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Rdslima's avatar
Rdslima
Seasoned Newcomer
13 hours ago

Battefild 6 fidebeck

Quero começar elogiando a atualização da Parte 3 da Temporada 2. Dá pra ver um esforço claro em melhorar a experiência geral do jogo, trazendo ajustes interessantes e conteúdo que mantém a gameplay dinâmica e envolvente. Algumas mudanças realmente mostram que a equipe está ouvindo a comunidade, e isso é algo positivo.

 

Por outro lado, preciso destacar uma preocupação importante: a situação da anti aérea móvel. Sinceramente, parece que ela está sendo deixada de lado nos planos da DICE. A mudança para munição infinita não resolveu o problema principal — a anti aérea continua sem cumprir seu papel dentro da partida.

 

Hoje, ela está extremamente fraca e praticamente obsoleta. Não consegue pressionar helicópteros e muito menos controlar o espaço aéreo como deveria. Isso acaba desbalanceando o jogo, já que veículos aéreos continuam dominando sem uma resposta eficiente no solo.

 

É triste ver um elemento tão importante sendo negligenciado enquanto o foco parece estar apenas nos helicópteros. A anti aérea precisa urgentemente de um buff significativo para voltar a ser relevante e cumprir sua função estratégica no jogo.

 

Espero que a equipe reavalie isso nas próximas atualizações, porque no estado atual, a anti aérea móvel não atende às necessidades do g

ameplay.

2 Replies

  • EA_Edu's avatar
    EA_Edu
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    54 minutes ago

    Ola Rdslima​ 

    Obrigado pelo feedback sobre o Battlefield 6 está bem equilibrado entre elogio e crítica, o que ajuda bastante.

    Faz sentido o ponto sobre a anti aérea: mudar para munição infinita não resolve se ela continua sem impacto real no controlo do espaço aéreo. Quando um counter não cumpre a função, o jogo acaba por pender demasiado para um lado.

    A observação é válida e clara  especialmente na necessidade de reavaliar o equilíbrio entre veículos aéreos e resposta no solo. Sera encaminhado as equipes de desenvolvimento. 

  • Pra completar nerfaram o RPG, que era a única ferramenta minimamente eficiente contra pilotos muito bons, tudo isso ocorreu por que os mancos que gostam de jogar só de veículo, querem fazer 150 kills por partida, eles querem veiculos mais fortes para matar infantaria e não para matar outros veículos, negócio é o seguinte, se não se garante na arma, fica bom em veículo.

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