qu'infanterie ne sert à rien. Joueur depuis Bf3, le marquage des ennemis ne sert plus à rien sur ce bf6, il faut spammer le bouton pour avoir éventuellement une chance que la marque apparaisse pour signaler une présence ennemi à un allié.108Views2likes5CommentsPING d'actualisation des accessoires débloqué
Depuis le lancement de Battlefield 6 il y a un problème sur l'actualisation du ping des accessoires et variantes d'armes débloqué. Le problème semblait avoir disparu mais depuis la saison 2 il est revenu mais améliorer ! Maintenant je commence à avoir des ping de partout, je débloque à nouveau des armes que j'avais déjà avec inscrit "NOUVEAU" mais impossible de m'en débarrasser. Il y a également le niveau des armes qui a disparu ! Je ne sais pas si quelqu'un a trouvé un moyen de s'en débarrasser mais ça commence à me gonfler. Je joue plusieurs armes et je commence à ne plus s'avoir ce que je débloque.Javelin se déclenche, à priori à cause de l'égaliseur audio d'HyperX Ngenuity
Bonjour, Depuis la mise à jour 1.2.2.0 Crépuscule, il m'arrive, aléatoirement, que le jeu se ferme avec une notice de Javelin indiquant que j'utilise un logiciel tiers. J'ai le jeu complet, et je joue principalement dans le mode temporaire Crépuscule et dans les autres modes officiels (pas de Portal et peu de REDSEC). Lorsque je joue, je n'ai d'ouverts que Discord, Spotify, WhatsApp, CPU Temp°, et HyperX Ngenuity 3 Beta v1.6.0 March 2026. (J'ai un casque HyperX Cloud III S sans-fils et Ngenuity est simplement le logiciel officiel d'HyperX). Eventuellement Google Chrome peut être ouvert aussi. J'ai l'impression que le "kick" survient lorsque j'active l'option d'égaliseur du son de Ngenuity, activé pour plus d'immersion. Le son spatial est par contre désactivé. Je précise que je ne suis pas kick systématiquement, et lorsque cela arrive je peux rejouer quand je désactive l'égaliseur de son. Il m'arrive de jouer une soirée sans être kick. C'est cependant ma seule piste pour l'expliquer...52Views0likes3Comments