Forum Discussion

EA_Kalina's avatar
EA_Kalina
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
6 months ago

Dragon Age: Straż Zasłony #Wpisy do dziennika

Witajcie Strażnicy Zasłony, 

Zapraszamy do serii blogów społecznościowych, gdzie możemy znajdziecie całą masę interesujących informacji dotyczących Dragon Age: The Veilguard.

Wpisy do dziennika:

Dziennik #1: Przedstawiamy Straż Zasłony

Dziennik #2: Głosy Zawołania

Dziennik #3: Premiera gry Dragon Age: Straż Zasłony 31.10

Dziennik #4: Cechy gry Dragon Age: Straż Zasłony na PC

Dziennik #5: Dragon Age: Śluby i zemsta

Dziennik #6: Śmiertelność i poziomy

Dziennik #7: Rozwój postaci i towarzysze

7 Replies

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    6 months ago

    Dziennik #7

    Rozwój postaci i towarzysze

    Spojrzenie na rozwój postaci gracza i jej towarzyszy


     

    Cześć!

    Już wrzesień! W tym wpisie i towarzyszących mu filmikach (zawierającym drobne spoilery) chcemy dokładniej przyjrzeć się rozwojowi postaci, przedmiotom i towarzyszom. Mamy nadzieję, że odtąd gracze będą lepiej zorientowani, jak spersonalizować swoją postać i zjednoczyć Straż Zasłony. 

    Postępy na drzewku umiejętności

     

    Osiągnąwszy maksymalny, 50. poziom, Rook może dysponować wyjątkowym stylem gry dostosowanym do przeprowadzania skoordynowanych ataków wraz z towarzyszami. Najwięcej doświadczenia zyskuje się za wykonywanie zadań. Im poważniejsze, im bardziej doniosłe zadanie, tym większa korzyść. Rook zdobywa też doświadczenie przez zabijanie wrogów i eksplorację, lecz podnoszenie poziomów odbywa się najsprawniej podczas pomagania mieszkańcom Thedas lub zacieśniania więzi postaci z członkami Straży Zasłony. 

    Zdobywszy odpowiednią liczbę punktów doświadczenia, Rook osiągnie wyższy poziom i otrzyma punkt umiejętności do wykorzystania na drzewku umiejętności. Konstelacyjne drzewko umiejętności przedstawia wszystkie możliwe obszary rozwoju, a rodzaje umiejętności oznaczone są różnymi kształtami:

    • Duży okrąg: klasa (podstawowe umiejętności i biegłości w posługiwaniu się bronią)
    • Romb: zdolność (można ją przypisać do miejsca na zdolność)
    • Średni okrąg: główna umiejętność bierna lub ulepszenie zdolności (dodaje efekty bądź modyfikuje dotychczasowe zdolności bądź parametry, na przykład gwarantuje trafienie krytyczne przy obaleniu lub zwiększa zasięg)
    • Mały sześciokąt: cecha (modyfikuje umiejętność klasową, na przykład kontratak, wydłużenie serii ataków czy zablokowanie/odbicie pocisku)
    • Mały okrąg: poboczna umiejętność bierna lub zwiększenie parametru (zwiększa skuteczność zdolności, umiejętności biernej lub parametry)

    Punkty węzłowe rozmieszczono tak, by ich wybór umożliwiał uzyskanie spójnego buildu. Dzięki temu siła postaci gracza stale rośnie, podczas gdy wykształca się styl gry. Jeśli jednak gracza skusi inna ścieżka rozwoju, punkty umiejętności można odzyskać (pojedynczo lub z całego drzewka) w dowolnej chwili bez utraty zasobów i wykorzystać w inny sposób. 

    Każda klasa ma też dostęp do trzech obszarów specjalizacji, opisanych w naszym wpisie na temat walki. Po odblokowaniu specjalizacji Rook może zdobywać potężne zdolności z nią związane. Obszary specjalizacji są powiązane tematycznie z frakcjami, lecz dostęp do nich ma nie tylko postać gracza należąca do danej frakcji. Na przykład Rook z Szarej Straży może wybrać specjalizację łowcy za Zasłoną, jeśli jest łotrzykiem. 

    Ulepszanie przedmiotów

     

    W Thedas będzie można znaleźć i kupić mnóstwo wyposażenia, w tym broń, pancerz i akcesoria. Każdy przedmiot ma swoje parametry i właściwości. Jeśli chodzi o ulepszanie broni i pancerza, kolejne egzemplarze danego przedmiotu umożliwiają podniesienie jego parametrów i odblokowanie dodatkowych właściwości. 

    Kolejnych ulepszeń dokonuje się w warsztacie Opiekuna w Latarni (na zrzucie ekranu), w którym można ulepszać sprzęt i nakładać na niego zaklęcia, by odblokowywać dodatkowe efekty wspomagające postać gracza i towarzyszy. Ulepszone wyposażenie ma lepsze parametry. Na początku dostępne będą podstawowe zaklęcia, ale z każdym podniesieniem poziomu warsztatu Opiekuna gracz otrzyma do dyspozycji kolejne. Na każdy przedmiot lub zdolność można nałożyć jedno zaklęcie, a każdego zaklęcia można używać w danej chwili tylko na jednym przedmiocie lub zdolności. 

    Od początku gry Rook będzie mieć związki z frakcją wybraną przez gracza. Wybrana frakcja wpływa na początkowy wygląd postaci gracza, zwłaszcza w zwykłym ubiorze. Nie martwcie się jednak o utknięcie w jednym konkretnym stylu, ponieważ widoczne elementy pancerza będzie można „przeobrazić” w garderobie w Latarni, by przypominały inny posiadany element. Pojawią się również pancerze czysto kosmetyczne, takie jak Zbroja Krwawego Smoka w zamówieniach przedpremierowych, oraz zwyczajne stroje. Możecie je znaleźć u niektórych handlarzy, a także podczas zwiedzania świata gry. Daje to graczowi możliwość dopasowania wyglądu postaci w oderwaniu od nęcącego podnoszenia parametrów i zdobywania ulepszeń.

    Rozwijanie postaci towarzyszy

     

    Towarzysze są równie ważni na drodze do sukcesu jak wysiłki gracza w celu ocalenia Thedas. Członkowie Straży Zasłony mają własne poziomy postaci, a z każdym z nich zyskują 2 punkty umiejętności. Pojawią się zadania wzmacniające więź każdego z towarzyszy z postacią gracza, stanowiące jeden z głównych sposobów zdobywania przez nich doświadczenia. Towarzysze mogą też zyskiwać doświadczenie dzięki prowadzonym z nimi rozmowom i podejmowanym decyzjom. Zadania te i więzi nie ograniczają się do wyborów romantycznych. W grze Dragon Age: Straż Zasłony platoniczne przyjaźnie są równie ważne. 

    Rook może zabierać na misje dwóch towarzyszy. Każdy z nich ma własny zestaw wyposażenia, które również można ulepszać i zaklinać w warsztacie Opiekuna. Towarzysze mają także zdolności zapalnika i detonatora, które w walce mogą łączyć sami lub z postacią gracza. Każdy zapalnik ma odpowiadający mu detonator. Użycie właściwego połączenia wywoła detonację, zadającą większe obrażenia na danym obszarze i nakładającą więcej zachwiania. Na przykład, jak widać na załączonym filmiku, Rook może użyć toksycznego zrywu, by nałożyć na cel zapalnik z efektem rozdarcia, a Neve detonuje go swoją zdolnością lodołamacza.  

    W filmikach zwrócono uwagę na trzy główne obszary postępów w grze Dragon Age: Straż Zasłony. Rook i Straż Zasłony będą rozwijać się w trakcie gry, a do wypróbowania jest całe mnóstwo buildów. Połączyliśmy nagrania, by można je było oglądać bez przerw! Obejrzyjcie całość poniżej. 

     

    Przemierzając Thedas, przezwyciężając trudności, zawierając sojusze i mierząc się z zepsutymi elfimi bogami, Rook będzie zyskiwać na sile i potędze. Od gracza będzie zależeć, w jakiej postaci Rook i cała Straż Zasłony wyjdą z tego konfliktu. Czy zostaniesz bohaterem?

    Jesteśmy teraz w wirze przygotowań, tak że wkrótce wrócimy z informacjami na temat misji i eksploracji! W tym miesiącu IGN również opublikuje coś specjalnego, więc miejcie oczy otwarte. Odezwiemy się niedługo!

    – zespół ds. społeczności Dragon Age

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    6 months ago

    Dziennik #6

    Śmiertelność i poziomy

    Za kulisami – jak walczy Rook


    Cześć wszystkim.

    Od czasu naszej letniej premiery w czerwcu, śledziliśmy wszystkie Wasze emocje związane z grą i uważnie słuchaliśmy, co chcielibyście zobaczyć. Nasz zwiastun premierowy pokazał prolog i sam początek gry, a teraz chcemy skupić się na walce na wyższych poziomach. Dzisiaj zajmiemy się systemem walki w naszej grze, przyglądając się temu, jakimi postaciami mogą być Rook i towarzysze, stawiający czoła niebezpieczeństwom stojącym przed Thedas, gdy skorzystamy z głębokiej mechaniki RPG.

    Zaczynamy od decyzji dotyczącej klasy, a Rook ma do wyboru trzy główne profesje: nieustępliwego wojownika, zręcznego łotrzyka i maga rzucającego zaklęcia. Ten wpis i towarzyszące mu filmy (małe ostrzeżenie o spoilerach!) skupią się na klasie wojownika, a o pozostałych opowiemy więcej jeszcze przed premierą.

    Przygotuj się do walki

    Ten film posiada ograniczenia wiekowe i jest dostępny wyłącznie na YouTube.

    Po wyborze wojownika, rozgrywka koncentruje się na walce na bliskim dystansie i obronie. Umiejętności, cechy, runy i zdolności można dostosować tak, aby jak najlepiej pasowały do wybranego stylu gry. W wyposażeniu znajdzie się miejsce na umiejętności, dostępne z odpowiedniego koła. Wybór zdolności spośród dostępnego arsenału wymaga strategii dopasowanej do każdej potyczki i można je wymieniać w dowolnym momencie, z wyjątkiem samej walki. Dodatkowej głębi dodają trzy runy, które można wyposażyć. Runy zapewniają różnorodne metody kontroli, narzędzia lub dodatkowe obrażenia, współdziałające z wybraną klasą. Podczas walki wszystkie trzy runy można przełączać i aktywować.

    Istnieje szeroki wachlarz potencjalnych zdolności, które są unikalne dla każdej klasy i można je dostosować, wydając punkty umiejętności. Na przykład: klasa wojownika będzie posiadać pewne umiejętności, które zadają obrażenia od ognia. Gracze mogą zaplanować swoją konfigurację postaci wokół tej cechy i wydać każdy punkt umiejętności tak, by ją rozbudować. Z każdym kolejnym krokiem Rook rozwija siebie i swoje umiejętności.

    W końcu Rook zyska dostęp do specjalizacji, a do każdej z nich przypisano unikatowe, potężne zdolności. Specjalizacje te zapewnią również unikalną umiejętność ostateczną (więcej na ten temat poniżej) dostosowaną do motywu danej specjalizacji, więc wojownik wybierający ścieżkę czempiona Szarej Straży uzyska dostęp do niszczycielskiego Ognia Strażnika, zadając serię płonących uderzeń, które podpalają wrogów jak krzesiwo. Ta specjalizacja jest świetnym sposobem na pozbycie się mrocznych pomiotów, które dobrze znają fani Dragon Age. Zapoznajcie się ze wszystkimi obszarami specjalizacji poniżej (uwaga na drobne spoilery z rozgrywki), a w późniejszym terminie przygotujemy również osobny materiał na temat postępów klasowych.

    Rook – specjalizacje dla wojowników:

    • Żniwiarz – stań się ostrzem nocy. Kradnij życie i ryzykuj śmiercią, aby zyskać niesamowite, nadnaturalne zdolności.
    • Pogromca – rzuć się do walki. Chwyć potężną broń, atakując wrogów i zadając im druzgocące ciosy.
    • Czempion – bądź tarczą. Niweluj obrażenia i podpalaj przeciwników sprawiedliwym ogniem.

    Rook – specjalizacje dla łotrzyków:

    • Szermierz – wyciągnij ostrze. Paruj i unikaj wrogich ataków, aby zyskać siłę z każdym uderzeniem.
    • Sabotażysta – przygotuj zasadzkę. Rozmieszczaj ładunki wybuchowe i wieżyczki, które niszczą wrogów, a niedobitków eliminuj strzałami.
    • Łowca Zasłony – zapoluj na wroga. Ustrzel wrogów z daleka za pomocą artefaktów, które ładują strzały niebezpieczną, potężną magią.

    Rook – specjalizacje dla magów:

    • Zew śmierci – przyjmij ciemność. Wysysaj życie z wrogów i rzucaj zaklęcia, które ociekają esencją samej śmierci.
    • Przywoływacz – wezwij otchłań. Zamroź wrogów, a następnie przywołaj absolutny mróz, aby ich rozerwać na strzępy.
    • Magiczne ostrze – stań się burzą. Wykorzystaj potężne zaklęcia do walki w zwarciu, przepełnione gniewem błyskawic.

    Podstawy walki

    Ten film posiada ograniczenia wiekowe i jest dostępny wyłącznie na YouTube.

    Teraz porozmawiajmy o podstawach systemu walki. Cztery podstawowe ruchy, które współdzielą wszystkie trzy klasy, obejmują skok, unik, lekki atak i ciężki atak – można je ze sobą łączyć. Rook może wykonać unik w dowolnym momencie, nawet w trakcie ataku, co dodaje walce płynności. Czy w danym momencie lepiej jest przyjmować obrażenia, czy je zadawać? Lekkie ataki szybko zadają obrażenia i powodują niewielki efekt oszołomienia. Cięższe ataki są wolniejsze i mocniej oszałamiają przeciwnika. Gdy wróg zostanie w pełni oszołomiony, będzie bardziej podatny na wszystkie nadchodzące obrażenia, a Rook zyska możliwość powalenia. 

    Każdy z tych ataków (lekki i ciężki) można naładować, przytrzymując przycisk, aby wykonać silniejszą wersję uderzenia. Na przykład korzystając z kosturu, można naładować ciężki atak, aby uwolnić magiczną falę niszczycielskiej energii. Ataki można również wyprowadzać podczas sprintu i/lub skoku, co dodaje walce głębi i płynności.

    Dodatkowo, każda z klas posiada ataki dystansowe, bloki (lub parowanie, jeśli zostaną wykonane we właściwym czasie przy użyciu odpowiedniego zestawu broni) oraz możliwość kontrolowania strategii towarzyszy. Każda klasa posiada również dwa różne zestawy broni, które można płynnie zmieniać w trakcie starcia. To drastycznie zmienia dostępne zestawy ruchów i strategie.

    Ciężkie ataki szybciej usuwają pancerz (oznaczony żółtym paskiem), a ataki dystansowe szybciej niszczą tarczę (oznaczoną niebieskim paskiem). Istnieje również wskaźnik oszołomienia (oznaczony fioletowym paskiem), który rośnie wraz z kolejnymi ciosami otrzymanymi przez wroga. Oszołomienie stwarza okazję do zadania dodatkowych obrażeń i wykonania specjalnych powaleń. 

    Koło umiejętności zatrzymuje walkę, dzięki czemu Rook i towarzysze są pod waszą stałą kontrolą, a ponadto macie możliwość wykorzystać elementy taktycznego RPG. Gracze mogą użyć koła umiejętności, aby nakazać towarzyszom atak na określonych wrogów, pojedynczo lub razem. Umiejętności można również powiązać ze skrótami klawiszowymi, aby zachować płynność akcji, zamiast stale aktywować koło. Słabości i odporności wrogów można również zobaczyć w kole umiejętności, celując w nich. Przykładowo mroczne pomioty są wrażliwe na ogień.

    Wzmocnienia, osłabienia i kontrola tłumu

    Ten film posiada ograniczenia wiekowe i jest dostępny wyłącznie na YouTube.

    Niektóre umiejętności nakładają wzmocnienia lub osłabienia, aby pomóc wam w walce. Na przykład heroiczne uderzenie Davrina, które nakłada na wrogów Przytłoczenie. Zwiększa tym samym ich oszołomienie, dzięki czemu Rook może szybciej wykonać powalenie. Istnieją również umiejętności obszarowe, które pomagają drużynie pokonać duże grupy wrogów.

    Kontrolowanie pola bitwy jest kluczową kwestią w Dragon Age: Straż Zasłony. Gracze muszą się zastanowić, które wzmocnienia/osłabienia lub umiejętności kontroli tłumu najlepiej sprawdzą się w danej sytuacji.  

    Umiejętności wymagają zasobów klasowych (many, pędu i gniewu), aby móc z nich korzystać. Każda klasa gromadzi swoje zasoby klasowe głównie poprzez zadawanie obrażeń atakami podstawowymi. Ponadto każda klasa ma dodatkowy sposób na zbieranie swoich zasobów klasowych – wojownicy kumulują gniew poprzez przyjmowanie i zadawanie obrażeń, łotrzykowie zwiększają pęd poprzez unikanie ataków i skuteczne parowanie, a magowie odzyskują manę pasywnie wraz z upływem czasu.  

    Wojownicy, którzy ruszą do walki z mieczem i tarczą, będą mieli dostęp do rzutu tarczą. Jeśli wykonacie ciężki atak podczas powrotu lecącej tarczy, odbije się ona rykoszetem, eliminując wielu wrogów. Rook może powtórzyć tę sekwencję do trzech razy, tworząc wokół siebie krąg potężnych obrażeń. Atak ten działa dobrze zarówno przeciwko dużym grupom, jak i odległym przeciwnikom. Inne sposoby radzenia sobie z odległymi przeciwnikami opierają się na umiejętnościach towarzyszy, takich jak „Śmierć z powietrza” Davrina – wysyła on Assana, swojego gryfa, do ataku na wrogów. Wojownicy dysponują także umiejętnością „Zahaczająca włócznia”, którą przyciągają wrogów, by ułatwić sobie zwycięstwo. Dzięki tym narzędziom ataki można dobierać do konkretnych wrogów i sytuacji, aby poradzić sobie z nimi w najbardziej optymalny sposób, szczególnie na wyższych poziomach trudności.

    Aktywatory, detonatory i umiejętności ostateczne

    Ten film posiada ograniczenia wiekowe i jest dostępny wyłącznie na YouTube.

    Wiele umiejętności zawiera różne efekty koordynujące, służące za aktywatory lub detonatory, mogące łączyć się w niszczycielskie kombinacje, jeśli zostaną odpowiednio wykonane z towarzyszami. Te kombinacje można ustawić w kole umiejętności.

    Oczywiście Rook ma do dyspozycji swój najmocniejszy atak: ostateczną umiejętność klasową. Zadawanie obrażeń wrogom zwiększa wskaźnik umiejętności ostatecznej. Wskaźnik ten nie zapełni się w pełni podczas mniejszych potyczek, ponieważ atak ten zaprojektowano z myślą o wyczyszczeniu sporej części pola bitwy lub pokonywaniu najtwardszych bossów. 

    Wszystkie te opcje łączą się ze sobą, dzięki czemu walka jest ciekawym i w dużym stopniu konfigurowalnym doświadczeniem. Całe drzewko umiejętności można również w całości zmieniać, a punkty umiejętności mogą być przydzielane na nowo. Zachęcamy do wypróbowania różnych konfiguracji, korzystania z różnych umiejętności w każdej misji i zmieniania towarzyszy zabieranych w bój.

    Poniższe filmy przedstawiają kilka sposobów, w jakie gracze mogą prowadzić strategiczną walkę w Dragon Age: Straż Zasłony. Zebraliśmy je wszystkie razem na wypadek, gdybyście chcieli je zobaczyć jeden po drugim. Zobaczcie cały film poniżej!

     
    Ten film posiada ograniczenia wiekowe i jest dostępny wyłącznie na YouTube.
     
     

    W grze jest wiele do odkrycia i o wiele więcej do omówienia. Więcej informacji na temat łotrzyka i maga udostępnimy jeszcze przed premierą. Już nie możemy się doczekać następnego tygodnia, który poświęcimy towarzyszom. Zaplanowaliśmy też kolejną sesję pytań i odpowiedzi na Discordzie na 30 sierpnia – wtedy odpowiemy na więcej waszych pytań dotyczących gry. Do usłyszenia wkrótce!

                — Zespół Społeczności Dragon Age

    Źródło

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    6 months ago

    Dziennik #5

    Dragon Age: Śluby i zemsta

    Nowy cotygodniowy podcast narracyjny dostępny od 29 sierpnia


    powiedzieć serię immersyjnych podcastów fantasy, Dragon Age: Śluby i zemsta, w których poznacie nową dwójkę połączonych przez los bohaterów, którzy wraz z siedmiorgiem towarzyszy ze Straży Zasłony wyruszają w podróż pod znakiem zemsty, odkupienia i miłości – a wszystko to dzieje się w Thedas. 

    Od 29 sierpnia będziemy publikować ośmioodcinkowe, cotygodniowe słuchowisko z bohaterami, którym głosów użyczyli Mae Whitman, Brigette Lundy-Paine i Armen Taylor, a gościnnie pojawią się również wszyscy nasi towarzysze z gry Dragon Age: Straż Zasłony – Harding (Ali Hillis), Davrin (Ike Amadi), Bellara (Jee Young Han), Neve (Jessica Clark), Taash (Jin Maley), Emmrich (Nick Boraine) oraz Manfred (Matt Mercer) i Lucanis (Zach Mendez). Dzięki podcastowi będziecie mogli lepiej poznać ich niezwykłe historie. Autorami scenariusza są Will Melton i Jeremy Novick, a wsparcia narracyjnego ze strony BioWare udzielili Mary De Marle i John Epler. Zwiastuna możecie wysłuchać tutaj.

    W pierwszym odcinku poznacie Nadię, byłą złodziejkę, która nieświadomie pracuje dla Straszliwego Wilka. Nadia i jej kochanek, Elio, wplątują się w coś, co zupełnie ich przerasta – niebezpieczeństwo zagrażające całemu światu – i wszystko wskazuje na to, że Elio zostaje zesłany do Pustki. Na scenie wydarzeń pojawia się Drayden, pisarz połączony z Pustką interesującą więzią. Drayden i Nadia łączą siły w żmudnym wysiłku uratowania Elia z Pustki z niewielką pomocą niektórych znajomych twarzy.

    Nie przegapcie żadnego odcinka – poniżej znajdziecie daty premiery każdego z nich:

    • 29.08 – odcinek 1., w którym wystąpią Nadia i Elio
    • 5.09 – odcinek 2., w którym wystąpi Harding
    • 12.09 – odcinek 3., w którym wystąpi Davrin
    • 19.09 – odcinek 4., w którym wystąpi Bellara
    • 26.09 – odcinek 5., w którym wystąpi Taash
    • 3.10 – odcinek 6., w którym wystąpi Lucanis
    • 10.10 – odcinek 7., w którym wystąpi Emmrich
    • 17.10 – odcinek 8., w którym wystąpi Neve

    Wpadnijcie na serwer discordowy BioWare na wspólne słuchanie na kanale #Vows-and-Vengeance, na którym rozpoczniemy wątek dyskusji na temat każdego odcinka, by razem słuchać i snuć domysły.

    Zasubskrybujcie „Dragon Age: Śluby i zemsta” na swojej ulubionej platformie, by nie przegapić ani jednego odcinka. 

    Apple Podcasts

    Spotify

    Amazon Music

    Overcast

    Castbox

    Pocket Casts

    Podchaser

    Player FM

    Do zobaczenia 29 sierpnia przy okazji odcinka 1., odezwiemy się niedługo. 

    – Ekipa Dragon Age

     
     

    Żródło

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    6 months ago

    Dziennik #4

    Cechy gry Dragon Age: Straż Zasłony na PC

    Rzut oka na rozgrywkę Dragon Age: Straż Zasłony na PC


    Cześć wszystkim.

    Dzisiaj chcemy poruszyć temat rozgrywki w Dragon Age: Straż Zasłony na PC. Seria Dragon Age zaczęła się od PC i chcieliśmy mieć pewność, że nasza gra będzie doskonale działać na tej platformie. Wielu pracowników BioWare grywa na PC, a podczas testowania urządzenia te stanowiły 40% naszej pracy. Na testy zgodności i wydajności poświęciliśmy ponad 200 000 godzin. Udoskonalenie rozgrywki dla PC było dla nas kluczowe, dlatego powołaliśmy specjalny zespół, który skupił się na tym aspekcie. Nie możemy się doczekać, aż sami usiądziecie do naszej gry!

    Najpierw porozmawiajmy o danych wejściowych. Zależało nam na tym, by sterowanie i interfejs były idealne dla graczy korzystających z klawiatury i myszy, jak i kontrolerów. Wykonaliśmy więc testy trwające prawie 10 000 godzin, aby tego dopilnować. Oprócz standardowych kontrolerów Xbox oraz klawiatury i myszy, gra Dragon Age: Straż Zasłony będzie natywnie obsługiwać kontrolery DualSense do PS5 funkcjami dotykowymi. Dodatkowo podczas gry lub w menu, można płynnie przechodzić między sterowaniem kontrolerem, a klawiaturą i myszą. W naszej grze można się bawić na wiele różnych sposobów. Abyście mogli znaleźć najwygodniejszy z nich, dodaliśmy możliwość modyfikowania zestawów przycisków związanych z klasami, które możecie łatwo przełączać. Oznacza to, że jeśli zechcecie, wasz łotrzyk Rook może korzystać z innego zestawu kombinacji niż wojownik Rook!

    Oprócz standardowych opcji rozdzielczości mamy też pełną obsługę bardzo szerokich monitorów 21:9. Spokojnie, nie zapomnieliśmy o przerywnikach filmowych. Wystarczy wyłączyć opcję „Format obrazu przerywników”. Spowoduje to usunięcie wymuszonych czarnych pasków, abyście mogli oglądać przerywniki w pełnej chwale bardzo szerokiego ekranu. W ustawieniach możecie dostosować pole widzenia za pomocą suwaka niezależnie od posiadanego monitora. Będzie też możliwość włączenia nieograniczonej liczby klatek na sekundę. W momencie premiery dostępna również będzie pełna obsługa HDR.

    Większość zmian w ustawieniach grafiki i wyświetlania jest widoczna w czasie rzeczywistym. Efekty tych zmian można zobaczyć w wycięciu w interfejsie. Ułatwia to podejmowanie świadomych decyzji i modyfikowanie wyglądu gry tak, jak tego zapragniecie. Pełna lista ustawień znajduje się w dalszej części bloga poniżej!

    Wiemy, że wielu z was korzysta z platformy Steam, i chcemy spotkać was właśnie tam. Cieszymy się, że gra Dragon Age: Straż Zasłony będzie w pełni kompatybilna ze Steam! Posiadamy już weryfikację dla Steam Decka, a dzięki obsłudze zapisywania w Steam Cloud będzie można płynnie przełączać się między komputerem a Steam Deckiem w dowolnym momencie i z zachowaniem postępów. Jeśli wolicie grać na telewizorze, mamy też funkcję gry zdalnej! Aby z niej skorzystać, należy przejść przez całkowicie opcjonalny proces powiązania gry z kontem EA.

     
    Ten film posiada ograniczenia wiekowe i jest dostępny wyłącznie na YouTube.

    Jeśli chcecie usłyszeć o kilku zaawansowanych ustawieniach i opcjach dostępnych dla społeczności PC, zajmijmy się tym teraz. Nasza gra obsługuje cały zestaw funkcji śledzenia promieni, a także tryb „Ultra RT” dla sprzętów niezwykle wysokiej klasy. Dostępnych jest kilka trybów skalowania: NVIDIA DLSS 3, silnie zmodyfikowany na potrzeby gry FSR 2.2 oraz XeSS. Jest też obsługa DLSS 3 z generacją klatek i funkcja NVIDIA Reflex. Jest więcej funkcji na PC, o których chcielibyśmy opowiedzieć, wrócimy więc do nich przed premierą.

    Jesteśmy coraz bliżej premiery, która nastąpi już 31 października 2024 r.! Chcemy opowiedzieć wam więcej o walce, towarzyszach, eksploracji i nie tylko. Obserwujcie więc bacznie nasze kanały w mediach społecznościowych. Nie możemy się doczekać, aż uruchomicie Dragon Age: Straż Zasłony na swoich stacjach bojowych i pochwalicie się zrzutami ekranów. Do usłyszenia wkrótce!

                — Zespół Społeczności Dragon Age

    Żródło

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    6 months ago

    Dziennik #3

    Premiera gry Dragon Age: Straż Zasłony 31.10

    Zamówienia przedpremierowe już dostępne


    Cześć!

    Mamy wielką przyjemność ogłosić wreszcie oficjalną datę premiery gry Dragon Age: Straż Zasłony, która odbędzie się na całym świecie 31 października 2024! Zwracamy uwagę, że jest to premiera jednoczesna – dokładną godzinę podamy później. Z całego serca dziękujemy społeczności Dragon Age za cierpliwość i entuzjazm. Nie możemy się doczekać, kiedy rozpoczniecie jako Rook przygodę, której celem jest ocalenie Thedas. Wiemy, że trzeba było długo czekać, ale gra będzie tego warta.

    Tymczasem chcemy uchylić rąbka tajemnicy, co na was czeka w Dragon Age: Straż Zasłony. Wraz z towarzyszami staniecie do desperackiej walki o przyszłość Thedas, a stawka będzie wyższa niż kiedykolwiek dotąd. Więc usiądźcie wygodnie i kliknijcie miniaturkę poniżej, by obejrzeć zupełnie nowy zwiastun (zawiera drobne spoilery fabularne).

     
    Ten film posiada ograniczenia wiekowe i jest dostępny wyłącznie na YouTube.

    – Pracuję nad serią Dragon Age od ponad 15 lat, dlatego wiem, jak bardzo społeczność wyczekuje tego dnia, i wspólnie z nią będę przeżywać i świętować oficjalną premierę 31 października – powiedział John Epler, dyrektor kreatywny gry Dragon Age: Straż Zasłony. – Chcieliśmy, by każdy z was mógł naprawdę dać wyraz swojej osobowości i uczynić to w świecie pełnym przygód i niebezpieczeństw. Nie możemy się doczekać, gdy jako wojownik, łotrzyk lub mag uzbroisz się, zbierzesz drużynę i wyruszysz w emocjonującą podróż przez Thedas w tegoroczne Halloween.

    Jako skupiająca się na postaciach gra fabularna, Dragon Age: Straż Zasłony to doświadczenie pieczołowicie splecione z wątków bogatej fabuły i fantastycznego światotwórstwa, z których znana jest seria. W tej śmiałej, heroicznej przygodzie doświadczysz wspaniałych, dynamicznych historii, które poruszają się wokół miłości, utraty i złożonych wyborów wpływających na związki i losy każdego członka Straży Zasłony. Jak na serię Dragon Age przystało, te więzi z towarzyszami są fundamentem, na którym Rook buduje swą przygodę, i od ciebie będzie zależało, jak rozwinie się osobista historia twojej postaci.

    Zamówienia w przedsprzedaży już dostępne

    Fani, którzy zamówią w przedsprzedaży* Edycję Standardową gry Dragon Age: Straż Zasłony otrzymają kosmetyczne zestawy zbroi Krwawego Smoka dla klas wojownika, maga i łotrzyka. Abonenci EA Play Pro na platformie EA app uzyskają nieograniczony dostęp do Edycji EA Play Pro* 31 października. Poniżej znajdziecie porównanie różnych edycji:

    Edycje cyfrowe

    • Edycja Standardowa
     
    • Edycja Deluxe 
      • 3 zbroje postaci gracza (przedmioty kosmetyczne)
      • 6 broni postaci gracza (przedmioty kosmetyczne)
      • 7 zbroi towarzyszy (przedmioty kosmetyczne)
      • 7 broni towarzyszy (przedmioty kosmetyczne)
    • Premia przedsprzedażowa* – do wszystkich zamówień przedpremierowych (Edycja Standardowa i Deluxe) dołączony będzie:
      • Zestaw Zbroi Krwawego Smoka (wojownik, mag, łotrzyk – przedmiot kosmetyczny)

    Dodatkowe zestawy fizycznych przedmiotów do zamówienia przed premierą:

    • Edycja „Rookowy Kuferek” (NIE zawiera gry)
      • Sztylet z lyrium
      • Mapa Thedas z tubą w kształcie kołczanu
      • Talia kart
      • Buteleczka na mikstury
      • Zaczarowana kość
    • Zestaw Vyrantium produkcji Scanavo (NIE zawiera gry)
      • Niedostępne nigdzie indziej pudełko SteelBook® (bez gry)
      • Metalowy poster ICONART™ z magnetycznym uchwytem ściennym
      • Notatnik
      • Sztywne zewnętrzne pudełko kolekcjonerskie

    Zapytaj lokalnego sprzedawcę o dostępność tej edycji w twoim regionie

    * Obowiązują warunki i ograniczenia. Więcej informacji na stronie https://www.ea.com/pl-plgames/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/disclaimers.

    Jeśli przegapiliście, w tym tygodniu przedstawiliśmy nasze plany na sierpień! W przyszłym tygodniu przyjrzymy się walce w grze i podamy więcej informacji na temat wymagań wersji na PC. We wrześniu i październiku również będzie wiele nowości, więc obserwujcie bacznie nasze profile społecznościowe. 

    Nie posiadamy się z radości, towarzysząc wam w tej przygodzie, i nie możemy się doczekać, kiedy dostaniecie grę do rąk. Odezwiemy się niedługo.

    – zespół ds. społeczności Dragon Age

    Żródło

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    6 months ago

    Dziennik #2

    Głosy Zawołania

    Zapoznaj się z częścią aktorów głosowych i dołącz do nas podczas naszego nadchodzącego panelu postaci w SDCC!


    Cześć wszystkim!

    Pakujemy torby i zmierzamy w tym tygodniu do SDCC, a oprócz tego pojawi się więcej o grze Dragon Age: The Veilguard! Dziś z przyjemnością przedstawiamy niektórych spośród aktorów głosowych, którzy ożywiają nasze postacie – z których kilku dołączy do nas podczas naszego panelu skupiającego się na postaciach na konwentu.

    Podczas panelu EDCC "Dragon Age – Poznaj heroicznych towarzyszy Thedas" wesprą dyrektor kreatywny John Epler i dyrektor ds. wydajności kreatywnej Ashley Barlow, podczas gdy rozmawiają o przywróceniu obsady gry Dragon Age: Zawołacz. Moderowana przez Lucy James, gospodarza i producenta wideo w gamespot, uczestnicy usłyszą głos Neve, Emmrich, Hardinga i Lucanisa, opowiadając o swoich motywacjach i inspiracjach, które podkreślały wyjątkowość i osobowość każdego z towarzyszy. Panel odbędzie się w piątek 26 lipca od 15:15 do 16:15 w pokoju 6BCF. 

    Jeśli panel nie wystarczy, by zaspokoić twój gust w Dragon Age i będziesz w SDCC osobiście, dołącz do nas na stoisku Dark Horse Comics (#2615), gdzie będziemy mieli do rozdania, a także podpisujemy kontrakty związane z talentami i deweloperami. Więcej informacji na ten temat znajdziesz na naszych kanałach społecznościowych.

    Abonenci Discorda, którzy wskokną pod stoisko i pokażą nam, że są częścią serwera, otrzymają pin zakochanych do wyczerpania zapasów.

    Dla tych z Was, którzy będą obserwować zasięg SDCC z domu, przygotowaliśmy pełny panel wideo dostępny w późniejszym terminie. Czekajcie cierpliwie, by się dowiedzieć!

    Przejdźmy zatem do obsady.

    Czwórka żółtodziobów jest lepsza niż jedna

    Debiutuje z najbardziej wszechstronnym kreatorem postaci w Dragon Age, jak dotąd, o nazwie Rook, z czterema różnymi głosami, aby ta historia była naprawdę wyjątkowa. Debiutant to twórca gry Dragon Age: Zawołacz, który musi połączyć gardę, by pokonać czyjeś zagrożenie czyjeś świat Thedas. Wybierz swój głos dzięki dwóm opcjom dla osobistości z USA/Ameryki Północnej oraz dwóm z Wielkiej Brytanii/UE. 

    Głosów tych użyczyły znane osobistości ze świata kina, telewizji i gier: Erika Ishii (Apex Legends, Destiny 2), Jeff Berg (Battlefield 1, NCIS), Bryony Corrigan (Baldur’s Gate 3, Good Omens) oraz Alex Jordan (Cyberpunk 2077, The Amazing World of Gumball).

    Czym w ogóle jest Dragon Age: Zawołacz bez zawołania? 7 tych towarzyszy jest gotowych dołączyć do walki o przywrócenie porządku w Thedas. Z przyjemnością informujemy, że w skład naszej kompanii wchodzą:

    • Ali Hillis (Mass Effect 3, Naruto) wraca do walki jako Harding, krasnoludzka zwiadowczyni, bohaterka gry Dragon Age: Inkwizycja o wielkim sercu, pozytywnym nastawieniu i zawsze gotowym łuku – a także nieoczekiwanych mocach magicznych.
    • Ike Amadi (Mass Effect 3, Halo 5: Guardians, Insomniac’s Spider-Man) jako Davrin, dzielny i czarujący Szary Strażnik, który wyrobił sobie renomę jako łowca potworów.
    • Jee Young Han (Perry Mason, Skazany na wolność) jako Bellara, kreatywna i romantyczna Skacząca za Zasłonę z obsesją na punkcie odkrywania starożytnych tajemnic.
    • Jessica Clark (Czysta krew, Pocket Listing) jako Neve, cyniczka walcząca o lepsze jutro zarówno jako prywatna inwestygatorka, jak i członkini buntowniczych Smoków Cienia z Tevinteru.  
    • Jin Maley (Star Trek: Picard, Dolina Krzemowa) jako Taash, łowczyni smoków sprzymierzona z Władcami Fortuny, uwielbiająca przygody i nie bojąca się ryzyka.  
    • Nick Boraine (Call of Duty: Modern Warfare, Piraci) jako Emmrich, nekromanta z nevarskiej Żałobnej Gwardii, oferujący też usługi swego kościanego asystenta, Manfreda, któremu głosu użyczył Matthew Mercer (Critical Role, Fallout 4).
    • Zach Mendez (Horizon Forbidden West, Married Alive) jako Lucanis, opanowany pragmatyk, zabójca wywodzący się z Bractwa Kruków, przestępczej organizacji znanej w całym Thedas.  

    Mamy jeszcze dużo osób do przedstawienia, wliczając w to powracające postacie, ale nie jesteśmy jeszcze zupełnie gotowi na ujawnienie tych wszystkich, bo wiecie – spoilery fabularne. 

    Chociaż na razie to już wszystko, nie możemy się doczekać, by poznać tych, którzy uczestniczyli w SDCC i kontynuować lato pełne informacji z Dragon Age: The Veilguard.

    Porozmawiaj wkrótce.

               — Zespół Dragon Age 

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    6 months ago

    Dziennik #1

    Przedstawiamy Straż Zasłony

    Witaj z powrotem w Thedas


    Cześć wszystkim!

    Zbyt dużo czasu minęło od naszego ostatniego spotkania. Cieszymy się, że wracamy z serią blogów dla społeczności, w których będziemy mogli porozmawiać o naszej kolejnej przygodzie, grze Dragon Age: Straż Zasłony. 

    Jeśli dołączacie do nas dopiero teraz, to zwróćcie uwagę, że w tym tygodniu opublikowaliśmy wpis opisujący zmianę nazwy gry, żeby lepiej odpowiadała temu, co czyni ją wyjątkową i co stoi w samym jej centrum. Najważniejsza jest postać gracza i jej towarzysze, nie ich wrogowie. Obejrzyjcie też nasz oficjalny zwiastun prezentujący, który zadebiutował podczas imprezy Xbox Showcase 9 czerwca. To pierwsza okazja, żeby poznać siódemkę waszych towarzyszy.

    Jesteśmy też podekscytowani otwarciem oficjalnego serwera Discord BioWare. Przed premierą gry możecie liczyć na nowe doniesienia, promocje, aktywności i inne wydarzenia. To nasz nowy dom, który ma być wyjątkową siedzibą naszej cudownej społeczności połączoną z miejscem na częstsze interakcje i celebrację naszych ulubionych historii i postaci z gry Dragon Age: Straż Zasłony i innych odsłon serii.

    Ale to nie wszystko. Wiemy, że najbardziej cenicie sobie możliwość zobaczenia gry jako takiej. Dokładnie tak, jak będzie wyglądać, kiedy sami w nią zagracie. Z radością prezentujemy więc możliwość podejrzenia wstępnych fragmentów rozgrywki. Zaopatrzcie się w jakieś przekąski – za chwilę obejrzymy wspólnie ponad kwadrans gry Dragon Age: Straż Zasłony.

     

    Czy zostaniesz bohaterem, którego potrzebuje Thedas?

    To nagranie z początkowej fazy rozgrywki to tylko wierzchołek góry lodowej; w toku tej spektakularnej podróży będziecie mieli do odkrycia o wiele więcej. Zbadacie Thedas, jednocząc grupę towarzyszy (tak, można z nimi nawiązywać romanse!) i walcząc przeciwko elfim bóstwom. To starannie cyzelowane i napędzane przez postacie RPG pozwoli ci odwiedzać drobiazgowo zaprojektowane biomy i piękne regiony, z których część można było do tej pory poznać w serii Dragon Age tylko z plotek... należą do nich choćby Rivan, Weisshaupt, Arlathan, Minratus czy Głębokie Ścieżki. Przez lato zaprezentujemy więcej informacji, szczegółowo opisując, czego możecie się spodziewać.

    Zaczniemy od informacji o naszym kreatorze postaci. Możesz wybrać swoją klasę, rodowód, płeć, ogólny wygląd i nie tylko. Wybierz, do której frakcji należy Rook, żeby odblokować inną ścieżkę fabularną z osobnymi opcjami dialogowymi i interakcjami w grze.

    Walka to kolejny obszar o dużej głębi, zarówno w zakresie tego, jak postanowisz zwalczać swoich wrogów, jak i rozwoju twojej drużyny w trakcie gry. Dragon Age: Straż Zasłony jest dostosowana do graczy o różnych poziomach umiejętności, ale podstawą jest tu płynna akcja z trzema klasami do wyboru. Wojownik, mag i łotrzyk dysponują własnymi zaawansowanymi specjalizacjami. Do tego dochodzi dostępna dla zainteresowanych warstwa taktycznej głębi, której nie pokazywaliśmy w naszym nagraniu.

    Konfigurowalne koło zdolności pozwoli w dowolnej chwili odwrócić losy potyczki, umożliwiając ci wstrzymanie akcji, wydanie towarzyszom poleceń, skorzystanie ze zdolności i użycie niszczycielskich kombinacji. W miarę jak postać gracza będzie rosła w siłę, przekonacie się, jak dużo frajdy (i jak dużo szaleństwa) może zapewnić ten system.

    Część zdolności można też przyporządkować do skrótów. Szeroki wachlarz takich opcji to coś, na czym bardzo nam zależało i klucz do zapewnienia każdemu stylu rozgrywki, który będzie mu najbardziej odpowiadał.

About Dragon Age Dyskusja o serii

Odwiedź fora i porozmawiaj ze społecznością o swojej podróży przez świat Dragon Age od BioWare.294 PostsLatest Activity: 9 days ago