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Anonymous
12 years ago
Solved

mer de Chine méridionale : Checkpoint sur le pont

Bonjour,

Lors de la mission 3 : mer de Chine méridionale, au checkpoint où Kovic se fait tirer dessus par un hélicoptère, la mission ne se valide pas malgré que j'ai tué tous les ennemis présents... Et quand j'ai fait recommencer au checkpoint, mon personnage reste bloqué...

J'ai recommencé TOUTE la mission 3 depuis le début, mais rien ne change... Je suis mort un peu après le checkpoint, et personnage toujours bloqué... Je n'ai vraiment pas envie de recommencer encore une fois cette mission depuis le début...

Existe-t-il une solution svp??

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    12 years ago

    Ah, voilà, problème "résolu", j'ai quitté le jeu, et relancé, l'animation s'est mise en route et j'ai pu continuer.

    En fait quand on reste dans le jeu et qu'on meurt à ce moment là, l'animation ne se relance pas, et c'est surement pour ça que ça ne fonctionne plus, faudrait corriger ce problème.

4 Replies

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    12 years ago
    Vous n'auriez pas un ennemi coincé quelque part où vous ne l'auriez pas vu, par hasard ? J'ai déjà vu un sujet où un joueur avait un ennemi qui s'était retrouvé coincé derrière une texture, et qu'il avait dû tuer à la grenade. 🙂
  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    12 years ago

    C'est possible, mais maintenant, je ne sais plus le vérifier, vu que quand je fais charger le checkpoint, mon personnage est bloqué... Donc je ne peux plus rien faire... Il reste face au mur... Pas de viseur, rien, juste le son de l'hélicoptère qui tire sur Kovic...

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    12 years ago

    Ah, voilà, problème "résolu", j'ai quitté le jeu, et relancé, l'animation s'est mise en route et j'ai pu continuer.

    En fait quand on reste dans le jeu et qu'on meurt à ce moment là, l'animation ne se relance pas, et c'est surement pour ça que ça ne fonctionne plus, faudrait corriger ce problème.

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    12 years ago
    Bon à savoir. Je vais vérifier avec les devs pour voir s'ils sont au courant de ce problème. Bon jeu ! 🙂

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