[SUGESTÃO] Ideias para melhoria do modo Carrier Assault
Conceito Geral para o Modo Carrier Assault
Adicionar um Navio de Desembarque Doca (LPD) para cada equipe como navio de apoio ao lado dos porta-aviões, atuando como uma zona de base totalmente inacessível ao time inimigo.
NATO: Inspirado na USS San Antonio (~208 m)
PAX: Inspirado na Type 071 (~210 m)
Função Principal: Ponto fixo de suporte na partida para spawn seguro de infantaria, helicópteros de transporte (convés de voo) e barcos de ataque (através do well deck).
Mecânica de Invasão dos Porta-Aviões (Gatilho de 50% HP)
Para evitar spawn camping precoce e criar fases dinâmicas no fluxo do Carrier Assault:
Fase Protegida (100% a 51% HP): O porta-aviões é 100% inacessível ao time adversário. Todos os spawns de jatos acontecem normalmente na pista do porta-aviões, mantendo a animação clássica de decolagem via catapulta.
Fase de Invasão (50% HP ou menos): A área do porta-aviões é liberada para a infantaria inimiga invadir.
Objetivo de Sabotagem: As defesas AA automáticas do porta-aviões continuam ativas mesmo com a área aberta. A infantaria invasora deve sabotar fisicamente os sistemas de AA, abrindo o espaço aéreo para a entrada segura de jatos e helicópteros aliados.
Retomada Rápida (Tirolesas): Para permitir um contra-ataque ágil por parte dos defensores, tirolesas conectarão o LPD diretamente ao porta-aviões.
Sistema Dinâmico de Spawn para Jatos no Carrier Assault
Acima de 50% HP (Porta-Aviões Seguro): Spawn físico no porta-aviões com animação de decolagem.
Abaixo de 50% HP (Porta-Aviões Invadido): O spawn dos jatos migra automaticamente para o ar (air spawn), ocorrendo dentro de uma zona de espaço aéreo protegida e inacessível ao inimigo.
Resultado: Garante a imersão da decolagem enquanto a base está segura, mas impede que a invasão transforme o porta-aviões em um ponto de farm de jatos parados ou roubo de veículos na pista.