Re: [FAQ]Известные технические ошибки и их решения в DAI
Довольно интересно каким образом ваши спецы тестили эту защиту и как она может посадить винт, учитывая что она защищает только исполняемый файл в котором находятся ключи расшифровки и связи для всех библиотек.😕mileyhappy: Тестить надо жесткий диск до, во время и после игры, как бы. По количеству операций записи, а так же по их обьему как раз и определяется нагрузка на жесткий диск. Все операции по расшифровке, происходят в оперативке в реальном времени, после расшифровки, часть кода отправляется на видюху, часть остается в обработке. Для этого они и указали в системных требованиях четырехядерный процессор -операций по декодированию фигова туча. Кстати потому защита и не взломана, что алгоритмы расшифровки находятся одновременно с связками игры, то бишь не видно что здесь код игры, а что здесь код защиты.
Большая нагрузка на диск возможна только при небольших обьмах оперативной памяти, ниже тех что указаны в минимальных системных требованиях. Но это проблема не защиты, а тяжести игры которая будет забивать файл подкачки на жестком диске.
sandr25
1. Достаточно выйти из оффлайн режима, чтобы произошла синхронизация сохранений и событий + есть галочка в настройках игры о том отправлять данные в keep или нет.
2. Сможете, люди на оффоруме bioware отписывались что это делается без проблем, но зачем?)
3. По факту никаких, во первых даже если узнают, то формально это не взлом а правка локальных игровых параметров в реальном времени. Через сохранения можно тоже самое дописать, в конце концов в защиту от пиратства и код игры вы не лезете - потому ничего не нарушаете. В мультиплее не рекомендую лезть в какие либо параметры, они дублируются на серверах EA и можно агрести неилюзорных вплоть до отзыва лицензии.