Propuestas para el modo carrera de cara a EA FC25 o EA FC26
¡Hola, buenas tardes!
Quisiera aprovechar este espacio para compartir algunas ideas que he estado reflexionando sobre cómo mejorar y enriquecer aún más el modo carrera mánager del EA FC. La gran mayoría de estas ideas están obtenidas de los antiguas ediciones del título, donde el modo carrera era muy distinto a lo que es hoy, y donde habían implantadas mecánicas muy interesantes que con el avance de los años fueron retiradas. Estas sugerencias creo que podrían hacer la experiencia aún más inmersiva y emocionante para los jugadores. Sin más preámbulos, aquí les presento algunas ideas que podrían considerar para futuras ediciones del juego:
ELECCIÓN DE PARTIDOS AMISTOSOS
Como se podía antes, estaría bien que el jugador del modo carrera pudiera organizar sus propios partidos o sus propios torneos de pretemporada, estableciendo si el torneo/partido se juega en nuestro país/casa o bien en la de los rivales. Además, tratar cual es el premio por ganar el torneo o establecer, en caso de partidos individuales, que porcentaje del ingreso por las entradas se lleva cada equipo.
ELECCIÓN DE PATROCINADOR
Antes del inicio de cada temporada, se debería poder escoger, en base a una lista, el patrocinador que queremos para el equipo. Cada patrocinador nos ofrecerá el dinero que recibiremos por semana o por temporada, incluyendo variables si el partido acaba en victoria. Además, el patrocinador nos pagará más dinero si cumplimos una serie de objetivos como clasificarnos a Europa, por cada ronda de copa que pasemos, por acabar nuestro jugador como máximo goleador, por tener jugadores en el equipo de la semana o en el jugador del mes... En fin, innumerables variables que pueden ser introducidas.
PRESUPUESTO EN NÚMEROS ROJOS
Tal y como pasaba en las ediciones pasadas, si el salario de nuestros jugadores, gastos en fichajes o gastos en otros factores es superior a los ingresos que recibimos, nuestro presupuesto entrará en negativo, lo que hará que la directiva se enfade con nosotros y puedan echarnos si continuamos bastante tiempo en esa situación. Para ello, intentaría ajustar los ingresos que se reciben para que, si se está llevando a cabo una mala política, que sea posible entrar en esa situación.
APOYOS DE LA DIRECTIVA Y DE LA AFICIÓN
Como se veía en otras ediciones, estaría bien que hayan dos variables para conservar nuestro puesto, las variables de la directiva y de la afición cuantificadas del 1 al 99 o bien como se expresa actualmente el apoyo en el equipo, con una barra. Puede que por ejemplo la afición nos apoye porque llevamos al equipo en buena posición y con victorias, pero a la directiva no le gustamos porque no respetamos el presupuesto o porque no juegan canteranos. Añadir la variable de la afición sería buena idea porque una afición descontenta haría que las ventas de camisetas y las ventas de entradas descendieran, poniendo también en peligro nuestro proyecto en el equipo. Para ello, aplicando los objetivos de la temporada que hay actualmente, haría que unos pertenecieran a la variable de la directiva y otros objetivos a la variable afición.
VISTA PREPARTIDO
En el día del partido, estaría bien que visualmente se diera a notar. Yo pondría en grande (como cuando salen ruedas de prensa) los escudos y las equipaciones de los equipos que se van a enfrentar y de fondo el estadio del partido en una imagen dinámica, tal y como se muestran cuando editas el estadio donde juegan los equipos del juego. Y para hacerlo mucho más épico, haría que cuando se vayan a enfrentar equipos rivales, a este efecto se le añada algún grafismo como en llamas o en rojo fuego para que se sienta de verdad lo que nos estamos jugando ese día. Unido a lo anterior, perder estos partidos haría que la variable afición descendiera considerablemente. Además, añadiría que aquellos jugadores que no jueguen contra nuestro rival descienda su moral, o bien nos pidan antes del partido ser alineados.
ESTADÍSTICA DE FAMA
En nuestra carrera como mánager, se debería de incluir una estadística o valor a nuestro personaje llamada "Fama". La fama estaría dividida en varias divisiones, desde "Desconocido" hasta "Leyenda". La estadística fama aumentaría si ganamos partidos, ganamos partidos de competiciones internacionales, ganamos derbis, si fichamos jugadores claves o estrellas para el equipo, si ascendemos... A medida que aumentemos nuestra fama, serán más prestigiosos los equipos y las selecciones que nos quieran fichar como mánager.
MEJORAS DE PERSONAL
Añadiría esta característica de las antiguas ediciones del videojuego, donde tendremos preparadores físicos por posiciones, entrenadores de porteros, personal médico o director de estadio, encargado de las remodelaciones para ampliar el estadio. Dependiendo de la calidad de nuestros preparadores y entrenador de porteros, nuestros jugadores aumentarían más o menos sus atributos a lo largo de la temporada, tendrían mejor forma en los entrenamientos y aumentarían la soltura, y un buen personal médico nos proporcionaría que en caso de lesiones nuestro jugadores se recuperaran antes de las lesiones.
EL FAVORITO DE LA AFICIÓN
Al comienzo de la temporada, tras las primeras ventas de merchandising de las camisetas, la directiva nos hará llegar cual ese jugador que más quieren los aficionados, y nos pedirá que lo tengamos mucho más en cuenta que al resto a la hora de alinearlo, algo así como pasa con los jugadores que tienen liderazgo y la directiva pide que los pongamos y los nombremos capitanes. Si ese jugador no juega, nos lo irían recordando y también afectaría negativamente a la variable del aficionado que expliqué anteriormente.
EVENTOS ALEATORIOS
Como pasaba en las antiguas ediciones, determinadas semanas seríamos preguntados (ya sea en las ruedas de prensa o bien de una nueva forma) por algunos de nuestros jugadores, los cuales hayan podido protagonizar episodios polémicos o bien porque se rumoreé su marcha del equipo por descontento. Además, también seríamos avisados por la directiva de cenas, salidas, de mantenimientos de equipo e instalaciones y por cualquier cosa que podría llamar la atención de la directiva.
ARREGLOS EN LA RUEDA DE PRENSA PREPARTIDO
Cuando seamos preguntados por algo antes del partido, las respuestas no deberían estar representadas con símbolos dependiendo si es más bueno decir una cosa u otra. Debería dejar a juicio del jugador elegir la respuesta que crea más adecuada según nosotros decidamos.
AJUSTES DE LA CREACIÓN DE EQUIPO
Se deberían poder editar camisetas y pantalones por separado, sin que el modelo de la camiseta esté sujeto al del pantalón. Junto a ello, los dorsales de la camiseta y del pantalón por separado. También permitiría la elección del número de jugadores que queremos en nuestro equipo, desde 23 hasta 30, porque si se quiere representar un equipo real con sus jugadores, normalmente estas plantillas tiene más de 23 jugadores, por lo que no se pueden crear a todos los jugadores.
Y esto sería todo por ahora, espero que os parezcan buenas ideas y sean poder tenidas en cuenta.
Saludos.