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DarthKushOG's avatar
DarthKushOG
Seasoned Newcomer
5 months ago

Paketverlust (Packet Loss) & Framebuffer-/Netzwerksynchronisationsfehler

WARUM?
Jedes andere Spiel läuft reibungslos.
Battlefield 6 dagegen hat im Multiplayer massive Probleme – trotz 4090 Strix, aktuellem Treiber und perfektem Ping.
Im Singleplayer alles stabil, aber online bekomme ich Desync, Packet Loss und verzögertes Movement, obwohl laut Messung keine Paketverluste oder hohen Pings vorliegen.

WARUM ALSO?
Wie schafft es EA nach all den Jahren nicht, ein Spiel mit stabilem Netcode und Servern zu veröffentlichen?
Selbst Hell Let Loose läuft technisch sauberer – dort ist das Movement direkt und die Verbindung konstant.

Ich habe 70 € bezahlt und erwarte, dass das Spiel spielbar und stabil ist.
Bitte gebt ein Statement oder eine Lösung – aktuell ist das Produkt in diesem Zustand nicht akzeptabel.

1 Reply

  • Was dieses Spiel anbelangt.....es ist gut gelungen und macht wirklich Spaß ABER...ich musste noch nie irgendwelche config Dateien einfügen,soviel an den Einstellungen rumschrauben damit der VRAM nicht überläuft oder die CPU durch die Decke steigt wie bei diesem **bleep**.Dazu kommen massive Paketverluste nur bei diesem Spiel und die Server sind permanent am keuchen.Dazu muss man klar sagen das es diesen Mist bei COD NOCH NIE gegeben hat.Ich Frage mich wie lange DICE braucht um das Spiel von einer BETA zu einem vollwertigen Spiel was funktioniert zu fixen.Hauptsache 70 Euro.

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