[Patch notes] Battlefield V PC, PS4/Xbox One
Czołem żołnierze!
Poniżej znajdziecie dostępne aktualizację gry Battlefield V oraz opis wszystkich zmian jakie wprowadzają!
Więcej szczegółów o danej aktualizacji oraz wiele przydatnych porad, znajdziecie również na naszej oficjalnej stronie Battlefield V oraz stronie pomocy.
Battlefield V – Aktualizacja 6.0
Battlefield V - Aktualizacja 5.0
Aktualizacja z dnia 03 kwietnia 2019 - "Rozdział III: Próba Ognia" #2
Witajcie, gracze Battlefield™ V! Przedstawiamy kwietniową aktualizację!
Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych zmian, które zostaną wprowadzone do gry. Pełna lista zmian i usprawnień dostępna jest w dokumencie ze szczegółowymi informacjami o aktualizacji.
Jednym z aspektów, którym poświęciliśmy najwięcej uwagi w tej aktualizacji, było usprawnienie Burzy Ognia – naszego trybu Battle Royale. Do poprawek należą sprawniejsze zbieranie łupu, interakcja z sejfami, usunięte błędy wizualne oraz możliwość użycia pistoletu sygnałowego w wodzie.
Aktualizacja poprawia również rozgrywkę w pozostałych trybach online. Na prośbę graczy przenieśliśmy do gry sieciowej ikonę pozycji żołnierza z trybu jednoosobowego. Co więcej, zwiększyliśmy ogólną stabilność gry, usunęliśmy wiele błędów i wprowadziliśmy szereg usprawnień wpływających na jakość rozgrywki.
Dziękujemy za grę i do zobaczenia na polu walki!
Jaqub Ajmal
Producent, Battlefield V
(Twitter: @jaqubajmal)
Aktualizacja z dnia 20 marca 2019 - "Rozdział III: Próba Ognia" #1
Cześć, gracze Battlefield™ V! Witamy w marcowej aktualizacji!
W poniższym artykule znajdziecie podsumowanie najważniejszych zmian. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, zapoznajcie się ze szczegółowymi informacjami o aktualizacji.
Ta aktualizacja wprowadza Burzę Ognia – tryb Battle Royale przebudowany na potrzeby Battlefield™*. To tryb przepełniony niezwykle zażartą rywalizacją. Będziesz walczyć, szabrować i starać się przetrwać, gdy wokół ciebie będzie się zacieśniał śmiercionośny krąg płomieni. W Burzę Ognia zagrasz już 25 marca. Więcej informacji znajdziesz na stronie Burzy Ognia.
Naszym dodatkowym celem w tej aktualizacji było ulepszenie starć lotniczych w Battlefield V. Chcieliśmy, aby podniebne pojedynki stały się jeszcze bardziej emocjonujące, a przy okazji pragnęliśmy zapewnić doświadczonym pilotom dodatkowe wyzwania. Skupiliśmy się też na walce w pojazdach i na usprawnieniach poszczególnych broni.
Dziękujemy za grę! Do zobaczenia na polu bitwy!
Jaqub Ajmal
Producent, Battlefield V
(Twitter: @jaqubajmal)
Aktualizacja z dnia 05 marca 2019 - "Rozdział II: Uderzenie Pioruna" #4
Pełne informacje o aktualizacji znajdziecie tutaj
Aktualizacja z dnia 11 lutego 2019 - "Rozdział II: Uderzenie Pioruna" #3
Najnowsza aktualizacja wprowadza do Battlefield V tryb Siły Połączone – kooperacyjny wariant rozgrywki przeznaczony dla czterech graczy. Dzięki niemu ty i twoi znajomi możecie podnieść swoje zdolności w grze przeciwko wrogom SI, nim ruszycie do walki w trybach wieloosobowych. Graj w pojedynkę lub nawet z trójką znajomych i podejmij się ośmiu misji PvE za linią wroga. Każda z czterech dostępnych map postawi przed wami inny cel.
Kolejnym elementem zawartym w aktualizacji (choć jeszcze niedostępnym) jest powracający, lubiany przez graczy wieloosobowy tryb Szturmu. Już od 7 marca Szturm będzie dostępny przez określony czas w ramach rozdziału II: Uderzenie Pioruna.
Oprócz powyższych nowości aktualizacja wprowadzi również szereg usprawnień do rozgrywki w Battlefield V. Tym razem skupiliśmy się głównie na problemach z netcodem oraz ogólnych usprawnieniach map i pojazdów lądowych.
Pełne informacje o aktualizacji znajdziecie tutaj
Aktualizacja z dnia 29 stycznia 2019 - "Rozdział II: Uderzenie Pioruna" #2
Jak zapewne pamiętacie, w styczniu pojawiła się już jedna aktualizacja do Battlefield V. Tym razem wprowadzamy do gry pojazd Sturmgeschutz IV – czołg (a właściwie działo szturmowe) wykorzystywany przez siły Osi, znakomicie przystosowany do obrony dzięki górnemu stanowisku dla strzelca oraz zdalnie sterowanej wieżyczce maszynowej, obsługiwanej z wnętrza maszyny. Aby odblokować pojazd Sturmgeschutz IV, ukończ tygodniowe wyzwanie w trzecim wydarzeniu rozdziału II: Uderzenie Pioruna.
To jeszcze nie wszystko – dodaliśmy nowe funkcje do poligonu, udoskonaliliśmy wiele elementów mapy „Panzerstorm” i wprowadziliśmy do gry kilka usprawnień oraz poprawek. W oparciu o opinie i raporty o błędach otrzymane od społeczności Battlefield™ dokonaliśmy również kilku innych zmian.
Pełne informacje o aktualizacji znajdziecie tutaj
Aktualizacja z dnia 15 stycznia 2019 - "Rozdział II: Uderzenie Pioruna"
PS4 2.875 GB
Xbox One 3.42 GB
PC 4.38 GB
Rozpoczynamy ten rok od jednego z elementów rozdziału II: Uderzenie Pioruna. Podbój Drużynowy to podkręcona wersja Podboju, pozwalająca na bardziej taktyczną rozgrywkę pomiędzy dwiema 16-osobowymi drużynami na mapach „Arras”, „Rotterdam” i „Hamada”.
Dodajemy również cztery nowe rodzaje broni, które można odblokować w dostępnych podczas trwania rozdziału II: Uderzenie Pioruna cotygodniowych wyzwaniach.
Oprócz tego wprowadziliśmy kilka zmian i naprawiliśmy błędy zgłoszone przez społeczność Battlefield™ . Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych zmian.
Pamiętajcie, że Uderzenie Pioruna przyniesie o wiele więcej zmian, w tym powrót trybu Podboju, nowe Wielkie Operacje i nie tylko. Kolejne zmiany będą się pojawiać wraz z nowymi aktualizacjami.
Podbój Drużynowy
Ściślejsza, bardziej intensywna wersja Podboju – w Podboju Drużynowym dwie drużyny walczą o mniejszy, bardziej skłaniający do wykorzystania taktyki teren na trzech mapach: „Arras”, „Hamada” i „Rotterdam”. Wszystkie te mapy przeznaczone są dla dwóch drużyn po szesnastu graczy, walczących o trzy flagi. Odradzanie się jest możliwe tylko w kwaterze głównej, zaś dostęp do pojazdów jest ograniczony. Otwarte przestrzenie i ograniczone strefy walki sprawiają, że łatwo przewidzieć posunięcia wroga i przygotować odpowiednią obronę. Dowiedzcie się więcej na temat Podboju Drużynowego.
Nowa broń
Oto nowe rodzaje broni do zdobycia podczas cotygodniowych wyzwań w Styczniu i Lutym:
- PM Zk-383 (Medyk)
- Karabin samopowtarzalny Modelle 1944 (Szturmowiec)
- Karabin maszynowy M1922 (Wsparcie)
Czas do śmierci i poprawki związane z umieraniem
W następujących obszarach wprowadziliśmy liczne zmiany:
- Gdy gracz zostaje zabity, imię jego zabójcy wyświetla się teraz w świecie gry. Pozwala to na jego identyfikację i pomaga graczom zrozumienie kto i w jaki sposób ich zabił, zwłaszcza w bardziej zatłoczonych sytuacjach.
- Dodane zostało zbliżenie kamery na zabójcę przy śmierci gracza. Dzięki temu ofiara może łatwo zorientować się kto ją zabił i z jakiej pozycji.
- Poprawiona została wizualizacja nadciągających pocisków. Smugi powinny teraz pojawiać się od strony strzelca i być lepiej widoczne dla ofiary, która patrzy bezpośrednio w jego stronę.
- Naprawiono błąd, powodujący że kierunkowy wskaźnik obrażeń w interfejsie wskazywał obrażenia zadane ofierze z opóźnieniem.
- Wprowadzono poprawki do kierunkowego wskaźnika obrażeń, dzięki czemu dokładniej wskazuje on wroga zadającego obrażenia.
Aktualizacja po stronie serwera - 18 grudnia 2018 - przywrócenie oryginalnego TTK
TTK values have reverted to where they were at launch.
— #Battlefield V (@Battlefield) December 18, 2018
Thank you, #Battlefield community, for being the #BestCommunityintheWorld and constantly voicing your feedback! Your passion means everything to us.
For more details, see yesterday's post here: https://t.co/pxSowkY33V pic.twitter.com/u55h7q0NpG
Aktualizacja z dnia 13 grudnia 2018 - hotfix
Change List
- Fixed an issue where Fortification building would not complete correctly. This affected all Fortifications including defensive Fortifications (sandbags etc.), stationary weapons, resupply stations, and Snögubbe!
We will also be pushing a Live Service Update to address the following:
- Fixed issue with Tides of War Chapter Header showing incorrect days/hours remaining.
- Changed the default settings when creating Squads and/or inviting Friends to PUBLIC instead of FRIENDS ONLY.
Aktualizacja z dnia 12 grudnia 2018 - TTK + "Conquest Core"
It's widely accepted within the community that the current TTK values feel 'dialed in' or is 'perfect as is', and that the elements that need to change are those that impact TTD (Time to Death), such as netcode, health models, etc. It's important to note that both TTK and TTD are closely intertwined. Making one change to TTK directly impacts TTD, and vice versa. "But, why futz around with TTK when it's ideal at its current state?" Although not extremely vocal within our deeply engaged community, we see from our game data that the wider player base is dying too fast leading to faster churn - meaning players may be getting frustrated with dying too fast that they choose not to log back in and learn how to become more proficient at Battlefield V. Changing TTK values in addition to improving TTD elements will help these particular instances and hopefully result in better gameplay experiences for players of all skill levels.
So, enough banter, let's get into the thick of the changes that are going live on Wednesday, December 12th on all servers. Note that we have set up a new server playlist called “Conquest Core” that uses the original TTK values. This will be live tomorrow as well. This new playlist will evolve over time and is the first step toward a traditional Battlefield “Hardcore” experience.
BATTLEFIELD V TTK CHANGE LIST
With the TTK changes, we are changing how much damage certain weapons deal to body parts. However, the damage of all weapons to the head remains unchanged and some weapons will not be affected by those changes or very little to limit balance inconsistencies.
In the table below, you can get an overview of what the body parts vs weapon damage multipliers will be when the TTK changes are active.
The value in (red, bold parenthesis) represents what this value was with the original TTK values.
![7x5srkd53rjl.png](https://us.v-cdn.net/6028111/uploads/editor/jt/7x5srkd53rjl.png)
HOW MANY BULLETS WILL I NEED TO KILL SOMEONE NOW?
In practice, the maximum damage is now lower for most weapons. This means that it will take on average one more bullet to kill with the weapons that are affected.
The distances at which you will need more bullets to kill will also be affected. Like the table above, here is how it changes now with the original TTK equivalent in (bold parenthesis).
Semi Auto Rifles:
- Gewehr 43, Selbstlader 1916: Drop to 4 Bullets To Kill around 39 m (never).
- Turner SMLE: Drops to 4 BTK around 28 m (50 m), 5 BTK around 68 m (never).
- Gewehr 1-5: Drops to 4 BTK around 13 m (30 m), 5 BTK around 44 m (50 m), 6 BTK around 63 m (never).
- M1 Carbine: Drops to 5 BTK around 39 m (50 m), 6 BTK around 63 m (never).
Assault Rifles:
- Can no longer 4 hit kill with body shots only.
- Drop to 6 BTK around 21 m (50 m), 7 BTK around 53 m (never).
LMGs, MMGs:
- Can no longer 4 hit kill with body shots only.
- Drop to 6 BTK around 21 m (50 m), 7 BTK around 57 m (never).
SMGs:
- Can no longer 4 hit kill with body shots only.
- Drop to 6 BTK around 15 m (25 m), 7 BTK around 32 m (50 m), 8 BTK around 49 m (75 m), 9 BTK around 70 m (never).
- MP34 does not drop to 9 BTK at range.
Self-Loading Rifles:
- Will now require one extra shot when hitting the lower body, arms or legs unless the other shot is a headshot.
Buckshot Shotguns:
- Unchanged: Same damage.
Slug Shotguns:
- Slightly adjusted: Will deal less damage when hitting lower body, arms or legs.
Please hop into Battlefield V once the TTK changes are live and spend time with the new values. Compare them with the 'Conquest Core' values of the 'old' TTK stats. We want to know what you think of the changes and if these are viable across all of our dedicated players within the community.
Aktualizacja z dnia 11 grudnia 2018
Obecnie pracujemy nad następną, większą aktualizacją klienta, którą planujemy udostępnić w styczniu.
Lista zmian
- Gracze nie są już wykrywani na minimapie po zabiciu wroga.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zwiadowcy o wysokim poziomie tracili dostęp do noża do rzucania.
- Poprawiono początkowy licznik odrodzeń na określonych mapach w trybie Dominacji.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry w czasie ćwiczeń drużynowych na poligonie.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry w czasie przeglądania menu Teatrów Wojny.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry w czasie Opowieści Wojennej „Nordlys”.
- Usunięto problem z dźwiękiem występujący w czasie oglądania filmów instruktażowych.
Aktualizacja z dnia 5 grudnia 2018 - Teatry Wojny Rozdział 1: Wstęp
PS4 8.224 GB
Xbox 8.55 GB
PC 10.41 GB
Ruszamy z pierwszym rozdziałem Teatrów Wojny. Niniejsza aktualizacja dodaje nową Opowieść Wojenną dla jednego gracza, pod tytułem „Ostatni Tygrys”, mapę do gry online„Panzerstorm”, poligon, na którym rozwiniesz swoje umiejętności i wiele więcej.
Wprowadziliśmy także kilka zmian na podstawie sugestii społeczności Battlefield™ , a także usunęliśmy wiele zgłoszonych przez was błędów. Tutaj znajdziecie podsumowanie najważniejszych zmian. Pełne informacje o aktualizacji znajdziecie tutaj.
Ostatni Tygrys
W tej aktualizacji zostanie dodana nowa Opowieść Wojenna dla jednego gracza w Battlefield V . Oto „Ostatni Tygrys”
Region Ren-Ruhra, wiosna 1945 r. 12 Grupa armii amerykańskiej stoi u niemieckich granic. Niemieckie linie frontu pogrążają się w chaosie. Jednostki są rozbite i rozdzielone, brak im zapasów. W takich okolicznościach przyjdzie wam dołączyć do załogi niemieckiego Tygrysa o numerze bocznym 237 – „Stefan”. Załoga musi walczyć za sterami praktycznie niezniszczalnego czołgu Tygrys I w bitwie, której nie można wygrać. Podobnie jak w przypadku innych Opowieści Wojennych, ta także jest przedstawiona w ojczystym języku załogi – niemieckim.
Nowa mapa trybu wieloosobowego: Panzerstorm
Weź udział w w pierwszej poważnej bitwie pancernej wojny, większej niż jakakolwiek wcześniejsza. Podczas pierwszych dni kampanii belgijskiej wojska pancerne Osi wyprzedziły piechotę w drodze do Hannut i starły się z alianckimi czołgami na wzgórzach w pobliżu niewielkiej wioski.
Teraz porzucone czołgi pokrywają piękny niegdyś krajobraz. Rozpoczyna się druga tura starć. Zniszczona okolica przedstawia przerażającą historię walki, której daleko jeszcze do końca. Przebijajcie się przez błotniste okopy i płytkie rzeki, by umocnić najważniejsze miejsca. Wykorzystajcie składy zaopatrzeniowe zbudowane w pobliżu domku w lesie i zyskajcie przewagę, zajmując farmy na wzniesieniu.
Utrzymajcie pozycje i odeprzyjcie ataki wojsk pancernych, jeżeli chcecie przetrwać.
Cel mapy „Panzerstorm”
Nasza najnowsza mapa skupia się na walkach czołgów z lekkim wsparciem piechoty. Strategia i komunikacja są niezbędne do stworzenia najlepszej załogi czołgu. Umocnienia, naprawy i składy zaopatrzeniowe są kluczowe do utrzymania pojazdów w dobrym stanie.
Przemierzajcie mapę w Battlefield za sterami potężnych czołgów i siejcie zniszczenie na terenach wiejskich.
Poligon
Na poligonie możliwe będzie zapoznanie się z dostępnymi w Battlefield V rodzajami broni i pojazdów. Na poligonie można:
- Sprawdzić podstawowe bronie każdej klasy i nauczyć się, jak działają.
- Potrenować latanie myśliwcem lub bombowcem i niszczenie wrogich samolotów lub zrzucanie bomb na cele.
Najważniejsze poprawki i zmiany
- Dokonaliśmy kilku usprawnień stabilności oraz wydajności w trakcie korzystania ze śledzenia promieni odbitych w czasie rzeczywistym (DXR) (tylko na PC). Uwzględnia to usprawnienie śledzenia w związku z roślinnością oraz, tam, gdzie to możliwe, wykorzystania danych buforowania klatek, by poprawić jakość śledzenia promieni.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że broń pozostała zablokowana, nawet gdy gracz osiągnął wymagany poziom do jej odblokowania.
- Wprowadzono poprawki związane z nieskończonymi ekranami wczytywania. Powinny występować zdecydowanie rzadziej.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja wieżyczki strzelca pojazdu nie pokrywała się z tym, gdzie celował gracz.
- Nie dochodzi już do zawieszenia gry podczas przeglądania zadań.
- Wprowadzono poprawki do mechaniki nadrabiania strat. Będzie ona włączana tylko wtedy, gdy przegrywająca drużyna będzie bardzo daleko w tyle, zamiast w wypadku, kiedy wynik jest dość bliski. Uważamy, że dzięki temu mecze będą bardziej sprawiedliwe i dynamiczne, gdy różnica w poziomie umiejętności między drużynami będzie zbyt duża.
- Zmieniono ilość amunicji przednich karabinów i działek w samolotach. Szybkie uzupełnienie zapasów sprawia, że możemy zmniejszyć ilość amunicji do każdej broni, jednocześnie mając pewność, że do pełnego wyczerpania dojdzie po dłuższym czasie. Umożliwia nam to także wykorzystania zapasów amunicji jako mechaniki balansowania w przypadku takich broni, jak 8 karabinów maszynowych Spitfire'a czy wybuchowe pociski do działek BF109.
- Przybliżenie w samolocie z perspektywy 1-OS. wynosi teraz 2,5, dzięki czemu można prowadzić lepsze rozpoznanie pola walki i celować w bardziej oddalone lub mniejsze cele. Dzięki temu myśliwce będą mogły wyraźniej wpłynąć na przebieg walki naziemnej.
- Zmniejszenie uszkodzeń, jakie części samolotów otrzymują od karabinów maszynowych, oraz zwiększenie poziomu wytrzymałości silników sprawi, że starcia powietrzne nie będą sprowadzały się do praktycznie pewnego zniszczenia części. Gracze będą musieli skupić ogień na poszczególnych częściach, by je zniszczyć, albo korzystać z wielkokalibrowych, ale wolniej strzelających broni, by skutecznie niszczyć części. Powinno to dodać głębi starciom powietrznym i personalizacji samolotów.
- Zmieniono działka 37 mm Stuki, by były skuteczniejsze w przypadku bezpośredniego ostrzału pojazdów, a obrażenia rozpryskowe będą mniej skuteczne podczas ostrzału piechoty. Dzięki temu będą bliżej spełnienia swojej pierwotnej roli. Poza tym opóźnienie przy zrzucaniu bomb, które występowało tylko u Stuki, zostało zmniejszone z 0,3 sek. do 0,1 sek. (w bombowcu jest ramię, które zrzuca bombę – przyspieszyliśmy jego działanie). Dzięki temu zrzucanie bomb za pomocą Stuki powinno być celniejsze.
- Specjalizacja 8 karabinów maszynowych Spitfire'a ma nową mechanikę przegrzewania. Broń ta zadaje duże obrażenia, ale szybko się przegrzewa, przez co jej szybkostrzelność przy ogniu ciągłym znacznie maleje.
- Zmieniono działanie Minengeschoss w BF109, by było bliższe pierwotnemu celowi. Broń przypomina teraz standardowe, pojedyncze działko w przypadku ostrzału myśliwców, ale zadaje bombowcom mniejsze uszkodzenia. Obrażenia rozpryskowe przeciwko piechocie zostały zachowane, ale są one słabsze. W połączeniu ze zwiększonym przybliżeniem z perspektywy 1-OS., BF109 powinien być skuteczniejszy podczas nalotów na pojedyncze cele, jednak nie oczyści obszaru z wielu celów.
- Czołgi przeciwlotnicze były zbyt podatne na ataki piechoty, przez co ich skuteczność malała, gdy samoloty nie były w użyciu. Zmniejszyliśmy uszkodzenia, jakie otrzymuje ich wieżyczka, by przypominały trafienia w boki, przez co powinny być bardziej wytrzymałe. Obrażenia zadawane piechocie zostały nieznacznie zwiększone.
- Zmieniliśmy bombowiec JU-88, by przenosił tylko jedną bombę 1000 kg, i zmniejszyliśmy szybkość zrzucania 16 50-kilogramowych bomb. Dzięki temu pokrywają one większy teren.
- Zmieniliśmy model obrażeń Stuki na bliższy bombowcom, co powinno umożliwić lepsze atakowanie celów naziemnych, zgodnie z przeznaczeniem samolotu.
- Gracze siedzący w górnych wieżyczkach pojazdów naziemnych mogą teraz kucnąć, dzięki czemu będą chronieni przed ostrzałem. Podczas kucania nadal możliwe jest prowadzenie ostrzału „na ślepo”.
- Automatyczne odradzanie na początku rundy zostało wyłączone we wszystkich trybach gry (z wyjątkiem Ostatecznej Rozgrywki). Wprowadziliśmy tę zmianę, by nie wymuszać odrodzenia na graczach, którzy odeszli od komputera podczas zmiany rundy i nie wrócili na początku następnej.
- Ikony nad żołnierzami przenoszącymi bomby w trybach Desantu i Linii Frontu nie są już widoczne. Zdecydowaliśmy się na to na podstawie komentarzy społeczności. Ikona pojawi się na chwilę w momencie podniesienia, co sygnalizuje dźwięk.
- Panzerfausty zostały zmienione tak, aby były prostą bronią dystansową przeciwko czołgom i zadawały bardziej przewidywalne obrażenia. Wcześniejszy model obrażeń skupiał się na kącie ataku, co stawiało żołnierzy piechoty w bardzo niekorzystnej sytuacji, ponieważ rzadko mogą oni sami wybrać kąt ataku na czołgi. Kiepskie trafienia były bardzo niekorzystne dla strzelca, który przykładowo mógł zadać tylko 5 pkt. obrażeń. Nowy model obrażeń zmniejszył maksymalne obrażenia od pocisków, szczególnie podczas ataków od tyłu, jednak gwarantuje teraz znacznie większe obrażenia w przypadku kiepskich trafień, nawet 2-3 razy większe. Przykładowo: wcześniej kiepskie trafienie mogło zadać 5 pkt. obrażeń, teraz zada 15 pkt. Panzerfausty są teraz znacznie skuteczniejsze, jeżeli chodzi o uszkadzanie części czołgów, co oznacza, że będą łatwiej niszczyć wieżyczki, gąsienice i silniki. Znacznie wzmocni to piechotę w walce z czołgami. Należy jednak pamiętać, że zniszczenie części nie jest gwarantowane w momencie trafienia.
- Obrażenia lub uszkodzenia od ataków wykonanych pod kątem są teraz lepiej sygnalizowane graczom – za pomocą znaczników trafień krytycznych (w głowę), gdy gracze trafią pod odpowiednim kątem lub w słabą część, np. wieżyczkę.
- Zwiększono obrażenia przy bezpośrednich trafieniach ze stacjonarnych lub umieszczonych na transporterach dział przeciwpancernych. Korzystanie z nich wystawia żołnierza na ostrzał, a zwiększenie obrażeń przeciwko czołgom powinno być odpowiednią rekompensatą.
- Karabiny maszynowe i broń żołnierzy zadawały za duże obrażenia samolotom. Zmniejszyliśmy obrażenia od broni żołnierzy przeciwko samolotom, aby stanowiły dla nich zagrożenie, ale nie niszczyły ich zbyt szybko.
- Pierwsza wersja personalizacji pojazdów zostanie udostępniona wszystkim graczom. Znajdą się w niej skórki dla czołgów, a także skórki i grafiki dziobowe dla samolotów. Kolejne zostaną udostępnione w przyszłości.
- Zmieniliśmy panzerfausta, by był mniej skuteczny przy trafianiu pojazdów od tyłu. Kąt ostrzału pojazdów jest teraz mniej istotny, a panzerfaust zadaje pojazdom konkretniejsze uszkodzenia. Poza tym panzerfausty są skuteczniejsze przy uszkadzaniu części, co umożliwia efektywniejsze niszczenie silników, gąsienic, wieżyczek itd.
Dzięki za lekturę. Jak wspomnieliśmy wcześniej, możecie zagłębić się w lekturę pełnych informacji o aktualizacji.
Aktualizacja z dnia 14 listopada 2018
PS4 349.9 MB
Xbox 530.6 MB
PC 1.56 GB
To mniejsza aktualizacja, która rozwiązuje kilka problemów związanych ze stabilnością i usuwa błędy związane z trybami gry.
Ta aktualizacja pozwala także wykorzystać funkcję śledzenia promieni DXR, jeśli karta graficzna ją obsługuje.
/Jaqub Ajmal
Producent – Battlefield V
(Twitter: @Jaqubajmal Weibo: @Jaqub)
Lista zmian
- Usunięto problem, który sprawiał, że rundę mogła zacząć nieparzysta liczba graczy.
- Usprawniono matchmaking w przypadku pełnych drużyn, dzięki czemu rozłączanie nie powinno stanowić częstego problemu.
- Czasami wszyscy gracze na serwerze nie mogli reanimować towarzyszy. Błąd został naprawiony.
- Wprowadzono usprawnienia związane ze stabilnością klienta.
- W trybie Desantu dodano ochronę podczas odrodzenia, jeśli atakujący odradzają się w samolotach. Samoloty nie są już tak podatne na ostrzał z dział przeciwlotniczych na większym dystansie.
- Usunięto problem w trybie Desantu, przez który żołnierze z bombą byli w stanie uzbroić cel nawet kiedy byli martwi.
- Gracze nie są już w stanie tak szybko strącać samolotów w trybie Desantu, przez co atakujący nie mogli się odrodzić.
- W Opowieściach Wojennych gracze nie mogą zbierać listów, grając offline, ponieważ aktualizacja danych wymaga połączenia z siecią.
- Usunięto problem ze znikającą bronią na ekranie wyboru broni.
- Usunięto problem w trybie Linii Frontu na mapie Dewastacja, który polegał na pojawianiu się bomby w ścianie.
- Usunięto problem, z powodu którego nie można było korzystać z menu po anulowaniu sesji matchmakingu.
- Usunięto problem z ustawieniem celownika z soczewką w MP 34.
Tylko konsole Xbox One
- Usprawniono wznawianie gry przy korzystaniu z funkcji zasilania Instant-On w konsoli Xbox One.
Tylko komputery PC
- Śledzenie promieni DXR można uruchomić w przypadku kart graficznych obsługujących tę funkcję.
Aktualizacja premierowa z dnia 8 listopada 2018
Stworzenie gry online w Battlefield V wraz z towarzyszącą jej usługą, rozbudowywaną i stale zapewniającą rozrywkę, wymagało od nas podjęcia śmiałych działań. Tym razem przesunęliśmy „granicę umiejętności”, aby dać graczom większą kontrolę nad grą, jednocześnie nie odstraszając początkujących. Battlefield V powinien być czymś więcej niż zwykłą strzelanką, dlatego sprawiliśmy, że główkowanie na polu walki będzie w cenie. Systemy takie jak wyniszczenie czy umocnienia pozwalają rozwinąć skrzydła w ramach akcji niezwiązanych bezpośrednio z walką.
Aktualizacje broni
Projekty broni w Battlefield V oparliśmy na dwóch głównych filarach. Chcieliśmy osiągnąć wyraźne rozróżnienie między każdą bronią. Dążyliśmy także do stworzenia konkretnego systemu strzelania, którego można się nauczyć i w pełni opanować. W tym celu dokonaliśmy pewnych poprawek, które opisaliśmy poniżej.
- Zmiany w balansie broni (przykład: zwiększenie obrażeń zadawanych karabinami szturmowymi na bliskim dystansie).
- Zmiany w wyczerpaniu amunicji (przykład: RKM-y, LKM-y i strzelby pojawiają się z maksymalną liczbą pocisków).
- Zmiany w specjalizacji broni (przykład: drzewka specjalizacji oferują więcej opcji).
Poprawki dotyczące pojazdów
W Battlefield V chcieliśmy oddać sprawiedliwość kultowym pojazdom II wojny światowej, dodając im charakteru i wlewając odczucia towarzyszące używaniu ich prawdziwych odpowiedników. Jednocześnie musieliśmy dostosować ich mechanikę tak, aby dobrze współpracowała z resztą gry. Poniżej przytaczamy przykłady głównych zmian, których dokonaliśmy, aby to osiągnąć.
- Zmiany w charakterystyce pojazdów (przykład: aspekty takie jak prędkość, obsługa, amunicja, wytrzymałość i sterowność zostały poprawione).
- Zmiany w specjalizacjach pojazdów (przykład: wprowadziliśmy specjalizację dotyczącą prędkości obrotu wieżyczki, usprawniając jej mechanizm).
Usprawnienia dotyczące map i trybów
Miejsca, w których przyjdzie ci walczyć, oraz tryby rozgrywki to ogromna część tego, co składa się na całokształt doświadczeń w Battlefield V. Dokonano na tym polu wielu zmian. Spójrzmy na kilka z nich.
- Zmiany w wyniszczeniu (przykład: składy zaopatrzenia obecnie są rozdzielone, a nie połączone, jak dotychczas; dodatkowo w każdym trybie znajdują się w pobliżu celów).
- Zmiany w widoczności (przykład: dodaliśmy dynamiczne oświetlenie „kontrowe”, aby na konkretnych odległościach żołnierze byli lepiej widoczni).
- Zmiany w Wielkich Operacjach (przykład: dodaliśmy głos lektora, który komentuje wynik „dni bojowych” w grze).
- Zmiany w Linii Frontu (przykład: upływający czas zapobiega sytuacjom, gdy obrońcy czają się na zbombardowanych obszarach odrodzeń).
- Zmiany w Podboju (przykład: dodaliśmy głos lektora, który informuje o stanie rozgrywki w połowie gry).
Zbalansowanie wojny na wyczerpanie
Odpowiednie nagrody wiążą się często z podjęciem większego ryzyka. Aby stworzyć grę, w której śmierć może się czaić za rogiem, potrzebne jest potężne uzbrojenie, które potrafi napsuć krwi. Aby to zrównoważyć, musieliśmy znaleźć idealny punkt, w którym broń jest niebezpieczna, lecz nie wszechmocna. I tu wkracza wyniszczenie, ograniczające zdrowie oraz amunicję, co wpływa zarówno na żołnierzy, jak i pojazdy. Wyniszczenie oznacza nagradzanie odpowiednich umiejętności strzeleckich, gospodarowania zasobami, wprowadzenie równowagi między pojazdami a jednostkami piechoty oraz poprawienie takich kwestii, jak zasypywanie wroga granatami. Od czasu otwartej bety usprawniliśmy kilka aspektów związanych z wyniszczeniem.
- Dzięki dodaniu graczom apteczki podczas odrodzenia wpływ wyczerpania amunicji i zdrowia został nieco ograniczony.
- Dlatego zwiększyliśmy maksymalną pojemność magazynka dla niektórych broni.
- Przyjrzeliśmy się także składom zaopatrzenia, aby jasne było, czy można je zbudować (jak i gdzie to zrobić).
Wkrocz do dynamicznego świata
Świat, z jakim przyjdzie ci się zmierzyć na mapach Battlefield V, jest najbardziej dynamicznym, jaki udało nam się kiedykolwiek stworzyć. Umocnienia, przebijalność pocisków, dynamicznie zmieniająca się pogoda, niszczenie otoczenia, ogień, gruzowiska, leje po bombach – lista jest naprawdę długa. Dzięki temu otrzymujemy rozgrywkę, która jest o wiele bardziej interesująca i bez problemu może być dalej rozwijana w przyszłości. Te dynamiczne aspekty doczekały się przed premierą kilku zmian.
- Dokładnie sprawdziliśmy przebijalność pocisków, aby mieć pewność, że zachowują się one odpowiednio w kontakcie z różnymi materiałami. Dodaliśmy możliwość niszczenia statycznych pojazdów, co oznacza, że ciężarówki i pojazdy cywilne także będą ulegać niszczeniu, np. wskutek eksplozji.
- Rozmiar lejów po bombach dostosowano, mając na uwadze pozycje żołnierzy.
- Uszkodzenia oraz efekty dźwiękowe i wizualne ognia zostały poprawione. Dodaliśmy zawiasy do drzwi, zmieniliśmy system pogodowy, aby burze trwały dostatecznie długo. A to tylko wierzchołek góry lodowej.
Jak wspomnieliśmy, pełne podsumowanie premierowe pozwoli ci szczegółowo zapoznać się z nowościami w Battlefield V.
Zawsze cenimy sobie informacje od Was, dlatego śmiało – przesyłajcie nam wszelkie uwagi!
W sprawach ogólnych korzystajcie z odpowiedniej sekcji Battlefield V na naszym forum Battlefield, które znajdziecie tutaj: https://forums.battlefield.com/pl-pl/categories/battlefield-v-general-discussion
Jeśli natraficie na jakieś problemy bądź błędy, sugerujemy przesyłać zgłoszenia poprzez forum Battlefield V – Answers HQ, które znajdziecie tu:
https://answers.ea.com/t5/Problemy-techniczne/bd-p/battlefield-v-technical-issues-pl
* Obowiązują pewne ograniczenia oraz regulamin. Więcej na stronie: https://www.ea.com/pl-pl/games/battlefield/disclaimers
** OBOWIĄZUJĄ WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZNAJDZIESZ NA STRONACH: ea.com/pl-pl/ea-access/terms I origin.com/pl-pl/store/origin-access/terms.