[26 nov.] - Problèmes en cours de résolution
Source: http://battlelog.battlefield.com/bf4/fr/forum/threadview/2955065670132996828/
26 novembre
Nous avons déployé une nouvelle mise à jour pour PS4. Avec celle-ci, nous avons inclus de nombreuses corrections de bugs qui devraient réduire d'autant les plantages et améliorer la stabilité du jeu. Nous allons continuer nos efforts pour améliorer la stabilité du jeu.
MISE À JOUR PS4:
- Résolution de plusieurs plantages pouvant se produire pendant un changement d'arme ou de carte
- Réduction de la probabilité de corruption de la sauvegarde dans la campagne solo
- Résolution d'un plantage se produisant en reprenant la campagne solo
- Résolution d'un bug donnant une erreur de connexion lors d'un abonnement à PlayStation Plus
- Amélioration des performances du jeu lorsque l'on tire sur des éléments de Levolution détruits
R12 Liste des changements apportés par la mise à jour des serveurs (25 nov)
- Résolution de plusieurs des plantages serveurs les plus communs (pour toutes les plate-formes)
- Résolution d'un problème où le missile de croisière du mode commandant ne se lançait pas sur Tempête sur Paracel
- Résolution d'un problème faisant plonger la compétence d'un joueur en mode commandant.
- Résolution d'une faille avec les leurres infra-rouges des avions/hélicos où les joueurs pouvaient utiliser les leurres plusieurs fois avant de devoir recharger en sortant/ré-entrant dans l'appareil.
- Résolution d'un problème avec les serveurs classés sur Xbox One avec un compte de tickets de 1%.
- Définition d'une variation de 25%-40$ pour le délai de réapparition des véhicules sur les serveurs classés.
MISE À JOUR N°15 (21 nov) :
Nous sommes en train de déployer une mise à jour serveur sur pc avec quelques modifications mineures ainsi qu'une résolution de plantage (liste des mises à jour ci-dessous). Nous prévoyons aussi d'avoir une nouvelle mise à jour du jeu disponible la semaine prochaine.
R11 PC Liste des changements apportés par la mise à jour des serveurs
- Résolution d'un plantage serveur fréquent
- Résolution d'une exploitation de faille où un joueur pouvait obtenir des munitions infinies avec les mortiers en les redéployant
- Résolution d'un problème où le score affiché sur le tableau des scores était divisé par deux durant les évènements double xp
- Supprimé la possibilité pour les admins serveur de kicker les joueurs des serveurs officiels en utilisant PunkBuster
- Le compteur de mode de jeu peut maintenant être réglé sur 400% pour les serveurs classés et 500% pour les serveurs non-classés. De plus, le compteur d'inactivité peut être réglé sur 86400 (24 heures) pour les deux types de serveurs.
MISE À JOUR N°14 (19 nov) : [rétabli le 24 nov]
MODE COMMANDANT SUR PS4 DÉSACTIVÉ TEMPORAIREMENT
Nous avons temporairement désactivé le mode commandant sur PS4 pour améliorer la stabilité du réseau. Une des raisons pour les plantages que nous avons constatés sur PS4 provenant du mode commantant, nous avons donc décidé de désactiver le mode commandant sur PS4 pour l'instant, tandis que nous travaillons à la résolution de la source de ce problème.
MISE À JOUR N°13 (18 nov) :
PATCH X360
Nous avons une mise à jour pour BF4 sur X360 qui est en test final actuellement. Nous espérions délivrer cette mise à jour dans les plus brefs délais, et nous vous informerons lorsque le patch est prêt pour déploiement.
PATCH PC
Nous avons une nouvelle mise à jour en cours de développement pour BF4 sur PC, qui vise à corriger nombre de soucis dans le jeu. Nous aurons une estimation de la date un peu plus tard. Vous pouvez toujours trouver ici les dernières infos des patchs.
MISE À JOUR N°12 (14 nov) :
NOTES DE CORRECTIF DE MISE À JOUR DU JEU - PC
La mise à jour du jeu sur PC du 14 novembre intègre la correction d'un certain nombre de difficultés rencontrées dans le jeu. Cette mise à jour met principalement l'accent sur les corrections de plantages et vous en trouverez plus bas la liste détaillée. Nous continuerons à nous efforcer d'éliminer les problèmes rencontrés dans le jeu, alors continuez à vérifier la mise en place de nouvelles mises à jour. Et indiquez-nous si cette mise à jour a résolu vos problèmes.
NOTES DE CORRECTIF DE MISE À JOUR DU JEU - PC
La mise à jour du jeu sur PC du 14 novembre intègre la correction d'un certain nombre de difficultés rencontrées dans le jeu. Cette mise à jour met principalement l'accent sur les corrections de plantages et vous en trouverez plus bas la liste détaillée. Nous continuerons à nous efforcer d'éliminer les problèmes rencontrés dans le jeu, alors continuez à vérifier la mise en place de nouvelles mises à jour. Et indiquez-nous si cette mise à jour a résolu vos problèmes.
PLANTAGES & BLOCAGES
- Correction d'un plantage survenant aléatoirement dans le jeu.
- Correction d'un plantage survenant en cas de destruction d'un objet.
- Il existait une faible probabilité de plantage de serveur lorsqu'un joueur quittait un véhicule. Ce point a été corrigé.
- Correction d'un crash occasionnel dans le cadre du jeu en solo.
- Correction d'un plantage survenant lors du chargement de niveau.
- Le jeu tentait parfois de charger un modèle au moment où celui-ci était purgé de la mémoire. Ce point a été corrigé.
- Le jeu plantait parfois après la suppression de vieux impacts de projectile/éraflures dans l'univers. Ce point a été corrigé.
- Parfois, le corps d'un joueur ou ennemi tué à la place du tireur, dans une jeep, reposait sur le véhicule dans une position entraînant une consommation élevée des ressources processeur par la simulation physique. Ceci a été résolu.
- Correction d'un plantage survenant sur Zone inondée en mode Conquête - Grande.
- Correction d'un plantage courant lié aux shaders de surface.
- Correction d'un plantage au centre d'essais lors de l'utilisation de fusils de précision.
- Correction d'un plantage courant survenant lors de la transition de cartes.
- Correction d'un plantage survenant lorsque BattleScreen est affiché en cours de partie au centre d'essais.
- Correction d'un bogue d'allocation de mémoire susceptible d'entraîner un plantage.
- Correction d'un plantage en mode solo survenant parfois en cas d'élimination par des ennemis IA.
- Correction d'un problème de blocage en chargement perpétuel en cas de déconnexion pendant une tentative d'accès à du contenu en ligne.
- Correction d'un problème en mode solo, dans la mission de mer de Chine méridionale, le jeu plantant en cas d'inactivité pendant plus de 60 minutes.
- Correction d'un problème de blocage en chargement perpétuel en cas d'utilisation de Win+L afin de verrouiller le PC pendant le chargement.
PERFORMANCES RÉSEAU
Élimination d'un bogue de synchronisation réseau
Si vous avez rencontré, en multijoueur, des situations vous amenant à subir des dégâts ennemis à travers les murs, vous avez peut-être été victime d'un bogue de synchronisation réseau. Nous avons identifié et éliminé dans la présente mise à jour un bogue de cet ordre entraînant ce type d'expérience de gameplay. Nous continuons à travailler à d'autres optimisations du multijoueur relatives aux performances réseau.
Amélioration de la fluidité du réseau
Nous avons apporté des améliorations à la fonctionnalité "Fluidité du réseau" présente dans le menu OPTIONS>JOUABILITÉ. Le curseur de fluidité réseau régit un ensemble de paramètres visant à fournir une meilleure expérience réseau en fonction de votre situation spécifique en termes de pertes de paquets.
Suppression de la latence réseau
Dans certaines situations, une latence réseau survenait lors de l'interaction avec des objets du jeu. Certains joueurs ont rencontré cette situation en combat rapproché, lors de l'emploi d'échelles ou de la mise en œuvre d'armements statiques. La cause de ces latences réseau a été éliminée.
ÉQUILIBRAGE DU JEU
- Suppression de l'hélico de reconnaissance sur la base finale des défenseurs en mode Ruée sur Siège de Shanghai.
- Ajustement de la position d'un drapeau qui gênait les véhicules en mode Conquête sur Zavod 311.
- Sur Tourisme à Hainan, en mode Ruée, les défenseurs disposaient de trop de blindés sur la première base. Nous avons supprimé le VCI des défenseurs de la première base, ajouté un VCI assaillant dans la première base et accru le délai de réapparition du VCI des défenseurs sur la troisième base.
- Correction afin de mettre en place 1 réanimation par manche de Désamorçage au lieu d'une par ensemble.
- Suppression, en fin de manche de Désamorçage, de tous les pains de C4 et mines mis en place afin d'éliminer le risque qu'ils influent sur la manche suivante.
GRAPHISMES
- Correction d'une erreur de graphismes mineure dans Opération Verrous.
- Correction d'une distorsion potentielle du Battlelog en cours de partie en cas de lancement d'une attaque IEM par un commandant.
- Correction d'un conteneur flottant sur Train de Golmud, à proximité du drapeau C en mode Domination.
- Correction d'un problème de mini-carte en mode Ruée.
- Correction d'un problème en mode Anéantissement, qui désactivait le clignotement rouge et le bip en cas de déplacement du porteur de bombe.
- Correction d'un problème en mode Désamorçage empêchant l'affichage du modèle de bombe sur le porteur de bombe.
- Correction de problèmes mineurs d'alignement graphique de la configuration des caméras du mode Spectateur.
- Correction d'un problème en mode Spectateur entraînant une distorsion de la vue spectateur en cas de déploiement IEM par un commandant.
DIVERS
- Correction d'un bogue annulant tous les sons sur le serveur en cas de tir au QBU-88 équipé d'un silencieux.
- Correction du problème d'affichage de la console en cas d'appui sur la touche B.
- Correction d'un problème prolongeant à tort l'effet IEM sur les soldats.
- Correction de l'impossibilité de franchir une zone située près d'un relais en mode Ruée sur Siège de Shanghai.
- Correction d'un problème lié aux niveaux de compétence des joueurs.
- Correction d'un problème en mode Anéantissement qui plaçait temporairement la bombe dans les airs lorsque le porteur était tué alors qu'il nageait ou se trouvait dans une embarcation.
- Correction d'une instabilité occasionnelle de la caméra d'élimination.
- Correction de l'affichage incorrect des caractères cyrilliques dans la fenêtre de chat.
- Correction assurant le fonctionnement attendu du test de performances système.
- Correction de l'affichage en boucle d'un message de passage au grade supérieur en cours de partie.
- Déplacement, sur Barrage de Lancang, d'un emplacement de mitrailleuse auparavant situé au sommet d'un bâtiment susceptible de s'effondrer.
- Ajout d'un son lors de la navigation dans les scores sur l'écran de fin de manche.
- Correction d'une échelle cassée sur Siège de Shanghai.
- Ajustement des lieux d'apparition des véhicules sur RDV à l'aube, en mode Conquête, afin d'éviter les embouteillages.
- Correction d'un problème de scintillement sur Siège de Shanghai avec les pilotes nvidia 331.52.
- Correction d'un bogue de bâtiment détruit à l'emplacement du drapeau A bloquant les tirs sur Train de Golmud.
- Correction d'un problème de décompte de tickets en mode Ruée.
- Il n'est désormais plus possible aux commandants d'être à tort intégrés à une partie en mode Domination.
- Si le joueur recommence à partir d'un point de passage pendant la scène de fin, il recevra, outre le générique, un ancien objectif.
- Correction d'un problème de destruction sur Zone inondée.
- Correction d'un problème de bateau semi-rigide dans l'une des missions en solo.
- Correction d'un problème de réapparition de joueurs sans arme principale disponible après leur élimination.
- Correction éliminant l'affichage de l'emblème d'un utilisateur que vous avez bloqué.
- Correction d'un problème qui empêchait de défoncer les grilles à bord d'un quad sur la carte RDV à l'aube.
- Ajout de boutons cliquables sur le Battlelog du jeu.
- Correction d'un bogue en jeu en solo qui entraînait la mort du joueur s'il gravissait l'échelle trop rapidement après Irish dans l'une des missions.
- Correction de divers autres points mineurs.
__________________
MISE À JOUR N°11 (14 nov n°2) :
Mise à jour R10 des serveurs
Nous avons observé de nombreux crashs serveurs. Ils sont résolus par le déploiement un autre patch serveur PC (R10). Cela va prendre quelques heures à cette mise à jour pour être appliquée sur l'ensemble des serveurs. Si vous avez une erreur qui mentionne China Rising lorsque vous rejoignez un serveur multijoueur, essayé un autre serveur. Cette erreur survient seulement si la version R10 n'a pas encore été déployée.
MISE À JOUR N°10 (14 nov n°1) :
La mise à jour PC a été déployée !
Les infos détaillées sur ce patch seront publiées dans les prochaines heures.
MISE À JOUR N°9 (13 nov) :
La mise à jour PC sera déployée le 14 novembre
Nous sommes heureux d'annoncer que la mise à jour PC pour Battlefield 4 sera déployée demain 14 novembre. Les principaux points d'amélioration sont:
1) Reduire le nombre de crashs
Nous pensons que cette mise à jour va résoudre un grand nombre des crashs durant les parties, ainsi qu'une amélioration globale de la stabilité, ce qui devrait faire une grande différence pour nombre de joueurs.
2) Eliminer le bug de synchronisation réseau
Si vous avez expérimenté des situations en multijoueur dans lesquelles il vous semblait prendre des dégâts à travers les murs, vous avez sans doute été victime d'un bug de synchronisation réseau. Dans cette mise à jour, nous avons identifié et résolu un bug qui provoquait ce type de souci dans le jeu. Nous poursuivons notre travail pour optimiser les performances réseau en multijoueur.
3) Amélioration de la fluidité réseau
Nous avons fait des améliorations sur la fonctionnalité "Fluidité réseau" que vous pouvez trouver dans le menu "OPTION > GAMEPLAY". La barre de Fluidité Réseau contrôle un ensemble de réglages qui visent à proposer une expérience multijoueur plus juste, basée sur vos pertes de paquets.
Si vous n'avez pas encore essayé cette option, vous pouvez essayer de modifier le réglage en choisissant la valeur la plus faible sans pour autant avoir de souci graphiques.
Plus de détails à venir
En dehors des sujets mentionnés ci-dessus, la mise à jour PC contient un certain nombre de corrections et de réglages que nous détaillerons lorsque la mise à jour sera déployée.
Cette mise à jour pour PC sera mise en ligne vers 11h le 14 novembre. Votre client Origin devrait automatiquement détecter et télécharger cette mise à jour pour vous, comme d'habitude. Ou sinon, vous pouvez faire un clic droit sur votre jeu et "Vérifier les mises à jour".
Il y aura une maintenance du Battlelog. Durant cette période, le multijoueur sera indisponible.
Nous publierons la liste complète des informations sur cette mise à jour du jeu, mais les 3 éléments cités si-dessus font parmi des points les plus importants. Nous comprenons que la stabilité a parfois été précaire pour certains joueurs, et nous espérons que cette mise à jour rendra le jeu plus fluide et plus stable pour vous tous.
MISE À JOUR N°8 (12 nov) :
Patch client (PC)
La patch pour le client PC pour Battlefield 4 va être déployé dans un futur proche, et il réglera un certain nombre de problèmes que vous nous avez aidé à identifier, dont nombre des crashs et freezes les plus courants. Nous reviendrons vers vous avec la liste complète et une date précise sur cette mise à jour très bientôt.
Maintenance (Toutes plateformes)
Le 13 novembre, nous avons planifié un maintenance à partir de 10h du matin. Celle-ci durera environ 3 heures. Le multijoueur de Battlefield 4 sera indisponible sur toutes les plateformes pendant cette période. Cette maintenance est faite en prévision des prochaines mises à jour client.
Mise à jour des serveurs consoles (PS3/X360)
Pendant la maintenance du 13 novembre, nous allons déployer la nouvelle mise à jour de serveurs pour Xbox 360 et PS3. Cette mise à jour serveur comprendra les corrections suivantes :
- Désactive temporairement "Feu indirect" et le "Périmètre de défense" des améliorations terrain sur PS3, car elles provoquaient des plantages lors du spawn. Cette une solution temporaire tandis que nous travaillons à corriger le problème.
- Correction de dog-tags qui ne s'affichaient pas correctement dans le jeu.
- Réduction des dégâts causés par les missiles du véhicule anti-aérien. Les précédents dommages étant trop haut.
- Amélioration des rapports de crash et de performance sur toutes les plateformes. Cela nous aidera à identifier et corriger les crashs à l'avenir.
Mises à jour du client console (PS3/X360)
Nous testions et finalisons le prochain patch client pour PS3 et Xbox 360. Nous pourrons vous donner une date estimative prochainement. Vous pouvez toujours trouver les dernières infos dans ce sujet.
A venir: les classements live sur PC
Nous allons introduire les classements live dans le navigateur de serveurs sur le Battlelog dans les prochains jour. Cela vous permettra de vous le statut de la manche en cours sur le serveur, avant de le rejoindre, comme par exemple le nombre de cibles restantes dans une manche en Obliteration. Nous vous donnerons une date précise sur cette nouveauté très bientôt.
MISE A JOUR #7 (12 nov):
Mise à jour R8 déployée sur PC
Nous venons de déployer la mise à jour R8 sur les serveur PC.
Notes sur la mise à jour R8:
* Correction de dog-tags qui ne s'affichaient pas correctement dans le jeu.
* Réduction des dégâts causés par les missiles du véhicule anti-aérien. Les précédents dommages étant trop haut.
* Amélioration des rapports de crash et de performance sur toutes les plateformes. Cela nous aidera à identifier et corriger les crashs à l'avenir.
MISE À JOUR N°6 (11 nov) :
Quick Update Update
Just a quick update: We don't have an ETA on the client updates just yet, but we will have information on these soon. We will let you know as soon as we have more detail. Stay tuned, and thanks for your patience.
MISE À JOUR N°5 (7 nov) :
Mise à jour serveur R8 en cours de production
Nous travaillons dur pour sortir la nouvelle mise à jour des serveurs dès que possible pour améliorer la stabilité.
Mise à jour Client en cours de développement
Nous travaillons également à des mises à jour du client Battlefield 4 sur toutes les plateformes. Ces mises à jour contiendront des correctifs pour résoudre les plantages et nombre d'autres problèmes qui nous ont été remontés. La liste complète des corrections sera postée lorsque nous approcherons de la sortie des mises à jour.
MISE À JOUR N°4 (6 nov) :
Mise à jour serveur R7 déployée
Nous venons de déployer une mise à jour sur les serveur Battlefield 4 qui devrait corriger certains des plantages les plus courants à travers toutes les plateformes. Faites nous savoir si ce patch a amélioré la stabilité des serveurs pour vous.
Corrections:
- Correction de deux des causes les plus courantes des plantages (toutes les platformes)
- La commande "admin.say" devrait fonctionner normalement désormais (PC)
- La commande "vars.preset" devrait mieux fonctionner avec les autres réglages vars (PC). Il est désormais plus facile pour les admins serveur de définir les pré-réglages serveur.
- Correction d'un bug GUID dans la file d'attente (PC)
- Correction différents bugs mineurs (PC)
MISE À JOUR N°3 (4 nov) :
Correction de plantages de serveur
La nouvelle mise à jour de serveur (R6) a été appliquée à toutes les plates-formes afin de corriger les plantages de serveur les plus courants.
MISE À JOUR N°2 (3 nov) :
Correction des files d'attente de serveur sur PC
Nous appliquons une mise à jour de serveur sur PC intégrant une correction des files d'attente. Au fur et à mesure du déploiement de cette nouvelle version sur les serveurs, vous remarquerez le retour de la disponibilité des files d'attente des serveurs dans Battlefield 4. Remarque : il risque de s'écouler un certain temps avant que la majorité des serveurs PC dispose de cette correction (jusqu'à 24 h).
MISE À JOUR (3 nov) :
Plantages de serveur
Nous avons identifié un problème entraînant un plantage de serveur et la déconnexion des joueurs, avec perte des stats qu'ils avaient accumulées durant la manche en cours. Ce problème sera réglé par une mise à jour de serveur intégrant une correction et nous vous avertirons dès qu'elle sera prête à être appliquée.
Depuis le lancement de Battlefield 4, certains joueurs en ligne ont rencontré diverses difficultés. Grâce à vos commentaires, un nombre important de ces problèmes a été résolu, mais quelques-uns demeurent et nous travaillons activement à les régler. Vous trouverez ci-dessous une liste contenant certains des problèmes résolus ainsi que les points actuellement classés comme prioritaires et nos actions en vue de les résoudre.
Plantages et blocages
ÉLIMINATION DÈS IDENTIFICATION
Certains joueurs, toutes plates-formes confondues, ont rencontré des plantages et blocages. Nous détenons les logs des plantages de client les plus fréquents et travaillons d'arrache-pied afin d'éliminer la cause de ces plantages dans les mises à jour à venir.
Remarque : ces plantages sont de divers types et ne se résument donc pas à un seul problème. Il existe deux types de plantage et deux sortes de mise à jour en mesure de les régler : les mises à jour de serveur que nous pouvons déployer à la volée (quatre ont déjà été déployées depuis le lancement) et les mises à jour du client du jeu nécessitant des tests plus approfondis et une certification avant leur déploiement.
Nous avons découvert et éliminé certains des plantages serveur sur PC dans la dernière mise à jour de serveur en date (version R4) déployée le 1er novembre. Une mise à jour du client sur PC doit intervenir prochainement, qui devrait éliminer le plus possible de plantages du client.
Perte de la progression en multijoueur
EN COURS D'EXAMEN
Des joueurs ont signalé la perte de leur progression en multijoueur. Ceci est probablement dû aux plantages interrompant la transmission des comptes rendus de partie au Battlelog. Nous continuons à examiner ce point plus en détail. Remarque : votre progression peut parfois sembler réinitialisée pendant les périodes de maintenance des serveurs. Dans ce cas, vos stats demeurent inchangées et réapparaîtront plus tard.
Fichier de sauvegarde solo endommagé
EN COURS D'EXAMEN
Nous poursuivons notre examen relatif à la corruption de fichiers de sauvegarde en solo dont se plaignent certains joueurs. Si vous avez rencontré ce problème, décrivez ci-dessous les étapes aboutissant à la corruption du fichier de sauvegarde, votre plate-forme (PC, PS3 or X360) ainsi que le moment auquel le problème est survenu. Si vous jouez sur PC, indiquez également votre système d'exploitation et les caractéristiques de votre ordinateur.
Divers bogues audio
CORRECTION PROCHAINE
Nous sommes au courant de problèmes relatifs à des éléments audio manquants/endommagés en multijoueur et avons constitué un correctif. Il devrait accompagner le prochain correctif de client pour PC (voir “Mises à jour à venir” ci-dessous).
Bug de rechargement en mode Normal
CORRIGÉ
Sur toutes les plates-formes, certains joueurs ont rencontré un bogue en jouant sur les serveurs de type Normal. Il appliquait le comportement de rechargement propre aux serveurs de type Extrême. Ceci a été corrigé dans la quatrième mise à jour de serveur, la dernière en date.
Missions Xbox 360 ne fonctionnant pas comme prévu
CORRIGÉ
Un problème empêchait les joueurs sur Xbox 360 de créer des MISSIONS. Ceci devrait être résolu, dans la mesure où nous avons procédé aux modifications requises de l'infrastructure.
Fonctionnalité de réinitialisation des stats de Battlefield 4 inutilisable
DÉPLOIEMENT EN COURS
Les membres de Battlefield 4 Premium ont la possibilité de réinitialiser leurs stats multijoueur. Cette fonctionnalité ne fournissait pas les effets attendus. Nous avons identifié la cause et la solution et le Battlelog assurera très prochainement une correction sans perte de disponibilité.
Défaut de fonctionnement des files d'attente de serveur
INTÉGRATION DANS CORRECTIF À VENIR
Des joueurs n'ont pas pu intégrer des files d'attente de serveur et nous cherchons à résoudre ce problème au plus vite. Nous pensons avoir trouvé une solution, qui sera intégrée à un prochain correctif. Ayant trouvé un bogue dans le système des files d'attente, nous avons désactivé celles-ci sur les serveurs et tâchons d'isoler la source du problème et de trouver une solution.
Défaut d'affichage des éléments de BattlePacks promotionnels dans le jeu et/ou le Battlelog
EN COURS D'EXAMEN
Nous sommes au courant de ce problème et cherchons une solution. Remarque : dans certains cas, les éléments de BattlePack s'affichent après un certain temps. Si vos éléments ne s'affichent toujours pas après une douzaine d'heures, contactez l'assistance d'EA via https://help.ea.com/fr/battlefield/battlefield-4 [help.ea.com] .
Et ensuite ? Mises à jour à venir
Nous travaillons actuellement à un correctif de client pour PC et espérons le déployer bientôt. Dès que le contenu de ce correctif sera finalisé, nous en afficherons les notes de distribution. L'objectif principal est de corriger le plus grand nombre de plantages possible, en commençant par les problèmes affectant un nombre important de joueurs. Dès que nous serons prêts à déployer de nouvelles mises à jour de serveur, nous vous en aviserons. Quatre ont déjà été déployées et nous travaillons actuellement à la cinquième.
Continuez à nous faire parvenir vos commentaires de gameplay !
Nous sommes à l'écoute de vos commentaires sur l'équilibre du gameplay et autres modifications des classes et armes, et en discutons avec les développeurs.
L'un des sujets ayant suscité un grand nombre de commentaires est la configuration de manette de Battlefield 4. Un examen approfondi des options de manette de Battlefield 4 sera publié dans le blog de Battlefield, sur www.battlefield.fr
Merci de votre patience
Nous tenons à remercier tous les joueurs nous ayant fait part de leurs problèmes. Vos commentaires sont extrêmement précieux et vont nous permettre de vous apporter l'expérience Battlefield 4 que vous êtes en droit d'attendre. Conformément aux habitudes de DICE, nous soutiendrons longtemps Battlefield 4 et apprécions vos commentaires et votre patience pendant que nous réglons ces problèmes.