Forum Discussion
NASZA FILOZOFIA PROJEKTOWANIA KLAS
Chcemy, aby przyszłe klasy Battlefield były oparte o całą sieć połączonych systemów i podstawowych funkcji, które kształtowałyby rolę gracza na polu bitwy, jednocześnie umożliwiając dowolne modyfikowanie sposobu, w jaki wykonuje się tę rolę. Dzięki sesjom gier w Battlefield Labs, opiniom i zbieraniu danych chcemy osiągnąć równowagę między z góry określonymi rolami a wyborami graczy.
System klas jest definiowany przez dwa główne elementy: konfigurowalne i definiujące klasy.
Dzięki konfigurowalnym elementom gracze będą mogli odkrywać i przesuwać granice poszczególnych ról w wybranej klasie, jednocześnie nadal trzymając się funkcji danej klasy.
Składniki definiujące klasy zostały zaprojektowane tak, aby poprawić grywalność od samego początku zabawy oraz wzmacniać oczekiwania związane z funkcją klas.
About Battlefield Dyskusja o serii
Community Highlights
- EA_Pulsar6 months ago
Community Manager
Recent Discussions
- 21 minutes ago
- 3 days ago
- 3 days ago