Forum Discussion
WYBIERZ ŚCIEŻKĘ SZKOLENIA
Element konfigurowalny: szkolenie
Szkolenie ma na celu wzmocnienie unikalnych mocnych stron każdej klasy, dzięki czemu twoja rola na polu bitwy będzie miała zarówno wyraźny wpływ na przebieg walk, jak i określone znaczenie taktyczne. Każda klasa oferuje dwie odrębne ścieżki szkolenia, które możesz wybrać podczas personalizacji wyposażenia. Zapewniają one stałą premię do statystyk i korzyści, które zwiększają twoją skuteczność w sytuacjach wymagających współpracy i wykonywaniu celów w różnych trybach.
Ścieżki szkoleniowe są podzielone na trzy poziomy:
- Poziom 0: bierna premia dostępna od razu po wyborze ścieżki szkoleniowej.
- Poziomy 1 i 2: zwiększona premia mająca na celu usprawnienie wybranej roli. Zdobywane są tylko poprzez postępy w grze zespołowej i PD za wynik.
- Poziom 3: aktywowana ręcznie umiejętność jednorazowego użytku, która wpływa na ciebie, twój zespół lub sytuację w rozgrywce.
- W przypadku zwiadowcy jest to możliwość wezwania na oznaczoną pozycję drona, który będzie wypatrywał celów. Dron nie jest jednak niezniszczalny. Po jego aktywacji gracz musi nadal współpracować z zespołem, żeby poczynić wystarczający postęp i znów móc go użyć.
Podczas współpracy i wypełniania celów powiązanych z trybem gry, będziesz zdobywać bierne premie na każdym poziomie wybranej ścieżki. Aktywowanie umiejętności 3. poziomu cofa cię do 2. poziomu, co sprawia, że musisz ponownie zdobyć umiejętność 3. poziomu. Dodatkowo, postępy ścieżki szkoleniowej resetują się na początku każdej rundy.
W Battlefield Labs sprawdzamy tempo postępów, wpływ i balans każdej ze ścieżek, dzięki czemu możemy dostosować ich przydatność i siłę, by sprawdzały się w wyznaczonej roli.
Zwiadowca specjalizuje się w strzelaniu z daleka i działaniu z ukrycia. Jego ścieżka szkolenia ma na celu poprawienie pewnych aspektów tej roli i zachęcenie do wykorzystywania ich w trakcie rozgrywki. Jeśli okaże się, że zwiadowcę czekają walki na bliskim dystansie, warto skorzystać ze ścieżki przewodnika, który posiada odpowiednie do takich sytuacji ulepszenia, takie jak niewykrywalność przez wyposażenie, o ile nie porusza się biegiem.
Mimo że system treningowy był dostępny w Battlefield Labs tylko przez dwie sesje rozgrywki, zidentyfikowaliśmy już szereg obszarów, które planujemy ulepszyć przed premierą. Skuteczność danej roli i współpraca zespołowa są głównymi celami tego systemu, a środowisko Battlefield Labs zapewnia nam przestrzeń i czas, by spełnić te priorytety.
About Battlefield Dyskusja o serii
Community Highlights
- EA_Pulsar7 months ago
Community Manager
Recent Discussions
Oszuści w grze
Solved3 days ago- 5 days ago
Problem ze zmianą języka
Solved5 days ago