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MODO LOCAL CONTRA BOTS/IA EM BATTLEFIELD 6
Espero e rezo para que a EA, a DICE e a equipe de Battlefield Labs vejam meu pedido para incluir um modo local contra bots/IA no jogo base do grande jogo que será lançado em breve, no dia 10 de outubro de 2025, Battlefield 6, já que isso poderia atrair ainda mais atenção e fazer mais pessoas comprarem, permitindo que aqueles que não podem pagar por uma assinatura online ou que têm uma conexão/wifi ruim experimentem a essência de Battlefield sem problemas. Assim como Call of Duty fez com quase todos os seus jogos, acredito que seria uma agradável surpresa e um presente para a comunidade de Battlefield ter um modo de bots/IA, um modo que têm pedido o retorno desde Battlefield 2, aumentando assim o número de jogadores, já que ampliaria o alcance para o grande grupo de pessoas que, como eu disse, não pode pagar por uma assinatura online. Espero que a equipe da EA, DICE e Battlefield Labs considere a sugestão deste grupo de pessoas que pede um modo local em um Battlefield e pensem nisso, porque é uma boa ideia. Muito obrigado a quem vê esta publicação e lê esta proposta.Solvedq02brtb0gnfl2 days agoSeasoned Rookie34Views1like4Comments“Bring back Clans/Platoons in Battlefield 6
Hi, I would like to suggest bringing back the clan/platoon system in Battlefield 6. This feature was always very important to gather players, organize matches, and strengthen the Battlefield community. Many players really miss it, as it helped keep the game alive for longer and gave each group its own identity. Bringing clans back would be a huge step to increase community engagement and make Battlefield even more immersive."carlaofb5 days agoSeasoned Newcomer10Views0likes0CommentsConta desativada
Olá, bom dia , venho por essa mensagem pedir uma solução para o meu perfil, pois não consigo acessar o jogo, minha conta consta como desativada, haja vista que nunca infligi nenhum comportamento que prejudicasse a comunidade, venho por meio dessa mensagem pedir ajuda, obrigado.0uz25qul9ke85 days agoNew Novice27Views0likes4Comments- BediRock6 days agoSeasoned Newcomer9Views2likes1Comment
It's a shame that console players aren't as active here as the PC community...
It's a shame that console players aren't as active here as the PC community, so EA and Dice increasingly respond to the requests of this community, increasingly harming consoles by forcing them to coexist in the same ecosystem as computer players, serving only to fill their server, and serving as hunting for them, as it is impossible for a console with 60 | 80 FPs, with NERFs in AA to compete with PC players.Omegarugallll7 days agoSeasoned Traveler5Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Debrief do Beta Aberto
Atualização Da Comunidade Olá pessoal, Obrigado a todos que se juntaram a nós durante os fins de semana do Beta Aberto de Battlefield 6 — sua paixão e feedback foram inestimáveis. Com dezenas de milhares de pessoas se conectando no Discord para jogar juntos, mais de 600.000 horas de streaming e mais de 30 milhões de horas assistidas, seu entusiasmo e participação foram o que tornaram tudo incrível! Aprendizados iniciais e mudanças no jogo À medida que nos aproximamos do lançamento do Battlefield 6 em 10 de outubro, gostaríamos de reservar um momento para relembrar o recente Open Beta e compartilhar nossos principais aprendizados e mudanças no jogo que estamos fazendo com base em seus comentários e dados do jogo. Armas Estamos fazendo ajustes específicos para proporcionar uma experiência de tiro mais consistente e gratificante. Isso inclui uma revisão geral das características de recuo e disparo por toque em todas as armas, enfatizando ainda mais sua sensação única e melhorando a diferenciação de alcance. Também fizemos alterações para incentivar disparos por toque e rajadas mais controlados, recompensando a precisão e a maestria da arma. Além disso, a espingarda M87A1 agora requer mais chumbinhos para garantir um abate. Estamos investigando as experiências de Tempo para Matar e Tempo para Morrer e compartilharemos uma atualização caso mudanças definitivas sejam feitas nessas áreas. Movimento A mecânica de movimento foi ajustada para criar uma experiência de Battlefield mais equilibrada e tradicional. O impulso, especialmente a velocidade horizontal, transferido de um deslize para um salto foi reduzido. Agora há uma penalidade maior para saltos consecutivos, o que reduz a altura do salto quando os saltos são repetidos. Atirar enquanto pula ou desliza resulta em maior imprecisão. Essas mudanças foram projetadas para tornar o deslizamento e o salto mais situacionais, deixando de ser opções ideais para participar de tiroteios, e contribuirão para um ritmo de jogo que recompensa a movimentação habilidosa sem se tornar muito rápido ou imprevisível. A física do paraquedas também foi reajustada, com aceleração inicial reduzida ao abrir o paraquedas para um movimento aéreo mais controlado. Mapas Observamos alguns jogadores encontrando uma maneira de alcançar telhados e se aventurar fora dos limites. Esta jogabilidade não foi projetada para esses mapas, e a próxima escada para a classe Assalto também não foi projetada para acessar essas áreas. Estamos trabalhando ativamente em ajustes para evitar acessos não intencionais e garantir que a jogabilidade permaneça dentro dos limites pretendidos. Também recebemos feedback positivo de jogadores entusiasmados com os mapas em larga escala que Battlefield oferece. Embora o Beta Aberto tenha apresentado mapas menores e mais rápidos, mapas em larga escala já fazem parte do nosso pacote de lançamento, proporcionando uma jogabilidade cheia de ação e momentos memoráveis e únicos para cada jogador. Como parte dos próximos testes do Battlefield Labs, testaremos dois novos mapas multijogador: um ambientado no Vale Mirak e o outro, uma releitura do favorito dos fãs de Battlefield 3, Operação Firestorm. Esses dois mapas incluem o conjunto completo de veículos, como o Pico da Libertação, além de um espaço de combate mais amplo. Modos Em relação ao Rush, a conversa que observamos não se resumia apenas à quantidade de jogadores, mas também à jogabilidade dos mapas e à experiência tática que eles oferecem. Rush é um modo com raízes profundas, originalmente conhecido como Gold Rush em Bad Company, onde as partidas geralmente variavam de 12x12 a 16x16 jogadores. Muitos de vocês se lembram dessa época como a era de ouro do Rush, e ela continua a inspirar nossa abordagem até hoje. Experimentamos contagens maiores de jogadores ao longo dos anos, como versões para 64 e até 128 jogadores. Embora essas partidas tenham criado momentos intensos e rápidos, elas também causaram problemas: defesas esmagadoras, linhas de frente travadas e muitas partidas terminando no primeiro setor. O modo Rush é especialmente sensível a contagens maiores de jogadores devido aos seus requisitos táticos e estratégicos; quando um jogador tenta armar o M-COM enquanto mais de 20 oponentes estão defendendo, a jogabilidade pretendida se torna menos tangível. Com base no feedback de jogos recentes, estamos reduzindo a contagem padrão de jogadores do modo Rush para melhorar o fluxo do combate e restaurar a experiência tática e metódica que define o modo. Para aqueles que gostam de Rush em grande escala, o Portal permitirá que você experimente diferentes contagens de jogadores no lançamento. Em contraste, o modo Ruptura foi projetado para acomodar contagens maiores de jogadores, de até 64, e é aí que o modo realmente se destaca. Usando dados de vitórias/derrotas do Beta Aberto, continuamos fazendo ajustes de balanceamento mapa a mapa em direção à nossa meta de uma proporção de vitórias de 50/50 para Atacantes e Defensores. A abordagem para contagens de jogadores Houve alguma confusão em relação ao número de jogadores em diferentes jogos, então gostaríamos de esclarecer nossa direção atual sobre como isso é determinado. Em vez de limitar mapas e modos a um número fixo de jogadores, nossa filosofia é nos adaptar para melhor atender à experiência pretendida. Isso pode variar de acordo com o mapa ou evoluir ao longo do tempo com o feedback dos jogadores. Por exemplo, no lançamento, alguns layouts de Ruptura suportarão 48 jogadores, enquanto outros terão 64. Este é um dos muitos fatores que ajustamos para criar o equilíbrio e a atmosfera certos para cada cenário. Em Ruptura, contagens maiores de jogadores funcionam bem em mapas abertos e dinâmicos, enquanto grupos menores de jogadores oferecem uma experiência mais focada em mapas mais densos. O Portal oferece aos jogadores a flexibilidade de experimentar diferentes configurações e encontrar o que funciona melhor para seu grupo e estilo de jogo. Encontrar o equilíbrio certo é um processo contínuo, à medida que todos se familiarizam com o tamanho do mapa, as rotas e os espaços de combate. Por enquanto, descobrimos que o 8v8 oferece um ponto de partida sólido para modos de pequena escala e ritmo acelerado, como Mata-Mata em Equipe, Mata-Mata em Esquadrão, Dominação e KOTH. Opções de lista de reprodução Uma variedade limitada de opções de playlist foi criada para o Beta Aberto, a fim de demonstrar e testar a flexibilidade do sistema de matchmaking. Para mais detalhes sobre os ajustes em nossas playlists, consulte nossa publicação sobre as Opções de Playlist da Semana 2 do Beta Aberto . Jogar com armas abertas e fechadas continuará sendo uma opção no Battlefield 6, e estamos buscando maneiras de mantê-las facilmente acessíveis. Reconhecemos que alguns jogadores tiveram dificuldade em encontrar partidas para completar o Desafio de Captura de Setores em Ruptura ou Corrida. Não foi o ideal, e estamos usando ativamente seus comentários e dados do jogo para revisar e aprimorar o sistema de Matchmaking, com o objetivo de proporcionar uma experiência mais fluida no futuro. Refletindo sobre o Open Beta e os próximos passos Com base nos insights coletados durante as sessões de jogo do Beta Aberto, implementaremos ajustes no jogo nos próximos eventos do Battlefield Labs. Fique ligado para atualizações de progresso e futuras oportunidades de participar. Participe do nosso servidor oficial do Battlefield no Discord para falar mais sobre Battlefield, compartilhar feedback e encontrar companheiros de equipe. Por fim, obrigado novamente por participar do Beta Aberto de Battlefield 6. Seu feedback e participação tornaram a experiência incrível. //A Equipe do Battlefield Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível .38Views4likes1CommentImersão de Combate - para os Desenvolvedores
Sou jogador de Battlefield desde o 2 e joguei até o BF1, pois os títulos que vieram depois não me agradaram tanto. Agora com o 6 estou voltando e já fiz minha pré venda. Notei que no BF6 existem algumas expressões ofensivas, mas em quantidade pequena, e em um contexto de guerra isso não é natural. Soldados desesperados, luta intensa, medo da morte e raiva... Lembro bem que no BF3 e BF4 vocês arrasaram nas vozes dos soldados, gritando palavrões e ofendendo os oponentes. Isso era maravilhoso, dava imersão de guerra e fazia a gente realmente se sentir naquela situação. Vocês são excelentes quando o assunto é áudio, aproveitem essa força! Call of Duty, por exemplo, tem muitos palavrões e não segue essa onda do “politicamente correto”. Por favor, não façam isso. Deixem o BF6 agressivo, com combate intenso e muita intensidade nas falas dos soldados! Para o Brasil, deixo um pedido especial: contratem novamente o estúdio Maximum, que fez a dublagem do Battlefield 4. A adaptação brasileira daquele jogo foi tão boa que até hoje é lembrada e elogiada. EA e DICE, façam a experiência imersiva do BF6 ser inesquecível. Dêem esse presente ao público, especialmente ao brasileiro, que é tão apaixonado pela franquia.DellAmorimRJ7 days agoNew Novice25Views2likes1CommentCaros desenvolvedores do battlefield 6
Venho humildade aqui dizer uma ideia de movimentação que acredito que vocês deixaram a desejar. Sobre a mecânica do aliado puxar o outro aliado caído pra algum lugar seguro, eu acharia melhor enquanto o aliado está puxando o caído, seria melhor ele puxar com uma mão e na outra segurar o fuzil, fazendo assim a segurança dos dois, pq eu percebi q quando os jogadores viam alguém fazendo isso eles viravam alvos fáceis pq o que está puxando não está segurando uma arma podendo se defender até levar o aliado num lugar seguro e aí sim fazer o procedimento de cura.MateusSniperCa508 days agoSeasoned Newcomer23Views4likes1CommentStats Bf6
Olá, Não estou conseguindo acessar meus status da beta da primeira semana do Battlefield 6, eu estou colocando exatamente a minha id EA, e o sistema está constando que não existe. Ja tive até que mudar para verificar e não está entrando.GABRIEL_VALADAO8 days agoSeasoned Newcomer248Views4likes4CommentsProblema do TN altíssimo
Estou jogando o beta do BF6 mas toda partida que eu jogue meu TN fica acima de 600ms e enquanto meu ping fica a 20ms e já tentei fazer de tudo para arrumar isso, mas nada funciona. Se alguém conseguir me ajudar agradeço.KapichXD10 days agoSeasoned Newcomer253Views4likes8CommentsAcesso aos telhados para todos!
No lugar de banir o acesso aos telhados, que tal,limitar o acesso a telhados específicos para ambos os times. Os mapas estão lindos, inclusive os telhados estão bem trabalhados. Então, me parece que organizar essa situações será mais valioso para a experiência do jogo do que proibir, banir o acesso. O que vocês pensam disso?MauLukko10 days agoRising Novice30Views1like2Comments[Sugestão] Paredes indestrutiveis em Liberation Peak
Olá, gostaria de sugerir algumas mudanças na física de algumas paredes, principalmente se tratando de close combat, segue exemplo Em liberation peak algumas casas perdem grande parte das paredes por ataque com mísseis(top demais), mas o mesmo missel não causa dano a outras paredes externas desta mesma casa. Seria interessante padronizar a física delas, tendo em vista que não afeta o acesso para outras áreas do mapa.fab5corp10n11 days agoSeasoned Newcomer21Views1like1CommentSniper class
please... bring back the sniper from BF1 with demage per distance. This sniper non-demage system is not good, but it's hard a lot to kill and easy a lot to die. Sniper should be the most strategic and deadly class, but isn't like this. The reflex from scope is like a car lights and we are spotted automatically, at least the demage should be 100% in any part of the soldier body. Another thing... if this game it's take place in 2027y, well... now we have scopes with no reflection glasses.Fabregat_111 days agoRising Novice19Views2likes0CommentsRELATAR BUG
Bug embaixo da escada do ponto C no mapa ofensiva iberica, jogador consegue ficar intangivel embaixo da escada.Liinzh12 days agoRising Newcomer17Views1like1CommentDo you think it's fair for consoles and PCs to be on the same server?
DICE, why don't you just isolate consoles in crossplay? Do you think it's fair for a console to be crushed by PC players? Why am I forced to play against players with extremely high FPS and mouse and keyboard? I want to play only on consoles (Xbox and PlayStation) and have them use MK at most, but I don't want PCs on the server..Omegarugallll12 days agoSeasoned Traveler19Views0likes0CommentsMecânica de Ataque Corpo a Corpo ("Pegar na Faquinha") no Battlefield 6
EA_Edu Não sei se é possível por conta do curto prazo até o lançamento oficial em todas as plataformas mas gostaria de sugerir uma melhoria na mecânica de ataque corpo a corpo com faca no Battlefield 6. A atual implementação, especialmente ao eliminar inimigos em posição deitados (como snipers ou suportes) ou mesmo em pé, carece da fluidez e dinamismo presentes em títulos anteriores da franquia. Comparativo com Títulos Anteriores: No Battlefield 3 e, principalmente, no Battlefield 4, a animação de eliminação variava conforme a posição do jogador e do inimigo, tornando o combate mais imersivo e realista. Além disso, o Battlefield 4 oferecia uma grande variedade de facas, que podiam ser equipadas conforme a classe e os equipamentos escolhidos. Essa diversidade não apenas personalizava a experiência do jogador, como também influenciava o estilo de combate corpo a corpo. O jogo também introduziu a mecânica do counter knife, que permitia ao jogador revidar um ataque corpo a corpo caso tivesse reflexos rápidos o suficiente. Essa funcionalidade: Recompensava jogadores furtivos e habilidosos Criava momentos de tensão e surpresa Tornava o combate próximo mais estratégico Proposta de ajuste: Sugiro que no Battlefield 6 tenha: Aprimoramento as animações de ataque corpo a corpo, tornando-as mais fluidas, dinâmicas e não mecanizada parecendo um robô Reintroduza o sistema de contra-ataque com faca, valorizando o reflexo e o posicionamento Mantenha o realismo da franquia, evitando mecânicas genéricas como as vistas em jogos concorrentes (ex: Call of Duty: Warzone), que comprometem a imersão Impacto Positivo: Maior recompensa para jogadores que dominam o stealth e o timing Combate corpo a corpo mais envolvente e satisfatório Fortalecimento da identidade única e realista do Battlefield Agradeço pela atenção e pelo trabalho contínuo em evoluir a franquia. Essa melhoria pode elevar ainda mais a experiência dos jogadores e reforçar os diferenciais do Battlefield 6.EL_BigodonPH13 days agoNew Rookie71Views4likes1CommentBF6 - Indicadores Visuais de Combate (Visual Combat Indicators)
Gostei bastante do Battlefield 6 no geral: jogabilidade, gráficos e ambientação estão excelentes! Mas gostaria de sugerir ajustes nos elementos visuais de combate, como HIT MARKER, DAMAGE INDICATOR, KILL CONFIRMATION, HEADSHOT MARKER e ASSIST MARKER. Achei o estilo atual um pouco poluído e infantilizado, lembrando mais o COD. Seria ótimo se houvesse a opção de personalizar esses elementos dentro do jogo ou usar estilos semelhantes aos clássicos BF3/BF4, que eram mais limpos e imersivos.yMonsterBR13 days agoSeasoned Novice36Views3likes1Comment
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