[ИНФО] Battlefield V — обновление №1 для главы 3: «Испытание огнём»
Приветствуем вас, игроки Battlefield™ V! Представляем вам мартовское обновление игры!
Данная статья, как обычно, ознакомит вас с наиболее заметными изменениями и полным списком исправлений.
С данным обновлением в игре появится «Огненный шторм» — «королевская битва», переосмысленная с учётом особенностей Battlefield™*. В этом напряжённом режиме вам предстоит сражаться и добывать припасы, пытаясь при этом выжить в постепенно сжимающемся смертоносном кольце огня. Играть в «Огненный шторм» можно будет начиная с 25 марта. Перейдите на посвящённую данному режиму страницу, чтобы узнать больше.
С этим обновлением мы также постарались улучшить механику воздушных боёв в Battlefield V. Надеемся, что нам удалось сделать схватки среди облаков ещё интереснее и заодно поднять планку мастерства для пилотов, всегда ищущих новых испытаний. Техника и оружие теперь также должны стать удобнее в использовании.

Техника.
С серией Battlefield V, которая вернулась к тематике Второй Мировой войны, идея воссоздать культовые воздушные бои театра военных действий стала по-настоящему захватывающей.
Во время разработки Battlefield V у нас было видение полета, которому было бы легко научиться, но и обеспечить достаточный предел навыков для тех, кто действительно опытный, чтобы раздвинуть границы возможного на поле боя.
Мы намерены достичь этого путем уменьшения воздействия вторичных сил, применяемых к нашему самолету во время маневрирования. Мы ограничили последствия остановки и потери подъема как случайно, так и в целом, в модель полета, склоняя чаши весов в сторону направления мощности двигателя и сопротивления, чем гравитации.
Результатом стала модель, которая упростила полет самолетов, и мы наблюдали все больше и больше как игроки добиваются успеха из кабины. Тем не менее, мы заметили и некоторые отрицательные стороны.
Мы видим, как воздушные бои между двумя одинаково опытными пилотами стали довольно не динамичными, и для борьбы с этим у нас есть некоторые изменения на пути развития к нашей летной модели, которые должны позволить опытным пилотам еще больше расширить границы полета в Battlefield V.
Мы будем пополнять параметры, которые вы должны будете учитывать до и во время воздушной схватки, применяя более широкий диапазон маневров, чтобы пилоты могли использовать свои навыки и перехитрить противника тем самым получив над ним преимущество.
Вот краткий обзор некоторых изменений, которые мы включим в следующее обновление.
Элероны самолета.
- Поведение закрылок изменено так, чтобы маневренность была снижена на скорости меньше 200 км/ч;
- Коэффициент сопротивления теперь слабее влияет на самолёт под углом в 90 градусов дабы убрать «плавучесть» при низкой скорости полёта;
- Малая скорость самолёта теперь сильнее влияет на его маневренность.
Управление самолетом.
- Коэффициент сопротивления был исправлен, чтобы получить физически верное поведение при направленном вниз носе самолёта;
- Подъем самолета был изменен для обеспечения оптимальных разворотов свыше 180 км/ч. Это дает более реалистичное поведение самолета при сбросе высоты и позволяет хорошим пилотам использовать это для более сложных маневров;
Воздействие гравитации на самолёт.
- Взаимодействие силы сопротивления и скорости было отредактировано. Теперь самолеты будут сохранять больше энергии и не терять скорость столь быстро;
- Гравитация сильнее влияет на самолеты при наборе высоты. В сочетании с исправленным сопротивлением это изменение делает выгодным обмен высоты на скорость;
- Теперь уменьшение одного лишь газа не будет влиять на вашу скорость так заметно. Если вы действительно хотите замедлить самолет, то не забудьте использовать для этого гравитацию. Уменьшая высоту вы обнаружите, что она позволяет вам набирать скорость быстрее.
В совокупности эти изменения должны увеличить количество деталей, которые вы должны учитывать при игре на самолёте. Летите ли вы быстро или медленно? На какой скорости движется ваш противник? Какова ваша высота относительно самолёту противника? Можете ли вы перекрутить того “Москита” у вас на хвосту?
Мы надеемся, что благодаря этим обновлениям вам будет удобнее, а также приятнее управлять самолетами в Battlefield V. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов!

Исправления техники
- Игрок больше не “застревает” в пулемете на бронетранспортёре М3 с видом от третьего лица;
- Анимация метания гранаты теперь будет корректно воспроизводиться при метании гранат с пассажирского сиденья транспортных средств;
- Игроки теперь могут использовать гранатомёты, находясь на пассажирском сиденье транспортного средства;
- Игроки больше не должны быть раздавлены при выходе из "Универсального транспортёра", находящегося под крутым углом на холмах/неровной местности;
- Исправлены некоторые визуальные проблемы, возникающие при использовании окраски Field Drab для танка Арчер;
- В пользовательском интерфейсе при использовании танка Арчер теперь правильно отображается, что танк использует подкалиберные снаряды вместо пулемета;
- Теперь возможно отремонтировать двигатель танка Арчер после его повреждения;
- Исправлена ошибка, которая могла запустить анимацию входа в транспортное средство, когда игрок слишком много раз нажимал кнопку взаимодействия с выходом из транспортного средства;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли активировать прицел танка в «Универсальном транспортёре»;
- Игроки больше не могут повреждать PAK-40 слабым оружием ближнего боя, таким как ножи;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быть невосприимчивы к урону во время небольшого окна анимации при перемещении от места внутри техники к месту верхнего стрелка и обратно;
- Игроки теперь будут умирать, покидая самолёт в тот момент, когда он должен будет уничтожен. Ранее в некоторых случаях вы выживали, выходя из самолета, когда самолет только начал взрываться;
- Исправлена ошибка, связанная со станциями пополнения запасов для техники;
- Параметр «Поворот Камеры» теперь работает с самолётами Blenheim;
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам использовать технику во время фазы «ожидания игроков»;
- Новые кривые урона были введены для всех больших и средних бомб. Эти кривые теперь дают более предсказуемые уровни урона в зависимости от близости к цели. Это изменение затрагивает как технику, так и пехоту. Кроме того, некоторый урон от прямого попадания, который присутствует у некоторых бомб, был перенесен к урону от взрыва, чтобы улучшить согласованность повреждений;
- У 75-мм и 6-фунтовых орудий на самолётах взрывной урон уменьшен и по урону в секунду примерно приравнен по эффективности к орудиям BK37 Stuka. С существенным количеством дополнительных бомб, доступных для этих самолетов, высокий урон пушек был просто чрезмерным;
- Эффекты следа для ракет были существенно улучшены, чтобы помочь в отслеживании ракет как для стрелка, так и для жертв;
- Максимальный радиус взрыва ракет GR21 был немного уменьшен, чтобы лучше сбалансировать их с ракетами RP-3. GR21 нужно только запустить две ракеты, чтобы получить максимальный урон, дистанция убийства одним выстрелом этого оружия была слишком большой и несбалансированной;
- Маленькие бомбы, установленные на BF-109 G2, теперь можно сбрасывать вместе, чтобы обе бомбы могли приземлиться ближе к своей цели. Это должно повысить их эффективность против пехоты и сделать их хорошим выбором против ракет GR21 для этого древа;
- Для бомбы Блокбастер на 4000 фунтов был значительно сокращен урон от взрыва, но сохранён впечатляющий радиус взрыва. Кроме того, большая бомба обладает значительным сопротивлением, что замедляет ее падение на землю при сбросе. Эта бомба является территориальным оружием, предназначенным для уничтожения большого количества строений, транспортных средств и пехоты. В целях баланса важно, чтобы она точно повредила большое количество целей на большой территории, не уничтожая их все;
- 250-фунтовые бомбы, сброшенные с помощью Spitfire VA, теперь также могут быть сброшены вместе для такого же огромного воздействия на цель. Эти бомбы также получили небольшое усиление к взрывному урону против пехоты, так как раньше одна бомба не могла надежным образом убить солдата с полным здоровьем. Это изменение для последовательности и не должно сильно увеличивать эффективность оружия;
- Уменьшен урон от Bordkanone 37;
- Исправлено получение повреждений транспортным средствам. Теперь повреждения стали последовательными в верхних и нижних частях;
- Уменьшен урон залпа из картечи зенитки Валентайна АА, теперь необходимо сделать несколько выстрелов, чтобы убить противника. С 40 выстрелов и хорошей скорострельностью это не должно убивать пехоту с одного выстрела на средней дистанции.
- Увеличена броня турелей на средних и тяжелых танках. Теперь их труднее уничтожить.
- Скорректирована траектория гаубичного снаряда по умолчанию для STUG и Panzer, чтобы он изначально был медленнее, но лучше сохраняла скорость на расстоянии. Это возвращает ощущение гаубицы этого снаряда, не делая дальние попадания значительно сложнее, по сравнению с другими танками.

Оружие, гаджеты и специализации
- Скорректирован PIAT для новых значений танков. Теперь он имеет надлежащий взрывной урон для убийства пехоты, но в то же время в основном слегка уменьшенный урон;
- Уменьшен урон от противопехотных мин ниже порога моментального убийства. Благодаря новой модели кривой урона, до конца радиуса взрыва вы будете получать больший урон;
- Скорректирован урон частям, наносимый взрывчаткой (мины и динамит), чтобы они не уничтожали мгновенно части, улучшенные с помощью дерева специализаций;
- Добавлена новая кривая повреждения противотанковых, противопехотных мин и динамита. Мины и взрывчатка наносят большой урон, если они прикреплены к технике или сработали от взаимодействия с ней, но быстро теряют урон, если детонируют только вблизи техники. Все это хорошо действует также против пехоты на очень близких дистанциях в зависимости от уменьшения урона;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие не получало полную точность стрельбы при достаточно быстром увеличении масштаба и при отсутствии механических прицелов;
- FG42: уменьшена базовая горизонтальная отдача до 0,5 (ранее было 0,525). FG42 был слишком неуправляемым c малым магазином;
- Sturmgewehr 1-5: уменьшен порог перезагрузки до 0,78 (ранее был 0,82), для лучшего соответствия анимации перезарядки. Это означает, что вы можете переключиться на другое оружие немного раньше, не прерывая перезарядку;
- Полуавтоматические винтовки: уменьшены отдача и отдача за выстрел. В зависимости от типа оружия отдача ощущается по-разному. Переменные отдачи не сопоставимы напрямую с более старыми версиями игры;
- Безупречное действие: теперь данная специализация оказывает более сильный эффект на первые выстрелы;
- Исправлена ошибка, из-за которой липкие гранаты самостоятельно пополнялась через некоторое время после использования ящика с боеприпасами;
- Исправлена визуальная ошибка, которая появлялась при поднятии пулемета Брен у союзного медика с Фантомом в слоте для корпуса;
- Сумки с патронами и медицинские ящики были улучшены для тех случаев, когда они иногда находились близко с другим предметам;
- Атаки ближнего боя теперь правильно наносят урон, когда оба игрока находятся в глубокой воде;
- Улучшено отображение взрыва ракеты V-1 при прямом попадании в воду и при взрыве на близком расстоянии к игрокам;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли видеть определенный гаджет в своей руке, в то время как функциональность была для другого гаджета;
- Исправлена визуальная проблема с ZK-383, когда пуля была видна сквозь корпус оружия при прицеливании через мушку;
- Внесены дополнительные незначительные улучшения в размещение сошек на определенных объектах;
- Исправлен баг, из-за которого оружие не перезаряжалось должным образом после того, как во время перезарядки игроки начинали использовать транспортное средство;
- Бинокль вызова подкрепления больше не будет "плавать", если при его выборе игрок делает подкат;
- Kar98k больше не будет показывать неправильное количество патронов, вставленные во время анимации перезагрузки, после того, как игрок установил маяк возрождения и выпустил последний патрон.

Солдаты.
- Исправлен баг, из-за которого анимации при ходьбе переставали обновляться, если игроки проходили определенные препятствия на корточках;
- Улучшено обнаружение земли для предотвращения перехода в состояние падения, если игрок проползал под низким объектом;
- Исправлена ошибка, при которой анимация движения воспроизводилась, когда игрок стоял на месте.
Карты и режимы
- Улучшены действия прыжков через определенные окна на карте Нарвик;
- В Совместных боях эффект замедления в конце миссии теперь будет срабатывать только в течение последних трех секунд согласно таймеру миссии.
Пользовательский интерфейс и опции.
- Теперь экран сведений о миссии в Совместных боях будет правильно отображать на какой карте он находится;
- Экран Хода войны в конце раунда теперь всегда будет отображать описания для каждого узла заданий недели;
- Теперь игрок может выбрать удерживать ли кнопку или нажать кнопку для запроса / пропустить оживление, когда она включена в настройках управления;
- На разрешение снимка экрана теперь будет влиять настройка масштаба самого разрешения. Например, если вы сделаете снимок экрана с разрешением 1920x1080 при масштабе с разрешением 200%, разрешение скриншота будет 3840x2160.
Стабильность игры.
- Многочисленные исправления ошибок и улучшение стабильности игры.
Улучшения для ПК.
- Внесены улучшения производительности в Совместные бои;
- Улучшена четкость изображения NVIDIA DLSS при 4K и 1440p.
Улучшения для Xbox One и PlayStation 4.
- Были добавлены кнопки специализаций и настроек на экран замены оружия;
- Внесены улучшения для перепрыгивания через объекты у серверов с 30 Гц.

Обратная связь.
Как всегда, мы ценим ваш вклад и хотим, чтобы вы обращались к нам с обратной связью. Для отзыва, пожалуйста, используйте наш раздел Battlefield V на форуме Battlefield. Если у вас возникнут какие-либо проблемы или ошибки, мы рекомендуем сообщать о них в Answers HQ.
Благодарим вас за игру. До встречи на поле боя!
Перевод: Официальное сообщество Battlefield ВКонтакте совместно с BATTLEFIELD LIFE.