Bonjour, Afin de vous aider à retrouver les dernières informations de mise à jour nous créons ce sujet où vous pourrez retrouver le dernier PatchNote Disponible pour Battlefield 1. Si vous renco...
Désormais, vous pourrez récupérer des rubans en jouant. Il y en existe 20 différents. À chaque fois que vous en obtenez un, vous recevez 300 XP. Ces rubans visent à promouvoir le travail d'équipe efficace et le jeu de l'objectif. Si vous avez des idées d'autres rubans que nous pourrions ajouter, nous sommes toujours à l'écoute !
CODEX D'ÉLITE
Il est maintenant possible de débloquer un codex d'élite pour huit des armes principales du jeu. Il vous suffit de réussir 500 éliminations supplémentaires avec les armes en question. Vous recevrez alors un codex d'élite scintillant, mais également 25 000 XP. Plutôt pratique quand on souhaite gagner les nouveaux rangs de classe.
RANGS DE CLASSE MAX
La vitesse à laquelle les joueurs ont atteint le rang 10 des classes nous a impressionnés. Ainsi, le rang max est désormais 50. Voyons en combien de temps vous l'atteindrez ! Quand vous aurez le rang 50, vos victimes verront sur l'écran d'élimination que vous maîtrisez la classe. Vous débloquerez des plaques en progressant vers le rang 50.
SERVEURS
Cette mise à jour d'hiver est l'occasion pour nous de mettre à votre disposition des fonctionnalités très attendues pour la location de serveur. Désormais, les administrateurs du programme de location pourront exclure les joueurs de leur serveur via l'interface du jeu, ou sévir en bannissant les joueurs au comportement intolérable. Ils auront également un accès prioritaire à leur serveur.
Et ce n'est pas tout. Les joueurs pourront voter pour la prochaine carte à la fin du match. Les joueurs du serveur auront le choix entre deux cartes. Celle recevant le plus de votes sera sélectionnée pour la prochaine bataille. Les cartes qui apparaissent seront prises au hasard dans la rotation de cartes du serveur. Cette opération aura lieu à l'écran de fin de manche. Autrement dit, la durée entre les manches n'augmentera pas.
Améliorations du jeu
Véhicules
Correction de certaines pièces de véhicules qui étaient mal placées à la 1re personne, lorsqu'elles prenaient des dégâts ou étaient réparées.
Correction de l'apparence de l'arme du conducteur du char qui s'affichait mal pour les autres joueurs lorsque le conducteur utilisait la caméra à la 3e personne.
Correction d'un problème qui faisait que le char lourd n'apparaissait pas sur la mini-carte quand il tirait.
Réduction du temps de rechargement des attaques au gaz, qui passe de 30-32 s à 25 s pour compenser la durée d'effet réduite du gaz.
Correction d'un problème qui faisait qu'une équipe pouvait détenir plusieurs chars quand ça ne devait pas être le cas.
IU
Correction d'un problème qui faisait qu'en arabe, l'icône des bons de guerre s'affichait sur le nombre de bons de guerres disponibles.
Correction d'un problème qui affichait le journal d'éliminations sur l'écran de déploiement en mode Hardcore.
Correction d'un problème qui faisait que le nom du joueur ne s'affichait pas dans le journal d'éliminations pour certains types d'éliminations.
Amélioration de la logique de la disparition des viseurs et de l'IU lors de l'utilisation des viseurs.
Correction de fautes d'orthographe en anglais lors du grossissement.
La barre de progression du rang kit est maintenant invisible une fois que vous avez atteint le rang maximal.
La sélection de véhicule est maintenant désactivée lors du compte à rebours pré-manche, pour assurer un processus de sélection de véhicule plus juste.
Passe de 3 à 10 secondes le temps nécessaire pour resélectionner des points de déploiements invalides, afin d'éviter une resélection automatique systématique lorsque les membres de l'escouade sont sous le feu ennemi.
Correction d'un problème qui affichait le nombre de bons de guerre sur les informations de l'IU.
Correction d'un problème qui affichait le bonus d'XP sur les informations de l'IU.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rejoindre une opération même si celle-ci était très avancée, voire pratiquement terminée.
Amélioration des performances dans le système de menu.
Réglage de l'apparence de la liste d'amis.
Dorénavant, la première médaille sera sélectionnée et en cours par défaut.
Les informations des serveurs du programme de location afficheront le nom du propriétaire du serveur.
Dans le navigateur de serveurs, les serveurs normaux apparaissent sous les serveurs du programme de location.
Ajout d'informations sur le serveur dans ...-menu.
Correction d'un problème qui jouait deux fois l'animation d'accès à un serveur lorsque vous en rejoigniez un.
Correction d'un problème qui bloquait le joueur s'il n'arrivait pas à rejoindre un serveur.
Correction d'un problème qui faisait que la médaille en cours n'était pas mise en surbrillance.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne voyaient pas le texte mis en surbrillance en fin de manche.
Correction d'un problème qui affichait "Échec du matchmaking" quand les joueurs naviguaient dans les modes de partie rapide.
Correction d'un problème qui faisait que l'écran du groupe ne rafraichissait pas les informations des membres.
Correction d'un problème qui faisait que les stats ne se mettaient à jour qu'en retournant sur la page de l'arme.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas inviter dans leur groupe des joueurs du centre de communication après avoir lancé le jeu via une invitation reçue, s'il y avait 6 joueurs ou plus dans ce groupe.
Correction d'un problème d'animation sur les cartes de recommandation personnalisées.
Correction d'un problème qui empêchait les cartes de recommandation personnalisées de disparaître.
Correction d'un problème qui faisait que le menu contextuel n'était pas bien cadré la première fois que l'utilisateur cliquait dessus.
Correction d'un problème qui faisait que la mise en surbrillance ne marchait pas si l'utilisateur avait choisi un véhicule avec une étoile de service dans l'onglet des véhicules.
Correction d'un problème qui faisait que le joueur était bloqué quand il retirait le message "Échec du matchmaking" alors que "Vous n'avez pas assez de ferraille" était affiché sur l'écran de chargement.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de faire défiler l'écran avec "R" dans le centre de communication, sur console.
Correction d'un problème qui arrêtait le compte à rebours de fin de manche quand vous naviguiez rapidement entre les onglets.
Correction d'un problème qui faisait que la molette de la souris ne fonctionnait pas dans la liste des cartes de recommandation.
Correction d'un problème qui faisait que le contenu du menu tremblait si les joueurs tapaient à répétition sur la touche bas du pavé directionnel.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient incapables de jouer quand ils essayaient de rejoindre une session de jeu via l'onglet des amis sur Xbox.
Correction d'un problème qui empêchait de consulter les skins dans l'inventaire.
Correction d'un problème qui faisait que le prix en argent réel des Battlepacks standard ne s'affichait pas.
Correction de 7 problèmes relatifs à l'IU qui provoquaient des plantages.
Correction de plusieurs problèmes de localisation.
Ajustements des cartes
Correction d'un problème qui faisait que les débris d'une table pouvaient flotter.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rester coincés dans une table.
Les joueurs ne pourront plus traverser la trame visuelle des intérieurs des moulins.
Les grenades et la dynamite ne passeront plus à travers le balcon du moulin.
Disparition des effets de scintillement sur les grandes palissades en bois.
Correction de la destruction des grandes parties en bois des palissades.
Correction des points d'apparition sur Suez en Conquête. L'un a été monté pour que les joueurs ne puissent plus apparaître sous terre. Un autre a été déplacé hors d'un arbre.
Correction d'un problème qui faisait que le son de l'eau lorsque le joueur nageait sous la surface pouvait demeurer une fois de retour sur terre.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient atteindre le sommet de la carte Forêt d'Argonne.
Correction d'un problème qui faisait que sur Suez, en Conquête, un message indiquant une action contextuelle avec le train ne disparaissait pas après avoir accompli l'action, ni même en quittant le mastodonte.
Armes
Les trames de certaines armes latérales n'avaient pas de rendu pour les spectateurs à la 3e personne, en fonction de l'arme utilisée et si le siège était occupé par un spectateur.
Correction d'un problème de l'arme d'élite Tankgewehr 1918, qui faisait le plein de munitions si le joueur ramassait un autre kit d'arme.
Les éliminations avec des charges à la baïonnette devraient décerner correctement les étoiles de service.
Corrections de réactions illogiques lors de l'utilisation des balles K avec le Martini-Henry.
Le délai qui suit le rechargement des armes suivantes est modifié, pour une meilleure synchronisation avec l'animation :
Cei-Rigotti : 0,4 à 0,6 s.
Mondragon : 0,5 à 0,5667 s.
Selbstlader 1906 : 0,8 à 1,0667 s.
Bodeo : 1,1 à 1,0 s.
Bulldog : 1,0 à 1,1 s.
Augmentation du temps de rechargement de l'Autoloading 8 .25 Étendu, qui passe de 2,9 à 3,066 s.
Amélioration de la précision de visée du Selbstlader 1906. Réduction du recul et de la dispersion.
Augmentation du recul horizontal de 14,3 % :
Automatico Tranchée
Hellriegel Usine
M1909 Choc
Madsen Choc
MG15 Choc
BAR Choc
Augmentation du recul horizontal de 10 % lors du tir au viseur du Lewis Optique et du M1909 Optique.
Réduction du recul horizontal de certains fusils à chargement automatique :
Autoloading 8 : 0,6 à 0,4.
Cei-Rigotti : 0,64 à 0,56.
M1907 SL : 0,84 à 0,7.
Amélioration de la réduction du recul des fusils à chargement automatique "légers", de 6 à 7.
Légère augmentation des dégâts du Martini-Henry entre 30 et 80 m.
Réduction des dégâts des grenades à impact, de 80 à 72.
Modifications des dégâts du fusil à pompe 12g Automatic pour équilibrer les différents modèles :
Étendu : augmentation du cône de dispersion de 1,6 à 1,8 degré. Il devrait pouvoir éliminer en deux tirs une cible ayant toute sa santé sur 18 m.
Backbored : réduction du cône de dispersion, de 1,28 à 1,2 degré. Il devrait pouvoir éliminer en deux tirs une cible ayant toute sa santé sur 19 m.
Chasseur : réduction du cône de dispersion, de 1,28 à 1,2 degré. Il devrait pouvoir éliminer en deux tirs une cible ayant toute sa santé sur 21 m.
Tous : les tirs perdent en puissance 1 m avant. Ajout de courbes de dégâts.
Modifications du Model 10-A Balle :
Réduction de la dispersion lors des tirs au viseur de 0,3 à 0,24 immobile et de 0,50 à 0,48 en mouvement.
Augmentation de la vitesse initiale de 380 à 420.
Réduction des dégâts contre le ventre, les bras ou les jambes.
Ajout de la capacité à éliminer une cible ayant toute sa santé en tirant dans le ventre ou la partie supérieure des bras sur 8 m.
Augmentation de la portée des tirs mortels au ventre de 10 à 11 m.
Équilibrage de la direction du recul.
Augmentation de la cadence de tir au viseur du revolver No. 3 de 119 à 138.
Ajouts de paliers de rechargement qui manquaient aux fusées de détection.
Correction des animations des tirs des dernières balles du Selbstlader 1906 et du Gasser M1870 pour plus de précision.
Correction de la rotation du barillet pendant le rechargement du Gasser.
Correction de la culasse de plusieurs pistolets automatiques pendant les tirs et les rechargements.
Correction de la position du chien du pistolet Mars pendant le rechargement.
Correction des paliers d'interruption de rechargement du revolver auto. Correction de la visibilité du chargeur rapide.
Retrait des animations de recul visibles lors des tirs au viseur du Mle 1903, du 1903 Expérimental et de la carabine Pieper.
Correction d'un problème du rechargement par paliers du Mle 1903.
Augmentation de la capacité du chargeur du Frommer Stop Auto, qui passe de 14+1 à 15+1.
Correction de la dispersion en mouvement des tirs au jugé au fusil à pompe, en étant accroupi.
Modification de l'effet sonore du rechargement du revolver No 3 pour qu'il soit synchronisé avec la nouvelle animation. Ajout de l'armement du chien dans l'animation de tir au viseur.
Modification de l'effet sonore du rechargement du Luger 1906 pour qu'il soit synchronisé avec la nouvelle animation.
L'Automatico M1918 affichait parfois le mauvais nom (Modello 1918).
Le Tankgewehr recharge désormais 4 munitions à la fois.
Les dégâts du 1895 russe Tranchée et du 1895 russe Cavalerie sont un peu moins affectés par la distance, pour pouvoir éliminer les cibles en deux coups sur une plus grande distance.
Modification de l'effet sonore du rechargement du Gasser pour qu'il soit synchronisé avec la nouvelle animation. Ajout de l'armement et du désarmement du chien en braquant l'arme et en la rabaissant, pour une question de synchronisation avec l'animation.
Spectateur
Correction d'un problème qui faisait qu'un joueur apparaissait à la 1re personne quand elle était regardée à la 3e personne dans un canon de forteresse. Le même problème apparaissait quand le conducteur d'un camion d'artillerie, observé à la 3e personne, zoomait.
Ajout d'un nouveau bouton en mode Spectateur pour afficher la carte de joueur du joueur sélectionné.
Ajout d'indications sur les boutons pour les modes de vue du mode Spectateur sur PS4 et Xbox One.
Les spectateurs pouvaient entendre le bruit de rechargement de la baïonnette de n'importe quel soldat. Dorénavant, ils n'entendront que le rechargement du soldat qu'ils observent.
Vérification supplémentaire de la "non-impartialité" de l'annonceur en mode Spectateur en vue caméra libre ou vue du dessus.
Amélioration du mixage de l'effet sonore de l'ouïe altérée, de la santé basse et des suppresseurs de gaz afin qu'ils ne s'activent pas pour les spectateurs en vue caméra libre ou vue du dessus.
Vérifications supplémentaires des effets sonores/mixage de la santé basse et des suppresseurs de fumée. Ils devraient se lancer correctement quand le spectateur passe en vue de joueur.
L'annonceur de possession ne dira plus rien en mode caméra libre et vue du dessus.
Correction de la musique qui ne se lançait pas avant la fin de la manche pour tous les spectateurs (tous les modes).
Correction de l'expression de l'annonceur "Nous avons perdu l'objectif" afin qu'il ne soit pas entendu par les spectateurs dans Conquest, Operation et Domination.
Correction de l'effet sonore corrompu du pistolet lance-fusées, qui survenait avec tous les modes de vue.
Correction des parties du train qui disparaissaient quand un joueur installé dedans était observé à la 3e personne ou en directeur.
Dans L'Ombre du Géant, les limites des spectateurs sont les mêmes que celles des avions.
Correction d'un problème de spectateur qui faisait que l'icône d'un mastodonte restait au centre de l'écran si vous quittiez la vue de joueur avant qu'elle n'atteigne la partie supérieure de l'écran.
Correction d'un problème qui faisait que l'option "Afficher silhouette joueur" et l'épinglage d'escouade ne fonctionnaient plus après avoir navigué entre les joueurs.
Correction d'un problème qui faisait que le joueur ne pouvait pas sélectionner la caméra libre numérotée sur laquelle il se trouvait si la caméra était baissée.
Correction d'un problème qui faisait que les Battlepacks et les médailles s'affichaient sur l'écran de chargement quand vous passiez spectateur.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne disposaient pas de l'option pour rejoindre un ami en tant que spectateur depuis le centre de communication, sur consoles.
Jouabilité
Amélioration des éliminations à cheval. La cavalerie ne devrait plus pouvoir vous éliminer au sabre à plusieurs mètres de distance.
Correction d'une erreur qui faisait que les kits d'élite disposaient d'un long délai de régénération de santé et transportaient trop de grenades.
La suppression est un peu plus difficile à infliger, pour éviter qu'elle ne survienne trop tôt.
Réduction de la durée d'effet des gaz, qui passe de 22 à 15 s.
Modification des effets de la suppression et de la santé basse.
Correction d'un problème audio qui survenait quand les défenseurs interagissaient avec le télégraphe pour envoyer les coordonnées des ennemis.
Commandes
Correction d'un problème qui faisait que sur PC, les associations de touches personnalisées n'étaient pas correctement appliquées pour les mastodontes.
Netcode
Réduction du déplacement maximum des joueurs au ping élevé quand il manque des mises à jour.
Correction des temps d'extrapolation très élevés après les pics de frames pour les joueurs ayant une bonne connexion.
Partie personnalisée
Ajout d'un paramètre de partie personnalisée pour activer/désactiver les mastodontes.
Ajout d'un paramètre de partie personnalisée pour activer/désactiver la réapparition de chef d'escouade uniquement.
Bienvenue dans le premier des quatre packs d'extension numériques de Battlefield 1. Avec "They Shall Not Pass", Battlefield 1 accueille l'une des armées les plus importantes de la Première Guerre mondiale : les Français, prêts à défendre farouchement leur patrie. Cette extension propose des expériences très variées, allant des combats rapprochés d'infanterie dans des souterrains à des batailles de véhicules à grande échelle entre les collines de la campagne française.
Le pack d'extension et la mise à jour contiennent :
4 nouvelles cartes complètement différentes
2 nouvelles opérations immersives
L'armée française
1 nouvelle classe d'élite : le Commando de tranchées
1 nouveau char d'assaut
1 nouveau mastodonte : l'imposant char 2C
6 nouvelles armes principales à débloquer
4 nouvelles armes de corps à corps
1 nouveau mode de jeu : Lignes de front
Un nouveau type de skin dans les Battlepacks
De nouvelles pièces de puzzle d'armes de combat rapproché dans les Battlepacks
Améliorations du jeu en groupe/party : chef de groupe/party
Remarque : tous les joueurs de Battlefield 1 devront télécharger la mise à jour Battlefield 1 They Shall Not Pass. Elle comporte plusieurs améliorations. Par exemple, les joueurs qui ne possèdent pas l'extension pourront regarder des parties de Battlefield 1 They Shall Not Pass grâce au mode Spectateur.
Nouvelles cartes
Hauteurs de Verdun
Des combats intenses vous attendent sur cette carte réservée à l'infanterie. Les joueurs s'affrontent au cœur d'un grand feu de forêt engendré par un barrage d'artillerie, au début de la bataille de Verdun. Cette bataille haletante se joue à proximité des imposantes forteresses de Verdun. L'artillerie ne cesse de tirer. Bienvenue en enfer !
Nouvelles cartes
Fort de Vaux
Cette carte réservée à l'infanterie étend l'action à l'intérieur et à l'extérieur du fort de Vaux. Pendant la Première Guerre mondiale, la première grande confrontation à l'intérieur d'un fort eut lieu dans le sombre fort de Vaux. Dans un obscur labyrinthe aux galeries de pierre humide, les Français et les Allemands livrent des combats féroces à coups de grenades, de fusils, de baïonnettes et de lance-flammes.
Nouvelles cartes
Soissons
Les joueurs participent au plus grand assaut de blindés du conflit, alors que les Français de la 10e armée sont en route pour reprendre Soissons à bord de leurs chars Saint-Chamond. La bataille a lieu aux premières heures d'une chaude journée d'été. Les avions, les chars et l'infanterie s'affrontent dans la belle campagne française. Seul le tonnerre résonne plus fort que la guerre.
Nouvelles cartes
Rupture
Ce labyrinthe de carcasses de chars est l'endroit parfait pour les embuscades. Les Français, désireux de capturer les ponts qui relient les rives de l'Aisne, doivent traverser des champs de bataille où les coquelicots poussent sur les restes rouillés de chars détruits lors des précédents combats. Alors que Fontenoy assiste au coucher du soleil, la guerre reprend.
Nouvelles opérations
L'enclume du diable
Lancez-vous dans une opération axée sur l'infanterie ayant lieu sur Hauteurs de Verdun et Fort de Vaux. Frayez-vous un chemin à travers le brasier infernal puis progressez sous terre pour remporter la victoire. Laissez le Commando de tranchées ouvrir la voie et semer la terreur dans les rangs ennemis avec sa matraque de commando.
Nouvelles opérations
Par-delà la Marne
Faites rugir vos moteurs. Dans cette opération, les joueurs se lancent dans une grande bataille de véhicules sur les cartes Soissons et Rupture. Exploitez l'immensité de la carte pour prendre le contrôle de la zone de combat et écrasez l'ennemi à bord du nouveau mastodonte char 2C, un blindé colossal et menaçant aux multiples moteurs.
L'armée française
Aguerris et courageux, les soldats de l'armée française rejoignent le combat dans Battlefield 1 They Shall Not Pass. Enfilez le fameux uniforme bleu et dressez-vous pour défendre farouchement votre patrie. L'armée française comporte les quatre classes classiques Assaut, Soutien, Médecin et Éclaireur. En plus des kits antivéhicules Pilote de char, Pilote et Cavalerie, et des classes d'élite Sentinelle, Chasseur de char et Lance-flammes, il y a désormais la nouvelle classe d'élite Commando de tranchées.
Le Commando de tranchées
Le Commando de tranchées, introduit dans They Shall Not Pass, s'obtient en ramassant un kit comme toute autre classe d'élite. Ce soldat s'inspire du grenadier français lourdement armé. Il porte une armure qui réduit les dégâts subits. Son arme principale est une arme de corps à corps, mais il dispose de plusieurs types de grenades et d'une arme de poing pour attaquer à distance.
Le char d'assaut Saint-Chamond
Le tout nouveau Saint-Chamond ajoute une nouvelle classe de char aux véhicules terrestres, le char d'assaut. Ce long blindé rapide au profil bas possède plusieurs mitrailleuses et un puissant canon principal de 75 mm. Il débarque avec trois paquetages : char d'assaut - campagne, char d'assaut - gaz et char d'assaut - confrontation. Chaque paquetage apporte une nouveauté de gameplay. Le char d'assaut - campagne dispose de l'artillerie pigeon messager. Comme dans la campagne solo de BF1, le conducteur peut lâcher un pigeon pour demander des tirs d'artillerie sur sa position. Cette action risquée peut changer le cours d'une bataille perdue d'avance. Le char d'assaut - gaz peut tirer des obus hautement explosifs à retardement. Il est également en mesure de lancer des attaques au gaz à courte et longue portée. Enfin, le char d'assaut - confrontation possède un projecteur de repérage pour repérer les ennemis de loin afin que son équipage et les alliés à proximité puissent les voir. De plus, le projecteur de repérage aveugle temporairement les soldats qui s'approchent de trop près.
Le mastodonte char 2C
Montez à bord du char 2C et prenez le contrôle d'un nouveau mastodonte épique. Ce monstre massif peut renverser le cours de la bataille. Il représente une terrible menace pour les engins ennemis, car même les véhicules blindés ne résistent pas à plus de 3 de ses tirs ! L'infanterie est relativement épargnée, à condition qu'elle reste hors de portée des 3 mitrailleuses et du canon automatique installé à l'arrière. Le point faible de ce mastodonte est son manque de manœuvrabilité. Les ennemis les plus rusés exploiteront ses angles morts. Les canons avant et arrière peuvent balayer une zone limitée. Par contre, l'équipage profite d'un champ de vision large grâce à une fente dans la coupole rotative.
Nouvelles armes
Toutes les armes exclusives de They Shall Not Pass peuvent être obtenues par le biais de tâches d'armes. Il y en a 12 au total. Une tâche propose un ou deux objectifs indépendants. Ces derniers incitent généralement à jouer en équipe (avec des réanimations par exemple) ou à utiliser des armes qui n'ont pas été mises en avant auparavant (comme le fusil à pompe à balles).
Pistolet-mitrailleur Ribeyrolles
Fusil simple action RSC M1917
Usine
Optique
Fusil-mitrailleur Chauchat
Léger
Lunette
Fusil à verrou Lebel modèle 1886
Infanterie
Tireur d'élite
Fusil à pompe Sjögren Inertial
Arme de corps à corps matraque à roue dentée
Arme de corps à corps poignard à clous
Arme de corps à corps fleur des tranchées
Carabine de pilote de char Mle 1903 Étendu
De nouvelles armes de corps à corps
Matraque à roue dentée
Poignard à clou
Fleur des tranchées
Les tâches relatives à ces armes sont volontairement plus difficiles à accomplir, car les nouvelles armes obtenues en récompense sont des variantes d'armes de corps à corps qui existent déjà avec lesquelles elles partagent le même maniement. Les spécialistes du corps à corps devraient aimer ces défis et devoir utiliser des armes uniques en combat.
Par ailleurs, la classe d'élite Commando de tranchées possède sa propre arme principale de corps à corps : la matraque de commando.
Nouveau mode de jeu - Lignes de front
Dans ce mode jouable à 32 joueurs, les affrontements déplacent la ligne de front dans les deux sens. Il joue sur la transition fluide entre les modes Conquête et Ruée.
Les deux équipes se battent pour un drapeau à la fois. Lorsqu'il est capturé, on passe au suivant. Capturez le QG ennemi et le jeu prend des airs de Ruée : les joueurs doivent attaquer ou défendre les postes télégraphiques.
Nouvelles caractéristiques des Battlepacks
Les nouvelles armes pourront être décorées avec des skins inédits basés sur le thème de la France. Comme avec les armes standard, ces skins se répartissent dans trois niveaux de rareté : spécial, distingué et légendaire. De plus, nous ajoutons 3 nouveaux puzzles d'armes de combat rapproché :
le sabre.
la serpe.
le kukri.
Chef de groupe/party
Chaque groupe/party disposera désormais de son chef, généralement son créateur, reconnaissable à son étoile. Le chef peut mener son groupe/sa party à rejoindre une partie multijoueur. Tous les membres recevront une notification quand le chef aura trouvé une partie. N'importe quel membre pourra rejoindre une session multijoueur de sa propre initiative, mais cela n'enverra pas de notification aux autres membres.
Améliorations du jeu
Armes et gadgets
Les gadgets et les grenades explosives étaient beaucoup trop utilisés. Nous avons donc modifié la façon dont les joueurs se réapprovisionnent en grenades. Le but était de réduire le nombre de grenades transportables en profitant d'un ravitaillement constant, comme c'est souvent le cas dans les goulots d'étranglement, sans pour autant rendre le temps de ravitaillement excessivement long dans d'autres situations en jeu.
Comme certains gadgets, les grenades se regagnent lentement et automatiquement au fil du temps quand le joueur les a toutes utilisées. La vitesse de ce réapprovisionnement augmente grandement à proximité des caisses de munitions.
Voici la durée de ravitaillement auto de chaque grenade :
Frag : 36 secondes
Antichar légère : 36 seconds
Impact : 36 secondes
Incendiaire : 36 secondes
Gaz : 27 secondes
Œuf : 24 secondes
Fumigène : 18 secondes
Le ravitaillement se fait 3 fois plus vite à proximité des caisses de munitions.
Le nombre de grenades fumigènes, œufs et à gaz transportables passe de 2 à 1.
Les sacs de munitions ne fournissent plus de grenades.
Ces changements pourront être revus à l'avenir. Nous pensons étendre ce système à d'autres gadgets.
MG 08/15 :
Réduction du recul horizontal de 0,7 à 0,3.
La précision maximale est atteinte une balle avant.
Correction des temps de rechargement erronés du M1911 Étendu :
Augmentation du temps de rechargement tactique de 1,4 s à 1,6 s.
Augmentation du temps de rechargement à vide de 2,3 s à 2,6 s.
Réduction du seuil de rechargement de 1,1 à 0,78.
Ajustement des niveaux du rechargement.
Correction d'un problème qui faisait que sur PS4 et Xbox One, la MG 08/15 surchauffait beaucoup plus vite que sur PC. Maintenant, la surchauffe survient au bout de 67 balles tirées.
PS4 : correction d'un problème qui faisait que la MG 08/15 surchauffait beaucoup trop vite. Maintenant, la surchauffe survient au bout de 67 balles tirées.
Xbox One : correction d'un problème qui faisait que la MG 08/15 surchauffait beaucoup trop vite. Maintenant, la surchauffe survient au bout de 67 balles tirées.
M1903 Expérimental :
Réduction de la cadence de tir, de 450 à 360
Augmentation des dégâts à courte portée, permettant d'éliminer une cible ayant toute se santé en 4 tirs sur 16 mètres.
Fusils à chargement automatique et Pieper M1893 :
Réduction du recul plus douce.
La plupart des valeurs de recul ont été modifiées, mais ne sont pas comparables aux précédentes mises à jour.
Amélioration du calcul de la valeur CONTROL, afin que le joueur se rende mieux compte du recul qu'il doit compenser.
Fusils à chargement automatique
Correction d'un problème qui réinitialisait la dispersion trop tôt après le tir.
L'augmentation de la dispersion après chaque tir passe de 0,25 à 0,2.
La réduction de la dispersion par seconde passe de 3,75 à 3.
La dispersion augmente moins avec les tirs bonus au viseur des versions Bon tireur, Tireur d'élite et Optique, afin de conserver l'ancienne augmentation de la dispersion par tir qui s'élevait à 0,125.
Ajout d'un petit bonus de réduction de dispersion par seconde avec les versions Bon Tireur, Tireur d'élite et Optique.
Le fusil de tranchée M97 transporte 1 chargeur en moins.
FM
Augmentation de la dispersion lors des tirs au jugé en mouvement de 0,25 degré.
Correction des valeurs CONTROL erronées pour les fusils-mitrailleurs (modèles Léger).
Mitrailleuse Madsen :
Réduction du multiplicateur de recul de premier tir de 1,9 à 1,8.
Réduction du recul horizontal de 0,6 à 0,55.
MP18 :
Réduction du recul vertical de 0,38 à 0,35.
Réduction du multiplicateur de recul de troisième tir de l'Expérimental de 1,8 à 1,5.
La réduction de la dispersion par seconde est doublée pour les tirs au viseur de l'Expérimental.
Automatico M1918 :
Réduction du recul vertical de 0,44 à 0,40.
Augmentation du recul horizontal de 0,8 à 1,2.
Augmentation du multiplicateur de recul de premier tir des modèles Tranchée et Choc de 2,65 à 2,8.
Réduction du multiplicateur de recul de premier tir du modèle Usine de 2,65 à 2,33.
La réduction du recul du modèle Usine passe de 12 à 16.
Augmentation du recul horizontal du Frommer Stop Auto de 1,0 à 1,2.
Hellriegel 1915 :
Augmentation du recul horizontal de 0,8 à 0,95.
La surchauffe annule la visée.
Augmentation de la dispersion lors des tirs au jugé en mouvement de 0,25 degré.
Grenades
Augmentation de la durée minimale avant détonation des grenades à impact de 0,7 s à 1 s.
Augmentation de la durée minimale avant détonation des grenades incendiaires de 0,67 s à 1,3 s.
Augmentation des dégâts de la grenade œuf de 65 à 72.
Réduction de la zone d'effet de la grenade antichar légère de 2 à 1,5.
Réduction de la zone d'effet de la grenade antichar d'assaut de 2 à 1,5.
Le nombre d'utilisations du fil de détente INC passe de 2 à 1 pour contrebalancer sa grande puissance et sa large zone d'effet.
Arbalète :
Le lanceur d'arbalète régénère toutes ses munitions même lorsqu'il n'est pas rechargé.
Augmentation du temps d'autoravitaillement de 15 s à 25 s.
Les balles K se régénèrent toutes les 2 s au lieu de 5.
Réduction de l'effet d'étouffement causé par le gaz allié. Suppression des quintes de toux lorsqu'il y a peu de gaz.
Améliorations du jeu
Véhicules
Canons DCA :
Retrait de l'impulsion causée par les explosions et les impacts des canons DCA pour que les avions ne soient plus projetés/ne tournoient plus.
Réduction des dégâts d'impact contre les avions de 50 % pour les chasseurs et les avions d'attaque et de 40 % pour les bombardiers.
Correction d'un problème qui faisait que le réticule réapparaissait en appuyant sur E tout en zoomant à bord d'un véhicule en Hardcore.
Le bombardier ne pourra plus détruire certaines structures en s'écrasant dessus.
Correction d'un problème qui faisait que lorsque le joueur était sur la place de mitrailleur dans certains véhicules, le viseur ne fonctionnait plus si l'arme avait surchauffé.
Correction d'un problème qui faisait que l'IU ne se mettait pas correctement à jour lors de l'utilisation de certaines places de mitrailleur du char lourd.
Correction d'un problème qui faisait que la tourelle de l'auto blindée n'était pas précise du tout. Maintenant, les tirs sont alignés avec le réticule.
A7V :
Réduction de la portée du lance-flammes de l'A7V de 44 m à 24 m pour une meilleure correspondance avec l'effet visuel.
Réduction de la vitesse de diffusion et de la vélocité des flammes du lance-flammes de l'A7V pour qu'elles soient plus simples à anticiper.
Améliorations du jeu
Interface utilisateur
Signalement d'emblème
Il est maintenant possible de signaler des emblèmes depuis le tableau de score en pleine partie, plus seulement en fin de manche.
Notifications
Le système qui faisait apparaître les notifications au milieu de l'écran a été changé. Maintenant, les notifications apparaissent en haut à gauche de l'écran. Cette amélioration a également corrigé divers problèmes liés à l'affichage des notifications.
Améliorations de l'IU
Location de serveur :
Ajout des paramètres jouant sur les mastodontes et les chargeurs pleins pour les parties personnalisées.
Amélioration des messages justifiant l'exclusion des joueurs.
L'administrateur en jeu peut exclure ou bannir les joueurs de manière plus fluide.
Amélioration du message d'erreur lors de la perte de connexion avec le réseau, sous certaines conditions.
L'icône de grade de la classe de héros est maintenant affichée sur l'écran Armes et gadgets.
Augmentation du nombre de serveurs affichables dans le navigateur.
Les médailles non sélectionnées sont affichées de manière estompée.
Le temps passé dans les véhicules est maintenant affiché en minutes entières arrondies dans les stats des véhicules.
Repositionnement des boutons fléchés sur la page d'accueil pour qu'ils débordent moins sur les cartes.
La progression du rang de classe est maintenant affichée sur l'écran de fin de manche.
Amélioration et accélération des séquences d'ouverture des Battlepacks.
PC : diverses améliorations de l'interface à la souris.
Correction de bugs de l'IU.
Correction d'un problème qui faisait que le jeu pouvait planter si le joueur perdait la connexion lors du matchmaking d'une opération.
Amélioration de la consultation des Battlepacks sur l'écran de chargement après un deuxième accès.
Amélioration de la consultation des missions de BF4 depuis BF1.
Correction d'un problème rare qui affichait un nombre au lieu du nom du serveur dans le navigateur.
L'utilisation de $ dans les filtres des serveurs fonctionne correctement.
Correction d'un problème rare qui survenait quand le joueur regardait une vidéo pendant plusieurs heures dans l'IU.
Une étoile de favori s'affiche quand le serveur favori est sélectionné dans le navigateur.
Correction d'un problème qui survenait quand la connexion était perdue sur l'écran "Obtenir des Battlepacks".
Le raccourci des Battlepacks se met correctement à jour sur l'écran d'accueil.
Retrait des barres de progression erronées dans les stats des véhicules
Désactivation de la section des ordres du CommoRose en Match à mort en équipe.
Correction de l'alignement du texte sur l'écran de fin de manche pour la version arabe du jeu.
Correction de l'alignement du texte sur l'écran "Personnaliser soldat" pour la version arabe du jeu.
Correction de diverses erreurs dans les descriptions du codex.
Correction d'un problème qui rendait difficile la sélection de la liste de joueurs sur l'écran de déploiement.
L'inventaire du soldat s'affiche correctement sur l'ATH quand l'option correspondante est activée.
Correction d'un problème qui faisait que le pourcentage de bonus d'EXP d'escouade ne s'affichait pas au bon endroit dans la version arabe du jeu.
Corrections mineures dans les textes des succès.
Correction d'un problème qui faisait que la notification pour rejoindre un groupe/une party demeurait active même après sa disparition.
Les skins des armes de poing sont maintenant visibles sur l'écran d'élimination.
Correction du texte arabe qui débordait sur l'écran des médailles.
L'entrée du codex de l'arbalète lance-grenades dispose désormais d'une image.
Dorénavant, les joueurs reçoivent les plaques correspondantes en obtenant les étoiles de service avec l'arbalète lance-grenades.
PC : la touche pour passer la séquence d'ouverture des Battlepacks ne s'affiche plus en double lors de l'utilisation d'une manette.
PC : les indicateurs des touches de l'arrière de la manette cessent d'apparaître puis de disparaître lors de l'utilisation d'une manette.
PS4 : correction du bug qui survenait si le joueur achetait le PS Plus alors qu'il était invité à jouer.
Améliorations du jeu
Améliorations générales
RSP
Rechargement du chargeur entier Avec ce paramètre, toutes les balles restant dans le chargeur sont perdues lors du rechargement.
Le pistolet lance-fusée n'est plus disponible si le serveur est configuré avec le paramètre de combat rapproché.
Réduction de l'intensité du brouillard dans L'Ombre du géant.
Correction d'un problème visuel avec la seringue du Médecin dans certaines zones en intérieur.
Correction d'un problème avec le trophée "Caporal" qui ne se débloquait pas.
Les rubans rapportent bien 500 EXP chacun.
Correction d'un problème qui faisait qu'un joueur n'était pas exclu du serveur en cas d'inactivité totale.
Correction d'un problème avec le trophée "Bons de guerre" qui ne se débloquait pas.
Correction d'un problème qui faisait que l'installation du jeu et de ses fichiers système échouait pour cause de fichiers manquants.
Correction d'un problème qui faisait que l'animation de tir de l'arme était instable en regardant vers le haut ou le bas.
Correction d'un problème qui affichait la mauvaise icône sur l'écran de vote des cartes pour Bal funeste au château.
Correction d'un problème qui faisait qu'il pleuvait dans certaines zones en intérieur sur la carte L'Ombre du géant.
Correction d'un problème qui faisait que les pots d'échappement du char lourd ne dégageaient pas de fumée quand il était piloté.
Correction d'un problème qui faisait que le torpilleur ne devenait pas une épave après destruction.
Correction de certains problèmes de scintillements sur la carte L'Ombre du géant.
Correction d'un problème qui faisait qu'en Partie rapide, les joueurs se retrouvaient parfois dans les serveurs d'autres régions.
Les caisses médicales n'explosent plus quand elles sont détruites.
Correction d'un problème qui faisait que le bruit des armes était étouffé pour les spectateurs à la 1re personne.
Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel de la grenade à gaz ne disparaissait pas si le soldat était tué par du gaz.
Correction de l'animation erronée du drapeau qui survenait parfois en fin de manche.
Correction d'un problème qui faisait qu'un drapeau apparaissait dans les airs au niveau de l'objectif C sur L'Ombre du géant.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient dans une étrange position s'ils étaient tués juste après une réanimation.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir à travers les fumigènes des grenades fumigènes si leurs paramètres graphiques étaient sur bas.
Correction d'un problème qui faisait que l'écran devenait parfois noir après une charge à la baïonnette.
Vous pouvez désormais éliminer au corps à corps les adversaires qui utilisent des armes/gadgets statiques.
Les joueurs qui montent à bord d'un véhicule équipés d'un masque à gaz peuvent désormais zoomer depuis la place du mitrailleur.
Amélioration de la communication entre les bataillons pour les spectateurs en Opérations.
Synchronisation du bruit et de l'animation du rechargement du Selbstlader 1906.
Ajout du bruit du rechargement et d'un mouvement de caméra lors du tir du T-Gewehr à bord d'un véhicule.
Ajout d'un mouvement de caméra lors des tirs à la mitrailleuse lourde en véhicule.
Retrait du mouvement de caméra lors du pilotage du Mark V.
Ajustement des volumes de dégâts de feu à sur la carte et réduction des dégâts de feu au drapeau B sur Amiens.
Notes de version de la mise à jour de mai de Battlefield 1
Voici la première des mises à jour mensuelles ! Nous avons pris en considération les retours des joueurs pour améliorer le gameplay et les armes et ajuster le mode Opérations.
Nous espérons que cette mise à jour vous plaira. Après avoir essayé les éléments modifiés et les nouvelles fonctionnalités, n'hésitez pas à nous donner votre avis sur les forums officiels de Battlefield.
Jojje “Indigowd” Dalunde et Andrew Gulotta
OPÉRATIONS
Nous avons reçu beaucoup d'avis concernant le matchmaking dans les serveurs en Opérations. Nous avons procédé à quelques ajustements (et ce ne seront pas les derniers) qui diminueront les chances de rejoindre un serveur vide.
Désormais, lorsqu'une partie d'Opération est terminée, celle-ci reprend depuis le début. À une différence près : les équipes changent de camp. Par exemple, si vous étiez dans l'armée française lors de la première opération, vous serez avec les Allemands lorsque celle-ci reprendra après l'écran de fin d'opération.
Le fait de rester dans le même serveur avec d'autres joueurs au lieu d'être renvoyé dans le menu devrait réduire vos chances de vous retrouver dans des serveurs vides. Avec les prochaines mises à jour, nous améliorerons ce système de sorte que vous puissiez enchaîner plusieurs opérations de manière continue grâce à des listes.
AMIS PREMIUM
Nous avons testé Amis Premium à deux reprises au cours des derniers mois et nous sommes partis pour un nouvel essai. Il sera actif au lancement d'EA PLAY.
Correction d'un bug en mode Spectateur qui bloquait la caméra à la 1re personne lors de la séquence de l'artillerie pigeon messager avec le char d'assaut.
En Domination, les tickets passent de 200 à 100.
Ajout de la description manquante du mode Opérations.
Modification des points obtenus en capturant des drapeaux en Conquête Capturer des drapeaux rapporte moins de points, mais il y a plus de points à capturer et si une équipe contrôle trois drapeaux de plus que l'ennemi, elle reçoit des bonus de contrôle de conquête.
Réduction du pourcentage pour contribuer à la capture/neutralisation d'un drapeau : de 50 % à 30 %.
Ajout d'un bouton permettant de rejoindre n'importe quelle opération dans le menu principal d'Opérations. Grâce à lui, vous pourrez lancer une session de matchmaking pour n'importe quelle opération disponible, quelle que soit sa taille (40 ou 64).
La caméra spectateur n'est plus absente sur les cartes Verduns et Soissons en Lignes de front.
Modification de l'autoréparation de l'A7V, du FT17, du Saint-Chamond et du Pierce Arrow.
La santé restaurée à chaque cycle d'autoréparation passe de 320 à 200.
Le cycle d'autoréparation est plus court : 5 s au lieu de 8.
Ainsi, l'autoréparation de ces véhicules s'apparente à celle du blindé MkV.
La pièce de campagne et la DCA statique ont deux fois plus de santé. Il est maintenant possible de réparer la pièce de campagne et la DCA statique. Quand la santé de la pièce de campagne et de la DCA statique passe sous les 50 %, ces armes ne sont plus utilisables. Pour pouvoir les utiliser à nouveau, vous devez les réparer avec l'outil de réparation pour rétablir leur santé à 100 %.
La caméra de l'obus du MkV est active plus longtemps : 4,5 s contre 3,5 auparavant. Cette durée s'accorde avec le temps de vol plus long du nouvel obus lourd.
Modification de la manière dont est calculée la portée maximale de la DCA. La portée maximale dépend désormais de l'inclinaison du canon. Les obus peuvent couvrir 300 m max à l'horizontale et 450 m à la verticale. Cela s'applique aussi bien aux DCA stationnaires qu'aux camions DCA. Auparavant, les obus des DCA perdaient leur effet à une distance max prédéfinie non affectée par la direction du canon. L'arme pouvait donc tirer dans une zone en forme de sphère. Par conséquent, la portée horizontale était équivalente à la hauteur maximale que pouvait atteindre l'obus, ce qui faisait qu'à très haute altitude, le canon DCA ne pouvait pas couvrir une large zone, même si sa portée était techniquement grande. Les nouveaux obus ont une portée horizontale un peu plus courte à basse altitude, mais ils conserveront cette portée jusqu'au point culminant du tir. Ainsi, les canons DCA seront bien plus efficaces contre les avions à haute altitude sans être en mesure d'atteindre ceux volant loin et à basse altitude.
Modification des gouvernes des chasseurs et des avions d'attaque pour un meilleur contrôle de la vitesse.
Réduction du délai d'utilisation du surcroît de vitesse (de 30 s à 15 s) pour le chasseur et l'avion anti-dirigeables.
Ajout de la vue arrière pour tous les avions : Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha et Caproni. Pour l'activer, maintenez vue libre tout en étant à la 3e personne.
Les dégâts infligés par la mitrailleuse principale de l'anti-dirigeables passe de 32 à 40. Sa puissance de feu antiaérienne vaut celle de la mitrailleuse des chasseurs.
Grâce à la modification des gouvernes, cette variante peut virer encore plus serré que le chasseur pendant une courte durée lorsque le surcroît de vitesse est activé. Et comme le délai d'utilisation du surcroît de vitesse est plus court, vous pourrez profiter plus souvent de cet avantage.
Avec toutes ces modifications, l'anti-dirigeables devrait pouvoir concurrencer le chasseur dans les combats air-air.
Augmentation de la vitesse initiale du 37 mm du chasseur de char de 222 m/s à 267 m/s et réduction de la traînée de 0,005 à 0,003. Avec ces modifications, les tirs du 37 mm devraient atteindre plus facilement leurs cibles, notamment celles éloignées ou en mouvement.
Ajout d'une nouvelle arme secondaire : les balles incendiaires. Les balles incendiaires infligent de gros dégâts aux différentes parties des avions, permettant au chasseur d'en venir rapidement à bout en détruisant les ailes.
La capacité active n'est plus réparation d'urgence mais surcroît de vitesse
La capacité active n'est plus surcroît de vitesse mais réparation d'urgence.
Échanger les capacités surcroît de vitesse et réparation d'urgence entre le chasseur et l'intercepteur devrait les rendre plus efficaces dans leurs fonctions respectives. Grâce à surcroît de vitesse, le chasseur bénéficie d'une meilleure manœuvrabilité que les autres variantes de chasseur. Avec réparation d'urgence, l'intercepteur a plus de chances de survivre aux tirs des bombardiers et des avions d'attaque.
Augmentation des dégâts de la pièce de campagne contre les véhicules légers. Cette modification corrige le fait qu'avant, les véhicules blindés étaient moins sévèrement touchés que les chars légers par les pièces de campagne.
Le temps de rechargement du canon auto passe de 2,5 s à 3,75.
Les dégâts directs du canon auto explosif passent de 15-10,5 à 17,5-12-5.
Ainsi, la durée d'utilisation du canon est réduite de 20 %. L'augmentation des dégâts directs compensera la réduction de la durée d'utilisation face aux véhicules. Avec ces modifications, le char léger - flanc devrait être un peu moins efficace contre l'infanterie.
L'arme principale est une mitrailleuse lourde, comme on le voit sur l'écran de personnalisation. Avant, c'était une mitrailleuse légère. Cette mitrailleuse plus puissante devrait compenser le faible rayon de tir comparé à la mitrailleuse légère coaxiale du char léger - appui rapproché.
Avec la variante flamme de l'A7V, l'arme secondaire du conducteur n'est plus la munition CASE, mais un lance-flammes. Cette modification accentue le rôle de ce char en tant que véhicule de combat à courte portée.
Ajout de la vue libre à la 3e personne pour le FT obusier. Elle n'a pas été instaurée pour les autres chars car ils disposent d'une tourelle pouvant viser à 360 degrés.
Ajout d'un Tankgewehr arrière comme arme secondaire du conducteur pour la variante chasseur de chars du véhicule blindé.Possibilité de conduire et d'utiliser la caméra à la 3e personne lors de l'utilisation des canons arrières à bord des variantes soutien d'escouade et chasseur de chars du véhicule blindé.
Modification de l'arme secondaire de la variante MkV mortier du char blindé : le mortier à explosion aérienne est désormais un mortier lourd. Le mortier lourd est bien plus puissant et s'avère efficace contre l'infanterie et les véhicules, mais son temps de rechargement est beaucoup plus long.Remplacement des mortiers fumigènes et à gaz secondaires par la réparation de chenille et l'équipement fumigène de véhicule. Avec ces changements, le blindé mortier sera plus utile en tant que véhicule de combat et ne servira pas uniquement à rester en retrait, en position de mortier.
Correction d'un problème lié à la visée à la 3e personne en véhicule, qui faisait qu'une balle n'était pas tirée dans la bonne direction si le joueur visait la tête d'un soldat à cheval.
Ajout d'un ajusteur de vitesse lors de la visée pendant la phase de préparation et celle de charge. Désormais, le joueur peut orienter le soldat sur 50 degrés max pendant la phase de préparation. Ajout d'un modificateur d'entrée qui empêche le déplacement latéral lors de la charge.
Légère amélioration des bruits de pas à la 3e personne lors de la charge pour une meilleure perception des menaces. Augmentation du volume de la voix de l'ennemi lorsqu'il effectue une charge et qu'il est près du joueur.
Réduction légère du virage maximum pouvant être effectué pendant la charge.
Retrait de la réduction de dégâts lors de la charge. Désormais, les joueurs en train de charger subissent des dégâts normaux.
Correction de l'effet sonore du bipied qui pouvait persister en passant à une arme secondaire.
Modification des médailles interclasses. L'utilisation de fusils à un coup sera requise.
Ajout d'une IU pour le ravitaillement en grenades.
Réduction de la taille du cache du reflet lumineux de la lunette de 0,25 m à 0,15 m pour pouvoir mieux se cacher derrière les murs.
L'afficheur de ping est désormais sous le journal d'élimination.
Correction d'un problème qui faisait que sur l'écran de sélection de l'escouade, si un joueur ne faisait pas partie d'une escouade, aucune escouade n'était sélectionnée automatiquement pour lui. Désormais, la première escouade de la liste sera sélectionnée par défaut. Sur PC, la touche espace permet de rejoindre/quitter une escouade.
Correction de l'image rémanente des icônes de drapeau et du monde lorsque vous naviguez entre l'écran de personnalisation et celui de déploiement.
Ajout de la possibilité de désactiver le contenu généré par les utilisateurs.
Ajout de paramètres de seuil régional de la détection des coups par le serveur : 160 ms pour les États-Unis et l'Europe, 200 ms pour le reste du monde.
Correction de l'interpolation de l'enregistrement des coups par le serveur.
Vous n'aurez besoin d'adapter vos tirs que si la latence dépasse les seuils. Par exemple, pour les États-Unis, si votre ping s'élève à 180 ms, vous devez prendre en compte 20 ms pour la compensation.
Correction de l'affichage de la latence pour le serveur, qui détermine si l'enregistrement des coups se fait côté client ou serveur.
Correction des compensations d'entrée afin que l'enregistrement des coups côté serveur corresponde à celui côté client.
Correction d'un indicateur de coup erroné qui apparaissait lors de l'élimination.
Notes de version de la mise à jour Nuit de Nivelle de Battlefield 1
Bonjour tout le monde !
Voici les notes de version de la mise à jour Nuits de Nivelle. Nous avons le plaisir de vous proposer la toute première carte nocturne de Battlefield™ 1. Dans celle-ci, l'armée française affronte les Allemands dans des tranchées boueuses. L'ambiance est à la fois apaisante et inquiétante, et sa configuration favorise le combat rapproché tout comme celui à distance. La carte est disponible dès aujourd'hui pour les joueurs possédant le Pass Premium ou They Shall Not Pass. Si vous n'avez aucun de ces contenus, vous pouvez essayer la carte grâce à Amis Premium.
NOUVEAUTÉ : MEILLEURE ESCOUADE
À la fin du match, un nouvel écran affiche la meilleure escouade de la partie. Nous avons remarqué que les joueurs des sections jouaient généralement mieux que les autres. Si ce n'est pas déjà fait, nous vous conseillons de rejoindre une section. Affichez-vous avec votre section.
Nous avons également effectué d'autres modifications et corrections. Voici ce qui change ce mois-ci :
Correction de l'audio des armes qui était filtré quand le joueur rejoignait une partie multijoueur bien avancée.
Suivant les avis de la communauté, la distance garantie sans kill trade passe de 10 à 20 m.
Correction des paramètres de visée à la manette lors de l'utilisation du Benet-Mercié Optique avec le grossissement x1,5. Avant, les paramètres utilisés étaient ceux de la mire métallique. Désormais, ce seront les paramètres optiques, comme avec les autres niveaux de grossissement.
Ajout d'un effet de flou autour du viseur du Selbstlader 1906 Tireur d'élite lors de la visée.
Ajout du tir au coup-par-coup au Ribeyrolles afin de respecter sa description qui parle de sélecteur de tir.
Les sacs de munitions accélèrent le ravitaillement en grenades si le joueur reste à proximité.
Icône de grenade (ravitaillement) :
♦ Cette icône est désormais grisée quand le joueur n'a plus de grenade.
♦ Elle ne clignote plus.
♦ La progression du ravitaillement s'affiche lorsque le joueur est près d'une caisse/d'un sac de munitions, même lorsque le joueur a déjà une grenade et est en train de régénérer un autre type de grenade (fumigène).
Correction d'un problème qui rendait possible la pose de mines antichars sur des véhicules.
Correction de l'effet sonore du lance-flammes qui pouvait perdurer après l'élimination du joueur qui tirait avec. Et n'oubliez pas. C'est dangereux de jouer avec le feu. Vraiment.
Le joueur ne peut plus tirer s'il est en train de se faire éliminer au corps à corps.
Fort de Vaux : les joueurs ne peuvent plus monter au sommet du fort depuis la cour.
Correction du problème qui faisait que le bonus Contrôle du mode Conquête était également décerné dans d'autres modes (Opérations, Domination).
Amélioration de la disparition du fond sonore lorsque le joueur passe d'une zone en extérieur à une zone en intérieur.
Hauteurs de Verdun : correction de certains points de réapparition qui étaient hors de la zone en Opérations.
Hauteurs de Verdun : ajustement de la zone de combat et de la zone de capture de drapeau dans le dernier secteur en Opérations pour un meilleur équilibre.
Hauteurs de Verdun : la météo a plus de chances de changer.
Hauteurs de Verdun : ajustement des points de réapparitions des QG pour les deux équipes en Conquête.
En Ruée, correction des obus du BL9 qui se retrouvaient bloqués s'ils étaient tirés quand les assaillants avaient dépassé le deuxième secteur sur la carte Rupture.
Correction de l'autoréparation qui se lançait toute seule quand le joueur passait sur le siège conducteur après l'avoir quitté en plein milieu des réparations. Les différentes parties des chars et des avions sont réparées automatiquement lorsque le véhicule retrouve toute sa santé. Ainsi, il n'est plus possible d'avoir un véhicule totalement opérationnel avec des pièces cassées.
Amiens et Forêt d'Argonne sont maintenant jouables en Lignes de front.
L'ATH du joueur est maintenant actif avant la manche.
Amélioration de l'éclairage de Soissons pour que la carte soit plus lumineuse.
Les filtres de la caméra et les paramètres de profondeur de champ peuvent être utilisés en vue du joueur. (caméras 1re personne, 3e personne et réalisateur)
Correction du problème qui faisait que le spectateur ne voyait pas toujours toutes les informations d'escouade.
Nous sommes conscients que la communauté demande de nombreuses fonctionnalités pour améliorer le programme de location de serveurs. Nous prenons en compte tous ces avis pour les mises à jour.
Correction d'un problème qui faisait que le jeu plantait si le joueur avait sélectionné différentes assignations de touches personnalisées pour les commandes des véhicules.
Correction du plantage sur l'écran de chargement noir pendant le chargement des cartes
Correction d'un problème qui faisait que le jeu plantait si le joueur avait sélectionné différentes assignations de touches personnalisées pour les commandes des véhicules.
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