Naszym celem podczas sesji gry w Battlefield Labs było przetestowanie wydajności serwerów, strzelania, poruszania się i zniszczeń, a także wstępne zapoznanie uczestników z kierunkiem, w jakim zmierza Battlefield. Po otrzymaniu tysięcy opinii od uczestników chcemy podzielić się częścią z naszych wstępnych wniosków i kolejnych kroków wynikających z tych sesji.
Na początku mieliśmy pewne problemy ze stabilnością i wydajnością serwerów, co dostarczyło nam cennych danych do dostosowania ich konfiguracji. Po wprowadzeniu poprawek zauważyliśmy, że sesje stały się płynniejsze, co oznacza, że jesteśmy na dobrej drodze do zwiększenia liczby uczestników w kolejnych rozgrywkach.
W przypadku strzelania chcemy bardziej wyważyć różne typy broni i ich wartości obrażeń. Opinie na temat poruszania się sugerują, że musimy jeszcze popracować nad odpowiednim wyważeniem prędkości w przypadku umiejętności takich jak sprint w trakcie kucania, taktyczny przewrót, przeskakiwanie i nie tylko. Pamiętajcie, by zapoznać się z poprzednią aktualizacją społeczności, jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat naszej filozofii projektowania i założeń dla systemów strzelania i ruchu.
Na koniec, wracając do tematu zniszczeń, widzieliśmy opinie na temat balansu niezniszczalnych obiektów na mapie oraz dopracowania poziomów uszkodzeń dla rozmaitych powierzchni. System zniszczeń będzie stałym tematem podczas naszych sesji rozgrywek. Planujemy dalej testować te oraz inne aspekty tych mechanik.