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Battlefield 6 - Atualização V1.4.2.0

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NexonXG
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21 days ago

Na terça-feira, 18 de agosto, a atualização 1.4.2.0 do Battlefield 6 e REDSEC será lançada, trazendo o evento Top Gun, o retorno da Ilha Wake, a expansão do Recife Tsuru, dois novos caças, o rifle de precisão Interditor, um novo Ponto de Interesse (POI) de Porta-Aviões Acidentado em Fort Lyndon e novas experiências aéreas nos modos Ataque de Porta-Aviões e Desafio: Varredura de Caças.

Às 08:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização em todas as plataformas e começar a jogar com as novidades, incluindo melhorias em veículos, armas, dispositivos, mapas e modos, interface do usuário e HUD, Portal, áudio, IA e jogabilidade subaquática.

Às 12:00 UTC , o novo conteúdo desta atualização estará disponível. Decole com o F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat, lute pelo controle dos céus em Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões e Desafio: Varredura de Caças, vivencie o retorno lendário da Ilha Wake e ganhe novas recompensas temáticas de Top Gun por meio dos Desafios do Evento.

De 18 a 25 de agosto , Battlefield 6 também estará gratuito para jogar por tempo limitado*, dando aos jogadores acesso a seis modos em quatro mapas, incluindo Recife Tsuru,Ilha Wake, Bazar do Cairo e Base Hagental. Os horários listados podem variar e estão sujeitos a alterações.

NOVO CONTEÚDO

EVENTO TOP GUN

Seja o melhor dos melhores. Battlefield 6 une forças com Top Gun para seu maior evento sazonal até agora, trazendo novas experiências de guerra aérea para Battlefield 6 e REDSEC.

Alce voo no F/A-81F Super Spectre e no F-74A Seacat, dois novos caças bipostos projetados para pilotos e seus alas. Lute pelos céus em Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões e Desafio: Varredura de Caças, vivencie o retorno da Ilha Wake e complete novos Desafios de Evento para ganhar Medalhas de Ás, uma moeda por tempo limitado que pode ser usada para comprar itens cosméticos com o tema Top Gun no menu de Eventos.

O evento também apresenta a CJTF Helix, uma nova unidade de esquadrão inspirada nos icônicos personagens de Top Gun. Domine os céus e prove que você é o melhor dos melhores.

NOVO MAPA

Ilha Wake : Esta ilha lendária retorna. Uma guerra total destrói a tranquilidade de um paraíso isolado no Pacífico, enquanto infantaria, veículos e aeronaves lutam em seu terreno costeiro singular.

Defenda a costa, destrua posições reforçadas com C-4, tire proveito do porta-aviões próximo à costa e maximize cada movimento neste campo de batalha enganosamente belo.

Expansão do Recife de Tsuru

O maior mapa de Battlefield 6 está ficando ainda maior. Recife de Tsuru foi expandido com porta-aviões jogáveis, abrindo novos espaços de combate e dando suporte ao retorno repaginado do Ataque de Porta-Aviões.

Lute por terra, mar e ar no cenário expandido do Recife de Tsuru. Porta-aviões aparecem como parte do ambiente nos modos Conquista e Escalada, enquanto a jogabilidade completa com porta-aviões é exclusiva de Top Gun: Ataque aos Porta-Aviões.

Novo Modo

Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões:Assalto ao Porta-aviões retorna como uma experiência de armas combinadas reimaginada, onde esquadrões de infantaria, navais e de aviação devem trabalhar juntos para destruir o porta-aviões inimigo.

As forças terrestres devem romper as linhas inimigas e garantir o caminho adiante, enquanto as unidades navais apoiam o ataque e os aviadores lutam pelo controle dos céus. A vitória é assegurada com o sucesso na abertura de uma brecha e na destruição do porta-aviões inimigo.

Novo ponto de interesse de Fort Lyndon

O USS Grant é um porta-aviões americano que foi afundado na costa de Fort Lyndon, criando um novo Ponto de Interesse (POI) para o Battle Royale.

Entre neste porta-aviões acidentado para disputar um novo espaço de combate de alto valor. Esta nova área apresenta itens de maior valor do que os Pontos de Interesse (POIs) padrão no mapa e será marcada como uma Zona de Alto Valor durante as primeiras semanas, facilitando sua identificação durante o posicionamento.

Novo Modo REDSEC

Desafio: Varredura de Caças: Alce voo com seu ala em uma experiência Desafio exclusiva para jatos, focada em combates aéreos de alta intensidade.

Pilote os novos caças bipostos, elimine esquadrões rivais, desvie do fogo antiaéreo e faça a equipe adversária cair para garantir a vitória.

Veículos Novos

F/A-81F Super Spectre: Leve seu parceiro para a batalha com este caça Top Gun de dois lugares. Construído para superioridade aérea e ataques de precisão, o Super Spectre permite que pilotos e copilotos trabalhem juntos para dominar os céus e atacar alvos abaixo.

F-74A Seacat: Adapte-se a cada voo e a cada combate com este caça Top Gun de dois lugares. Suas asas de geometria variável se ajustam durante o voo, proporcionando aos pilotos uma aeronave diferenciada, projetada para velocidade, manobrabilidade e combate aéreo.

Nova Arma

Interditor: Mire com o rifle de precisão de maior alcance em Battlefield 6. Projetado para combates a distâncias extremas, o Interditor oferece aos atiradores habilidosos a precisão necessária para eliminar alvos expostos, incluindo pilotos em cabines de aeronaves. O Interditor pode ser desbloqueado através do Passe de Batalha.

Teste gratuito do Battlefield 6

De 18 a 25 de agosto, Battlefield 6 estará disponível gratuitamente para jogar por tempo limitado.*

Lute em seis modos de jogo e quatro mapas, incluindo Recife Tsuru, o retorno de Ilha Wake, Bazar do Cairo e Base Hagental. Domine os céus em Top Gun: Ataque ao Porta Aviões, batalhe por terra, ar e mar e crie seu próximo momento lendário, exclusivo de Battlefield.

Baixe o arquivo, junte-se ao seu esquadrão e jogue grátis por uma semana.

PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.4.2.0

  • Top Gun Alça Voo: O evento Top Gun chega com o retorno da Ilha Wake, um Recife de Tsuru expandido, Top Gun: Ataque ao Porta-Aviões, Desafio: Varredura de Caças, a unidade de esquadrão CJTF Helix, novos Desafios de Evento, recompensas temáticas e uma moeda por tempo limitado.
  • Novas aeronaves e armamentos: Assuma o controle dos novos caças bipostos F/A-81F Super Spectre e F-74A Seacat ao lado de um ala, ou ataque alvos a distâncias extremas com o novo rifle de precisão Interdictor.
  • Ataque a Porta-Aviões está de volta: O modo icônico retorna, reimaginado como Top Gun: Ataque a Porta-Aviões. Esquadrões terrestres, navais e aéreos devem trabalhar juntos para romper as linhas inimigas, tomar o porta-aviões adversário e afundá-lo, enquanto se defendem de ameaças em terra, mar e ar.
  • Aprimoramentos no combate aéreo e veicular: O novo Assistente de Controle de Aeronaves oferece uma maneira alternativa e mais acessível de pilotar aviões, além de melhorias no trem de pouso de jatos, animações de voo, apresentação de projéteis, armamento de lanchas de patrulha, designação a laser, interações com contramedidas, áudio de veículos e transições subaquáticas.
  • Melhorias no Jogador, Armas e Dispositivos: Os movimentos e animações subaquáticas, a troca de armas, o comportamento de ressuscitação e morte, as estatísticas das armas, as miras, a Munição de Precisão, os lançadores de mira automática, os Dardos Traçadores, os Desfibriladores e o Robô EOD CSB IV foram atualizados para maior consistência.
  • Portal expande com salas personalizadas: Portal apresenta salas personalizadas para Battle Royale em quartetos e Conquista, além de suporte ao SDK do Recife de Tsuru, Ilha Wake para Experiências Verificadas, novos veículos e recursos, controles expandidos do Anel de Fogo, funcionalidade aprimorada de pontos de captura e ferramentas adicionais para criadores.
  • REDSEC, Melhorias de Áudio e IA: O Battle Royale expande Fort Lyndon com o novo Ponto de Interesse (POI) Porta-aviões Acidentado, além de atualizações na apresentação da missão, apresentações de vitória, entregas de suprimentos, pontuação, legendas e informações pré-rodada nos modos Battle Royale e Desafio. A IA também ganha suporte para as novas aeronaves e embarcações em REDSEC, enquanto as melhorias de áudio aprimoram as transições subaquáticas, a reatividade dos jatos, os rádios dos veículos e as interações com os objetivos.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR:

  • Um novo evento de pontuação foi adicionado por forçar aeronaves inimigas a implantar contramedidas, fornecendo feedback mais claro e recompensando o uso eficaz de dispositivos antiaéreos.
  • As animações dos braços agora são mais consistentes ao trocar de armas enquanto nada para a frente.
  • Os efeitos de bolha não aparecem mais involuntariamente nos soldados após o surgimento.
  • Novas animações em primeira e terceira pessoa foram adicionadas para nadar abaixo da superfície.
  • Os jogadores não são mais arremessados ​​das escadas se forem levantados enquanto entram ou saem da posição de escalada.
  • As transições de animação dos soldados agora começam na posição correta, reduzindo a mistura artificial entre as animações.
  • Os corpos dos soldados agora usam a animação correta de afundamento na água.
  • Os corpos dos soldados agora devem se comportar como previsto ao morrerem em escadas.
  • Os soldados não entram mais em estado irrecuperável ao sofrerem danos externos fatais e afogamento simultaneamente.
  • Os soldados já não se contorcem quando estão em pé numa superfície inclinada enquanto são atingidos por uma onda.
  • Agora, os soldados flutuam corretamente ao passarem para a posição submersa na água, em vez de afundarem até o fundo.
  • O desempenho da aplicação da tinta spray foi otimizado.
  • As tintas em spray não atravessam mais as superfícies atrás da área onde foram aplicadas.
  • As tintas em spray agora aparecem corretamente em objetos adicionais compatíveis.
  • A aplicação do spray foi aprimorada em diversos tipos de superfície para uma apresentação visual mais consistente.
  • A câmera da morte agora gira corretamente em direção ao jogador responsável pela eliminação.
  • A caneta usada durante a sequência de reanimação agora permanece corretamente posicionada quando o jogador começa a mirar.
  • O UAV de reconhecimento não pode mais ser acionado várias vezes a partir de uma única utilização.
  • Não é mais possível ativar ou desativar as lanternas e os lasers das armas com um controle enquanto o menu de pausa estiver aberto.

VEÍCULOS:

  • A física de todo o trem de pouso dos jatos foi aprimorada, proporcionando melhor controle durante a decolagem, o pouso e o táxi.
  • Os projéteis do míssil antiaéreo ALM-93 com sistema de travamento não apresentam mais comportamento de colisão não intencional.
  • Uma nova opção de controle assistido de aeronaves torna o voo mais acessível, guiando a aeronave em direção ao centro do campo de visão da câmera enquanto gerencia automaticamente o arfagem, a rolagem e a guinada.
  • O disparo de foguetes com sistema de mira automática a partir de um jato não causa mais movimentos ou danos não intencionais à aeronave.
  • Foram adicionadas animações em primeira pessoa ao sair de um veículo debaixo d'água.
  • O movimento das superfícies de controle do jato foi aumentado para proporcionar uma resposta visual mais realista durante o voo.
  • Os alvos designados a laser agora são visíveis ao usar o morteiro da lancha de patrulha e o morteiro implantável, permitindo que os jogadores de reconhecimento coordenem o apoio de fogo com mais eficácia.
  • Os indicadores visuais de minas navais na lancha de patrulha agora permanecem sincronizados para todos os jogadores.
  • O míssil AGM-88 agora utiliza o modelo de projétil correto após ser disparado.
  • A bomba de precisão do caça agora consegue rastrear alvos designados a laser conforme o planejado.
  • O canhão R-73 do Su-57 agora dispara o projétil correto.
  • A transição entre as visões acima e abaixo da água foi aprimorada quando o veículo do jogador entra na água.
  • Os respingos dos veículos agora continuam sendo exibidos corretamente mesmo quando vistos de uma distância maior.
  • Os veículos não ficam mais imobilizados por minas quando estão fora do raio de explosão.

Lancha de patrulha RCB-90

  • O míssil guiado por mira da lancha de patrulha RCB-90 agora pode ser desviado corretamente por sinalizadores assim que entrar na fase de autoguiagem.
  • O míssil guiado por mira da lancha de patrulha RCB-90 agora aparece corretamente no cartão de destruição.
  • O míssil guiado por mira da lancha de patrulha RCB-90 agora fornece o aviso de travamento de alvo ao alvejar um inimigo.
  • A lancha de patrulha RCB-90 agora pode ser designada a laser conforme planejado.

GADGETS:

  • A bateria do desfibrilador agora recarrega completamente durante a natação.
  • Os mísseis agora reagem mais rapidamente às contramedidas implantadas por seus alvos, melhorando a consistência da eficácia dessas contramedidas.
  • Os sacos de suprimentos agora quebram o vidro corretamente quando arremessados ​​contra eles.
  • Alvos marcados com um dardo traçador TRCRv2 agora podem ser travados corretamente por lançadores com mira automática, restaurando a interação pretendida entre os dois dispositivos.
  • A ferramenta de reparo do robô EOD CSB IV agora conta com a atualização do campo de controle de superaquecimento.

ARMAS:

  • Foram feitas melhorias adicionais na apresentação e na consistência dos anexos do EF88.
  • Um modificador de recuo não intencional foi removido dos acessórios de cano VSSM.
  • Corrigido um problema de pose na animação que afetava o RPK-74M.
  • O texto do acessório de boca L115 agora é exibido corretamente.
  • A munição de precisão agora causa o dano pretendido contra soldados nadando.
  • A munição Match Grade para os rifles M2010 ESR e SVK-8.6 não aplica mais reduções de dano não intencionais.
  • Os acessórios violeta Mini Scout 50 mW agora se ajustam corretamente ao trilho inferior quando usados ​​com óticas maiores.
  • Os efeitos visuais e o comportamento dos materiais que estavam faltando foram adicionados ao EF88 e ao VSSM.
  • O BROD 3 agora utiliza o nível de zoom correto com a mira térmica de 3,00x.
  • A descrição da mira LPVO 5 de 1/4x agora corresponde ao seu comportamento pretendido.
  • O ícone da mira de ferro inclinada EF88 agora é exibido na posição correta.
  • O LMR27 não causa mais problemas de sobreposição entre miras de ponto vermelho inclinadas e óticas maiores na câmera em primeira pessoa.
  • A animação do braço esquerdo da NVO-228E agora é exibida corretamente durante o recarregamento.
  • O cano VSSM de 200 mm agora exibe o valor de peso correto.
  • Os multiplicadores de danos nos membros do VSSM foram ajustados.
  • Os rifles de precisão usados ​​por classes que não sejam de Reconhecimento agora fazem a transição para a mira de forma mais suave e aplicam a compensação de mira pretendida imediatamente, reduzindo a trepidação e preservando a penalidade de quickscope pretendida em comparação com o Reconhecimento.

PROGRESSÃO:

  • O recurso de Assistência de Destruição de Veículos agora rastreia corretamente qual arma foi usada para destruir o veículo.
  • As estatísticas das armas agora são atualizadas corretamente para o EF88, BROD e VSSM.

MAPAS E MODOS:

  • O sistema de colisão foi aprimorado em diversos mapas para reduzir os casos em que os jogadores poderiam ficar presos ou serem atingidos através de paredes.
  • As setas de comando na tela de Implantação agora são animadas corretamente em Eliminação de Esquadrão.
  • Os efeitos de fumaça densa e as transições de nível de detalhe foram otimizados para reduzir picos de desempenho da GPU.
  • Os M-COMs que já estão armados quando o período de sobreaviso começa não explodem mais imediatamente.
  • Os limites da área fora dos limites do mapa na Ponte de Manhattan foram atualizados para tornar o espaço de jogo pretendido ao redor do Objetivo D acessível novamente.
  • Diversas falhas no mapa foram corrigidas, incluindo o acesso não intencional aos telhados do Bazar do Cairo e da Ponte de Manhattan.
  • Os pontos de surgimento foram ajustados em Ponte de Manhattan, Eastwood, Saints Quarter, Contaminado e Cerco ao Cairo para impedir que os jogadores surjam dentro de objetos do cenário e para colocá-los em locais mais protegidos.
  • O objetivo E M-COM na ferrovia para Golmud agora está corretamente alinhado com o terreno em Obliteração.
  • A área jogável do Bazar do Cairo foi remodelada, com a adição de zonas fora dos limites para impedir o acesso a telhados indesejados e edifícios exploráveis.

Base Hagental

  • As áreas de captura foram ajustadas para impedir que os objetivos sejam capturados nos esgotos.
  • Os jogadores não podem mais ser eliminados através de paredes perto do Objetivo B.
  • Os jogadores não ficam mais presos atrás de caixas perto do Objetivo D.
  • As linhas de demarcação visual para o Objetivo A no Setor 2 foram aprimoradas nas versões Operações e Ruptura.

Interface do usuário e HUD:

  • Os mísseis antiaéreos guiados por mira da lancha de patrulha agora usam o ícone de inventário correto.
  • As armas do artilheiro do helicóptero de ataque agora usam os ícones de inventário corretos.
  • As configurações personalizadas para ampliar e reduzir o zoom no Mapa Grande agora funcionam como esperado.
  • As descrições dentro do "Caminho de Treinamento Disruptor" agora usam a terminologia correta.
  • As dicas na tela de carregamento agora aparecem corretamente para Obliteração e Obliteração em Esquadrão.
  • Os lançadores com mira automática agora exibem corretamente a interface de mira ao selecionar locais designados por laser.
  • O mapa, o modo de jogo e as informações do cabeçalho agora são exibidos corretamente durante o lobby pré-jogo e o briefing da missão.
  • Vários problemas de sobreposição que afetavam as animações dos personagens na tela de Equipamento foram corrigidos.
  • Vários itens cosméticos agora exibem os ícones e informações corretos.
  • Agora, ao usar o ping em um veículo, o marcador é posicionado onde o jogador está mirando, em vez de diretamente na frente do veículo.
  • Os logotipos das plataformas agora são exibidos corretamente nas telas do lobby.
  • A seleção de rádio agora exibe apenas uma marca de seleção por vez.
  • Ao retornar ao menu Eventos após selecionar “Ver Pacotes da Loja”, você será direcionado para o menu correto.
  • A apresentação das recompensas foi atualizada no Passe de Batalha, Desafios, Coleções de Cartões de Jogador e Insígnias de Maestria para facilitar a compreensão das recompensas bloqueadas e da progressão.
  • Os avisos de troca de arma secundária no widget de Equipamento de Assalto agora são exibidos com mais clareza quando outra arma primária está equipada no espaço de dispositivo.
  • As etiquetas de preço das ofertas da loja agora exibem informações detalhadas de forma consistente em diferentes tipos de oferta.
  • A troca de classes não altera mais, de forma acidental, a arma primária selecionada.
  • O texto não sobrepõe mais a imagem no tutorial Battle Royale Quads Takeover.
  • A descrição do Caminho de Treinamento "Controle de Superaquecimento" foi atualizada para refletir as mudanças introduzidas na Temporada 3.
  • A opção de compra do Passe de Batalha agora aparece corretamente.
  • A câmera agora foca corretamente no decalque selecionado ao personalizar o Helicóptero de Reconhecimento.
  • A apresentação da recompensa final no menu Evento foi atualizada e agora comunica seu estado de desbloqueio de forma mais clara ao jogador.
  • O ícone da facção não sobrepõe mais o ícone de Classificação de Carreira durante a seleção de personagens no jogo.
  • A seção de Insígnias de Maestria agora separa os veículos em categorias Terrestres, Aéreas e Navais.
  • O indicador de encaixe do cano agora é exibido corretamente ao personalizar a SL9 com um compensador equipado.
  • A descrição da lancha de patrulha em Equipamentos foi atualizada para melhor legibilidade.
  • A sobreposição de água não permanece mais na tela após sair de um barco.
  • Os campos de treinamento e os painéis informativos foram atualizados para distinguir mais claramente o conteúdo informativo dos modos de jogo jogáveis.
  • A nomenclatura das armas veiculares, especialmente de mísseis, foi padronizada para comunicar mais claramente seu uso pretendido em diferentes tipos de veículos.
  • As prévias de armas e dispositivos como recompensa foram aprimoradas para diversos itens nos menus do Passe de Batalha e da Loja.

CONFIGURAÇÕES:

Nota do desenvolvedor: Estamos introduzindo uma nova opção que permite um indicador que representa a quantidade atual de dispersão (também conhecida como Bloom/Spread) que a arma possui ao mirar.

Ao atirar com uma arma automática usando a mira telescópica, você notará que o tamanho da forma na mira aumenta, indicando que a arma está perdendo precisão. Ao se movimentar, você também poderá observar como a precisão é afetada.

O objetivo desta opção é ajudar os jogadores a entender como a Dispersão funciona e a aprender a melhorar sua técnica de arremesso levando em consideração essa mecânica.

A opção chamada Mira de Dispersão ADS pode ser encontrada em HUD/MIRA e está ativada por padrão apenas no campo de tiro, mas pode ser completamente desativada ou ativada em qualquer experiência multijogador.

Além disso, a opção inclui um controle deslizante de opacidade e um seletor de cores, para que você possa personalizar a visibilidade do indicador ao seu gosto.

  • Uma nova opção de mira foi adicionada para visualizar a dispersão da arma ao disparar com a mira telescópica. Ativada por padrão no Campo de Tiro, ela também pode ser usada em outras experiências Multijogador, com cor e opacidade ajustáveis ​​nas opções da interface.
  • O cliente não trava mais ao sair do menu Configurações em determinadas circunstâncias.
  • A configuração "Campo de Visão da Arma" agora é aplicada corretamente quando definida como "Estreito" após o reaparecimento.

 

Updated 18 days ago
Version 2.0

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  • PORTAL:

    • Um novo modificador foi adicionado para habilitar a versão Conquista dos Porta-Aviões no Recife de Tsuru.
    • A interface do usuário do ponto de captura agora aparece para pontos de captura posicionados de forma personalizada.
    • Criadores que hospedam conteúdo em servidores dedicados agora podem enviar o Log do Portal para o cliente do administrador.
    • Os lobbies personalizados já estão disponíveis no Portal como uma implementação inicial, projetada principalmente para comunidades organizadas e competitivas. Disponíveis para Battle Royale em Quarteto e Conquista, os anfitriões podem atribuir jogadores a equipes específicas, selecionar mapas compatíveis e habilitar o modo Espectador. Tanto os lobbies personalizados quanto o modo Espectador ainda estão em desenvolvimento, sendo que o modo Espectador, em particular, apresenta limitações e problemas de confiabilidade mais perceptíveis no momento.
    • O desempenho das mensagens de rede foi aprimorado ao executar mais de 1.000 ações OverTime em loop.
    • Atualizamos o comportamento da propriedade Altura em volumes vinculados à Área de Combate. Áreas de Combate com altura diferente de zero agora tratam corretamente os jogadores como fora dos limites quando se movem acima ou abaixo do volume definido. Se a sua experiência depende de limites verticais infinitos, defina a Altura como 0 ou ajuste o posicionamento da Área de Combate de acordo.
    • O rastreamento de saídas dos limites foi aprimorado para diferentes combinações de sede e setor.
    • Os ícones e nomes provisórios foram atualizados no aplicativo web Portal para Mobile Redeploy, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Weapon Drop e Mortar Strike.
    • Criar um objeto interativo duas vezes no mesmo local não causa mais o travamento do jogo.
    • O recurso “CapturePoint” agora inclui a propriedade “ActiveProxy”.
    • A tecla Delete agora pode ser usada com sub-rotinas do Blockly.
    • O recurso “HQ_PlayerSpawner” agora inclui a propriedade “PerformSafeSpawnChecks”.
    • O recurso “Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01” agora inclui a propriedade “ObjId”.
    • O recurso “RingOfFire” agora inclui a propriedade “ColorMultiply”.
    • O recurso “VEH_Stationary_AutomaticAA” agora inclui as propriedades “FlagFriendlyAircraft”, “FriendlyLingerTime”, “FlagEnemyAircraft”, “EnemyLingerTime” e “OnlyEngageOwnedTargets”.
    • A arma corpo a corpo EOD Bot Arm foi adicionada ao Portal e pode ser equipada usando “mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)”.
    • O Portal Anel de Fogo não exibe mais uma linha branca apontando para o seu centro enquanto o anel está oculto.
    • O Portal Ring of Fire agora inclui a variável “TargetRingLookAhead”, permitindo que os criadores definam com quantos segundos de antecedência o anel de previsão exibe sua posição futura para os jogadores.
    • O RCB-90, o F/A-81F Super Spectre e o F74A Seacat foram adicionados ao SDK do Portal.
    • Tsuru Reef foi adicionado ao SDK do Portal para Experiências Personalizadas.
    • Wake Island foi adicionada à lista de Experiências Verificadas.

    O modelo personalizado Conquest do ViperStudioAndy foi atualizado para a versão 12:

    • Adicionadas porcentagens configuráveis ​​de dia/noite aleatórias.
    • Comportamento de IA personalizado aprimorado e rastreamento de placar adicionado.
    • Mapas atualizados para a versão 1.4.2.0.
    • Atualizado para usar a interface oficial de ingressos, com uma nova tela final e interface de cronômetro opcional.

    O modelo personalizado Breakthrough do ViperStudioAndy foi atualizado para a versão 3:

    • Adicionamos um modelo pré-fabricado Breakthrough com 5 setores e até 3 objetivos por setor.
    • Adicionada uma nova câmera para o final do jogo e um gatilho de área para paredes invisíveis.
    • Adicionadas opções para ativar/desativar a máscara de gás e os óculos de visão noturna.
    • Adicionado Modo Noturno e opções para ativar/desativar o ciclo aleatório de dia/noite, incluindo uma probabilidade configurável de surgimento de criaturas à noite.
    • Adicionada narração para eventos de captura de pontos.
    • O combate aéreo agora utiliza a lógica padrão da Área de Combate Circundante.
    • Agora os bots estão equipados com lanternas durante as partidas noturnas (exceto o Recon).
    • Os pontos de captura agora são atribuídos automaticamente à Equipe 2, e os inimigos em retirada são sinalizados.
    • Agora é possível vincular as sedes aos setores, com as cores das equipes gerenciadas automaticamente.
    • Melhoria no desempenho da interface de captura, no manuseio da interface do jogador e na redução da oscilação da interface.
    • Melhorias na geração, comportamento e compatibilidade da IA ​​personalizada com a IA padrão.

    ÁUDIO:

    • O sistema de áudio interno do APC foi corrigido.
    • O áudio do plantio da bomba agora para corretamente quando a interação é cancelada.
    • Foram adicionados efeitos sonoros em primeira pessoa quando o veículo do jogador entra na água.
    • O áudio da aeronave agora é mais interativo, tanto na visão da cabine quanto na visão externa, com simulação aprimorada da tensão na estrutura sob força G, vento dinâmico que responde às manobras de voo e áudio adicional do pós-combustor.
    • Os jatos que atingem a água agora reproduzem seus efeitos sonoros conforme o planejado.
    • O comportamento do áudio subaquático foi aprimorado, com transições mais suaves ao passar entre os estados acima e abaixo da água.
    • O tempo de execução das músicas de urgência foi corrigido para os modos Mata Mata em Equipe, Mata Mata em Esquadrão, Rei da Colina e Dominação.
    • Agora, a música transmitida pelo rádio do veículo está mais audível em terceira pessoa para jogadores dentro de um veículo com o rádio ligado.

    IA:

    • Os soldados robôs agora priorizam veículos próximos em vez de nadar a partir de seu QG ao se deslocarem para objetivos próximos.

    REDSEC

    NOVO PONTO DE INTERESSE:

    A batalha em Fort Lyndon chega à costa com o USS Grant , um novo Ponto de Interesse (POI) de Porta-Aviões Acidentado adicionado ao Battle Royale. Este porta-aviões americano abatido abre um novo espaço de combate costeiro onde esquadrões podem desembarcar e disputar o convés.

    A USS Grant oferece itens de maior valor do que os Pontos de Interesse (POIs) padrão, dando aos esquadrões mais um motivo para atacar a costa logo no início. Durante as primeiras semanas após o lançamento, ela também será marcada como uma Zona de Alto Valor para facilitar sua localização durante o posicionamento. JOGADOR:

    • Agora, os suprimentos aéreos caem na orientação correta.

    MAPA:

    • Um depósito de armas no campo de golfe foi movido para evitar que os jogadores fiquem presos entre uma parede e um cofre aberto.

    MODOS:

    • As eliminações de tanques no Desafio: Rodeio agora concedem o número correto de pontos.
    • O tanque Bradley agora aparece corretamente na missão Arena: Rodeio.

    Interface do usuário e HUD:

    • Um tutorial específico para o modo Battle Royale Solo foi adicionado.
    • Os widgets da interface do usuário (HUD) das missões Battle Royale agora estão alinhados corretamente e não se sobrepõem mais.
    • A aparência dos personagens na cinemática de apresentação da vitória no Battle Royale agora corresponde corretamente ao Cartão de Jogador e aos Destaques de Estatísticas de cada membro do esquadrão.
    • Os itens de armas personalizadas foram ajustados para agora exibirem o comando de interação dentro do alcance e ângulo de visão pretendidos, e deformarem corretamente o terreno ao aterrissarem.
    • Agora é possível visualizar os detalhes dos modos Arena e Battle Royale no lobby antes da partida.
    • Os avisos de discrepância de classificação não aparecem mais em listas de reprodução não classificadas.
    • Os RP ganhos na partida anterior não aparecem mais brevemente na interface (HUD) no início da próxima partida de Novato.
    • As legendas agora continuam a aparecer corretamente após a morte no Desafio.
    • O mapa principal agora exibe corretamente as sobreposições de edifícios em 3D durante a fase de inserção no Battle Royale.
    • A notificação incorreta "Localização do esquadrão inimigo comprometida" não aparece mais após realizar uma eliminação no modo Solo do Battle Royale.
    • A mensagem que indica a necessidade da ferramenta de reparo em cofres não aparece mais através das paredes.
    • Os critérios de desbloqueio para os amuletos de arma "S3 Rank Elite" e "S3 Eliminador" foram corrigidos.

    *Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.

    *Requer Battlefield REDSEC e todas as atualizações do jogo. Inclui compras opcionais dentro do jogo. Oferta por tempo limitado. Sujeito a termos e condições. Consultehttps://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimersPara mais detalhes.