Mikro stuttering w BF6
Platforma: PC (Steam)
CPU: Ryzen 5 9600X
GPU: RX 6600 XT 8GB
RAM: 32 GB DDR5 6000mhz
Dysk: SSD Sata
Rozdzielczość: 1920×1080
Preset graficzny: LOW
Opis problemu:
W Battlefield 6 występują powtarzalne mikro-przycięcia (stuttery) i bardzo niskie 0.1% low (~8 FPS) w sytuacjach online, mimo wysokiej średniej FPS (~100).
Najczęściej stuttery pojawiają się przy konkretnych akcjach wejścia, m.in. przy wciskaniu klawiszy: R (reload) lub C (crouch / slide)
Wyniki testów diagnostycznych:
BF6 – tryb online Steam
AVG FPS: ~103
1% low: 57
0.1% low: 8 FPS
Stutter powtarzalny przy R / C
BF6 – tryb offline Steam
0.1% low poprawia się do ~42 FPS (cały mecz 21 minut)
Gameplay wyraźnie płynniejszy, stutter przy R / C nadal występuje
Wskazuje to, że problem jest niezależny od sprzętu
BF2042 – test porównawczy w trybie online Steam
0.1% low w zakresie 90–165 FPS (blokada max FPS = 165)
Gameplay komfortowy, brak wpływu na płynność
Stutter pojawia się przy specyficznym ruchu myszy (lewo → prawo → powrót), identyczny charakter jak w BF6
Potwierdza, że problem jest związany z input-driven stutter
CS2 – test kontrolny w trybie online Steam
Max FPS = 200
0.1% low stabilne ~90 FPS
Brak stutterów przy identycznym ruchu myszy
Potwierdza, że sprzęt, sterowniki i system działają poprawnie
Wnioski:
Problem nie wynika z wydajności sprzętu ani ustawień systemowych.
Mikro-stuttery są deterministyczne i powtarzalne przy konkretnych akcjach inputu.
Wygląda na błąd silnika Frostbite / obsługi eventów wejścia.
Online w BF6 dodatkowo nasila problem, włączając asset streaming i synchronizację sieciową, co skutkuje dramatycznym spadkiem 0.1% low (~8 FPS).
Czy ktoś się jeszcze z tym boryka? Wiadomo coś o nadchodzącym rozwiązaniu? Na ten moment jestem pewien na 99% że problem nie dotyczy mojego sprzętu, ale wolałbym być pewien na 100% i po prostu cieszyć się grą bez żadnego stuttering'u