Forum Discussion
Strefy walki oraz tryby w Battlefield
STREFY WALKI
Strefy walk to ręcznie przygotowane konfiguracje map, które wyciskają możliwie najwięcej z poszczególnych trybów. Przykładowo: wersja mapy „Oblężenie Kairu” w trybie Podbój będzie obejmować ten sam obszar, który jest wykorzystywany w wersji mapy w trybie Dominacji. Zmianie ulegnie jednak rozmieszczenie obiektów, sposób wykorzystania zniszczeń oraz inne czynniki wypływające na rozgrywkę.
Nasz zespół zadbał o to, by strefy walki wyraźnie różniły się od siebie tak, by przestrzeń gry pasowała do wybranego trybu pod kątem rozmiaru, intensywności działań i możliwych rozwiązań taktycznych.
TRYBY – WOJNA TOTALNA
Wojna totalna to zestaw trzech trybów ściśle powiązanych z kultową rozgrywką Battlefield.
Podbój
Podbój to arena kultowej wojny totalnej, w której losy bitew zależą od czołgów, odrzutowców i śmigłowców szturmowych. Dwa zespoły walczą o przejęcie i utrzymanie licznych punktów kontrolnych rozsianych po mapie. Zbijajcie życia wroga, kontrolując punkty i zabijając nieprzyjaciół. Gdy liczba żyć zespołu spadnie do zera, bitwa dobiegnie końca. Komunikujcie się, współpracujcie, zwyciężajcie.
PRZEŁAMANIE
W Przełamaniu mapa jest podzielona na sektory. Obie strony walczą kolejno o pojedyncze sektory. Atakujący nacierają, by przesunąć linię frontu. Obrońcy starają się utrzymać swoje pozycje. Aby zabezpieczyć sektor, atakujący muszą utrzymać wszystkie znajdujące się w nim punkty kontrolne w tym samym czasie. Kluczem jest koordynacja – atakujący mają ograniczoną liczbę żyć. Walka trwa, dopóki atakujący nie przejmą wszystkich sektorów lub nie skończą im się życia.
SZTURM
Uzbrajaj i rozbrajaj bomby. Zespoły atakujących i obrońców walczą o kontrolę nad zestawami systemów łączności wojskowej (przekaźników). Atakujący muszą podłożyć ładunki wybuchowe w każdym systemie i uniemożliwić obrońcom zdetonowanie ich. Gdy wszystkie przekaźniki zostaną zniszczone, walki przeniosą się do następnego sektora. Rozgrywka dobiega końca, gdy wszystkie systemy przekaźnikowe zostaną zniszczone albo atakującym skończą się życia.
TRYBY – OPARTE NA DNA BATTLEFIELD
Oprócz Wojny totalnej w dniu premiery Battlefield 6 będzie również zawierać pięć innych trybów. To mieszanka trybów inspirowanych klasykami gier FPS, a także nowy tryb o nazwie Eskalacja. Każdy z nich został zaprojektowany tak, by filary serii Battlefield – klasy, rozgrywka drużynowa oraz ogromny rozmach zniszczeń – czyniły rozgrywkę jeszcze lepszą.
DRUŻYNOWY DM
Złap za broń, zbierz drużynę i ruszaj do dynamicznej walki w zwarciu. Cztery drużyny walczą o zwycięstwo, mając jeden prosty cel: pierwsza, która dokona docelowej liczby zabójstw, wygrywa.
DOMINACJA
Szybka, dynamiczna walka na bliskim dystansie, tylko dla piechoty. Celem jest przejmowanie terytorium. Zdobywaj punkty, przejmując i utrzymując cele. Wygrywa pierwszy zespół, który osiągnie limit punktów.
ZESPOŁOWY DM
Intensywna walka skupiona na piechocie. W ZDM jedynym celem jest eliminacja wroga. Zespół z największą liczbą zabójstw wygrywa.
KRÓL WZGÓRZA
Dostań się do punktu i zabezpiecz go. Czeka cię dynamiczna bitwa o terytorium na bliskich dystansach. Kluczowe dla zwycięstwa będzie skakanie pomiędzy punktami kontrolnymi i współpraca.
ESKALACJA
Zupełnie nowy sposób na to, by doświadczyć rozgrywki utożsamianej z serią Battlefield. Od precyzyjnych manewrów taktycznych po nieprzerwaną akcję – Eskalacja to wyzwanie, które angażuje cały arsenał żołnierza. Dwa zespoły walczą o przejęcie strategicznych punktów kontrolnych. W miarę jak zespoły rozszerzają swoje terytorium, zostaje coraz mniej wolnych punktów kontrolnych i powstają strefy coraz bardziej intensywnych walk. Kulminacją tej bitwy o terytorium będzie wojna totalna, podczas której obie strony zawalczą o kontrolę nad ostatnimi z pozostałych na mapie punktów.