Forum Discussion

feelingstone's avatar
feelingstone
Rising Rookie
2 months ago

Aprender de los errores (Reflexión)

Saludos a todo aquel que lo lea.

Luego del anuncio de Battlefield Labs me hace pensar en lo que ha sucedido en las últimas entregas de la franquicia. (opinión personal)

Para empezar debo decir que está es una reflección sobre tres juego de BF que aunque fueron un fracaso ofrcieron cosas interesantes (al cesar lo que es del cesar)

  1. Battlefield Hardline: aunque algunos le tengan cariño, yo incluyendome, este fue un juego al que no le fue muy bien, pero dejó algunas cosas para tomar nota:                                                                                 -el uso de accesorios de casco militar como dispositivo equipable era muy buena, (en caso de juegos tengan conjuntos de uniforme personalibles, solo sería cuestión de cambiar el casco estético por el casco jugable mientra está en uso durante la partida)                                                           -tener armas y dispositivos esparcidos por los mapas multijugador era divertido y le agregaba más dinamismo a los combates, sobre todo los que requerían estrategia                                                    -las unicas cosas malas de este juego fueron el parecido a Battlefield 4 en aspectos de gráficos y jugabilidad y la temática de policías y ladrones que no terminó por encajar del todo bien en la fórmula Battlefield (la temática en si misma no está mal, pero le faltó más para convertirla en una propuesta atractiva)
  2. Battlefield V: para muchos el primer fracaso de la saga y aunque esta entrega no fue la mejor, lo que hizo bien, lo hizo muy bien, y mencionaré primero las buenas:                                                                   -el sistema de puntos de escuadrón fue estremadamente bueno, le queda como anillo al dedo a lo que es Battlefield, porque obtener puntos no solo requería jugar y nada más, sino que requería e incentiva jugar en equipo, daba más importancia ayudar al escuadrón y ser un buen líder de escruadrón era vital para conseguir puntos extra y conseguir vehiculos que si se usaban correctamente ayudaban a todo el equipo en circunstancias complicadas                                                 -la movilidad de los soldados de esta entrega se considera hoy en día como una de los mejores de la franquicia, si eso se combinará con el sistema de apuntado de Battlefield 4 sería sensacional      -lo malo fueron varias cosas: campaña de marketing desastroza, poco contenido inicial tanto en armas como mapas, un juego que se abandonó antes de que se sintiera como un juego completo
  3. Battlefield 2042: sin lugar a dudas el más odiado de la franquisia, y aún con eso ofreció cosas que hay que tener en cuenta:                                                                                                                                                 -aunque nadie recordará a los especialistas con cariño, los dispositivos exclusivos que tenían cada uno eran divertidos de usar y muy utiles en los combates y en las estrategias de juego, por lo cual hace pensar que se podría agregar un dispositivo adicional permanente para cada clase de soldado, dando más flexibilidad y opciones de juego durante las partidas                                                   -el cambio de accesorios de arma durante el combate fue una idea brillante                                           -el rapel es un añadido que simplemente debio estar desde antes                                                                -las armas y vehiculos exclusivos del juego eran geniales y divertidos, daban una sensación de pre-futurismo muy buena                                                                                                                                                        -los accesorios de vehiculos de este juego eran utiles y un buen agregado                                                -la sprint ultra rapido es un gran agregado, pero debería nerfearse                                                               -la capacidad de moverse después de ser abatido es muy util                                                                        -la llamada de vehiculos desde el cielo del mapa también fue un buen añadido                                        -el hakeo y la incapacitación electrónica de los vehiculos también fueron un buen añadido, añade más estrategia a la hora de combatir tanques y helicopteros                                                                           -el desbloqueo de armas de ateriores juegod fue una buena experiencia                                                   - BF Portal es una buena idea pero se ejecutó muy mal                                                                                      -este detalle es menos importante, pero tiene lo suyo, se decía que los diseños de skins serían ridiculos, pero luego de tres años la mayoria de diseños de skins de soldados que abundan en la tienda son en su mayoría bastante decentes (parecen soldados de verdad), claro que hay también algunos que son demasiado desenfadados y eso hay que evitarlo más                                                        -lo malo ya todo el mundo se lo sabe: lanzamiento horrible, juego infestado de errores y bugs, muy poco contenido, era injugable por la cantidad de errores tecnicos que había, líneas de voz que daban pena ajena, medio año sin contenido nuevo luego de su lanzamiento, etc
  4. Battlefield Labs: en mi opinión personal este proyecto es empezar con el pie derecho, no solo es darle la oportunidad a los fans y la comunidad de dar su opinión y feedback con confianza y garantías de que serán tomadas en cuenta, sino que servirá de experiencía para todos los nuevos desarrolladores y que tengan una mejor interacción con la siempre exigente y fiel comunidad de Battlefield

About Battlefield Discusión sobre la franquicia

Charla sobre los juegos de Battlefield en nuestro foro de la comunidad.8,196 PostsLatest Activity: 9 years ago