Witam serdecznie, od dłuższego już czasu walczę z problem w BF1. Jeszcze ok. 2 miesięcy temu mogłem bez przeszkód przez całe dnie, płynnie grać w BF'a na wysokich detalach. Niestety jako user z grupy...
Dobra chłopaki, sprawa wygląda tak. Przysiadłem trochę do tematu i znalazłem protezę, która w moim przypadku pomogła. W planie zasilania możecie ograniczyć maksymalny i minimalny stan procesora ze 100% do powiedzmy 75% (tyle u mnie wystarczyło by throttling nie występował). Druga sprawa, możecie poszperać sobie za programikiem ThrottleStop, też pomaga ale tej opcji nie polecam. Łatwo sobie sprzęt zniszczyć jak się go źle ustawi. Reasumując dwa powyższe rozwiązania są tylko protezą na problem, mi to nie wystarczyło. A teraz na salony wchodzi rozwiązanie, dzięki któremu zaśpię jutro do pracy, bo spędziłem w BF1 4h BEZ ANI JEDNEGO DROPA!!!!! Nowa wersja windowsa + beta driver nVidia + kluczowe: wymiana pasty termoprzewodzącej na Gelid Extreme (solidne smarowanie procka i grafy) + czyszczenie ogólne laptopa i problem w końcu z głowy i to bez obniżania mocy czegokolwiek.
Proste i jedyne rozwiązanie by cieszyć się grą prawie jak dawniej. Prawie, bo mimo wszystko z 10-20 fps na podboju od ostatniego dobrze działającego BF1 ubyło, mam wrażenie bezpowrotnie. W każdym bądź razie Windows Creators Update przyczynił się do wzrostu zapotrzebowania na zasoby, wzrostu temperatury i niekontrolowanego throttlingu. Laptop poddany długiemu czasu działania wysokich temperatur sprawił, że stara pasta zużyła się znacznie szybciej.
Macie jeszcze tydzień czasu do oficjalnej wersji Windowsa FCU, zadbajcie o swoje sprzęty i za tydzień widzimy się na ulicach Amenis :eahigh_file: Pozdrowionka chłopaki 😉
Pytałem bo u mnie dalej to samo też. Mam ochotę wyrzucić komputer na dodatek wszyscy upatrują przyczyn w moim komputerze zamiast w grze lub windows i tym creators update no i sterownikach
Z żadną ale to żadna grą w jaką miałem okazje grać nie bylo takich problemów ( poza kiedyś GTA 4 fenomenem bubla technicznego). Niby są aktualizacje a nic się nie zmienia i światła w tunelu też nie widać. W maju jeszcze stabilnie grałem przyszły aktualizacje i w magiczny sposób do tej pory nie wyjaśniony gra niemiłosiernie zaczęła zacinać
Może w fall creators update naprawią to ale za to zepsują np fife i bedę miał spadki do 15 fps :-P Może coś się zmieni bo chyba Microsoft może uratować sprawe a od 8 sierpnia nie ma nowej aktualki dla systemu to może coś robią
Mówili że jak będzie ps4/xbox one to dziłanie gier sie poprawi a jest zupełnie odwrotnie. W tym monencie mało ktora gra na premiere dziala jak powinna a ceny już zrownane z konsolowymi. W tamtym roku fifa byla byla za 150 teraz za 200 a nowy cod za 250. Zenada
Jak już wspomniałem wcześniej problem nadal jest badany (Nvidia, Micorsoft oraz studio) na chwilę obecną potwierdza się wspólny mianownik w postaci Windows 10 Creators Update (v. 1706). Inni użytkownicy również na EN forum zmagają się z tym problemem i w niektórych przypadkach przesiadka na wcześniejszą wersję systemu Windows 10 Anniversary Update (v.1607) rozwiązała problem.
Od siebie mogę jeszcze zaproponować wyłączenie usługi Superfetch (Wstępne ładowanie do pamięci) i restart komputera celem sprawdzenia, czy owe spadki będą mniej uporczywe podczas rozgrywki!
Jak wyłączyć Superfetch?
W pasku wyszukiwania wpisujemy > Services albo Usługi (services.msc)
Na liście szukamy Superfetch lub Wstępne ładowanie do pamięci (PL)
Klikamy prawym na tą usługę i wybieramy Disabled/Wyłącz po czym restartujemy komputer!
PS. Dla posiadaczy procesorów i5 radzimy ustawić limit klatek w grze (Grafika > Opcje Zaawansowane) w zależności od mocy procesora oraz posiadanej karty graficznej.
Nowy pomysł ! Pobawcie się usługami windows wyłączcie wszystko co niepotrzebne jakies faksy, pulpit zdalny, usługi xbox i usługę nvidia telemetry container. Zrestartujcie komputer a potem w polu uruchamiania wpiszcie msconfig i w zakladce uruchamianie zaznaczcie "uruchamianie normalne. Załaduj wszystkie sterowniki urządzen i programy" Nie wiem na ile ale teraz bardzo mi to pomogło i w samej rozgrywce juz takich strasznych nie ma spadków 🙂
PS. Microsoft opublikował nową wersję systemu w programie Insider Preview, gdzie jak donoszą głosy z forum NVIDIA, może ona zawierać właśnie poprawki i optymalizację szykowaną na oficjalną aktualizację systemu.
Thanks to all of you who provided feedback and submitted traces via the Feedback app. We've been reviewing the traces and have identified an issue that we believe is the cause of stuttering in some of the cases that you've reported. We have a fix in the Windows Insider build that flighted to the "Fast" ring this week (build 16273 and above). If you are already an Insider please test it with any app or game you're having this problem with and let us know how it goes. If you want to test it out and you're not an Insider yet you can find instructions on joining the Windows 10 Insider Program here:https://insider.windows.com/en-us/how-to-pc/.
Again, If its works, let us know here - if it doesn't submit another Feedback item using the same steps as above. You're feedback on this change and the Insiders build will help us evaluate the fix so we that can decide if it should be released for the current version of Windows 10.
And thanks again for everyone who provided feedback and traces - we are listening and you're helping us figure it out.
Paul
Paul Aaron"
W skrócie, jak już wspomniałem wcześniej, rozwiązanie (fix) według inżynierów Microsoft zostało zaimplementowane w wersji Insiderbuild 16273 i wyższej. W powyższym komunikacie jest informacja o możliwości sprawdzenia z własnej strony, poprzez zapisanie się do programu Insider. Dla osób, które jednak wolą czekać na oficjalną aktualizację proszę jedynie o cierpliwość i obserwowanie wszelkich newsów odnośnie Fall Creators Update.
Osoby, które miały możliwość przetestowania wspomnianego buildu 16278, bardzo chwalą wydajność, więc jak widzicie Microsoft działa w tym temacie.
PS. Kopię obecnej aktualizacji wrzucam również do ogólnego wpisu na początku wątku dla lepszej widoczności!