Forum Discussion

Magsat_Nuvryev's avatar
7 years ago

Проблемы с игровым дизайном и общие технические и прочие проблемы.

ПРИВЕТ!

Представлюсь.

Мое имя Магсат, я ИП в сфере электромонтажа.

В работе пользуюсь основной документацией, принятой для моей отрасли.

Черчу в Автокаде и воплощаю в жизнь схемы электромонтажа.

Способны ли вы в руководстве ЕА принимать конструктивную критику?

Будете ли вы что-нибудь делать для своей собственной выгоды?

Я РЕАЛЬНО хочу помочь своей любимой студии и благоденствовать и развиваться, а вы хотите сами этого?

Первое и важно что вы знаете о ГОСТах и СНИПах в строительстве и прочих сферах создания материальных объектов пользования?

Я разрабатываю здания и строения и пользуюсь для этого ГОСТами и СНИПами, а также всякими документами по ПУЭ и прочими ТГВ и светорасчетами. Итак к чему я. Если ты Инженер ПГС или архитектор, то ты должен разрабатывать здания, но если ты разрабатываешь, к примеру, торговый центр, то ты либо сам должен быть специалист по: кондиционированию и системам очистки воздуха, холодильному оборудованию, безопасности граждан в общественном месте, системам хранения химической продукции и т.д. и т.п.; есть и иной путь -- нанять в со-архитекторы подобных спецов, каждого в своей отрасли. Если ты не правильно разработаешь такое специальное здание, то его не пропустят многочисленные проверяющие органы, а если пропустят и после воплощения проекта в бетоне что-то выяснится эдакое, то здание под снос, архитектора под суд и вернуть денег инвесторам.

Вам надо принять некоторые стандарты разработки и разработать характерные документы, внесите в них все этапы разработки и все аспекты создания готового продукта.

Тогда вы начнете зарабатывать больше и снискаете любовь фанатов. Назовите их, например ГОСТами разработки игр. 

Донесите до своих команд разработчиков эти принципы и ГОСТы разработки. На данный момент ясно, что ваши разработчики не имеют четкой картины того что они делают, действуют зачастую вслепую.

В ваших играх же явно прослеживается какая-то дичь и с исторической и с "направленной" точки зрения.

Батла про вторую мировую в нашем, не в фентезийном мире, но с клоунами и киборгами, современного вида кич-геями и кич-трансгендорами?

Кто несет ответственность за пропуск ваших игр к релизу?

Кто является историческим консультантом в проекте Батлфилд-а? Покажите мне его ученую степень? Он что, школьник-аутист?

Неужели нельзя нанять (или купить услугу редактирования сценария) адекватных специалистов по истории, по фиминизму (адекваты есть, даже есть такие, что знают историю собственного движения), по лгбт, по технике, по физике, и т.д., и т.п. Разраб ведь денег зарабатывает, это серьезное дело, нельзя вот так вот взять и выкатить что угодно и надеяться, что схавают. Нельзя заявлять, что, де не знаешь куда включать СССР, т.к. думаешь, что он за фашистов сражался. Такие заявления должны проходить модерацию у специалистов-историков.

---------------------------------------

Game design issues and general technical and other issues.

HELLO!

I introduce myself.

My name is Magsat, I IP in the field of electrical installation.

In my work I use the main documentation accepted for my industry.

I scribble in AutoCAD and implement the wiring diagrams.

Are you capable of accepting constructive criticism in an EA guide?

Will you do anything for your own benefit?

I REALLY want to help my beloved studio and prosper and develop, and you want it yourself?

First and most importantly, what do you know about the GOST and SNIPs in construction and other areas of the creation of material objects of use?

I develop buildings and structures and use for this purpose GOSTs and SNIPs, as well as all sorts of documents on EIR and other TGV and light-balancing. So what am I. If you are an engineer or construction engineer or architect, then you have to design buildings, but if you are developing, for example, a shopping center, then you either need to be an expert in: air conditioning and air purification systems, refrigeration equipment, public safety in public places, storage systems chemical products, etc. etc.; There is another way - to hire such specialists in the co-architects, each in their own field. If you do not properly develop such a special building, then numerous inspection bodies will not let it through, and if you miss it and after the project is implemented in concrete, something will be found out, then the building will be demolished, the architect will be tried and returned to investors.

You need to adopt some development standards and develop characteristic documents, include all the development stages and all aspects of the creation of the finished product.

Then you will start earning more and win the love of the fans. Name them, for example, GOST game development.

Report these principles and GOST development to your development teams. At the moment, it is clear that your developers do not have a clear picture of what they are doing, they often act blindly.

In your games, there is clearly some kind of game from both the historical and the "directed" point of view.

Battle of the second world in ours, not in the fantasy world, but with clowns and cyborgs, the modern look of kitsch gays and kitsch transgenders?

Who is responsible for skipping your games for release?

Who is the historical consultant in the Battlefield project? Show me his degree? Is he an autistic student?

Is it really impossible to hire (or buy a script editing service) adequate specialists in history, in fiminism (there are adequate, even there are those who know the history of their own movement), in lgbt, in technology, in physics, etc., and so on. P. After all, he has earned money, this is a serious matter, it’s impossible to take anything and roll out anything and hope that they will. You can not say that you don’t know where to include the USSR, because think he fought for the *. Such statements should be moderated by historians.

No RepliesBe the first to reply

About Battlefield Обсуждение франшизы

Обсудите игры Battlefield на нашем форуме сообщества.22,730 PostsLatest Activity: 53 minutes ago