Forum Discussion
3 Replies
Notes de version de la mise à jour de mai de Battlefield 1
Voici la première des mises à jour mensuelles ! Nous avons pris en considération les retours des joueurs pour améliorer le gameplay et les armes et ajuster le mode Opérations.
Nous espérons que cette mise à jour vous plaira. Après avoir essayé les éléments modifiés et les nouvelles fonctionnalités, n'hésitez pas à nous donner votre avis sur les forums officiels de Battlefield.
Jojje “Indigowd” Dalunde et Andrew Gulotta
OPÉRATIONS
Nous avons reçu beaucoup d'avis concernant le matchmaking dans les serveurs en Opérations. Nous avons procédé à quelques ajustements (et ce ne seront pas les derniers) qui diminueront les chances de rejoindre un serveur vide.
Désormais, lorsqu'une partie d'Opération est terminée, celle-ci reprend depuis le début. À une différence près : les équipes changent de camp. Par exemple, si vous étiez dans l'armée française lors de la première opération, vous serez avec les Allemands lorsque celle-ci reprendra après l'écran de fin d'opération.
Le fait de rester dans le même serveur avec d'autres joueurs au lieu d'être renvoyé dans le menu devrait réduire vos chances de vous retrouver dans des serveurs vides. Avec les prochaines mises à jour, nous améliorerons ce système de sorte que vous puissiez enchaîner plusieurs opérations de manière continue grâce à des listes.AMIS PREMIUM
Nous avons testé Amis Premium à deux reprises au cours des derniers mois et nous sommes partis pour un nouvel essai. Il sera actif au lancement d'EA PLAY.CARTES ET MODES
Spoiler- Correction d'un bug en mode Spectateur qui bloquait la caméra à la 1re personne lors de la séquence de l'artillerie pigeon messager avec le char d'assaut.
- En Domination, les tickets passent de 200 à 100.
- Ajout de la description manquante du mode Opérations.
- Modification des points obtenus en capturant des drapeaux en Conquête Capturer des drapeaux rapporte moins de points, mais il y a plus de points à capturer et si une équipe contrôle trois drapeaux de plus que l'ennemi, elle reçoit des bonus de contrôle de conquête.
- Réduction du pourcentage pour contribuer à la capture/neutralisation d'un drapeau : de 50 % à 30 %.
- Ajout d'un bouton permettant de rejoindre n'importe quelle opération dans le menu principal d'Opérations. Grâce à lui, vous pourrez lancer une session de matchmaking pour n'importe quelle opération disponible, quelle que soit sa taille (40 ou 64).
- La caméra spectateur n'est plus absente sur les cartes Verduns et Soissons en Lignes de front.
VÉHICULES
Spoiler- Modification de l'autoréparation de l'A7V, du FT17, du Saint-Chamond et du Pierce Arrow.
- La santé restaurée à chaque cycle d'autoréparation passe de 320 à 200.
- Le cycle d'autoréparation est plus court : 5 s au lieu de 8.
- Ainsi, l'autoréparation de ces véhicules s'apparente à celle du blindé MkV.
- La pièce de campagne et la DCA statique ont deux fois plus de santé. Il est maintenant possible de réparer la pièce de campagne et la DCA statique. Quand la santé de la pièce de campagne et de la DCA statique passe sous les 50 %, ces armes ne sont plus utilisables. Pour pouvoir les utiliser à nouveau, vous devez les réparer avec l'outil de réparation pour rétablir leur santé à 100 %.
- La caméra de l'obus du MkV est active plus longtemps : 4,5 s contre 3,5 auparavant. Cette durée s'accorde avec le temps de vol plus long du nouvel obus lourd.
- Modification de la manière dont est calculée la portée maximale de la DCA. La portée maximale dépend désormais de l'inclinaison du canon. Les obus peuvent couvrir 300 m max à l'horizontale et 450 m à la verticale. Cela s'applique aussi bien aux DCA stationnaires qu'aux camions DCA. Auparavant, les obus des DCA perdaient leur effet à une distance max prédéfinie non affectée par la direction du canon. L'arme pouvait donc tirer dans une zone en forme de sphère. Par conséquent, la portée horizontale était équivalente à la hauteur maximale que pouvait atteindre l'obus, ce qui faisait qu'à très haute altitude, le canon DCA ne pouvait pas couvrir une large zone, même si sa portée était techniquement grande. Les nouveaux obus ont une portée horizontale un peu plus courte à basse altitude, mais ils conserveront cette portée jusqu'au point culminant du tir. Ainsi, les canons DCA seront bien plus efficaces contre les avions à haute altitude sans être en mesure d'atteindre ceux volant loin et à basse altitude.
- Modification des gouvernes des chasseurs et des avions d'attaque pour un meilleur contrôle de la vitesse.
- Réduction du délai d'utilisation du surcroît de vitesse (de 30 s à 15 s) pour le chasseur et l'avion anti-dirigeables.
- Ajout de la vue arrière pour tous les avions : Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha et Caproni. Pour l'activer, maintenez vue libre tout en étant à la 3e personne.
Modifications des avions d'attaque :Spoiler- Modification des gouvernes des avions d'attaque. Les avions d'attaques tournent mieux, mais toujours pas au même niveau que les chasseurs.
Amélioration des variantes d'avions d'attaques peu utilisées :Spoiler- Les dégâts infligés par la mitrailleuse principale de l'anti-dirigeables passe de 32 à 40. Sa puissance de feu antiaérienne vaut celle de la mitrailleuse des chasseurs.
- Grâce à la modification des gouvernes, cette variante peut virer encore plus serré que le chasseur pendant une courte durée lorsque le surcroît de vitesse est activé. Et comme le délai d'utilisation du surcroît de vitesse est plus court, vous pourrez profiter plus souvent de cet avantage.
- Avec toutes ces modifications, l'anti-dirigeables devrait pouvoir concurrencer le chasseur dans les combats air-air.
- Augmentation de la vitesse initiale du 37 mm du chasseur de char de 222 m/s à 267 m/s et réduction de la traînée de 0,005 à 0,003. Avec ces modifications, les tirs du 37 mm devraient atteindre plus facilement leurs cibles, notamment celles éloignées ou en mouvement.
Modifications des variantes de chasseur :
ChasseurSpoiler- Ajout d'une nouvelle arme secondaire : les balles incendiaires. Les balles incendiaires infligent de gros dégâts aux différentes parties des avions, permettant au chasseur d'en venir rapidement à bout en détruisant les ailes.
- La capacité active n'est plus réparation d'urgence mais surcroît de vitesse
Intercepteur
Spoiler- La capacité active n'est plus surcroît de vitesse mais réparation d'urgence.
Échanger les capacités surcroît de vitesse et réparation d'urgence entre le chasseur et l'intercepteur devrait les rendre plus efficaces dans leurs fonctions respectives. Grâce à surcroît de vitesse, le chasseur bénéficie d'une meilleure manœuvrabilité que les autres variantes de chasseur. Avec réparation d'urgence, l'intercepteur a plus de chances de survivre aux tirs des bombardiers et des avions d'attaque.
Augmentation des dégâts de la pièce de campagne contre les véhicules légers. Cette modification corrige le fait qu'avant, les véhicules blindés étaient moins sévèrement touchés que les chars légers par les pièces de campagne.
Modifications des paquetages de FT
- Char léger - Appui rapproché :
SpoilerLes munitions 37 mm explosives passent de 4 à 5.
Les munitions CASE secondaires sont remplacées par une mitrailleuse légère coaxiale. Grâce à ces modifications, le char devrait être plus polyvalent.
- Char léger - Flanc :
SpoilerLe temps de rechargement du canon auto passe de 2,5 s à 3,75.
Les dégâts directs du canon auto explosif passent de 15-10,5 à 17,5-12-5.
Ainsi, la durée d'utilisation du canon est réduite de 20 %. L'augmentation des dégâts directs compensera la réduction de la durée d'utilisation face aux véhicules. Avec ces modifications, le char léger - flanc devrait être un peu moins efficace contre l'infanterie.
- Char léger - Obusier :
SpoilerL'arme principale est une mitrailleuse lourde, comme on le voit sur l'écran de personnalisation. Avant, c'était une mitrailleuse légère. Cette mitrailleuse plus puissante devrait compenser le faible rayon de tir comparé à la mitrailleuse légère coaxiale du char léger - appui rapproché.
Avec la variante flamme de l'A7V, l'arme secondaire du conducteur n'est plus la munition CASE, mais un lance-flammes. Cette modification accentue le rôle de ce char en tant que véhicule de combat à courte portée.
Ajout de la vue libre à la 3e personne pour le FT obusier. Elle n'a pas été instaurée pour les autres chars car ils disposent d'une tourelle pouvant viser à 360 degrés.- Ajout d'un Tankgewehr arrière comme arme secondaire du conducteur pour la variante chasseur de chars du véhicule blindé.Possibilité de conduire et d'utiliser la caméra à la 3e personne lors de l'utilisation des canons arrières à bord des variantes soutien d'escouade et chasseur de chars du véhicule blindé.
- Modification de l'arme secondaire de la variante MkV mortier du char blindé : le mortier à explosion aérienne est désormais un mortier lourd. Le mortier lourd est bien plus puissant et s'avère efficace contre l'infanterie et les véhicules, mais son temps de rechargement est beaucoup plus long.Remplacement des mortiers fumigènes et à gaz secondaires par la réparation de chenille et l'équipement fumigène de véhicule. Avec ces changements, le blindé mortier sera plus utile en tant que véhicule de combat et ne servira pas uniquement à rester en retrait, en position de mortier.
- Correction d'un problème lié à la visée à la 3e personne en véhicule, qui faisait qu'une balle n'était pas tirée dans la bonne direction si le joueur visait la tête d'un soldat à cheval.
ARMES ET GADGETS
Spoiler- Modifications des charges à la baïonnette :
Ajout d'un ajusteur de vitesse lors de la visée pendant la phase de préparation et celle de charge. Désormais, le joueur peut orienter le soldat sur 50 degrés max pendant la phase de préparation. Ajout d'un modificateur d'entrée qui empêche le déplacement latéral lors de la charge.
Légère amélioration des bruits de pas à la 3e personne lors de la charge pour une meilleure perception des menaces. Augmentation du volume de la voix de l'ennemi lorsqu'il effectue une charge et qu'il est près du joueur.
Réduction légère du virage maximum pouvant être effectué pendant la charge.
Retrait de la réduction de dégâts lors de la charge. Désormais, les joueurs en train de charger subissent des dégâts normaux.- Correction de l'effet sonore du bipied qui pouvait persister en passant à une arme secondaire.
- Modification des médailles interclasses. L'utilisation de fusils à un coup sera requise.
- Ajout d'une IU pour le ravitaillement en grenades.
- Réduction de la taille du cache du reflet lumineux de la lunette de 0,25 m à 0,15 m pour pouvoir mieux se cacher derrière les murs.
JOUABILITÉSpoiler- Ajout d'une option avancée pour modifier l'intensité des tremblements de l'écran causés par les explosions, etc.
- Ajout d'une animation de repérage manquante lors du repérage d'un allié à terre en tant que médecin équipé d'une seringue médicale.
- Affichage automatique d'une icône indiquant qu'un allié a peu de munitions.
COMMANDES
Spoiler- Les joueurs à la manette peuvent désormais réassigner les touches et les sticks analogiques/joysticks.
- Correction du bouton "Sélectionner opération" qui ne s'affichait pas correctement lors de l'utilisation d'un joypad ou sur console.
IU
Spoiler- L'afficheur de ping est désormais sous le journal d'élimination.
- Correction d'un problème qui faisait que sur l'écran de sélection de l'escouade, si un joueur ne faisait pas partie d'une escouade, aucune escouade n'était sélectionnée automatiquement pour lui. Désormais, la première escouade de la liste sera sélectionnée par défaut. Sur PC, la touche espace permet de rejoindre/quitter une escouade.
- Correction de l'image rémanente des icônes de drapeau et du monde lorsque vous naviguez entre l'écran de personnalisation et celui de déploiement.
- Ajout de la possibilité de désactiver le contenu généré par les utilisateurs.
NETCODESpoiler- Ajout de paramètres de seuil régional de la détection des coups par le serveur : 160 ms pour les États-Unis et l'Europe, 200 ms pour le reste du monde.
- Correction de l'interpolation de l'enregistrement des coups par le serveur.
- Vous n'aurez besoin d'adapter vos tirs que si la latence dépasse les seuils. Par exemple, pour les États-Unis, si votre ping s'élève à 180 ms, vous devez prendre en compte 20 ms pour la compensation.
- Correction de l'affichage de la latence pour le serveur, qui détermine si l'enregistrement des coups se fait côté client ou serveur.
- Correction des compensations d'entrée afin que l'enregistrement des coups côté serveur corresponde à celui côté client.
- Correction d'un indicateur de coup erroné qui apparaissait lors de l'élimination.
Notes de version de la mise à jour Nuit de Nivelle de Battlefield 1
Bonjour tout le monde !
Voici les notes de version de la mise à jour Nuits de Nivelle. Nous avons le plaisir de vous proposer la toute première carte nocturne de Battlefield™ 1. Dans celle-ci, l'armée française affronte les Allemands dans des tranchées boueuses. L'ambiance est à la fois apaisante et inquiétante, et sa configuration favorise le combat rapproché tout comme celui à distance. La carte est disponible dès aujourd'hui pour les joueurs possédant le Pass Premium ou They Shall Not Pass. Si vous n'avez aucun de ces contenus, vous pouvez essayer la carte grâce à Amis Premium.
NOUVEAUTÉ : MEILLEURE ESCOUADE
À la fin du match, un nouvel écran affiche la meilleure escouade de la partie. Nous avons remarqué que les joueurs des sections jouaient généralement mieux que les autres. Si ce n'est pas déjà fait, nous vous conseillons de rejoindre une section. Affichez-vous avec votre section.Nous avons également effectué d'autres modifications et corrections. Voici ce qui change ce mois-ci :
ARMES ET GADGETS
Spoiler- Correction de l'audio des armes qui était filtré quand le joueur rejoignait une partie multijoueur bien avancée.
- Suivant les avis de la communauté, la distance garantie sans kill trade passe de 10 à 20 m.
- Correction des paramètres de visée à la manette lors de l'utilisation du Benet-Mercié Optique avec le grossissement x1,5. Avant, les paramètres utilisés étaient ceux de la mire métallique. Désormais, ce seront les paramètres optiques, comme avec les autres niveaux de grossissement.
- Ajout d'un effet de flou autour du viseur du Selbstlader 1906 Tireur d'élite lors de la visée.
- Ajout du tir au coup-par-coup au Ribeyrolles afin de respecter sa description qui parle de sélecteur de tir.
- Les sacs de munitions accélèrent le ravitaillement en grenades si le joueur reste à proximité.
- Icône de grenade (ravitaillement) :
♦ Cette icône est désormais grisée quand le joueur n'a plus de grenade.
♦ Elle ne clignote plus.
♦ La progression du ravitaillement s'affiche lorsque le joueur est près d'une caisse/d'un sac de munitions, même lorsque le joueur a déjà une grenade et est en train de régénérer un autre type de grenade (fumigène).
- Correction d'un problème qui rendait possible la pose de mines antichars sur des véhicules.
- Correction de l'effet sonore du lance-flammes qui pouvait perdurer après l'élimination du joueur qui tirait avec. Et n'oubliez pas. C'est dangereux de jouer avec le feu. Vraiment.
- Le joueur ne peut plus tirer s'il est en train de se faire éliminer au corps à corps.
VÉHICULES
Spoiler- Correction des descriptions qui ne s'affichaient pas dans le menu de personnalisation des véhicules.
- Correction des textures en basse résolution sur la mire métallique du Chauchat (arrière).
- Correction du problème qui faisait que les joueurs pouvaient entendre des phrases incorrectes prononcées par les soldats qui quittaient le véhicule.
CARTES ET MODES
Spoiler- Fort de Vaux : les joueurs ne peuvent plus monter au sommet du fort depuis la cour.
- Correction du problème qui faisait que le bonus Contrôle du mode Conquête était également décerné dans d'autres modes (Opérations, Domination).
- Amélioration de la disparition du fond sonore lorsque le joueur passe d'une zone en extérieur à une zone en intérieur.
- Hauteurs de Verdun : correction de certains points de réapparition qui étaient hors de la zone en Opérations.
- Hauteurs de Verdun : ajustement de la zone de combat et de la zone de capture de drapeau dans le dernier secteur en Opérations pour un meilleur équilibre.
- Hauteurs de Verdun : la météo a plus de chances de changer.
- Hauteurs de Verdun : ajustement des points de réapparitions des QG pour les deux équipes en Conquête.
- En Ruée, correction des obus du BL9 qui se retrouvaient bloqués s'ils étaient tirés quand les assaillants avaient dépassé le deuxième secteur sur la carte Rupture.
- Correction de l'autoréparation qui se lançait toute seule quand le joueur passait sur le siège conducteur après l'avoir quitté en plein milieu des réparations. Les différentes parties des chars et des avions sont réparées automatiquement lorsque le véhicule retrouve toute sa santé. Ainsi, il n'est plus possible d'avoir un véhicule totalement opérationnel avec des pièces cassées.
- Amiens et Forêt d'Argonne sont maintenant jouables en Lignes de front.
- L'ATH du joueur est maintenant actif avant la manche.
- Amélioration de l'éclairage de Soissons pour que la carte soit plus lumineuse.
SPECTATEUR
Spoiler- Les filtres de la caméra et les paramètres de profondeur de champ peuvent être utilisés en vue du joueur. (caméras 1re personne, 3e personne et réalisateur)
- Correction du problème qui faisait que le spectateur ne voyait pas toujours toutes les informations d'escouade.
RSP
SpoilerNous sommes conscients que la communauté demande de nombreuses fonctionnalités pour améliorer le programme de location de serveurs. Nous prenons en compte tous ces avis pour les mises à jour.
- Ajout d'une option de chargeurs illimités.
NETCODE
Spoiler- Un message apparaît sur l'écran d'élimination si le joueur souffre d'une latence élevée.
- Ajout d'un message suggérant d'adapter les tirs si le joueur souffre d'une latence élevée.
- Déplacement de l'indicateur de latence pour qu'il ne soit pas superposé à d'autres éléments de l'IU.
XBOX ONE
Spoiler- Correction d'un problème qui faisait que le jeu plantait si le joueur avait sélectionné différentes assignations de touches personnalisées pour les commandes des véhicules.
- Correction du plantage sur l'écran de chargement noir pendant le chargement des cartes
PLAYSTATION 4
Spoiler- Correction d'un problème qui faisait que le jeu plantait si le joueur avait sélectionné différentes assignations de touches personnalisées pour les commandes des véhicules.
Battlefield 1 Mise à jour Prise de Tahure
Voici la mise à jour Prise de Tahure, notre troisième mise à jour mensuelle qui s'accompagne de la sortie d'une deuxième carte supplémentaire pour Battlefield 1 They Shall Not Pass. Il y aura l'événement essais Premium, des modifications de l'IU, de nouvelles options pour le programme Louer un serveur et diverses améliorations du gameplay. Voici les détails concernant la mise à jour Prise de Tahure.
Jojje “Indigowd” Dalunde
PRISE DE TAHURE
Prise de Tahure est la seconde carte nocturne et la dernière de Battlefield 1 They Shall Not Pass. Les commandos français et les troupes d'assaut allemandes s'affrontent dans les tranchées d'un environnement urbain au cours d'une froide nuit en Champagne-Ardenne. Des réseaux de tranchées traversent différents villages secoués par les affrontements incessants entre les troupes allemandes et françaises. Ce contenu sera disponible pour les détenteurs du Pass Premium Battlefield 1 ou du pack d'extension They Shall Not Pass. Ceux qui n'ont pas le Pass Premium Battlefield 1 pourront eux aussi accéder au contenu grâce à Amis Premium ou essais Premium.ESSAIS PREMIUM
Cette mise à jour s'accompagne d'essais Premium. Les essais Premium sont des événements à durée limitée qui permettent aux joueurs n'ayant pas le Pass Premium Battlefield 1 d'essayer les cartes des packs d'extension déjà sortis avant l'achat. Vous trouvez que ça ressemble à Amis Premium ? C'est normal, mais il y a une différence : vous n'avez pas besoin de rejoindre un joueur possédant le Pass Premium. Le gain d'XP, l'apparition dans les véhicules de l'extension, la progression et les éléments débloqués seront réservés aux détenteurs du Pass Premium.CARTES ET MODES
Spoiler- Soissons : ajustement de la zone de capture du drapeau D en Lignes de front pour un meilleur équilibre.
- Nuits de Nivelle : correction d'un problème qui faisait que l'effet graphique traduisant le dépassement de la limite de la carte pouvait ne pas disparaître.
- Nuits de Nivelle : correction du kit de terrain du secteur 5 qui pouvait être utilisé avant que le secteur ne soit actif, en mode Ruée.
- Fort de Vaux : les joueurs ne peuvent plus monter au sommet du fort depuis la cour.
AUTRES CORRECTIFS
Spoiler- Amélioration du système de vote des cartes. La carte actuelle et la carte précédente seront exclues de la sélection, empêchant d'enchaîner plusieurs fois les mêmes cartes (par exemple, carte A, puis B, puis A, puis B).
- Le matchmaking sera annulé si le joueur quitte l'écran du globe du mode Opérations. Cela devrait éviter que l'effet de flou demeure sur le globe.
- Synchronisation de l'effet de dégâts subis avec l'état réseau du tireur. Auparavant, il y avait des effets de désynchronisation où le tireur n'était pas visible.
- Correction d'un crash client rare qui survenait quand un joueur rejoignait tardivement la partie ou venait juste de lâcher/ramasser une arme.
- Correction d'un problème de déconnexion qui pouvait survenir pendant le chargement de la carte.
- Ajout d'un paramètre de latence permissive pour que les joueurs ayant un ping élevé ne soient pas pénalisés.
PREMIUMSpoiler- Amis Premium - Le score des joueurs non Premium apparaît dans les tableaux des scores et dans l'écran de fin de manche.
RSPSpoiler- Ajout d'un paramètre pour modifier la durée d'une manche.
- Ajout d'une option de chargeurs illimités.
- Le compte à rebours ne s'arrête plus si des joueurs s'en vont entre la phase prémanche et la session de jeu.
- Ajout d'une option de limite de latence qui exclut automatiquement les joueurs dont le ping dépasse 100 ms.
IUSpoiler- Correction de l'option "contenu créé par les joueurs" qui apparaissait en gris et était inutilisable si le jeu était lancé sans connexion réseau.
- Dans l'interface des commandes, correction de la légende erronée de la caméra poursuite pour le conducteur de véhicule de transport.
- Les icônes de problème réseau ne s'affichent plus en mode Spectateur.
About Battlefield Discussion sur la franchise
Recent Discussions
- 16 hours ago
- 2 days ago