Forum Discussion
Światowej klasy talent, który sprawił, że ten transfer stał się możliwy
Współpraca między EA a F1® THE MOVIE rozpoczęła się, gdy EA zostało po raz pierwszy zaproszone do współpracy jako partner i sponsor zespołu APXGP, fikcyjnej ekipy wyścigowej będącej sercem fabuły filmu. Początkowy sponsoring wzbudził głębsze zainteresowanie wśród naszych ekspertów, którzy dostrzegli możliwość rozszerzenia partnerstwa poza sam branding.
Dziś, obok doświadczeń w grze, EA SPORTS występuje jako oficjalny partner fikcyjnego zespołu APXGP, a marka jest widoczna zarówno na samochodzie zespołu APXGP, jak i strojach wyścigowych w F1® THE MOVIE.
I to wymagało zespołu światowej klasy ekspertów, aby to zrealizować.
Gavin Cooper jest dyrektorem kreatywnym serii F1 w EA SPORTS. Pracuje nad tytułami wyścigowymi od końca lat 90. i zbudował karierę na tworzeniu najbardziej immersyjnych tytułów o niezrównanej autentyczności, z których cieszą się miliony graczy na całym świecie. Kiedy pojawiła się ta okazja, wiedział, że on i jego zespół w Codemasters są gotowi podjąć wyzwanie.
„Opowiadanie historii jako filmowiec jest wystarczająco trudne, gdy kontrolujesz każdy aspekt tego, co widz widzi i jak to jest przedstawiane, a przekształcenie tych silnie wymyślonych chwil w coś interaktywnego, coś, w co można zagrać, to prawdziwe wyzwanie” – mówi Gavin.
Zespół F1 wykorzystał swoje doświadczenie z poprzednich trybów fabularnych, takich jak Braking Point, aby przekształcić scenariusze filmowych momentów w interaktywne, zrównoważone scenariusze rozgrywki. Wymagało to innowacyjnego designu, aby zachować integralność historii, zapewniając jednocześnie dostępność i zabawę dla graczy na każdym poziomie umiejętności.
Technicznie, współpraca przesuwała granice, z bezszwowymi przejściami między materiałem filmowym a rozgrywką. Deweloperzy EA skrupulatnie pracowali nad dopasowaniem korekcji kolorów i efektów wizualnych, aby zachować kinowy wygląd w interaktywnych sekwencjach gry, tworząc naprawdę wciągające doświadczenie, które jest jak wkroczenie do samego filmu.
„Byliśmy podekscytowani możliwością stworzenia doświadczenia, które wykraczało poza film, pozwalając graczom odtworzyć te ekscytujące sceny z toru w kontekście postawienia się na miejscu kierowcy. To coś, co bardzo spodobało się Apple Original Films/Warner Bros. i dali nam przestrzeń na to działanie” – mówi Gavin.
W ten sposób EA i Apple Original Films stworzyły ostateczne doświadczenie F1. Takie, w którym fani mogą wrócić z letniego hitu filmowego do domu i kontynuować doświadczenie wysokiej jakości, jakiego oczekują od światowej klasy deweloperów.
Ustalenie standardu
Ta współpraca podnosi poprzeczkę dla tego, jak sport, film i gry mogą się bezproblemowo przenikać. Ekspertyza EA w dostarczaniu takiego poziomu integracji podkreśla jego przywództwo w interaktywnej rozrywce. Sukces EA SPORTS F1® 25 i jego treści z F1® THE MOVIE nie tylko podnosi doświadczenie gracza dzisiaj, ale także toruje drogę do przyszłych innowacji, które przybliżają fanów do serca akcji – niezależnie od medium.