Forum Discussion
Was soll denn bitte in UFL anders werden oder sein?
Viele hoffen, daß ein UFL ein ernst zu nehmender Konkurrent werden wird. Ich finde es sogar schon sehr gewagt, überhaupt den Slogan „Fair to Play“ als Untertitel zu verwenden.
Eigentlich eine Unterstellung, daß andere Spiele unfair sind, was bitte zu beweisen ist. Nichts für ungut, aber auch bei UFL wird es Umstände geben, die man diskutieren kann und wird. Das ist nunmal der Sportart Fussball geschuldet.
Bei UFL handelt es sich auch um ein programmiertes Spiel, hat auch Online-Server und wird mit Sicherheit auch Kinderkrankheiten, Bugs und Schwächen haben.
Von daher mahne ich, die Erwartungen an ein komplett neues Spiel herunterzuschrauben.
Ich bin sowieso der Meinung, daß ein virtuelles „faires“ Fussballspiel für alle die gleichen Voraussetzungen mitbringen muss. Würde man zum Beispiel die ganzen Online-Modi auch mit einem 85er-Modus ergänzen (analog Virtuelle Bundesliga), würde es in diesen Modi tatsächlich nur auf den Spieler mit seinem Skill und taktischen Einstellungen ankommen.
Das Einzige, was immer eine Unbekannte sein wird, und das auch unabhängig von EA Sports FC 24 oder UFL, sind die Online-Server und ihren Einfluss auf ein Gameplay.
Na gut einem Monat spielen bin ich persönlich enttäuscht und wieder bei der Hassliebe Fifa...ach ne EA Sports FC 24.
Zuerst mal das Positive:
Menü gefällt mir ganz gut und es wäre schön, wenn man den Bug bei der Anzeige der Ziele mal beheben würde.
Das man keine Positionskarten mehr braucht finde ich auch ganz angenehm. Mit den Frauen im UT hat man jetzt weitere Optionen sich Teams zu bauen.
Die Idee mit den Evolutions an sich schon gut, könnte für Langzeitmtoivation sorgen....könnte.....
Grafisch gefällt es mir auch, das Spieltempo an sich ebenfalls ok.
Negativ:
Spielerwerte sind wie jedes Jahr zu stark abhängig von irgendwelchen (spekulativen?) Faktoren. Es ist einfach demotivierend, wenn du schon nach 20 Ingame Minuten merkst, da geht jetz nicht viel. Aktuell sitzt Sterling auf der Bank, weil er sich auf dem Platz bewegt wie ein 40 Tonner.
Das Spieler einen auch mal im Sprintduell noch einholen mag bis zu einer gewissen Distanz realistisch sein, aber auf kurze Distanzen von der 16er Linie bis zum Tor dann schon ein kleines Wunder.
Passkorrektur ist ebenfalls stark variabel...Du hast Spiele dabei da hält es sich in Grenzen und dann die Spiele wo es permanent in die Hose korrigiert wird.
Skillen ist wieder OP....wer skillt gewinnt und hat den Vorteil auf seiner Seite. Bitter wenn Spieler des Gegners den Ball in meinen Strafraum über sich selbst lupfen, dabei in meinen IV rennen und das Ende ist rote Karte und Elfmeter.
Regelwerk ist auch hier und da sehr großzügig ausgelegt. Der Anstoßbug ist je nach eigenem Können zu verteidigen.
Die KI ist unberechenbar...clevere Wege zu laufen ist Tagesformabhängig....dazu werden taktische Anweisngen gerne ignoriert. Warum der AV die 4er Kette auflöst und Platz für den Gegner macht ist ein Rätsel.
Content auch nur hingewürfelt wie zum Ende von Fifa 23.
Warum man jetzt einen Softban erhält bei zu vielen Spielabbrüchen ist mir ein Rätsel. Ligenabstiege gibt es doch nicht mehr...also who cares...
Neutral:
Packs...es ist durchwachsen, jedoch so die "gute Ausbeute" wie die letzten Jahre gibt es bei mir nicht mehr. Erinnert an das Ende von Fifa 23...da zog man auch eher mäßig.
Ich erwarte nicht in jedem Pack einen 89iger Spieler oder eine Icon..aber so stabile 80 bis 85iger dürfen gern mal dabei sein.
Alles in allem die übliche Hassliebe wie in den letzten Teilen...es gibt Phasen da spielt man stabil, dann hast du wieder das Gefühl es gab ein downgrade deines Teams.
Dazu dann den ein oder anderen toxischen Spieler und die Hardcore Skiller und du hast den Frustmoment des Tages 😉
Interessant wäre noch, das Nutzen von Cronus zen Scripts. Das ist jetzt nicht hauptsächlich ein Problem von EA sondern Sony, Microsoft usw...Es würde mich mal interessieren, wie weit man hier zusammen arbeitet.
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